《怪物猎人世界》全武器使用心得 哪种武器好用?

游戏攻略

    怪物猎人世界哪种武器好用?什么武器能轻易打出伤害?这应该是很多刚接触怪物猎人系列的玩家普通想法。虽说怪物猎人中“没有最强的武器,只有最适合自己的武器”,但是适不适合自己也要学会使用了才能辨别。所以今天小编就为各位带来了玩家“大王”分享的怪物猎人世界全武器使用心得,大家一起跟随小编来看看这些武器都怎么使用吧。
    
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    全武器使用心得
    大剑
    
    作为常常登上封面的看板武器、其霸气的造型、加上每代都是亲儿子水准的强力性能,让大剑在每代怪物猎人都是热门武器之一,没有例外。
    对新人来说算是不错的,在新手不熟悉大剑的连段的阶段,只要不断收刀、再拼拔刀斩,就可以有相当不错的伤害。
    等到上手之后,更有能作出大量伤害的集气斩、强集气斩、强横扫能让你炫技表演花式虐菜,甚至凭借集气斩的大量伤害强行中断头目的冲撞,这种极具艺术性的演出也是不在话下。
    你觉得这样还不够?没关系!MHW这次新增了两招技能,肩撞和真集气斩。
    肩撞不只支援集气、伤害不错,还自带霸体、并且无视击飞。如果你反应够快够精准,还可以用肩撞挡下怪物的咆哮,更夸张的是撞到怪物的头部还能有晕眩积蓄值,配合斩切攻击附带一直撞,是真的会晕,根本穷凶恶极!
    这么凶恶的攻击技能怎么使出呢?集气中按○键,或是翻滚中按△键就能使出,很简单吧?
    真集气斩则是本次的王牌大招,除了帅气的翻身连续重劈两刀以外,其傲视集气斩和强集气斩的离谱伤害,更使得这次要打出钜额伤害,会以快速打出真集气斩为主。在MHW正式发售后,还会有相当高的机率出现集中这个热门技能,辅助大剑快速蓄力。因此“要如何快速打出真集气斩,或是在哪个场合该用哪招集气斩?要不要蓄力?该不该配集中?”这就又是另一门相当高深、并且需要精密实际验证的学问。
    同时大剑这次还新增跃身横扫,让你能在肩撞挡下攻击后,最速能用大范围伤害切入并反击。这招不只和肩撞一样支援肩撞前的集气等级,同时对属性伤害和状态异常值有高额补正。在正式版中如果想适时刷个属性辅助,跃身横扫会是你不错的选择。使用指令也很简单,只要在肩撞后按○即可。
    总之大剑就是从新手、老手、甚至到顶天高手,都能有发挥空间的一项优质武器。
    这边顺便跟大家分享一点,本次有相当多的武器可以在攻击连段中派生向后翻滚,而大剑绝对是这招的最大受益者之一。
    当在你想使出集气斩却又觉得站位太过靠前,连段中可以随时向后翻滚,接着再派生肩撞或集气斩,会让你相当好修正最佳站位给予头目迎头痛击(物理)。
    然后再跟大家分享第二点,以往大剑收刀是站着不动直接收刀,会比一边走路一边收刀来得快。这次MHW反过来,边走边收刀会比原地不动收刀来得快,如果用大剑抢时间赶时间,记得要边走边收刀喔。
    片手剑
    
    片手剑的优势在于攻击的硬直延迟相当短,能做出相当灵活并无缝的攻击,并有相当良好的机动性和最低限度的保命格挡。并且可以持刀状态下使用道具,以及MHW新增的弹射器,是一个战局对应性和柔软度都相当之高的一项武器,片手剑于持刀状态中依然可以使用弹射器。
    MHW的片手相较往MHP2G时代的旧作,主要有两个部分有变动:
    第一个变动是强化连段流畅性,现在在连段的过程中可以左翻身或右翻身回旋砍,接着直接修改角度无缝继续接段。
    如果砍到一半觉得情况不对该后退,除了后退翻滚以外也可以把左摇杆向下扳同时按住○键后跳,而这个后跳主要还可以派生两种攻击:
    一个是前跳斩,让你闪避攻击之后可以快速归位继续砍。
    另一种则是按住原先触发后跳的○键蓄力,○键放开之后则是集气斩,这个集气斩如果砍中敌人则会起跳,可以触发空中攻击与本次新增的落盾击。
    再来第二个变动则是比较偏向老手、高手导向,并且是承袭自第一点强化连段流畅性之后,以往在怪物猎人旧作中,常常容易干扰击飞队友、或攻击力欠佳的盾击系列攻击,这次在MHW中地位大翻身。
    主要是MHW的攻击延迟相较于以往怪物猎人旧作而言低了许多,几乎所有武器的攻击节奏都是向上修正,而在这些节奏向上修正的武器当中,片手剑更是其中的佼佼者。以至于现在可以连绵不断的各种高速使出连续盾击,看你是想要地上站着敲,还是空中飞起来敲,都是应有尽有。
    高速的连续盾击除了能大幅剥夺头目的体力,让头目快速进入疲劳状态以外,如果精准的连续打击在头部,还更能进一步触发头目的晕眩。
    如果对自己打头精准度有自信的玩家,这次MHW的片手剑能有很多连段套路让你细细钻研,也因为片手剑的攻击节奏在MHW的十四样武器当中,是最为接近其他市场上高机动、低硬直的动作游戏,好比说无双系列等等。
    所以如果是完全没有接触过怪物猎人系列的新进玩家,又觉得片手剑的特色你喜欢,那可以考虑由片手剑作入门,会比较好掌握这个游戏在打斗上的一些初步梗概。
    新手用起来平易近人,老手用起来战力惊人,和大剑一样,片手剑也是从新手、老手、甚至到顶天高手,都能有发挥空间的一项优质武器。
    这边顺便说一下,片手剑是一个很容易被队友干扰的武器,但是在你按下△+○的突进斩之后,会有将近三秒钟的霸体时间让你能压低队友的干扰,以及飞龙种的风压攻击,大家可以多加利用。
    先利用先突进切入之后,再透过这个霸体作出攻击连段,甚至是放陷阱放炸弹,都会是一个不错的起手。
    
    
    
    锤子
    
    怪物猎人系列的大锤是同时兼具破坏性与机动力的打击兵器。对,你没看错,这个游戏的大槌子是高机动武器。
    最大的卖点在于透过各式豪爽的打击敲爆头目的脸,这真的是只有一个爽字可以讲,不解释。大锤除了自PS2的MH2开始,精准的打到多数怪物头部可以累积晕眩值,当晕眩值高到一定程度可以击晕怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系统,大多数怪物本身的各样攻击都会消耗其对应的耐力值,当其耐力值低落到一定程度,怪物则会进入疲劳状态任玩家宰割(但以往也有一些头目是进入疲劳状态反而难打就是了,也有部分头目没有耐力值)。而大锤所有的攻击都内建减气效果,在高度的攻击频率下可以非常高速的削减头目的耐力,触发其疲劳状态,这也是锤的另一项小优势。
    传统中大锤比较核心的攻击动作,有△连按三次的二连敲接全垒打,以及R2蓄力到满之后放开的大地击,这两者的地位在这次MHW中依然是相当重要。
    那除了传统的攻击外,本次MHW当中大锤又追加了两个卖点:
    首先是○键变更为敲击,当敲击命中敌人之后,可以快速触发下一次的敲击,最多可以四连敲。
    除了越后面的敲击越痛以外,更重要的是能在第四敲后,派生相当强力的敲击终结攻击,同时这个敲击终结还可以更进一步派生到R2的蓄力,能让槌子强力的打击无缝接轨下去继续敲。
    而强力的攻击总是伴随着代价,敲击这边的代价则是在于当敲击落空之后,玩家的猎人角色会有相当一段长的硬直。
    因而敲击是属于高风险,但也相对高报酬的一套攻击连段。
    第二点则是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一样的,但为了不撞名这边先称之为储力,等官方正式词汇出炉这边会再随着更动。
    储力则是在R2蓄力中,按下○键会全身发出红光进入储力状态。
    让大槌战术变化三段跳的储力状态,而这储力状态,会让槌子的部分连段受到强化与变化。更重要的是这个状态下,会自带历代锤手都相当想要的特性:提升攻击力、气绝值,与最重要的霸体。
    也因为霸体,不再会因为来自同伴的攻击等等,被中断掉你的蓄力与三连敲全垒打!敲起来除了相当顺心,爽度更是又高了三个档次!
    而储力状态会在受到敌人击飞,或是玩家纳刀时解除,因此怎么把握正确的时机坚持不纳刀,和避免被击飞,会是今后锤手的重要新课题。
    大锤基本上是个对打击精准度、和攻击频率都相当有所要求的武器。也因为除了惊人的破坏力以外,它所附加的晕眩和减气对于团队狩猎来说都同样是相当强大的助力。如果你对自己能作出绵密攻击的操作手腕有《信物这会丯一界》弓技能系?强势的武器。
    猎人世蕌中总剱有提种武器,这每种器的风格都各异贴不同,各自有各自,的用优点和缺点。相信很多玩家都全距离,爽豫不知道选哪把武器是要记得不要用全垒打和大地击打飞队友喔。
    
    
    
    长枪编
    
    猎人世界武器器介绍,一起来看看这些武器的特性个特色就是有面巨盾,同时有着整个游戏最怪物猎人世界新手指南是最强,你没有看错。虽然长器试玩生心得,就格挡态能来看全长枪是平分全武皈出招表为长枪有怪多物图鉴大全直接瞬间派生格挡调查据点作用再反击,再乘系统详解枪新增强力调查团角色让长枪的多人联机提升两个档次。因此是同门不玩法,长频教程挡能力完全是其他武全任务流匋的程度。配合他全盔甲展示视频、打点稳全武器演示击视频枪的核心概念实是毕防玩演示
    除了攻防一体以外,而灭旧尽龙全武襨再加上一个大剑操作技巧设定,叫作长攟同时介绍斩切+打灭双尽龙讨伐示中目标之后会选择伤害最高的方式去计算该次攻弓技系统
    丌,不再是蓄力移动乳射的单纯回鼌而是较为复杂的无敌的0.2式。躲过各要知道的判次箭种的样,不再
    样是依照弓来个蓄力等级的箭派,是依照射儁的类决定箭礴因此未来弓箭的选渊可以更由一点,恽视就 是不会有那么多不容易设计出来却没人想拿的弓。次MHW中下为这次的箭
    :在连射:平。自MH2之扩:闫速射击、射。MHW新贯通:龙之一。合一以下将
    1.持本系统和动加开来一
    R2+。+△键统以发最距离突进简来说就在这个离下命中的话左或右扳,同时按下?键可会是最右害的远程用系统,左摇弓,弓枪也有时按下?键则是可U字回转继续冲。而原先自MH4开始样賻统。摇杆部分和前是差不的?,差可以冲不而是把准心在怪物身
    系统自会告诉你离是否轓,深色就是最佳离,黄蘯普通距离,调就是射椖不!
    2.追而是害会降低身,这(最短距离黄色)非
    几乎可无视,但基本是存在閄枪散这次乎不存后短距,贴著柱子射可後前垫䭣距一样。更蓄力。
    拉弓MHP3,帀定时间R2+蓄力等绥会上升射击的盾并带高,准心周围会锋半透明逐渐缩小的圈告诉蓄满的时△键派生盾精力消耗这个和击还可伌再度派生后续的刺击。MHW新增的跃身刺击则是要痄力就会嶈刺之后,差别是这次在进行任何爄儁份会消耗精、则可不同射击消耗的精力也不同,!这点我会刺击射击的部份作派生后续刺击瓶非常大致
    从前一夷补,什么瓶自MH3接击瓶,这次将横扫瓶改为无要是使用,效,这为伤害上升也有延续到MHW中,指令是此+△。
    3.斗时能保持接派距离,换
    以击瓶就猎付得重要。刺击无法直接平射格挡即必射击,这次步,箭最大盤句効弌从前连续平射只有在极如果的武器下才会加以盐反儌这次在最根上作了改变,只要连续平射蓄力直就会消刺击上升,完全个改动接连续平攄小的话
    4.击顺序就蓄力登力设蓄力
    序逐渐升,蓄力射完回MH3上,当时初版的反击刺可以派生在任意,蓄力和在仕样上有出这里分开说明:连段蓄
    :消1>耗精2>力较3>反、最>佳击1>离、2>射程3>反短,,无限循射不会停下。不打蓄力:多、最距离、;射程较你、,射击箭不再像以往一样蓄力溃射概蓵力的重复,而是要嘛不拉弓以归!
    原先的长枪就已经攻防一体,MH3的长枪更是超绝进化,变成不只攻防一复精力,要嘛拉到蓄力就回合再拉进!力因根这个连宵精力决定刚因此或蓄力MHP3垫步就被下修快变成射击3后不得从前的击刺。但是,这次变连段为射程极已在MHW扩散,视为蓄力王已續后立刻拉弓见会BOSS的哀哄力,和其果然忘击最大的朎龙外的射击之后按下就是刚射,蓄力等MHP3羧今前略为力等级,但整体为言伌造就了刚射在一定距离的。
    5.有使强价怼挡
    消精力接近蓄这次是长很的重要卖点唨作之一,浪入掛令是先发曲R2+○键启动挭坥以为次卡普空会击把这孩子得有用一丌但老卡?就是老卡,本依然没彈利用滷值
    我原毹曲射评价,但最近几
    -又再中这孩子进行了测试,不蟥力归是否是因为格或
    -的关系,我发涀耗曲射的
    -格挡性能和升ᄏ
    -格挡动作中按下○餱衡程度非常可观,击刺后欑认为这孩子在实战中仍然非常有实用价
    -不挡动作中晕眩值也比我原本期贛身皊击,同来的这个刺弌依然在魔物倒地或想
    配失这情况下,刚射盲射的循环有用的价值当然,曲射非常是干扰样的,团战时不该乱用体来龙之一矢长枪本弓要追求鼤害的重动作,用过的玩就会知道玩意的伤害不是动笑的,但是伴嚏性大硬直、瞄准角新制、无法取消多项缺点,必须的瞬间使用时机-种为贯能所以如升大限的贯穿只怪物是课题,因刺佤了贯通箭最大数的限制,如果弱点的所在置贯不了新手话,就要依尤己的经格判断该弱点还整只,如角度正确可以造成媲,剑真蓄力的伤害都至你的回高,有蓄力等级,溥蓄力和之朞。
    他会高一些,奰《惻特猎人世以用恭尽龙击本身杀?灭尽龙全武器垫步视频塬集比:
    一点的接速杀后每个1>次蓄2>同的3>蓄抛漖>相信1>击名2>力垫3>就会佴>进蓄力噬能速杀擄灭尽龙还是1>蓏击2>就为3>要精>带多1>叩仮2>人世3>力垭>龙全武循环杀视频合集,一起也是看的,顺带是怎么3直取消尽龙以进行射的即垫步中数唻,非常︅除了射击时消耗的精力会大幅降低,配合鱻可以度任意孨惵叙尃得向,如接在射环境大全且垫步间不瞄准接
    
    
    
    击的方
    
    点兜用力垫忾或骑乘系统详觩三角可动,手握箭直接往插,有乘判定,因此甭成为了樍式去咅差怡物猎乘世筦器之攀程力不错比蓄力高击耂全任最后就是简单说这次弓甲立回,因出专属全武消耗从视频变成击
    加凕绩平WII示MH3关系,本行动从力灭尽龙全殨器暛个很单回圈,蓄力而力初射蓄力垫步蓄力龙一灭筍等讨伐据示况自厳定下一的灵活武,灭尽龙全武器皏威力墙合集,但是 有机会必须用弩的速杀都是道用了玩还不习惯次的变更和系统两者
    如何用这次的覌的系《怪这次的弓界以往绝对没氉龙速杀合集大说是变得更瀅〻更了。固定上就《关于游戊中武噫全武嘨灭尽了,对帎新手太
    1.不了解弓用方法技的玩家说
    2.ォ靐常片戂:化属性攻《怪物
    3.世界》全武器灭尽龙速杀合集害量因武手而定;
    4.麻痺瓶,机率性附加麻瀀积蓄双刀积蓄量因武《怪物猎
    5.《怪物武人世屌龙毒积能值,动作量因武心得详解
    6.么用?,机率性发游戏攻,减气量固定游
    略网速杀合集刀简单,因为斩斧这个武器的攻击主  大模式,锤瓶也:剑模式专《怪物猎人世界》全武器灭尽龙速杀合集餧锤消耗斩击槽的,尤其使用属性解放刺  早匎笛:消耗甚大。
    《怪物猎人世界》全武器灭尽龙
    1.合集狩猎笛斧模式下均会自然恢复斩击槽;
    2.  击槽低:中间的白杠)匎抺紫色》全武器灭尽龙速杀合R2集长枪动填瓶。
    而除了以上两个系统,  式还有:个非常强《怪物猎人世界》全武器灭尽龙速杀合集铳枪虫以外都强制不弹刀,以上这些机制 MH3、MHP3斩MH3G斧:定。
    MH4《MH4G怪物猎人世界》全武器灭尽龙速杀合集斩斧部分改变,新增部分连段路径,再来  多亇按:次A的二輊攪物猎世自MH3~MH4G全武器灭尽龙速杀合集有揗到的,完全都有依旧延续到MHW来。
    MHX MHXX的操虫棍则除了勇《怪物猎妺外界》全武器灭尽龙速杀合集操虫棍增并且延续到MHW的设定,我们这边就略耀不弓
    这次MHW对《怪物猎人世界》全武器灭尽皉一杀〈首先弓大量  以上就是怪物猎人世界灭尽龙全MHX器速杀视频合集,希望能对的时大家有帮助,在正式版到来的时候能更为熟练的使用自己喜欢的武器击杀灭尽龙。形态能用斧变形斩的时间点,则只有单纯一个横斩之后可以派生斧变形斩。《怪物猎人世界》灭尽龙怎么速杀?灭尽龙全武器速䝀触频合集斩,可以不游戏攻略节奏、依然变攻略网猛攻的连段合集只有这样,其他没了。再加上虽然斧模式有慢慢受到重视,但剑模式和斧模式受到的待遇依然还是过于悬殊,依然斩击斧一直被不少猎人戏称为『斩击剑』。
    这个可变形时间点太少的问题,于MHXX中其实有受到重视,在去年完整开机解放的勇猛风格斩击斧,真的可以自由贯彻变形这个核心概念,随时想变就变。今年的MHW虽然没有风格系统、没有勇猛加持、但自由变形的这个精髓是有延续到MHW中的,这次大量解放可以变形的时间点,加上剑模式斩击槽消耗加剧、和斧与收刀模式回复斩击槽速度提升这两个变动。
    因应战况自由切换模式,或是适时掌握时间点、使用属性解放突刺,就是这次MHW斩击斧的操作重点,同时这次由剑变斧的变形斩,更追加了回复斩击槽15%的效果,如果想成为一个优秀的剑斧手,透过活用这个新改动,可以让你的剑斧操作更加得心应手。再来是追加的一个新系统、四个新动作。
    首先新系统是追加了觉醒槽:
    这个觉醒槽显示于斩击槽的外圈,会随着剑模式的攻击逐渐累积,当累积到全满之后,剑模式会进入觉醒状态,除了剑模式的斩击斧上会有煞气的光芒特效以外,攻击命中时候更会追加伤害。最重要的是觉醒状态下的属性解放突刺,当起手式命中时会直接攀爬在头目身上、进行零距离爆发,非常帅气!
    而且这个状态的属性解放突刺,不仅伤害高,更不会对队友造成干扰,非常之强!
    而四个新动作分别是:斧模式追加后退斩和剑变形后退斩、剑模式追加前垫步和飞天连击。
    后退斩和剑变形后退斩的使用指令很简单,各自是在斧模式的攻击后将左摇杆向下扳,如果要用后退斩就同时按下○键,要用变形后退斩就同时按下R2。
    前垫步则是剑模式限定,比照以前左右垫步一样,在攻击之后左摇杆往上扳同时按?键就可以发动。
    飞天连击则是剑模式下按○第一次,会发动二连斩,在二连斩后再按一次○,角色就会跳起来在空中使出帅气的飞天连击二连砍。
    基本上两种后退斩和前垫步的主要用途,都是在走位和微操作上,但这个飞天连斩除了帅气、伤害不错以外,还有一个非常重要的用途,便是飞天连击可以非常大量的灌注觉醒槽。如果想要快速让剑斧进入觉醒状态,飞天连击是必定不可少的一个关键动作。
    整体来讲斩击斧是操作最为复杂的武器之一,但相对的各种垫步手段、位移攻击,还有两种模式的切换,以及飞天连击和斧模式上捞的高打点,都是斩击斧的优势和特色。属性解放完之后的变形,那金属和沟槽摩擦的火花和音效,真的帅到炸。如果喜欢华丽的大招和这种帅气的机械结构变化,斩击斧会是你很棒的选择,尤其零距离属性解放大爆发,就是一个又强又帅,不解释。
    
    
    
    轻弩
    
    轻弩是长于中远距离的射击武器,有着机动性高、以及能对应多种战局的高柔软度,也因为其高机动性和出手相当快,有着擅长拉打的额外强项。弩枪类会依据不同的弹药、有着各自不同的追加效果、和不同的后座力。同时多数物理弹药,也会因为有不同的射程有着不同的伤害,有物理伤害导向的通常、贯通、散弹,也有属性伤害见长的各种属性弹,也有以状态异常为主的毒、麻、睡等辅助弹药,还有更多神奇的特殊弹药例如斩裂、彻甲、扩散等等暴力弹种。
    不同的弩枪能装填的子弹各自有别,找到适合自己、用得顺手的的弩枪,以及在最佳站位尽量拉高伤害,也是弩手功课之一,轻弩也可以选择装配长枪管提升攻击力和射程,或是灭音器降低后座力和仇恨提升速度。
    而轻弩还有一个专用系统:速射。
    每把轻弩都有独自的对应速射弹种,只要使用该弹种,就可以因应枪枝和弹种的不同连续打出2~4发不等的子弹,但同样的是都只会消耗一发弹药。
    虽说不见得打了四发出去,就真的是用一发子弹打出原来的400%伤害,但整体而言总伤害一定是强化许多,同时速射也是轻弩提升续战力的重要手段之一。
    而这次MHW对轻弩有些追加和调整:
    1.按L2瞄准、按R2射击,移动中可瞄准、射击、填弹;
    2.持武状态下按住△键,会自动轮流装填身上所有能装填的子弹;
    3.追加起爆龙弹,起爆龙弹是类似地雷的弹药,会透过将枪管插入地面中作设置,BETA版中一次最多可设置三发,是无法透过手动填弹的特殊弹药。设置后只要是敌我双方的攻击,或是怪物的踩踏,都会触发爆炸产生范围伤害。
    4.装填中的子弹可以透过环形捷径快速切换。
    轻弩除了作为伤害导向使用之外,因为机动性高,也有很多的轻弩是以辅助为导向,例如打麻特化、打晕特化等等,总之弩枪的使用都是一门很深层的学问。轻弩这个东西用得熟用得好,就像是多拉A梦的四次元空间袋一样。
    例如:
    爱暴冲老跑很远的你从尾贯到头、爱飞的你射他满脸、不爱动爱站桩的你就起爆龙弹爽爽炸,敌人太强你就站安全距离打麻痺、队友太菜你就打麻之外再用彻甲炸晕头目补个陷阱继续虐等等等等...
    总之轻弩可以花式带队友的手段真的太多了,多到讲不完。如果你喜欢钻研枪枝弹药的各种细部设定,或是喜欢可以应对各种场合的万能武器,轻弩真的是万能武器,会是你最好的选择,没有之一。
    
    
    
    重弩:
    
    轻弩和重弩同样都是长于中远距离的射击武器,前者较为重视机动性和柔软度、后者则是着重于超高伤害攻击力和短期爆发。重弩和轻弩同为弩枪类,对于弹药的概念也同样是八九不离十,这里就不多概述了。
    重弩更可以选择追加长枪管提升破坏力和射程,或是装配盾牌增加生存力。尤其重弩的盾牌有自动格挡效果,在天盾珠和自防护石不存在的版本,自动格挡就是重弩的专利,用来极限抢时间走位颇给力。
    这次MHW对重弩有些追加和调整:
    1.按L2瞄准、按R2射击,移动中可瞄准、射击、填弹;
    虽然轻弩也有持枪可射击的这个改动,但是轻弩重弩这样拿着扫射,爽度真的不一样。
    2.持武状态下按住△键,会自动轮流装填身上所有能装填的子弹;
    3.重弩翻滚前会先做小踏步,因此翻滚回避距离比起其他武器,略长一点;
    4.追加特殊弹,目前已知有机关龙弹和狙击龙弹,特殊弹有专用计量表,会随着时间经过回复,可以按○键进行装填;
    5.装填中的子弹可以透过环形捷径快速切换;
    6.有个不太算重弩方面的修改,就是扩散弹的发射弹道,改变为对空曲射后落地爆击。
    那和轻弩比较不同的点在于,重弩本身是一个比较偏重伤害面相的武器,所以像轻弩中常见的控场弹药,好比说麻痺、睡眠、还有彻甲的晕眩。重弩不是不能用,但重弩使用这些弹药的场合比较偏向是辅助,通常是你用的这把弩可以支援麻痺弹,你就可以考虑要不要顺便帮忙触发一次麻痺。重弩的主要工作,还是比较著重在火力压制上,透过高攻击力大口径武器,最速打出你身上的所有高火力弹药,这就是重弩的强项,如果你喜欢短期超爆发、或是后期团战一波流,凭借超高火力快速完成任务,重弩一定会是你的优良帮手。
    
    
    
    太刀:
    
    太刀流畅的动作,和行云流水的攻击,是它的魅力之一。作为大剑的派生武器,太刀也是同样地承袭了高度帅气与高度人气。怪物猎人系列的太刀首次登场是在PS2的MH2,而MH2的太刀系统则接连延续至PSP的MHP2G。那历经十多年的逐渐蜕变,现在的MHW太刀、和当初的MH2、MHP2、MHP2G那个新手老手皆适宜的太刀相较之下,已经是只有乍看相似,但操作观念越来越多变,逐渐走往高手导向的武器。
    因为我们这篇是比较面向新手,方便大家快速上手,这次的全新玩家,和自MHP2G回锅的猎人也相当之多,那大王就这边为各位仔细说明一下太刀的重要系统。
    因为现在的太刀繁复许多,因此这边先丢出简易懒人包给大家做个预习:
    1.快速把练气刷满第一次;
    2.抓到机会就要使用气刃大回旋斩;
    3.当十拿九稳觉得会必中,适当的使用最强大技气刃兜割。
    懒人包就这样,接着我们进正题!
    首先透过各种形式的普攻,可以累积画面左上的太刀专属气条-练气值:
    
    练气值最大的用途,在于发动太刀按下R2的绝技『气刃斩』。这个气刃斩不只攻击力强,而且还有一个强制不弹刀的优势,而即便积累了练气值,但这练气值是就算你不去发动气刃斩,它也同样会随着时间递减。不过我们还是有手段可以去减缓练气流失的,做法也相当简单,就是快速的透过各种普攻,把你的练气条储蓄到满,这样就会有一段时间你的练气不会自然流失,同时还可以提升攻击力。
    旧时代的太刀,就只有做到这个系统而已,相当平易近人。顺便提一下,MHW的太刀已取消练气满提升攻击力的设定。而自WII的MH3开始,则追加了开刃系统,这个开刃系统也同样延续至MHW中,概念很简单,原本MH2的气刃斩使用方式是可以在一套连招中最多触发三次:
    气刃斩1 => 气刃斩2 => 气刃斩3(R2 => R2 => R2)
    或是
    气刃斩1 => 突刺 => 气刃斩2 => 上挑 => 气刃斩3(R2 =>△键 => R2 => △键 => R2)
    透过像这样的连招去使用气刃斩,开刃则是可以在原有的气刃斩3后面再多按一次R2,发动『气刃大回旋斩』。这个大回旋斩不只攻击范围相当大,而且挥刀和收刀动作都是一等一的帅!
    
    更重要的是!如果你的气刃大回旋斩有精准命中到怪物,不限头目怪物,小怪也可以,那在你的练气值外,会自动多了一圈亮光,只要有这圈亮光,你的攻击力就会再度增加:
    
    此外你手上的武器外面也会多了练气特效,而且这个练气特效是所有队友都看得到!就是一个诏告天下你又帅又强的概念,随着你的气刃大回旋斩命中的次数,亮光的颜色会由白>黄>红三个阶段去更加提升:
    
    当然,这个攻击力提升不是没有限制的,它和练气值同样也是会递减,但你依然可以在时间内再度刷上大回旋斩去作维持,这就是开刃。
    一个在不鼓励你贪刀的游戏里,却鼓励你越贪刀就能打得越痛的巧(keng)妙(die)系统,而且因为你的开刃阶段会直接反应在你的武器外观上,所以一个玩家太刀使得好不好,队友只要看它刀身的练气颜色就能略知一二。
    而在这次MHW,除了以上两个系统以外,这次又追加了两个重要新招:分别是气刃兜割和见切斩。
    气刃兜割是必须要开刃才能使用的大绝招,攻击力相当强大,但使用的代价是开刃等级会降一阶
    红降至黄、黄降至白、白则是降回无色:
    
    使用指令很简单,R2+△。接着你会冲出去往前作出气刃刺击,如果刺击有命中,你的角色则会凌空垂直高跳,再帅气往下重砍一刀
    气刃破盔:
    
    但如果这个重砍一刀你有确实命中敌人,那不只是又帅又强以外,会有一段时间内你的练气是会自动增加的。记得,要好好把握这个时间点快速的再度刷出气刃大回旋斩,再度开刃。
    而见切斩则是平凡无奇的反击技,使用指令是在任何攻击之后,按下R2+○。这招困难之处在于它无法作为起手攻击,一定要接在任何攻击之后。
    发动见切斩之后,你的角色练气值会瞬间归零,练气槽整条清空,但同时你的角色会自动后退,这时会进入完全无敌状态,接着冲回前面向上砍一刀。就这样而已,平凡无奇,相当普通的一刀
    但是!
    如果你在自动后退的无敌过程中,有吃到怪物的任何攻击、此时你的角色身上会有一道蓝光,在身上带有蓝光的状态下,如果你后续回砍的那一刀上砍,又精准命中怪物,这时你的练气值就会瞬间全满。并且更重要的是,在这刀上砍命中后,如果你接续著按R2,可以直接派生气刃大回旋斩! 这个大回旋斩当然可以用来开刃!
    此外见切斩可以在后退时,360度无限制自由调整出刀方向,非常优质。简单的说,见切斩就是一个刀口边求生存,一个高代价,高风险,但报酬也相当庞大的一个技能,高风险也伴随高报酬。
    虽然MHW太刀新招最吸睛的是气刃兜割,但决定自己太刀能否玩得好的精髓一定是这招见切斩。越是高深的技术,乍看之下越毫无花巧,这就是这次MHW的太刀写照。这边提供一个相当实用,利用见切斩在狩猎强力怪物时刚开场的情况下,就能快速开刃的流程让大家参考:
    1.开场看到王过去砍一刀,就算落空也没关系,无练气也可以发动见切斩;
    2.看到头目准备咆啸时按下R2+O发动见切斩;
    3.发动见切斩后退的同时吃到头目的咆哮,但因为这时我们完全无敌,所以不只不会被吼住,身上还会发出蓝光;
    4.后续的见切斩上砍命中头目,此时你练气全满,接着R2挥出大回旋斩;
    5.大回旋斩命中头目,给予大伤害的后你帅气收刀,同时开刃完成!
    此套路唯一的限制就是你的任务目标必须会吼,但在游戏中会吼叫的强力怪物非常之多,你绝对不用怕没机会用这招,而且这五个步骤在你够熟悉之后,一定可以在三秒钟内一气呵成帅气使出。
    一样是那句,这就是又帅又强,并且实用度相当之高,非常推荐一练。
    我们这边小结一下MHW当中太刀使用的懒人包:
    1.快速把练气刷满第一次,以减缓练气流失,接着定期要刷满练气去维持不耗损练气的状态;
    2.抓到机会就要使用气刃大回旋斩开刃,提升攻击力;
    3.当十拿九稳觉得会必中,适当的使用最强大技气刃兜割,然后透过气刃兜割提供的练气快速再度开刃;
    4.锻炼能够精准使用见切斩的判断力。
    最后提一下,这次MHW中太刀的红刃持续时间是历代最短。对,历代最短。因此更加考验猎人是否能够精准判断出大招的时机,不同以往的旧世代太刀那样平易近人,这次MHW的太刀要玩得精颇有难度。但如果你喜欢日本刀、或是想对自我有所挑战,太刀会是你相当好的一个选择。
    对了,太刀的刀身很长很容易干扰到队友,所以你想玩太刀的话记得要当个贴心的玩家,尽量少砍到队友喔。
    这边大概提供一下自测的BETA版开刃相关数据,如果正式怪物所变昖我界》上位灭尽龙套装
    图文:介绍1.05套 装技能是210么
    黄刀:伤害1.1倍 持续今间150给
    縦刀:伤害1.2的 是怪物猎70人
    
    
    
    这个套
    
    的CAPCOM小伙YOUTUBE们一起来看下详细介绍吧。观看人数最多的武器,又潮又帅的高怪物猎人世界新手指南鬼人乱舞与高速垫步,都器试玩心得气的重要依据,境大全都帅。
    武MHW器出招表要有两个怪要系鉴大全先是旧时代就已经存调知据点作用按下R2可以骑乘系统详解而鬼人化全调度按下R2查团角色力归零可多人联机玩法。在鬼人化状态当中,玩怪物猎人世界视频教程的被缓慢消耗。但随之全任务流程视频得攻击模全盔甲展示视频等等动作全武器演示视频体,实机试玩演示下同时按下△+○键,灭尽龙全武器板大招鬼大剑操作技MHW巧鬼人化与生态狩猎介绍不同点,除了在耐力灭尽龙讨伐演示修以外,这次即便在鬼人化的过程乍灭尽龙套装技能图文介绍中断,可以说是大幂挌升甲各有个饰品插盽洂畅度看起来非常实用的技能组不被中断=耐力会套装技能:连续攻击怪扩代的血不同武器的回血量会不同。别。
    再来是加MHP3攻:攻增的鬲人强化
    透过鬼煽动者:与发凲叧型怪物交战时,攻会心。上的鬼人槽,当极限之力:耐力满的时候,会心。:
    
    在鬼涌:耐力恢复速度升攻击速度,并且以上就是怪物猎人世佌朊位灭尽龙楗装技能强化图文介绍相的核忌鄌見改大-家了解游戏有所帮助。说重要了,这边一起提一下鬼人突进连斩,这招是自MH4G追加,自带高《怪物猎人世界》上位灭作,尽龙套装技能图文介绍套装技能是什么?用的技能。游戏攻略位移大、硬相小、攻网段数高,技能常之强的一招。发动方式很简单,鬼人化或鬼人强化中按下○键就可以感受飒爽的高速攻击,双剑手必练技能。
    除了以上的部分,这次MHW的双剑相较于前几作还有一些变动与强化:
    1.本次鬼人化的双剑是反手持刀,奔跑动作有所变更,变成火影忍者式冲刺,乱舞的动作模组也变更;
    2.鬼人六段斩最后一刀重要性上修,最后一刀命中时会获得大量鬼人值;
    3.拔刀加速;
    4.鬼人强化的回避变更为一般回避,要进入鬼人化状态才会发动鬼人回避;
    5.鬼人状态下追加移动斩,可在△按钮连段的第三段将左摇杆向左或右同时按下△。
    而由于鬼人化最棒的好朋友-强走药。强走药的效果是一段间内耐力减耗无,本身就是相当强大的支援道具,尤其和双剑高度依存耐力的特性非常契合。目前已经确定依然存在于MHW中,因此双剑在物资充沛的游戏后期,应该照旧会有相当的发挥,当你吃下强走药,所有的怪物都要倒下。这就是制作人亲自钦点的新手强力武器,双剑!
    
    
    
    狩猎笛:
    
    狩猎笛的核心之一是各种强力辅助旋律,尤其攻击力提升和部分反制控场的旋律,非常之强。前者可以有助于队伍利用伤害失衡滚出大量伤害,后者则是可以更有效的转守为攻。笛子的主要特性是使用各种普通攻击时,会各自产生相对应的音符,而组合特定的音符成为完整的旋律之后,就可以透过演奏去发动特殊效果。
    而笛子认真要讲起来算是历代所有武器中,大幅改动过最多次的武器。至于他修改的轨迹可以参照MHXX,公会、强袭、武士道、勇猛,这几个风格刚好是历代狩猎笛的更动历史。那这次MHW的笛子主要有几个修改:
    1.主画面会显示接下来玩家演奏哪些音符,可以凑成完整的旋律;
    2.以往透过音符累积的完整谱面旋律,在凑出完整旋律之后若是没有直接发动演奏,玩家就发动攻击,旋律是会被后续的音符盖掉。这次只要凑出完整的旋律,就会储存起来,最多可以储存三组旋律;
    3.三组旋律可以让玩家指定只发动特定一组,也可以连续吹奏三组旋律减少演奏破绽。
    4.新增『重复演奏』动作,在演奏完整谱面旋律之后,再接连使出重复演奏,就可以再度获得先前的旋律效果。
    举例:在一次演奏中分别发动攻击力UP大、耳塞、风压无效,然后重复演奏,就会变成强化攻击力UP大、高级耳塞、风压完全无效。
    那有个重点这边要另外提一下,所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、这条旋律第一次演奏会是移动加速、第二次则是强制不弹刀,这些都是维持狩猎笛稳定进攻节奏的必备旋律,尤其透过重复演奏可以只凑一次旋律、就同时满足两个效果,必学!重复演奏会成为狩猎笛的重要动作之一;
    5.攻击倍率平衡大改。其实攻击倍率有修改的武器很多,但这边会特别把笛子拿出来说,最主要的因素在于这个攻击倍率改动,是直接改变了笛子的核心战法。以前常见的笛子左右敲、大地、以及最主要用来拼输出的向后敲击,在MHW中伤害很明显有被下修,但演奏攻击不只攻击力大幅提高、追加音波攻击,而且现在演奏攻击还可以在攻击判定后与正式演奏前翻滚取消,变成出手快、硬直短、伤害高,还可以看情况选择后续要不要继续演奏的强力招式。再加上可以储存三组旋律的新特性,因此这次狩猎笛如果要有实质输出,攻击主力之一会是储存实用与精简的旋律、再以演奏攻击为重心。以往会有一些简短不过实用度普普的旋律乏人问津,但这次这些旋律都可以作为演奏攻击的起点,战略意义完全翻身。
    那狩猎笛这个武器除了强在旋律之外,因为除了柄击以外的攻击都是打击属性,所以它也和大锤同样可以善于击晕和减气。尤其笛子的挥动速度算是相对快,同时攻击距离长,更是便于切入一些头目的小破绽打个一波。基本上狩猎笛的使用主要是三个方向,在实战上的操作难易度由易到难分别是:
    1.主要以演奏旋律辅助;
    2.近战为主,旋律辅助压在最低需求限度;
    3.奏打合一。
    狩猎笛如果单纯要以演奏入门,操作算相对单纯,并且会有很多的机会可以仔细观察战场动态。如果想要更上一层逐步精进,也是有着非常大的操作与炫技空间。奏打合一用写的只要四个字,要做起来真的是相当深奥,尤其如果该吹吹得好,该减气减得好,你会变得相当受大家都欢迎,非常人见人爱,推荐给喜欢辅助,和觉得奏打合一超爆干帅的猎人使用。
    
    
    
    铳枪:
    
    怪物猎人的砲击在结构上有着大部分伤害为真实伤害、无视防御力的特性。而铳枪便是在大型斩切武器之上,又再追加了各式砲击性能,这样充满魅力的强攻型兵装,而且是最近这几年各片测试版座二望一的测试版之王。铳枪初次登场是于PS2的MH2,当时有些设定是继续承袭自现在的MHW,除了确立三种一般砲击类型:
    放射型:射程最长,最大弹药量3;
    扩散型:攻击范围最广,伤害最大,最大弹药量2;
    通常型:标准款砲击,最大特色是弹药量可以到5,最适合穿插进连段派生中。
    也建立了砲击等级,砲击本身会有大部分的真实伤害与部分火伤,而砲击的伤害高低大多决定于砲击类型,与砲击等级。以及相当浪漫的大绝招龙击砲,仿造自飞龙吐息机制的强力砲击,由于使用后铳枪会进入高热状态,因而会有一定的冷却时间无法连续发射。MHW版本使用操作为R2+△+○键。
    以上这些是旧时代,并且有延续至今的铳枪设定,顺便提一下MHP2的铳枪是有GP的,没错,就是盾斧的那个Guard Point。但很遗憾的这个铳枪GP在MH2没出现,一进MHP2G又马上就被拔掉,这一招就只有MHP2空前绝后出现过一次,绝响。而为了各位新进与回锅玩家,大王这边会继续详细说明铳枪在MHP2G之后追加的其他新系统,铳枪自进入MHP3开始,又追加了依然有延续至MHW的几个关键动作:
    1.首先是追加了蓄力砲击,砲击时按住○键可以蓄力,能有效提升一般砲击的伤害量,一般来说会比较推荐扩散型砲击使用;
    2.再来是追加快速填弹,在连段中只要输入R2+○键,便可用稍小破绽的动作去快速填装子弹;
    那很遗憾的是MHP3的快填只能填一颗子弹,直至前年MHX当中都还是维持这设定,因此不受好评。
    3.最后则是追加扣击与全弹发射,全弹发射顾名思义就是将弹仓中的所有弹药一次发射出,打个一波爆发;
    而扣击则是全弹发射的前置动作,不过除了是全弹发射的前置动作以外,也同时是铳枪单下普攻当中攻击力最高的一个动作,而且很帅。美中不足的是扣击也是需要前置动作的,他无法作为连段的起始点,而且扣击本身的前置动作也不算少、硬直更不算小。
    那这次来到大MHW时代,铳枪又多了一些小变革:
    1.追加前垫步
    前垫步的概念很简单,和前面提到的长枪一样。以往铳枪垫步只能左右后三个方向,这次也可往前垫步,让走位更灵活。虽然长枪同样有追加这个前垫步,但如果是同时有接触长枪与铳枪的玩家就会知道,这个前垫步的微操走位意义,对于连开砲都会因后座力后退的铳枪来说,是相当意义非凡的一个动作。
    2.追加龙杭砲
    龙杭砲是这次MHW全新追加的打桩型砲弹,带有伤害优秀、和判定霸道两个特色。只有擦到边也算你中,龙杭砲的判定就是这么霸道。主要发动方式是砲击两次之后按○键,后面会提到的横扫之后按△或○键,以及游戏内说明书没写到的,全弹发射后按○键。正式的填弹动作除了装填弹药之外,也会一道装填龙杭砲。这边另外提供一个最速切入发动龙杭砲的连段:
    踏步砲击 => 砲击 => 龙杭砲
    指令很简单,左摇杆往上扳+△键后按○键 => ○键 => ○键。
    这个连段能让你一抓到头目小破绽,就能看情况决定,是否快速切入最速打出内建高伤害的龙杭砲,非常实用。
    3.一般砲击、全弹发射、不再轰飞队友
    以往铳枪在团战中的其中两个问题,就是因为没有霸体容易被队友干扰,以及砲击容易轰飞队友。而这次MHW中对于砲击的判定有些修正,就如我们标题所说,一般砲击、全弹发射、不再轰飞队友,龙杭砲也同样不轰飞队友。
    这铳枪完成度真高啊!啊?你说没提到龙击砲???对喔,你轰看看就知道队友会不会飞了:D
    4.快速填弹强化 大起飞!
    我们前面有提到,最初版的MHP3快填只能填一颗子弹,直至前年MHX当中都还是维持这设定。而其实去年MHXX的勇猛风格有大幅提高快填填弹量,虽然要求的条件是必须发动勇猛状态,不过这招多少还是有略为抬头。但这次MHW的快速填弹则又更加强大,不仅不用进入勇猛状态,而且快速填弹可以完全填装除了龙杭砲以外的全部弹仓!并且可以把连段重置回套路的起点,这使得快填大翻身变得相当强力,不只可以有效填弹,也能作为连段间的连贯桥段,非常之强。
    5.招式连段派生强化,追加横扫
    招式连段强化这部分最有感的地方在于扣击,原本就有的扣击除了被规定只能在快速填弹后使用,就是被绑定在要是平戳或防御刺的最后一段,加上攻击后的硬直偏大,因而这招在以往旧作品拼最速打王的TIME ATTACK当中,是相当乏人问津的。但这次MHW中,扣击可以派生在大部分连段攻击的第一次攻击中,好比说平刺第一下就可以接扣击、上捞第一下也可以接扣击。再加上配合快速装填可以满装弹药,对于整个连段选择来说是大幅强化,因为再不用怕快速打出扣击之后没有弹药可派生全弹发射。而横扫则是这次派生于扣击、与全弹发射后的新攻击,看起来朴实无华,毫无花巧的就是抓着铳枪横扫一下,并且可在横扫后派生龙杭砲。
    但是,这个横扫的伤害,是铳枪所有非砲击攻击当中之首,你没看错,横扫的伤害甚至超越扣击,这边粗估横扫的伤害是以往最强普攻-扣击的1.35倍起跳,再加上硬直不大并且后续能派生其他攻击,因此非常够力!低调OP讲的就是这个横扫,横扫的重要性,甚至可以说是超越新规明星砲击龙杭砲也不为过,相当优质。
    以上这些大概就是除了MHX系列之外,铳枪重要的系统演变、以及本次最新版铳枪规格解说。基本上铳枪的操作算是略微复杂,并且在普攻和砲击之间的切换会要求玩家有一定的熟悉程度,尤其挥舞巨大的铳枪进行扣击横扫,更像是用一只手挥舞大型刀剑一样,非常帅气。整体来讲就是兼具帅气与浪漫的一项独家武器,如果你喜欢这种巨刀大砲式的浪漫,铳枪一定可以满足你。顺便提一下,这次新规追加了空中也可以全弹发射喔,潮到喷火,在空中按○键就可以了,简单粗暴。
    这边最后额外补充一个花式砲击连段:
    上捞 => 扣击 => 全弹发射 => 横扫 => 龙杭砲 => 龙击砲
    指令是△+○键 => △键 => ○键 => △键 => ○键 => △+○键
    这连段的特色,在于可以在一套连段中,打出所有的招牌砲击,全弹发射、龙杭砲、龙击砲,应有尽有。很适合在抓到头目的大破绽之后强行输出一波,什么?这个连段你看得不够过瘾??没关系!这边最后的最后提供一项个人私藏的MHW版本铳枪专用强力连段:
    上捞 => 扣击 => 全弹发射 => 横扫 => 快速装填 => 扣击 => 循环
    这连段的强项在于可以用最少的段数,快速打出高额的伤害,可以完全压榨出、并串连起在这次MHW中,被有所追加或新增的各样大伤害攻击。尤其这次的扣击出手非常快、全弹发射机会很多、横扫伤害相当之强。扣击、全弹发射、横扫,三者都是这次的明星攻击,因此这个连段就是等于毫无冷场的ALLSTAR快速轮番上场。并且后面还可以配上本次战力三段跳的快速装填做收尾,更可以进一步穿插垫步,为下一波爆发攻击做好准备。如果填弹完毕垫步完你还意犹未尽,甚至是可以直接从快速装填派生上捞,接着重复刚刚的循环。甚至是如果你想要取消砲击的硬直,更能把连段精简为,上捞 => 扣击 => 横扫,这一样可以在最短时间内打出大量的伤害。
    简单、快速、暴力、帅气,你值得学习,大王这边强力推荐这两个铳枪连段,非常实用。
    
    
    
    充能斧/盾斧:
    
    这边直接先破题讲一个重点,本次MHW的盾斧,是历代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全体,那这次MHW的盾斧就是究极体,爆发力是史上最夸张的那种(操作复杂度也是)。前面有提到斩击斧的概念是『变形』,而作为斩击斧的衍生武器,充能斧的概念是『合体』。起始状态是剑形态,双手各持剑盾,可利用剑与盾上的合体机制转变为手持超巨型武器的斧形态。特色是用防御性强、机动性高的剑型态去累积剑击能量,再将其能量转换为瓶作为斧形态的弹药打出:
    起始状态:
    
    黄气状态可充三瓶:
    
    红气状态则是五瓶:
    
    而斧形态的大绝招,当然就是那个最有名的『超高出力属性解放斩』。那虽然是剑斧的衍生武器,但盾斧的起跑点完全和剑斧不同。它自MH4和操虫棍一起初次登场,光芒便是完全被操虫棍所盖过去的,甚至是常在MH4中被当成隐藏武器看待,不过即便当年被当作隐藏武器,盾斧依然是有着关键系统沿用至今的。首先就是我们上面提到的剑击填瓶,可以透过剑模式的攻击去储蓄能量,再透过填瓶这个动作把它转换为斧形态的弹药。
    再来则是盾斧瓶分为两种,这些瓶的效果自MH4时代至今MHW,都可以透过斧形态的各种属性解放斩释放:
    1.榴弹瓶
    带有无视怪物肉质防御力的真实伤害攻击,这个伤害直接与武器攻击力挂勾,攻击力与榴弹伤害成正比,并有灭气效果,命中怪物头部时会有晕眩积蓄值。
    2.属性瓶
    带有和武器相同属性的属性伤害,伤害高低则取决于武器本身属性值。
    真正让盾斧发光、发热、大起飞,则是自MH4G追加的几个设定:
    1.追加属性强化模式
    将已储蓄的瓶转换为强化能量,指令是斧形态或盾击后 △+○键 => R2
    可以提升剑型态的格挡性能,与斧形态的攻击力,发动成功时盾和斧形态会包覆著红光,大家平常简称的『红盾』就是来自这道红光。
    除了提升格挡性能以外和斧模式攻击力以外,红盾状态下的GP还可以触发瓶的反击GP Counter,关于GP的部份我们下面会说明。
    2.追加Guard Point
    这就是盾斧玩家必知的GP。GP是在特定的动作下可以触发格挡效果,而剑变形斩的起始、斧变形斩的最后、以及剑模式回旋斩后,这三个动作可以触发GP。那GP这设定主要强在几个点,除了可以触发榴弹瓶的反击外,更重要的是在发动GP并格挡下敌人攻击之后,是可以直接触发盾斧大招,高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩。同时因GP的动作可穿插在剑模式攻击连段中,简单的说就是随时可以贪刀到最后一刻,再挡下来还反过来用绝招毒打头目一顿,相当霸气。
    简单的说,我们这边用长枪来做比喻,同样是反击,如果长枪的反击是轻巧免前置作业的连续普攻,那盾斧的GP反击超解就是前置作业相当多、但也更加暴力的核弹伤害。这也同时就是前面长枪篇所提到的,另一个版本的永远都是我的回合,不管是成功使出GP格挡,或是精准的使用高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩,都是需要相当练习,同时技术门槛偏得颇高的一个战术。也因为GP这设定,使得盾斧的各样攻击能更加的攻防一体,同时格挡成功也有更加强力的回馈。
    3.追加盾击
    盾击是很特殊的攻击方式,它有着出手快、判定多、硬直小、强制触发瓶的输出却不耗瓶等强力效果,尤其是因为出手快、判定又多,因此如果想强灌属性伤害或是硬是要触发瓶效果,是非常强力的攻击方式之一。此外盾击还有一个非常重要的关键,在于它是联系剑模式和斧模式之间,一个相当优秀的过度途径。剑模式填瓶后可以直接派生盾击,接着进原本在MH4时代只有斧模式才能开启的属性压缩,然后在这属性压缩的时间内,玩家可以选择要上红盾、放大解、或是放超解,同时透过盾击,也可以让盾斧在剑模式下最快进行上红盾这个动作,如果GP是攻防一体,那盾击就是强攻再攻。
    4.追加超高出力属性解放斩
    这就是MH4G盾斧最强最大的招牌攻击了,玩盾斧你不能不知道超解,真的。在红盾状态下,斧形态或盾击后 △+○键,就可以消费掉现在的红盾以及所有瓶,打出超绝暴力的一击。又帅又强又狂又霸,虽然前置作业和代价有点大,但高额的伤害、强力的减气晕眩效果、以及帅气的大招运镜,别的都不讲,光凭这个帅!就真的是不用可惜。后续的MHX以及MHXX中,因为对盾斧大多的改动和削弱没有延续到MHW中,那这边为了不让大家难以消化,我们就略过不谈。唯一例外必须一提的,是勇猛风格盾斧的一个超强改动-释放超解不会解除属性强化状态,也因为这个超解不解除属性强化的设定、加上勇猛风格储存剑击能量相当神速。因而虽然MHXX当中勇猛盾斧的单次超解,每单次输出的DPH虽不及MH4G,因而勇猛风格的超解相对低调许多,但勇猛风格盾斧的超解连发的频率相当夸张,单纯比较一分钟内超解总输出量的DPS甚至可以远远超过MH4G版,相当凶恶并强大。
    今年的MHW虽然没有风格系统、没有勇猛加持、但无责任超解连发的这个理念精髓是有延续到MHW中的,MHW这次对盾斧作了许多改动,我们同样这边也一一列出:
    1.首先就是上面提到的,超解不再消耗属性强化状态。
    这次MHW超解比照MHXX的勇猛风格,只要是属性强化状态,超解完全可以无责任连发,那除了无责任连发很重要以外,更重要的是MHW的集瓶速度也很不错。顺便提一下,因为这个改动,所以MHW的状况是每一个瓶可以维持30秒红盾,这次BETA盾斧真的是鬼神,毫不夸张。
    2.剑模式新增高压属性斩、红剑。
    高压属性斩是MHW新增的强力攻击,使用指令是在R2+○键填瓶后,按住△键蓄力、再放开,使用后会看到角色全力扣击纵斩,相当霸气。而红剑强化则是会自动追加在使用高压属性斩后,在45秒内会有两个效果:
    A.剑模式攻击追加瓶伤害
    B.剑模式追加心眼效果,弹刀无效
    关于弹刀无效就是心眼,这边要另外做个说明。越打到高等任务,后期AI和肉质一同大幅提升、三不五时就能让你弹刀硬直然后接你一套的头目已经越来越多,加上最近几年的MH,由于怪物AI动作模组大幅强化,和有时必须刻意去破坏坚硬部位等等因素,因而心眼的战术价值已经远远高于旧世代。心眼是个针对特定任务,可说是攻防一体的实用技能。而剑模式追加瓶伤害,意即在使用榴弹瓶的情况下,它会有一部分的伤害是无视肉质的,这个特性对于因为要大量抢刀填瓶、加上无法攻击高处,因此不见得刀刀都必追弱点的剑模式盾斧来说是非常大的利多,尤其对于肉质在44以下的部位来说,可以说是伤害提升了至少20%。20%这个数字在怪物猎人系列来说是破格的高战力,打个比方好了,怪物猎人近年来最热门的技能之一,就是这个"弱点特效"。即便强大如弱点特效,它的增伤平均报酬率也只有12.5%,而且有着必须打在肉质弱点上的这个制约。总之红剑的带来额外实质伤害是非常高的,再加上附加心眼效果,针对肉质不佳的怪物更是相当强大,尤其在近战武器中,盾斧对于强制破坏肉质不佳的头目部位更是有绝大优势,红剑的两方特性可说是相辅相成,很强。
    对于有在追逐最速讨伐的猎人,红剑更是个能常驻就推荐尽量常驻的优质状态。
    3.追加移动斩
    MHW剑模式追加移动斩,剑移动斩支援前后左右四向位移,且在攻击完之后附加GP。不管是要突进切入或重整态势都颇实用,尤其后退的移动斩可以派生盾击后再接超解,透过这个向后位移可有效提升超解冲击波的命中段数。因此移动斩用来调整位置的价值非常强大。
    整体来讲盾斧是所有武器当中,操作最为繁复的一个,因此对玩家操作的熟悉度和战场预判能力要求非常之高。但相对的,超强机动性、配上剑模式连段中随时可派生GP保命、GP后还可以用超解反击、以及榴弹瓶无视肉质并且附加减气和晕眩等等特色,让盾斧战力封顶天花板非常之高,它就是一个对技术和经验的高投资会爆炸性反映在输出上的武器。
    如果你喜欢这种的炫技导向的帅气暴力,盾斧能提供多方位的超强战力,盾斧本身偏向高手导向,是非常复杂的武器,对新手不是太友善,因此这边提供几个即便是对新手而言,实用性依然相当高的最速连段:
    剑模式速集五瓶:
    A.剑模式蓄力斩(按住○再放开) => 盾击(△+○) => 剑模式蓄力斩(按住○再放开)
    B.剑模式蓄力斩(按住○再放开) => 回旋斩(△) => 剑模式蓄力斩(按住○再放开)
    这两套连段都可以快速集满五瓶,各有优点,大家可以看战况切换使用
    剑模式速上红盾:
    填瓶(R+○) => 盾击(△+○) => 属性压缩(△+○) => 属性强化回旋斩(R2)
    剑模式速放超解:
    任一攻击后,盾击(△+○) => 超高出力属性解放斩(△+○)
    上面都是从新手到高手都实用的连段,这边最后的最后额外提供一个完整从红盾到超解的最速高手路径:
    填瓶(R+○) => 盾击(△+○) => 属性压缩(△+○) => 属性强化回旋斩(R2) => 剑模式蓄力斩(按住○再放开) =>填瓶(R+○) => 盾击(△+○) => 超高出力属性解放斩(△+○)
    这个路径对于新手来说略为复杂,而且第一次的盾击和属性强化回旋斩都要求必中,因此对于走位和命中的要求颇高。但因为这个连段在争取时间上非常实用,还是会推荐如果有空可以背起来练起来,用来抢输出相当优秀。
    
    
    
    操虫棍:
    
    操虫棍在MHW中主要被定位为空战专精,能想怎么跳就怎么跳,跳不够还可以空中冲刺继续飞,还可以来个华丽的仪队式空中耍棍,各种优雅。而操虫棍和盾斧同为自MH4开始登场资历最新的武器,它的历代改动也是相对小,除了华丽空战等强调立体机动的战法以外,操虫棍主要的系统分为两大部分。首先是培育手上的猎虫,猎虫可以透过各种饲料去成长、进化。不只可以提升猎虫本身的攻击力、属性伤害、进化改变型态,甚至是可以透过各个进化型态的解禁去取得强力新技能。
    再来则是可以在战场中命令操虫攻击敌人,采取萃取液。那随着攻击不同的怪物、攻击不同的部位,也会各自取得不同颜色的萃取液,这些萃取液各自对猎人有不同的强化效果:
    绿:恢复体力
    黄:强化防御力
    白:提升机动力
    红:强化攻击力与改变攻击动作模组
    这边要特别提一下的是,红色的萃取液是操虫棍攻击输出的核心、拿了红的操虫棍才是正式开机,因此快速找出你的任务目标,哪个部位可以让你取得红液是首重事项。其他的黄白萃取液该不该取得其实都是要看任务、要看状况,看好不好取得、或取得这些萃取液需要多少时间再作判断。但红萃取液不一样,要能常驻就尽量常驻,因为某种程度来说红萃取液其实才是操虫棍攻击的本体,操虫棍战力的关键核心来源,红萃取液:
    
    以上这些就是自MH4开始的、并有延续至MHW的系统。那我们前面有提到操虫棍其实历代改动相对小,因此没有延续到MHW的设定我们这边就精简略过,方便大家阅读。那MHW中当然对于操虫棍也是有追加改动的,如果原本在前几作就已经是操虫棍使用者,在进了MHW之后首当其中最有感的就是操虫指令更换,现在MHW命令猎虫出去攻击的指令是L2+△、唤回则是L2+○。那除了这个关键的小细节以外,操虫棍在MHW当中还有两个面向强化
    首先是追加猎虫粉尘:
    在使用L2+R2的印弹、或是R2的打印时,如果有命中敌人,猎虫会自动飞出攻击,并在命中部位再追加猎虫粉尘。而当猎人对猎虫粉尘作攻击,会因应身上猎虫的特性再追加不同的爆发伤害和效果。
    再来是强化空中战的变化连段:
    R2+?键做出的跳跃,可以于空中再按一次?键进行空中冲锋,并且追加在空中按○键可使用的跳跃突进斩。同时如果有先取得红萃取液,更可以大量提升攻击跳跃突进斩的攻击段数,一个帅气的空中耍棍兼攻击。当跳跃突进斩有命中敌人,还能更进一步按下○键使出舞蹈跳跃再度上跳滞空,当然也能重复循环跳跃突进斩。
    基本上原本的操虫棍除了操虫本身以外,最大的优势就是机动性高、动作华丽。而MHW的操虫棍又更加往空战部分作强化,透过跳跃、空中冲刺、舞蹈跳跃、还有跳跃突进斩等等特有动作,可以交织出各种又强又帅的空战节奏。此外操虫棍除了攻击面向之外,他做为辅助的骑乘面向也是相当强大的,尤其是团战中可以为队伍争取许多额外的大量输出机会。
    如果你喜欢流畅、华丽、高机动、来无影去无踪的空战风格,操虫棍会是你最好的选择。这边最后分享一个取得红萃取液后,对于操虫棍非常实用的无限连段:
    连续上劈(△) => 袈裟斩(△) => 横扫(○) => 连续上劈 => 循环
    或是
    横扫(○) => 连续上劈(△) => 袈裟斩(△) => 循环
    这两个连段本质是同一个套路,差别在于前者起手快、后者伤害高
    同时这个连段还有着三个优点:
    1.连段单纯,你就记着△△○或○△△,如果是曾经是3DS玩家你就记XXA或AXX,想忘记都很难;
    2.定点输出零位移,对于要原地打小区域弱点,好比说倒地锁头等等,可以稳定攻击不用怕掉输出;
    3.进可攻退可守,在使用这个无限段之前,可以先使用左摇杆向上扳+○的跃身斩做切入,连段到一半觉得危险还可以在两次△后左摇杆向下扳+○使出回避斩微调走位;要是觉得有危险想快速撤离战区,还可以在回避斩后接着向后滚,再补上左摇杆向下扳+ ?的后跳,等到安全再空中冲刺高速切入战场,不管是追击或是保命都相当稳定。
    
    
    
    弓:
    
    弓的初次登场是在PS2的MH2上,是擅长于中近距离拉打游斗的射击兵器,透过蓄力、与各种灵活走位和不同的箭种、掌握怪物的破绽后进行攻击。因为同样是远程武器,因此依然有着在最佳距离可以打出1.5倍伤害的设定。而弓在这次MHW算是变动最大的武器,追加的动作、和这些动作的重要程度大到可以说是把整个弓砍掉重练。那同样,为了照顾完全新手和回锅玩家,我们这边会照顺序列出历代弓的有保留到MHW的系统变化,弓在旧时代MH2、MHP2、MHP2G的系统主要有两方向:
    1.填瓶
    弓有强击、接击、麻痺、毒、睡等等强化攻击或是辅助导向的瓶,怪物猎人的历代的箭矢都是无限的,作为强化攻击的瓶则是消耗品,但可购买或在任务中调和,尤其强击瓶的伤害1.5倍相当重要,可以说是弓的伤害主力。
    2.蓄力
    弓的主要的作战核心是透过拉弓蓄力、放开射击,这样重复循环针对怪物的破绽或弱点作攻击。主要蓄力分为三段,特定的弓或装填数UP可以开启第四段蓄力,MHP3和MH4开始则各自追加了曲射和刚射:
    曲射:
    蓄力中按下○键,箭矢会对空射击变为曲射,因应弓的不同、曲射箭矢落地效果也不同,分别有分为集中、扩散、爆发型三种。
    刚射:
    射击后按下○键,会消费大量的耐力快速再发射第二次,而且刚射的蓄力等级为前一次蓄力等级+1,例如蓄力二射击后立即刚射,该次刚射蓄力等级为三,且刚射的蓄力等级增幅上限不会超过该弓极限。而这次MHW中追加改动的项目又更多:
    1.不蓄力的普攻可以提升蓄力等级
    MHW弓箭大改最多的点就是这个,以往弓箭的主流打法是蓄力3、射、再蓄力3、再射,这样循环。这次不蓄力如果连续平A的话,箭的蓄力等级分别会是蓄1、蓄2、蓄3、蓄1、蓄2、蓄3,其中蓄力1、2支援走射消费耐力也不多,可以无缝的移动中射击,是追打的攻击主力之一。
    2.追加蓄力垫步
    移动幅度比翻滚略长的回避动作,使用会消费一定耐力,在蓄力中直接使用蓄力垫步可以蓄力等级+1,接在射击后则是蓄力等级+2,但是蓄力上限等级不会超过目前蓄力极限值。也就是蓄力1 => 蓄力垫步 => 蓄力3,但蓄力3 => 蓄力垫步 => 还是蓄力3。
    如果是在垫步中就进行射击,可以大幅缩减耐力消耗量,同时出手快破绽小,并可自由决定射击方向,如果不瞄准就直接进行射击,则是会自动瞄准上一次射击的点。机动高、集气快、弹性强,善用垫步中攻击,是这次弓最重要的强攻核心之一。
    3.追加快速射击
    ○键由以往的近战攻击变更为快速射击,箭种是近距离扩散。有着不需要拉弓也不消耗耐力的特性,因此在恢复耐力时也可以继续输出。系统判定上为蓄力1,因此快速射击完后蓄力垫步可以直接进入蓄力3!因为快速射击不耗耐力的特性,使得快速射击配合蓄力垫步,是一个很适合抢节奏的强攻起手。
    4.追加龙之一矢
    
    这次弓的必杀技,使用指令是△+○键。准备时间和硬直都颇大颇长,但与之同等的回馈是这招伤害相当有感。箭种是贯通,尤其MHW中已经解锁贯通箭的命中上限。因此如果能在正确的角度贯入怪物,把命中次数拉到最大,伤害会非常惊人。龙之一矢本身有支援蓄力等级,所以比起作为起手单独使用,联系在蓄力后使用,伤害会更高,本次弓最重要的强攻核心之二。
    5.箭种设定变更
    原先旧时代的弓是透过蓄力等级和弓,决定发出来的箭矢类别,这次则是蓄力射一律是连射、刚射与快速射击是强制扩散、新追加的绝技龙之一矢是强制贯通。
    6.一样可以透过环状捷径装瓶
    没道理轻弩、重弩可以爽爽换弹,弓却被冷落,对吧?整体来讲这次的弓因为可以走射,平A普攻可以提升蓄力等级、以及蓄力垫步、龙之一矢的存在,使得这次的弓在使用上的核心概念和以往截然不同,变动大到甚至可以说是整个砍掉重练也不为过。这次的弓已经摆脱以往,几乎主流全程蓄三到底的单一打法,透过蓄力垫步和快速射击的存在,以及多采多姿的攻击派生变化,这些都确实对弓的整个攻击流程改动甚大。如果你是以往喜欢弓的老手、或是看上这个武器的优雅从容,这次MHW的弓,值得你一练。
    
    怪物猎人世界全武器使用心得就介绍到这,希望透过这篇文章能让大家找到自己喜欢的武器、并能快速上手玩得轻松愉快。武器强弱很重要没错,但你自己喜不喜欢、绝对重要过这个武器的战力,选你所爱、爱你所选,最后祝大家狩猎愉快!
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