《暗黑破坏神2》稀有与手工物品属性的决定

游戏攻略

    最近在研究手工品的固定属性会不会排挤掉随机属性
    去Arreat Summit查过后发现其实是不会
    因此来解说一下, 如果是回锅文就请板务处理掉这篇吧
    因为这些资讯很多老玩家应该都知道了
    一. 稀有物品的决定
    稀有物品附加的随机属性是2-6种
    有趣的是其属性的分配并不是平均分摊 (如2字首配2字尾, 3字首配3字尾)
    而是每一个附加属性都有1/2的机率是来自字首或字尾, 但最多不超过3个
    也就是说2字首+3字尾是可能的, 但1字首+4字尾是不可能出现
    所以大家都想要3抗高跑鞋, 因为4抗高跑鞋不存在(抗性都属于字首所以不能超过3个)
    二. 手工物品的决定
    手工物品的属性分为固定/随机两种, 并且是分开计算
    1. 固定属性3~4个:
    这部分没甚麽好说的, 就是看公式列出3个就是3个, 4个就是4个
    2. 随机属性1-4个:
    这边官网并没有很详细的说明, 只有一句"手工品可以拥有1-4个魔法字首+字尾"
    但推测应会比照稀有物品, 就是字首数or字尾数不能超过3个
    所以, 不管固定属性是几个, 并没有排挤掉随机属性的问题, 因为两者是分开处理
    于是可以得到一个重要结论:
    你仍然可以靠手工品同时得到3种抗性(随机属性), 搭配固定属性则最多可达到4种
    值得注意的是官网这边有提供随机属性出现个数的规则
    因为比较少看到有人提到, 因此在这边帮忙翻译出来
    规则:
    物品等级01~30: 40%机率1个, 20%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性
    物品等级31~50: 60%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性
    物品等级51~70: 80%机率3个, 20%机率4个随机属性
    物品等级71~99: 100%机率4个随机属性
    所以可以很清楚发现, 出现随机属性的数量跟人物等级/材料都无关, 而跟物品等级有关
    至于要打甚麽怪来控制掉落的物品等级, 精华区已有详细的清单了
    补充:
    手工艺品的ilvl一直都跟人物等级有关
    最终ilvl = (材料ilvl / 2) + (人物等级/ 2)
    也就是说如果你拿71级的材料却用1级的人物作手工艺品
    那出来的手工艺品ilvl只有35(注:请看说明)
    只有20%的机率取得4个魔法属性
    但99级的人物只需要44级的材料
    就可以保证100%出现4个魔法属性
    说明:
    有一个例外当qlvl 大于最后的 ilvl 则ilvl=qlvl
    如果材料本身的qlvl比35高
    最后的ilvl会用qlvl取代
    
    
    
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