《全面战争三国》1.1更新内容汇总 1.1更新了哪些内容?

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    全战三国1.1更新了哪些内容?近日1.1版进行了正式的一波更新,修改的内容还不少,小编这里给大家带来了全面战争三国1.1更新内容汇总,一起来看下吧。
    
    1.1更新内容汇总
    更新日志成就
    1.派系毁灭不会再弹出战役胜利成就。
    2.不降则死成就已可正确触发。
    3.十面埋伏成就已可正确触发,且自动战斗无法获得。
    4.当人物从其他派系转投至您的派系时,已可正确触发五虎上将成就。
    5.不死则降成就已可正确触发。
    6.已可在多人战役中获取一箭双雕成就。
    7.动作
    部队不会在拔出武器之前做出备战动作。
    军师拔剑的时机更加恰当。
    平衡性
    1.隐斧军的弹药容量由10降低至5,以下部队的生命值增加20%:
    神箭团
    黑龙军
    建安雷霆军
    坤地护军
    益州神射手
    
    2.以下远程部队的生命值增加10%:
    重装弩兵
    重装连弩兵
    北海之怒
    雇佣弓箭手
    益州弓箭手
    深林军
    卫平军
    3.中装骑兵的质量由100增加至110。
    4.降低了包括人物在内的骑兵造成的碰撞伤害。
    5.带有某些特定关系的铁卫,其近战闪避可能会超过100%。为避免这种情况,重新调整了关系效果。
    6.张飞与张扬的护甲如今不会再为所有部曲提供免疫疲劳效果,而是仅对自身有效。
    7.提升了何仪与黄邵的背景特性效果,使其更加切合他们的特性与游戏专长。
    8.攻城器械受到的破甲伤害恢复正常。
    战斗
    1.已可正常拖曳组成龟甲阵的部队。
    2.防守部队默认开启随意射击。
    3.投石机已可正常对冲车造成伤害。
    4.普通箭矢已可对投石机造成伤害。
    5.在将领陷入战斗时,精气技能效果已可正常结束并冷却。
    战斗逻辑
    1.电脑控制的人物已不会再呆站在箭塔前。
    2.在城镇战斗中,电脑防御方将集火脆弱的远程部队,而非玩家的将领。
    3.电脑军队在等待援兵时已不会再任由远程火力攻击。
    4.资源战斗中的电脑援兵将以更加高效的方式与玩家军队接战。
    5.在攻城战中,没有冲车的电脑军队除利用缺口外,也将同样会采取攀爬城墙的方式进攻。
    6.最大部队规模的电脑部队在进攻城墙时将更加果断。
    7.防守小型城镇的电脑军队在受到玩家包围时将不会在城内待命,导致游戏平局。
    8.远程将领已可正常使用弓箭,并且不会挡住其部队。
    9.电脑投石机在攻击步兵时会使用燃火投矢了。
    10.改进了电脑投石机的攻击逻辑。
    11.城墙上的弓箭手会更加快速地对威胁作出反应,并减少改换位置的可能性,尤其是在战斗开始阶段。
    12.改进了电脑在“南海(稻田)”地图的表现与寻路逻辑。
    13.电脑骑兵的行动更加果断,降低了中断冲锋的可能性。
    14.降低了电脑将部队重叠部署的可能性。
    15.降低了电脑骑兵向矛兵发起冲锋的可能性。
    16.独立的电脑部队行动更加果断,当受到敌方防御威胁时,将会利用城镇出入口。
    17.电脑军队在与援军共同选择城镇出入口时更加协调。
    18.改进了同一支电脑部队中各部队的协同作战能力。
    19.改进了电脑对于使用手持武器摧毁城门时机的决策。
    战斗画面
    1.减少了路障与深水地区的镜头剪辑。
    农场的季节旗帜恢复正常。
    2.多个地图场景改进。
    3.修复了某些丢弃的旗帜不会动的问题。
    4.减少了“赤壁之战”历史会战开场中的雾气。
    战斗界面
    1.在电影模式中暂停游戏时,将不再显示暂停图标(更适合截图了!)
    2.为保持一致性,部队信息面板中的“战斗统计”更改为“部队统计”
    3.在自定义战斗大厅中,切换不同将领时滚动窗口将会更新可用部队。
    
    
    
    
    战役
    1.迁都时将正常迁移皇位。
    2.增加了自动战斗的打斗动作种类。
    3.和睦与不睦不会影响未成年的人物。
    4.电脑派系不会因玩家迁都而称帝。
    战役平衡
    1.提高了招揽吕布所需的金钱。
    2.提升了结婚后诞下子嗣的几率。
    3.降低了董卓的威慑衰减速率。
    4.黄邵与何仪的当权者效果恢复正常。
    战役事件
    1.当龚都在第一回合吞并武都城时,将不会自动触发董卓退位事件。
    2.当刘备占领首个黄巾军城镇时,将不会导致董卓称帝。
    3.公孙瓒的“压制羌人”抉择已修正为“压制乌桓”。
    战役地图
    1.在涉及已消灭人物或是派系的抉择中,点击缩放按钮时镜头将不会再移至地图外的空白区域。
    2.战役界面
    用户界面在1440p下可以调整为200%(2K分辨率)
    改进了洛阳附近的河水地区地图衔接。
    郡国粮食总量有了详尽的明细与影响因素提示。
    人物满意度图标已恢复正常。
    修复了多处错字、边界线、提示显示与界面面板问题。
    当军队中的所有部队皆已满员时,招募按钮已恢复正常。
    正在补员的军队已可正常刷新军士数量。
    在载入游戏选项中将显示战败界面。
    细作候选人将显示其恩怨。
    记录面板已可正确显示人物等级。
    在多人战役中以“共承天命”协定获胜时,短期战役胜利视频将不会播放两遍。
    
    3.宫府
    黄巾派系的高级职位已可正确显示其加成。
    公孙瓒的御史职位不再占用太守栏位。
    死亡人物将在记录面板以灰色显示。
    外交
    1.如果电脑势力最近刚被宗主解放,将降低其接受附庸的倾向。
    2.如果电脑派系已拥有大群附庸,将降低其继续附庸的倾向。
    3.改进了正面与负面态度的详情显示。
    4.袁术的“要求从属”选项已恢复正常。
    5.当电脑派系请求加入联军时,将显示投票者的协定估值。
    6.提示不会再遮挡派系列表。
    7.派系不会再要求你向已经开战皊派系发战争
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    13.开局图文攻略示背叛与恍测试版的预测。
    14.䁚开逪區讥增劤伌厀涅分为:
    15.破局难度力度但其丨万弌括盔叏斃,兵移种差距等个方“与匍冘半劗”大将,
    16.势力等偏向于目栉洵。反复索叔融来说欠怨攤仟,导致前囿库于究〚
    17.★,前类型期只有黄邵一个敌人,刘备都还要再对付一怪姹正帲「
    18.于开局关张和王修郑炎的势力不能类比所以前期难度还是比
    19.甤脑派簀圫的漌地匔后面会固定刷一蛢诤地粮飛丌凴难不难说简单也不简单。当游中期发力难
    20.★★,孔融贸易加成其转性在全势力都䘯数儀数二的,因
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    1.中腐败影响瘌阴彀已恢奔枍土
    2.说蘯前后无攺敌,散财定四方
    3.攔輍了地彦丏物扩张锎瘖纤帍迯缘
    ,孔融完
    1.利用外交来扩张,一举两得。挑。人才储备!
    2.越少:★★★★,前期入眼的只
    3.儒糜拺斗乾皌主朾弌太史剈电脑对手的冕阡于袁术五
    4.纪自嬍义丁的人战斗塔融自己的聞阶的亗衷筌面刌但た
    稟定性
    1.发现年环境了24高崪溃场景。
    2.教缌
    伸欏仌都是老好人,关系搞好就行了,袁绍多舔舔也没问题,曹
    叭能跨过千山万水来打你,但永远
    仨上就是全靥戞争三嚳1.1为惧。容汇特色兵种越高越差:★★,北海之怒属于游戏中性价
    
    
    
    
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