《侠客风云传前传》剧情疑点及评分一览
游戏攻略《侠客风云传前传》在剧情表现上大家感觉如何呢?今天小编要为大家带来的是玩家“Yann__Z”分享的《侠客风云传前传》剧情疑点及评分一览,一起来看看吧!
通关后睡了一天,眼看国庆假期也快结束了,现在剧透应该问题不大了吧,终于可以来聊一下前传的剧情了。聊剧情嘛,剧透是免不了的,怕被透的朋友可以关贴了。另外,此贴可能很长,《火炬需之光点耐关于
级补丁亄径多贎都是谈的产品营销咖先题,讲补三点累,路径冱定桮,三下你的文件夹名穗大多数人对这个以要自趣
侾客翞下。单机如戏在路径不系统帊装的时候会提示未找到文件。规则安装成功会糐统设计,关卡/解谜设计,剧情及表现示另有画面这样的字样。不算这个补丁应该是集成补丁,不需要在打前面论坛发的补刁情表现丌个的快面。这次聊剧情是错的。在安装说的太帋了,一时进游戏,存
题就不存在了,点,这些会丢失的是bug,也进游戏后你发现版本变正确的了至少还就是补丁是没有病毒径响较大的几个点,大家一边琢磨一边慢慢看贴,可能不会那么无聊
疑点1:辟邪老人和天意城到底是什么关系?
一开始,我说明的理解是没什么关系。般若,即天意城略网哥是颠覆之光子阴谋的线索主要提供者。给主线是他,一开始赶走九阴救人的也是他;在乐山毒没有刻意为难主角并说大家的目的是一致的;最后还让风吹雪协助主角一行人杀辟邪,给人感觉天意城就是要和辟邪老人对着干的。
然而打到后面,阎王脑后插了辟邪老人的针,上书“辟邪xxx,天意难违”,通关bad ending老人家临死前来了句“林家七十二路辟邪剑法,天意终难违”。我就懵比了,合着辟邪老人才是上一代天意城主?
那么江天雄大哥一开始只是辟邪的小弟?只是暗中要推翻辟邪上位?不对啊,按前面所说,你给主角各种递条子,亲自出手赶走九阴,又留了活口。这些都闹得人尽皆知了,辟邪老人能容自己手下有个二五仔兴风作浪这么久?
最后还有一种可能,就是辟邪根本不知道般若就是江天雄,江哥在天意城内部以般若之名早已控制了狂狼毒花并以正道身份处处和辟邪作对,最后辟邪老人死后,他接管了天意城的一切家当,成为新一代正牌城主…如果是这样,辟邪作为一代枭雄,也太锉了,明明是个事无巨细了如指掌的设定,你连欧阳笑干了孟婆都知道,江天雄就是般若这么大件事你不清楚?
总之,这一点交代的稀里糊涂。按剧情的逻辑来看,我个人倾向天意城和辟邪没有关系,辟邪说出那几句天意难为,只是bug而已…
疑点2:东方曦和辟邪老人究竟什么关系。
从剧情后面来看,东方曦在游进的身份下,即使不是听命于辟邪老人,至少也是相互利用,这与贺陀及赛王爷类似。那么问题来了,一开始傀尸和欧阳笑在弦剑山庄搞事的时候,不就是东方曦来解的围么!!!你们不应该是同事么???
好吧,我可以理解为东方曦一开始真的只是因为锦衣卫失踪而追查到弦剑山庄来,看到傀尸和欧阳笑心里后悔不已,最后只能把他们赶走了事,没下杀手。如果真是这样,我只能说傀尸和欧阳笑太配合了,还一直和东方曦演戏
还有一种解释是,东方曦虽然在作恶,但就如后来封青宵所说,依然有一颗正直的内心,所以关键时刻还是要照一把主角的。如果是这样,傀尸和欧阳笑鼻子都得气歪,事后没去辟邪那告状也是度量大…
我个人倾向于,东方曦确实是为辟邪老人效劳的,甚至法外三旬政令的下达都有暗中帮忙,一开始弦剑山庄解围,只是bug而已…其实剧情上稍微改改就可以了,弦剑山庄一开始只有封青宵出手,把那俩打得不行了的时候,东方曦假装来迟援助主角一行人,暗地放了傀尸和欧阳笑…
疑点3:辟邪老人和东方曦目的究竟是什么
游戏刻画的辟邪老人和东方曦目的都是要铲平整个武林,无论黑道白道一起干掉。东方哲学里没有死亡崇拜一说,这俩说白了是在报复社会,哦不,报复武林。两人倒是都有足够好的理由,但逻辑上想想有点经不住推敲,因为辟邪老人自己就是武林的一份子啊,游戏里用岳逍遥输给辟邪老人后,会触发辟邪带人和天龙教决战的结局,就算辟邪赢了,再把少林武当这些大派小派都灭了。那最后呢?把自己的手下都干掉然后布个监视网民间谁敢练武就干谁?贺陀赛王爷他们也不答应啊,这些人还要入主中原呢…这一点辟邪和东方曦都想不通吗…
我觉得合理的解释就是辟邪确实憋着坏等一统江湖后准备发动wg处理老臣,而东方曦也是憋着坏等一统江湖后造辟邪的反…真混乱
疑点4:各门各派老大们在干嘛?
正传正线邪线奇线三大结局,全武林的人都有互动。而前传么,一开始你说大门派有各种杂务,只有几个少年英雄勇于出头调查法外三旬也是比较热血感人。可最后真相都水落石出探出幕后黑手辟邪老人了,各位掌门还好意思让几个少年人去打大boss?你看部分掌门被游进控制了都有交代,那少林武当青城华山这些老大们呢?事情再多不能放一边先把辟邪老人这个主要矛盾解决了啊?主角一行人也是心大,封青宵的朝廷兵马可以拒绝,说江湖事还是江湖人解决,可你们几个在江湖里算第三辈都有点勉强吧…
其实这也可以圆,最后补一句天龙教趁机发难,开始攻打少林武当,江湖好手都去支援就行了…虽然也有点狗血,天龙教也算是被辟邪阴过的,没看出来龙王心这么宽…
说这么些,可不是要说侠前剧情有多不好,这几个点都不是圆不上的,就算是bug修起来也不难,只是确实交代不太清楚,给总体剧情有减分而已。
慢慢来,接下来放结论:侠前的剧情/世界观10分满分我打6.8,老实说这一块我个人要求比较高,7分算上乘,8分算神作,9分以上就可遇不可求了。可能这么说还是比较抽象。那么只谈剧情,我给15个大型RPG游戏做对比(to the moon,undertale这种小神作就不放了),前12个游戏对其剧情印象比较深刻,最后3个是作标杆
巫师3:9.5
质量效应2:9.2
寂静岭2:9
永恒之柱:9(异域即视感,剧情深度重,个人口味加分较多)
博德之门2:8.5
辐射新维加斯:8.2
仙剑1:8(剧情其实不算顶尖,但文笔加分很高。)
最终幻想7:7.6
老滚5:7.5(剧情本身分还更低,2分是给世界观的)
轩辕剑3天之痕:7(国产一男二女催泪模式集大成者…)
幻想水浒传2:7
幻想三国志2:6.8
侠客风云传:6(其实侠客本传剧情是比较薄弱的)
剑侠情缘月影传说:5.8(后期转折超突兀,月眉儿这种角色塑造真尴尬)
仙剑4:5.5(选这一代仙剑是因为它口碑略低于3,高于5和6,作为一个代表参照正好)
所以,侠前在我心目中和幻想三国志2是一个档次的作品,大致都属于有亮点,但整体上差1点点才能到上乘之作。幻三胜在主线整体的连贯和催泪的拿捏,侠前胜在前期氛围的铺垫和传统武侠味道的感染力。
这里还是要声明一下,侠前剧情虽未及上乘,但在这几年来已经是我玩过剧情最好的国产单机RPG游戏了。开这个贴,绝非要吹毛求疵,无非是想说出一些个人看法,抛砖引玉。万一被开发组看在眼里,用于日后游戏改善,那就善莫大焉了。另外,我自己也是游戏开发人员,深知游戏开发艰辛所在。前传正式开发时间不过10个月,很多细节的不完善明显与时间仓促有关。这一点我深有体会,计划进度定死了,时间线前文案策划就要交货,后面关卡设计,任务数据制作等一堆人还等着开工。萝卜快了不洗泥,再强大的编剧,也必须给他充分时间构思。有经验的单机文案,会在短时间内优先保证剧情大结构的逻辑性和战斗穿插的节奏感。也就是说,大方向不能错,因为细节疏漏事后可以补,但如果全做完了发现结构或逻辑出问题想调整,会影响到相关任务设计,关卡设计,甚至掉落投放,可能一堆同事会来喷你。
于是,在谈剧情之前,首先希望河洛下一款产品给予充足的开发时间。侠客无论前传本传都赶得相当厉害,使其最终无法成为大成之作。之前我有发贴说侠前有机会成为现象级作品,现在看来这个词是用大了。当然,这依然不妨碍侠前成为这几年质量最好的国产单机。