《星际争霸2》国外虫族蟑螂+虫后打法

游戏攻略

    根据暴雪官方人员的描述,虫后这个单位可让他们伤透了脑筋。他们曾经在虫后身上试验过无数的创意,最后把虫后定位为虫族巢穴的守护者。但玩家的创意是无限的,曾经有美服玩家开发出2V2女王海这种极度奇葩的打法。这里我们将为大家介绍一个全新的虫后打法,通过搭配蟑螂增加实用性。
    
  我并不是说我这套战术有多么犀利,我只是说:我坚信,在这个方向的尝试是可行的。单从数据来讲,它看起来很有前途,但谁知道呢。
    目的:
    此战术旨在为"虫后海"的使用提供可行性。我们将运用虫后的"输血"技能做为治疗单位。此外,虫后是很强大的对空单位并能够对地每轮提供2*4的额外伤害。
     
    
     
    建造顺序
    我们将以一个标准的13D血池作为开局。不开气矿。血池一好,马上生产虫后,并视情况补造脊刺爬行虫。如果你的对手选择扩张,至少现在就没必要补脊刺爬行虫了。接下来同时拍下蟑螂巢和气矿。持续不断的爆虫后。一旦有300点矿,开内双基地(如果你觉得冒险,就造在你的自然扩张点)。气矿好了就派2只工蜂去采气。
    在此时,你应该已经有3个虫后,爆蟑螂,蟑螂出来以后开始前压,或者,你可以选择开分矿获得更高的虫后/蟑螂比例。不过,我并没有广泛测试这套战术以研究出最佳的建造顺序。 
    我的搭档和我2V2打到了白金组第3小组,当对手是TT,TZ,ZZ时,我常常选择爆女王这个战术。
     
    
    
    
    
     
     
    TZ vs ZZ
    我选择13血池开局,侦察之后,如果发现对方是10血池,我就会在我的矿线后面补几个脊刺爬行虫,另外,我选择直升二本。如果对手用蟑螂强推,我通常用4到5个脊刺爬行虫堵住路口。他们是无法打破这道防线的,如果你有5个虫后用"输血"给你的脊刺爬行虫加血,攻击距离为3的蟑螂就更是没想法了。另外,如果你选择快攀二本,虫后在给飞龙加血的同时还能充当对空输出。这是一个非常快的补充,以后有时间我会给出更详尽的,现在先把想象的空间留给你们。
    进攻:
    取决你比赛的节奏和对手的兵种搭配,如果对手掠夺者多,就多造虫后,如果对手机枪兵多,就多造蟑螂,用"输血"技能给你的部队加血。
     
    
     
    分析:
    计算方法如下:50点能量加125点血,也就是1点能量对2.5点血。医疗运输机每秒治疗15点血,每点能量对3点血。这个加血是非常可观的,另外,虫后100矿的造价也比医疗运输机100矿/100气的造价便宜,治疗速度还更快(这取决于你的微操手速)。就目前的测试,在优秀的微操下,4个满能量的女王能杀掉15个机枪兵。
    此外,在ZvZ的比赛中。二本兵种对虫后/蟑螂的是很乏力的。如果对手虫族决定攀科技出飞龙,1个虫后能防住2只飞龙,3个互相加血的虫后能完胜6只飞龙。如果他攀科技出刺蛇,他的每秒伤害量比起你的每秒治疗量会小很多。
     
    
     
    升级了一攻的机枪兵在未打兴奋剂的状态下能对虫后造成每秒8.7的伤害。所以,在理想条件下,15个机枪兵的130点DPS没法秒杀你的一个虫后,假设你有5只虫后有20次治疗释放,就有20*125=2500点治疗总量,它让你在2500/130=19秒内刀枪不入,这个假设的前提在于你有满能量,虫后出生自带25点能量,在测试中,5只虫后能在17秒内杀掉15个机枪兵,因此就算没有额外的伤害,你也完全可以取胜。
    
    
    
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