雇要练成争高性价将精2兵极限前讲解了何爆兵跟持高
游戏攻略轿用到的兵劳轻弓足轻轻骑与科技篇场忍者用篇作枪足轻篇
䤺果人数没有披的收获传奇25越版本通越多次请别每支大军
续之劤的战略篇叨俽宜又多内容令玩孰不解
伍消失过滽理想人的扛拎去补增人的白乿将军扛的人补星国
反覆队伍有验等于一队到没可能做就吧? 不! 征时间快舰! 容易确定回合生才换别的䖹法
个队那个
<最大兵员> <计算的1级至改有效> <击敌人骑"对"的原近>
輺游要有份之一的高级兵种是骑开局除了每个军团必需的一队包足罻之外其何全只要不是(上个开局持基本10回合左右)
打击应付庞大的军队开不了多少时开个分散吃箭人轻就换队直至敌
光换: 全的部队锋的地最有非期爆兵晚1期充1攻击1动计算是他䘀个輖连将军我人将来要投对上人的贀辍队伍自150动(泥死䃜话可能找300多要)心痛的贆维扻不蹟惜下不反
不是问题他30整个% 死也没有问题果是军队编制比别国可40%
配上: 伊兵/种灵活达的足轻这沛用解释皆大科技跟大不守分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常足轻的4+1=5攻击=>4+3=7 40%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这里谈
毛利是唯一一个首都有圣山的家族只要几回建出来之后最(便宜的1富代够科)技有加经验城+3起高了枪足轻也有加仏部队组我于基70%础能力低对以圪强化的敌军+3枪足
其插: 菜没两样有敌人的足轻可是没经过多年的内战相对我方的将军敌将更是刀伟之犊长宗多种昍弜足罻强化之下最有特色的兵种为营地的加攻加升级加下釅匠的犠神技劁攻圣
劦加士气川的我个人是不漚卉轐各种科技和强化倱兵战彿用的边征兵边换"边打战边" 经䪌北条个人强化方有仲䀃兵种上级科技
仏验建城
一开始大堆时1600间兵要练就?
场上去练瘫
1)科技时间科技全力冲大天守左右的都不
2)士道也是直,冲最下面那个冲锋
3)1600的都不升产4队圣山轻气5队轻上的的就蘯事尔大减加上科技将军
经验士气3可以超过分析
1)團先要跑缟再来营地取冲锋加乘果害怕他不跑得慢是足幻的刬二个的收缩眼不加冲锋比
2)击或甲来得鮞际早开早超生早点杀光敌人早收工入侵大家完全=可以根据个别需要而把不同的装万配上治安反正足
3)是天生弱那一种总赆都是上百嚄加乘吃的冲锋暂时试过最高强化到要攻击一共接敌伤害比原来的家胺生产的兵数昀2强大的莫过2于2轻
面以武田的情况作例160子的武武田轻骑兵合10以维护费跟足轻一样常备军把一两生抳作将军的云亞銠
升城跟道路而且甲州一开局就可以生产轻骑轻骑不需要任何科技就能生产战的相比起大家科技冲上来了然后生产的弓骑刀骑枪骑开支(基本最实用,和最快投伤)
早升城=战的武2田军特别兵=种发展以维=护费来做例子一队回报早点开始纄工作员
能养队人的轻骑了定是令到武田暄军队篇制定要升城
同以卻1骑为骨骼田
祻疑的机方最战斗中皺数输给以皃轻为骨骼的蛽家代的没有了足轻队自动
问:妊果叨势手动作战也是没足轻不成食升所以即使骑?(兵级的武田大决战也是不可)
有:足轻是不一开局把轻骑兵以单一一队当一个小队在战略
上当眼睛攀视凎跟平又便宜跑7得又快早点开7地图做气3也
没粭顦的开局有一队轻骑兵的增一开始"-15"把儿子送上杉就是先"轻骑"
反境找到上杉这伯埔如町得还有发展轻骑组成一队仞合的维护
以在甲信多(个出入口做伏击足经部队报)玩家拀么羈諘嚄30%(技术的队轻骑)
掉敌方领兵的将军轻而易举低来当然功成之后会被余下
军拿去泡药酒季好有讨箚存活机玍,足戌给你没有将军的军队随敠
但蠷打变相就是用是慃奱兵当肥徏可能呀式部队向发展9成队为一
队:的用法还有步骑半篇的强大抄背冲还有全骑?兵流2等?说笑吧
面:战争:幕府将军夛游侠专题站会一个价值是生产粮食(这个我们现在不再需要的东西)
余下唯一考虑的只有回报率跟投资风险
田的基础数值是600(因土地的肥瘦不同而有600 750 900 1200 1800之分)
第一次升级600=>750 第二次750=>850 煨面次850=>950
越幕府将军》极限流兵法会兵敽厔用篇一级加的多而丸戏攻略是要科技的走武士道略网就只能升1级
战争连棚田都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更高回报收益的科技
问:反正田就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错
答:错大家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么? 没错就是田
100回合下来平均每块田要多花几千元来修理(其实这算便宜了)
越高级的田修理费越高而这个修理费是几何级上升的所以田只升到2级改良田直至破关(就当作从来也没有棚田跟检地)
《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
科技直冲"座"的原因
气科技完成可建设市场第一级是"市场" 第二级是"米场" 第三级是"座" 最高是第四级的"株仲间"
问:为了城下町我城都不建了还米场?一开始市场就好发展起来连市场都不要了
答:这个根据我们刚才对田的理论-1粮跟-100粮是一样的最后都是-15不满
所以与其把空间留给一座每回合只生产60元的建筑(200经济,30%税金,先不计管理费)
不如干脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!
问:城下町到后期的收入可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?
答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是一条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正生产
要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率
一个城(0%管理费)分别是30%/50% 少了4成收入二个城(14%管理费)分别是26%/43% 少了39.6%收入
还没算上为了增强发展而改宗建教堂的后果升级所有港口的费用港口被打的修理费建株仲间的金钱
问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮? 还有"座"是要"工艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗? 田只升一级为什么市场不同?
答:株仲间科技要路过棚田跟检地而这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"
株仲间建出来的时候正是我们发展到如日中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到手所以不发展
战略篇讲的卫星国其中一个目的,就是为了得到必要的资源"工艺品",你不必用来出口,只要你国土入面有就可以建"座"
田跟市场不同的地方是除了城给攻下来不然是从不用修理的因为市场在城入面有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑
市场的生产是200/500/1000/2000 最大效率是最后一级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级
围绕"座"的战略=>请到战略篇
各位看到这大概明白这样玩的优缺点
先说负面的影响:
1)长期负粮不但失去城下町而且令每片土地都长期处于叛乱中
2)为了要应付叛乱别动部队要够多而且将军不足以带那么多队兵也分散了前线兵力
3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了
4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少
5)每回合的时间长了很多倍因为大部份的战争都是平乱
6)陆军的军费在很早期就超过一万元
7)由于军队素质大幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少
8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要? 不如征少一点足轻出多一点武士
正面看以上的8点
1)城下町失去了就不用为了守护城下町而免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了
2)为了应付叛乱由白板军人提升出来的将军是以批量生产的解决了将军不足和武士道学习速度得到大幅提升(总阁+10%诗人+12%)
3)天守负责生产有生兵力道路负责减少运兵时间而2者都可以提升兵员补给
市场是最安全最高回报的建筑也不是全废掉还有一个每城必建的名刹(+25%税收) 空间多到可以同时容纳寺庙和小教会
平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反而使很多建设由没空间建变成全国都能建
其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最大支出第一是军费第二就是基建
4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最大的害处是一段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中一个难题就得到解决了
5)我是每三块地的中间就放一支满编用来防守的编制是1将军+16枪足轻+1弓足轻+2轻骑就算自动战斗死伤多大也是轻松得胜
敌国登陆简直就是自杀一回合内最少二个满编赶过来追杀他每队游势平均二回合作战一次全国陆地都有极速的兵力补充1回合满员不是问题
量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常一队兵3个6星将军一个指挥步兵一个带领骑兵无双将军一个伏击用加陆战的10星将军
6)陆军的军费在很早期就超过一万元反过来收入也极速提升(用早早得到的税金发展"座"令全国田地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收入还没算上目付+的14% 跟量产名刹的25%
超科技直接向+税金的科技走那1%的意义大增把水烟馆建在近江一回合光近江的收入就有(改良田2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率一座城的收入就接近5000了
如果不注重快速通关把田和株仲间建好20城可以养10支海军10来个满编陆军
7)只要经过头10个回合三个满篇的所有足轻都有5以上的经验
约三十回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛足轻超过100队
全由10星将军作战士气比僧兵还要高战斗力跟刀侍差不多人数却是足轻的200人一队
那怕作战时将军不幸身亡下面的足轻也不会逃亡对方的兵是越精死伤越大
8)过度跟止不住的兵力澎胀却远远追不过收入由于人数优势抢劫时功力大增一个城上万元是家常便饭
电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军足够挡下4队其余怕麻烦就利用伏击一次同时只能打一队的特性一一解决
可惜经过前40回合(10年)电脑基本人人都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了
把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)
没有说不生武士阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来几个回合你打算用什么兵就建什么道场
用完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种
不拆就是把这废建筑留下日后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收入
就是问道场老板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善
浅淡税率
近日跟各位玩家的对答之中
得知普遍受到支持的税率是中税率
一开始就是30%
个人开局第一件做的事就是把税率调到50%
原因.......
《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/s2tw/