《文明6》计算公式大全

游戏攻略

    文明6的很多数值都是可以通过计算得出消耗和获得等量的,今天小编为大家带来的就是文明6的计算公式大全,对于游戏中的数值不清楚的玩家还不赶紧戳进来看看。
    
    移民、建造者所需锤子计算公式:
    移民:80+20*之前已拥有过的移民数量。
    建造者:50+4*之前已拥有过的建造者数量。
    注:大金字塔赠送的建造者不增加建造时所需的锤子数量,但增加购买时花费的金钱数量。
    注二:已经拥有的移民数量指的是自己造的或者是买的,掠夺过来的移民不算
    城区所需锤子计算公式:
    60*(1+9*[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整))。
    *75%如果你已有的该类区划的数量低于平均值。
    *50%如果该类区划是特殊区划。
    扩张地块花费计算公式:
    金钱花费同样和[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整)相关,但具体公式不明。
    文化扩张=10+(6*n)^1.3。
    其中n为已有的依靠文化扩张的地块数量。
    伟人点数公式:
    基准值=
    60(陆军统帅、海军统帅、大商业家、大科学家、大预言家、大文学家)。
    120(大工程师)。
    240(大艺术家)。
    420(大音乐家)。
    增长机制不明。
    赞助伟人花费为:
    使用信仰:150+10*还需要的伟人点数。
    使用金钱:200+15*还需要的伟人点数。
    人口增长公式:
    15+8*n+n^1.5
    (n为当前人口-1)
    收获公式(即砍树收益):
    基础值: 奖励资源为25粮/锤或50金,地貌为20粮/锤
    收益=基础值*(1+9*[100*(已研发科技数/67 或 已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整))
    这个倒是文化科技越高收益越大收获公式(即砍树收益)
    战斗伤害公式:
    随机(24-36 hp)* e^(战力差 * 0.04) * 攻城系数
    e = 2.71828....自然对数
    攻城系数是 15% 近战攻城, 50% 远程攻城, 100%攻城器
    可以算出,战力差26可能秒杀,战力差36必定秒杀
    简单公式:30 * 1.041^战力差
    6代每一点战斗力,可换算为8%的5代战斗力加成(0.04*2),且为乘法加成。 即5点战斗力=1.08^5-1=47%,10点战斗力=1.08^10=116%,15点战斗力=1.08^15-1=217%
    政体不同时,对旅游输出的影响:
    (政体系数1 + 政体系数2) x 3%
    政体系数:
    酋邦 = 0
    独裁 = -2
    寡头 = -2
    古典共和 = -1
    君主制 = -3
    神权制 = -4
    商业共和 = -2
    Faci法sm = -5
    Comu共nism = -6
    Demo民cracy = -3
    玩文化胜利当然跟对方政体相同最好;
    政体不同时,我们无法干预对方政体,但可以控制自己政体,所以后期政体最好是用商共、Demo民cracy。
    不过加法影响还是小,最差也就那谁跟那谁互相-33%旅游输出,基本可以忽略吧。
    国内游客:
    每100点文化+1,包括尤里卡等其他途径的文化获得,永久不变。
    国外游客:
    每输出[150 x 本局初始文明数]的箱子,则获得对方1个游客(他的国内游客-1,你的国外游客+1)
    神标固定1200,灭国不会导致变化。
    所以小图文化胜利会比神标快;越大的图则文化胜利越难
    单位升级花费:
    max(30, (基础消耗 + 净产值折扣% x 金币差) * 0.5)
    即:(10 + 75% x 金币差) * 0.5,最小取30。
    项目消耗和伟人产出类型
    也是关联游戏进程,即跟社区、水渠、商人消耗的算法一致
    COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS
    公式为 基本值 * (1 + (参数1% -1) * 游戏进程%)
    伟人点产出参数:Point=5或10,Param1=800
    即 (5或10) * (1+7*游戏进程%)
    基本值是5时产出为5到40,10时产出为10到80
    项目消耗参数:Cost=25,Param1=1500
    即 25 * (1+14*游戏进程%)
    可得消耗为25到375
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