《武魂2》特色内容全息真实动作图文介绍 有哪些特色玩法?

游戏攻略

    武魂2有哪些特色玩法?作为一款新武侠题材内容的网游,可以说是一直受到国内玩家的热捧,那么这款游戏有什么不一样的内容玩法吸引玩家呢?今天小编为大家带来的便是武魂2特色内容全息真实动作图文介绍,想要玩这款游戏的玩家不妨点击进来看看吧。
    特色内容全息真实动作图文介绍
    全息捕捉
    全息动作
    网易为打造全息标准动作体验,摒弃国内开发商通常采用的球形打点动作捕捉技术,引进国际最先进的全息动态捕捉技术,通过微米间距的全息激光射线对物体动作进行超高精度扫描,大到人物动作,小到手指运动、衣带甚至头发飘动都能完美捕捉,让人物动作更自然逼真。
    全息动态捕捉:
    
    全息扫描甚至可以区分被扫描物体的骨骼与肉体,人物模型运动时坚硬结构和肉体运动分离反馈,让人物有血有肉。
    全息肌肉舒张数据采集:
    
    我们甚至还会收集肌肉运动时的舒张数据,为动作设计提供数据参考。
    全息视听
    
    游戏采用全息光影渲染技术对场景、光效进行高度粒子渲染,游戏画面的精细度、色彩饱和度、光影柔和度,材质真实度都达到极致标准,带来超越次世代的感官体验。
    全息成像粒子:
    
    (色彩层次达到2487 粒子大小低于普通成像色点1/13)
    全息打击感
    全息动作网游具有完善的打击反馈机制。通过全息切割技术、全息重力系统、全息受力运算 、全息化学反馈,实现不同材质物体在不同受力情况下,产生完全不同的切割、破损、反弹、摩擦、碎裂、火光溅射等效果,打造最丰富多样的打击体验及真实感。
    全息打击数据采集实验:
    
    全息高精模
    为了给玩家更细致真实的动作体验,网易引进目前最热门的全息扫描技术,对人体、动物、物件模型进行纳米级高精度模型采集,并通过后期加工形成高精度全息模型。
    全息模型扫描:
    
    全息大数据
    我们不仅在开发时通过全息实验室采集了大量玩家行为数据,使游戏的玩法设计、体验节奏都高度符合中国玩家的游戏习惯。更在游戏内建立了一个庞大的大数据匹配系统,玩家在游戏内的行为喜好、胜负关系、操作习惯、甚至手速,都将在后台建立一对一数据库。系统会根据这些数据,为玩家在游戏过程中匹配适合玩家的发展路线、战场对手、副本难度、随机活动,充分调动及管理玩家在游戏内的情绪与乐趣,让游戏更加人性化,更加“贴心”。
    
    
    
    
       颠覆传统
    全息切割技术
    在全息切割技术的影响下,游戏内的物件不仅能被击碎、破裂,更细致的是当物体受到不同角度、不同形态的的技能攻击时,会根据受力的角度不同产生不同的切割、破碎效果。例如剑气能将物体沿着剑气运行的轨迹切开,而非单纯的实现一个破碎效果。
    全息受击运算
    物体在受击打情况下,进行即时受力运算,根据受力的力量、角度、速度以及本身材质做出准确反馈。
    全息打击数据采集实验:
    
    经过一万七千次的碰撞实验,网易全息碰撞数据库采集了大量物体碰撞数据,让游戏内的每一次打击与碰撞都更加真实。物体在面对不同距离、速度、力量大小的打击时,会产生不同的破碎效果,甚至不同材质的物体在受到相同打击时都会产生不同的受力效果。例如石头材质在撞击时会发生破碎,金属材质在同样的力学反应下,可能只是会有凹陷表现,无法被力量打碎。
    全息重力系统
    全息重力系统表现:
    柱子在受力时虽然破损,但由于本体较重,只是在受力后产生轻微晃动,而被分离出来的碎片,由于质量较小,则被击飞。
    全息重力数据采集实验:
    
    经过长达两年的全息重力数据采集实验,网易全息实验室重力数据库收集了2473种不同物体在受外力与重力相互影响情况下的反馈数据,在游戏内形成全息重力系统。
    而游戏采用全息引擎在场景地表下架设模拟地心引力的拟真力学核心,游戏内的任意物体在被击时,都会同时根据受力情况结合重力影响,做出更加符合物理力学的真实反馈。
    全息化学反馈
    物理引擎在次世代游戏中已经屡见不鲜,甚至成为网游标配。而全息动作网游不仅在物理方面对引擎进行全息优化,还合并了全新理念的“化学引擎”。
    该引擎采集了多种化学反馈数据,实现了物体和怪物在不同属性技能攻击下表现出“化学反应”。例如怪物在遇上火系攻击时,会被灼烧而全身点燃,在遇上冰系攻击时会被冰封,冰封状态下的怪物受到物理击打时会像冰块一样被“碎裂肢解”;怪物在受到毒物侵袭时,会像化学“中毒”般垂死挣扎,一些列化学反馈让战斗表现更加拟真丰富。
    
    
    
    
    真实动作
    QTE:
    
    格挡:
    
    闪避:
    
    空中战斗:
    
    轻功刺杀:
    
     
    
    
    
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