《暗黑破坏神4》伤害算法详解 伤害数值怎么计算?

游戏攻略

    暗黑破坏神4中伤害由多种数值进行运算得出,一个成功的暗黑玩家就要清楚武器装备伤害数值的计算,输出的最佳方式,今天小编整理出了暗黑破坏神4伤害算法详解,想晋升大佬的小伙伴可以来看看。
    
    伤害算法详解
    伤害基础
    之前我们在[技能篇]中介绍到过,暗黑4基础技能、核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的,参考公式如下:
    伤害(技能)=技能百分比x伤害(武器)
    其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了,这些伤害也与武器伤害没有关系了。
    所以想要打出更高的伤害,就要选择伤害更高的武器,注意这里是伤害更高,而不是DPS更高,因为有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高导致的,单次伤害不一定是最高的。
    伤害增强
    知道了伤害基础后,我们还要通过装备,天赋进一步放大它,才能秒天秒地。
    暗黑4中的伤害加成属性分类如下
    1、inc增伤类=累加式放大系数
    2、more增伤类=叠乘式放大系数
    3、易伤增伤类、狂暴增伤类
    4、暴击增伤类(对持续伤无效)
    具体增伤公式如下(为方便理解,用大白话写而不用数学公式写):
    最终伤害=技能百分比x伤害(武器)x(1+所有inc增伤求和)x(1+所有more增伤求积)x(1.2+所有易伤增幅求和)x(1+暴击率x暴击伤害倍率)
    inc增伤类(累加式放大系数)
    inc增伤,在生效前都是先累加在一起,然后再进行计算
    比如你的技能基础伤害是100
    能吃到如下inc增伤词缀
    1、核心技能伤害提高10%
    2、近战范围内的敌人增伤5%
     伤害运算如下:
    最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115
    这类伤害越多,最终增伤的效果会越来越弱,会有边际效应,但是这种增伤属性也相对廉价易得。
    more增伤类(叠乘式放大系数)
    more增伤,在生效前都是先相乘在一起,然后再进行计算
    比如你的技能基础伤害是100
    还能吃到如下more增伤词缀
    1、对你周围敌人造成额外5%伤害
    2、如果敌人眩晕,造成额外10%伤害
    伤害运算如下:
    最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5
    可以看出more增伤的效果会更强,每次都在不断放大原来的伤害,所以在拥有一定inc增伤的情况下,多多找到more增伤是提升伤害的关键,当然more增伤也会更珍贵稀有一些。
    易伤增伤类
    暗黑4易伤是一个很常见的状态,被易伤的怪物或玩家,都会默认受到1.2倍的伤害
    被易伤后怪物的血条会变成紫色。玩家的生命球会变成紫色碎裂状态。
    所以对于易伤的敌人,收到的所有伤害都将放大1.2倍,如果有针对易伤的强化,可以进一步将伤害放大1.3、1.4甚至更多倍。
    我们也可以把易伤理解成一种全职业通用的more伤类型,它也是独立相乘到所有伤害中的。
    狂暴增伤类
    狂暴是对于野蛮人职业独有的机制
    进入狂暴后,野蛮人会增加30%移速,增加25%造成的伤害
    狂暴的增伤也是独立相乘进去的,也可以理解为一种more伤,只是它属于野蛮人独有的机制
    所以对于野蛮人玩家,一定要利用好这条珍贵的增伤,通过天赋、装备进一步强化狂暴效果,会有非常不错的增伤收益。
    
    暴击增伤
    这条增伤就比较传统了
    暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍,游戏中显示为暴击伤害增加50%,1.5倍=(1+50%)
    那么当玩家的暴击率=100%时,可以认为此时“刀刀暴击”,那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤,独立放大总伤害。
    如果暴击率不满100%,那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了
    比如暴击率为30%,那么1.5倍的暴击增伤实际期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍
    当然这里只是从期望的角度看待暴击伤害与暴击率的收益关系,实际玩家一旦造成暴击,肯定还是1.5倍的暴伤。
    只是从连续输出的角度看,比如连续攻击10次
    100%暴击率会造成10次1.5倍的伤害(刀刀暴击,暴击10次)
    30%暴击率会造成3次1.5倍伤害(暴击3次)和7次1倍伤害(7次没暴击)
    所以前期在你的暴击率没有堆高的时候,不要盲目投资暴击伤害,收益率会不高
    你可以将任意增加暴击伤害的词缀与你当前暴击率相乘,看看实际收益期望如何
    目前根据基础50%暴击增伤可以简单推算价值。
    1点暴击率=0.5%more增伤
    100点暴击率=50%more增伤(就是基础的1.5倍暴击伤害)
    100%暴击率下,1%暴击增伤=1%more伤
    50%暴击率下,1%暴击增伤=0.5%more伤
    
    当然这只是一个非常粗暴的价值推算,只是帮助玩家们锚定暴击率和暴击伤害与其他属性对比的价值。
    而且对于普通玩家来说,其实知道详细的计算公式也没有太大的用处。
    
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