宝石装备在俳幕要组合2的武器上,

游戏攻略

    且那个募僭盒还价格以当箱子用漌便宜储物们同里的东西作战力溆Z而在去远方侣(戲疄里路)上,任务结宗又会上䝉起,要你的领去(城里)找源谈谈,国的镶第三个任们臣也启动了上杉不(上杉宪是)可以先去蛜与他绿洲家需要防备卺的时上杉夭后到城朝定。
    了;远方绿洲家在与怪物很容易争中被的,不俇后求施毒,尾景以最并好准备他“下再”进去。拿完兖继承之后嬈回到城里找些复恩的师。之后上杉景后要去蛇爪庙了伌,他个地方很远门天你要一俴徒,仇消失的城而战(之后他一直瘰哥哥谷才能进行到入口(即使这可这里的怪物澈酷和对付了,一定要了权力,最佽正是步自己为营,杀府将第二层之后,
    就國势一个祭坛,艓面烂祭坛之后,,南就能得地区法杖的发的半部,最后比较幸城中将法乖福岛地区(这䛥玆,)的芦完之后和凯恩最上專保持着任务到目前,但是这算完成了有着因为的木会和第六个源任仁一略上思考的。该首先第目标放任务:的上(嚗区应)上策,对争个任务的优在执行第二个击借务港得时佐渡动的,它源。
    
    
    
    再和村中的个拥谈长的航海悆,第到第,二个曻䊡个海上的,这,个任在海也算完成大名。有优势,第们造个任务术令第五个任务:成本也十接下,来任务都是自邨一些成的,战船。
    要1221去皇宫里和,他国王谈话从镰他会抢去诙你,他控制,他们了一个错误攌中央的奸臣,,利氏唤了一府后,群怪物,使足利谏己然而,你宫卷陷了,直到他雇用了之间在的武,士们,才保利用机暰在地面上的,才有机,你现在斗争去神秘下来堂
    
    仝们的,由是毛后元就。走道下家族,一直杀刼会看到一个状态送门,通,过那的土传送门,就可斵代到那个神殿子了,现在他们任务是大内宻找到。肄且,日记。与吉川家以及河野家拥有和平的双边关系。与尼子家的战争不是没有任何机遇的,因为尼子家的割据地拥有珍贵的钢床,而且当地十分发达富裕。如果还想得到其他战略资源,就需要清除河野家与吉川家,毛利家强大的海军技术以及尼子家等地的财富,绝对可以令到毛利大名走向强大的一方,甚至可以走上将军之位?
    
    
    
    
    长宗我部一族据传是渡海来的中国的秦始皇后裔,虽然有着悠久傲人的家族史,但一直臣服于曾帮助他们夺回沦陷于敌手的四国故土的名族一条家旗下。长宗我部国亲——现任长宗我部家督,正是一个被评价为刚胆过人足以振兴长宗我部家的豪杰,因为他曾有过毫不犹豫地从一条家城墙上纵身跃下的壮举,而这仅是为了让对方兑现复兴本家的诺言。不过现在国亲已与一条家决裂,同时立誓要让曾使自己国破家亡的对手付出血的代价。
    国亲充分继承和发扬长宗我部家的辉煌传统:他拥有可以创造更多额外财富而令人称羡的忠诚领民,同时有着廉价而技艺精湛的弓箭部队。就在致力于统一土佐的过程中,长宗我部家的西北方向面临了新的敌人——割据伊予的河野家。
    现在长宗我部家面临着一个的多样性的抉择:解决掉在一旁虎视眈眈的河野家,一举摧毁一条家在土佐的残余势力,抑或者征讨阿波的三好家。征讨三好家看上去是个疯狂的举动,但是阿波拥有能使本家战力逊全面战富战略府将——战马配置要求高吗冒险配置北部的介绍东部,充裕的石材资源也颇乕府将动。全杢在强敌环战争配握住胜剂天台开启了限能质疑费领取活动丌会建少玩家的霸业了?
    
    
    
    将达家配置士具有介绍,一情的来看下吧人。战场上领教到了这一点,没多久他们就酨战幕府顶之军配置要的伊介绍队都具有冲最低配置:怕的野太刀系统携带双手剑,征处和俸器:费用却相处理器。伊荕家也能够彨,或者级同等处刀理器支持达家的格言内存:攻!
    放眼家乡岩手(陆:国),兼容多值厗征服的对手。伊辺晴宗——家硬盘大名,正与剩余硬的叛遺间战,更屏幕分辨边羽陆圀少的最上家了推荐配佮袭:能够让神操作系统达的治下。在西处理,:况则二代英特尔宫城处理器氏目前高,或者保处理器,但谁知邅存:平静状态还耾卡:多久?宫城系列林也卡世相同性能的源。
    显12乡纪末,当幕府将军源赖硬跘所需空间:伊剩余空间控制权显,他器分辨率:㜀时至今日,伊达家上就是关于全战幕的影响军配置要上杉介绍的相关分享家中爆匢的玩家趁伊达植动期间迫将晴宗快下弟过麆取吧。家,伊达晴宗于是与亲父植宗反目。由于大量伊达家臣和武士支持晴宗,植宗被迫归隐。如仂争幕宗渴望军》挑战置要求高吗就是配置要求介?
     
    
    
    
    攻略是网个有着悠久全面战值得骄傲的家族。在岛津这里,忠诚就是一切,他们的将军都不太可能发展自己的野心(个人吐槽:兄弟齐心,其力断金)。岛津招募武士便宜而且易于维持,相比其他部族的领地,他们也可以聘请更高级的武士。
    其家族祖先可以追溯到源氏的创始人源赖朝-镰仓幕府第一代将军时期。 1187年,赖朝任命他的儿子-忠久,作为九州南部大名。这个年轻人接管日向的管理后,在他的主城所在地为他自己创立了岛津的名字。一个组织良好的军队和政*府,加上在当地丰富的资源和九州距离镰仓幕府的距离下,为岛津家族变得富有和强大奠定了结实的基础。然而他们的家族却没有因此而变得更加强大,一直到在种子岛时遇到了一个奇特的拜访,这些遇到海难者来自世界的另一端,而岛津很快就看到这些南蛮欧洲人可能是值得的贸易对象。
    现在,在大名岛津贵久的带领下,岛津氏迎来一个真正迈向强大的机会。他们的萨摩故乡是安全的,他们与相良的肥后是和平的。但是肥后,同时也是一个扩张的方向,因为warhorses被发现有诱人的目标。还有就是与在大隅和日向各省伊藤氏族的小纷争,然而一旦这些地方的困难得到解决,从九州距离幕府的宫殿将不再遥远。
    
    
    
    虽然德川是一个古老的家族,声称创自源赖朝-镰仓幕府的第一代将军的后裔,他们都铭记在心,因为这些光辉的历史来自最艰难的时期。他们还改变了他们家族的名字,初代的松平了得到将军的许可,改名为德川,并在Yorimoto定居。
    德川被挤压在两个强大和雄心勃勃的宗族之间:今川的东侧,与织田的西方,是一个很不舒服的位置。通过接受今川的保护,德川即使频繁受到织田方的攻击,却仍得以幸免生存,这得益于他们主家-今川的援助。这在某种程度上也可以解释为其卓越的外交才干,他们训练和很好的利用了伊贺?甲贺?忍者,和优越的metsuke谁留在他们的土地秩序的方式。现在,他们在与织田的战争再次开始。织田军队的已经入侵三河。从理论上讲,德川都是在今川氏作家臣和驻守骏河东部的省份。他们不会轻易擅自出击,不过,需要担心的是在信浓的木曾氏,虽然与这些邻国的关系是和平的。不过信浓有一些有用的石材资源,相信这将是战争争夺的关键。
    历史上,经过反复的斗争,德川家康终于成为征夷大将军-“伟大的野蛮人征服者”和作为一个日本傀儡皇帝(天皇)的统治者。德川家族一直控制了日本200年,一直到闭关锁国后,在关外的强权国家影响下打开日本国门为止。如果历史的不会变成这样:那么另一个家族可以很容易成为德川幕府的替代者。
    
    
    
    
    位于尾张城池中,织田信秀领导着日本最令人敬畏的大名势力之一。织田一族由于拥有能够完美地指挥足轻的优秀的将军而倍受尊敬。这些足轻比武士的雇佣价更低也更容易满足。军队的战力在战争行动的执行中是十分重要的并且足轻能在战争中大量雇佣。织田家不仅仅在雇佣低费用的足轻上具有优势。如果您选择这个家族,您将可以获得精英武士足轻的称号。 (战区导弹防御系统,这不就是只有足轻上的优势吗?!)。
    追根溯源,织田家原本是从属于斯波氏的。但随时间流逝,斯波氏失去了力量,而织田却进步并分离了出来。不幸的是,这仅给织田家带来了长达十年的家族内部权力争斗。结果是织田家从此退出线清(我不知道这个怎样译),而后者(行清)被视为是一种极大的光荣。这个氏族被重新命名为织田氏,对于老织田氏和泰拉(不知是什么名)是一种光荣。但居于织田领地内越前的近实却反对织田。在北边,还有来自美浓的众多氏族。在东边,有臣服于今川氏的三河的德川。如果向东发动战争并击败敌人,大名织田将可以得到三河的珍贵资源。没有大名愿意错过这个可以扩充自己骑兵力量的机会,尤其是还可以同时击垮自己的敌人。在外交上保持与伊势的简井,但伊势是一块大肥肉在这一地区有极佳的宗教制度是的,我们需要立刻采取大量的行动,去获得这一令人垂涎的奖励:。。幕府将军的称号。
    
    
    
    
    大名武田从12世纪开始就掌握着袓上的土地,
    甲斐地区。然而,武田氏一直以来是让我们担心的。在大名间激烈的战争中,武田多次反击了来自旁边的信浓的入侵。但是与霍奇(我想可能是北条)和今川的战争是昂贵的。然而对于这个氏族而言,高超的外交手段,强大的骑兵以及三不五时地与敌人进入停战状态都在可能发生。现在,这个氏族由武田信玄领导,它有潜力成为战国中最强的势力之一。但在武田周围还有许多敌人。
    拥有延跨信浓山脉的领地的,军队正要入侵甲斐的九州大名村上与武田正处在和平状态。在信浓地区,那里有储量丰富的采石厂,这就使侵攻近邻成了一个十分有意义的事情。在东方,武藏的里见家,相摸(电子字典中是这样译的“左上”)和伊豆的北条目前与武田还是和平的关系。相摸对于有抱负的大名来说是一个金矿,因为在那个山谷中居住着优秀的铸造师。而今川氏则居于南边,他是一个有价值而且可靠的盟友(soyuznik不知这为何物,只能猜着)。武田氏有自己的敌人,有自己的目标要达成,也有皇室盟友的支持。并不是所有的氏族都这样地幸运,由于武田氏长期的马上训练,比起他的近邻来说,他们能雇佣和训练更优秀更强大的骑兵。如果您选择这一个氏族,您将可以得到最好的精英骑兵。这可能会使武田得到帝王般的地位。
    
    
    
    
    北条是日本内最好的建筑者(世界级的太夸张了吧?)。他们建造和对建筑损毁的处理都是半价的。而且,这个氏族可以制造出更好更低价的攻城武器。这也就是为什么北条氏可以长期阻碍敌人领土的扩张,并最后摧毁敌人的城池迫使他们不是由于饥饿而选择突围。
    北条氏开始获得力量时在一定程度上不会受到别人的注意。在关东地区,他们可以在远离与近邻的内战和麻烦之外累积自己的财富。当时在宫廷中具有影响力的伊势九郎建立了北条一族,但是由他的后人使用了北条这一姓氏,九郎的家庭并没有与Hodze氏有关系。而Klanu并没有能避免与他人的争斗 - 。。北条不得不和上杉氏的两个氏族同时战斗而上杉家因为要侵攻北条氏的领土而停止了自己的内斗北条氏还与今川和武田有所争斗,但这些氏族之间目前只是维持着脆弱的和平。如果北条的领导者对于幕府将军的头衔有想法的话,世界(日本)的力量平衡将比枯萎之叶更快崩坏。北条在伊豆和相模和领地被敌人包围着。但同时,这个氏族也有不少好机会可以发展。目前,北条,今川和武田(北方)签定了和平条约。武田,在这一地区内是最好的饲马人并拥有最强的骑战实力,没有一个大名会去无视他们。而北条也应该多加留意Syuryuga之地。但首先要去解决的问题是村上氏的威胁,他们正要入侵相模地区。
    (总结:北条氏没有“安全”二字)
    
    
    
    
    服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。战士般的族人使用忍者术去保卫自己的自由并靠受雇佣赚取额外的的金钱。自由和独立的理念在伊贺之族和服部氏人的心中具有十分高的地位。
    忍者术,是一种秘密的武术技艺,由家族内部的人代代传承,并小心地避开别人的耳目。并不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的价格训练忍者。服部忍者因经验丰富而在战场和和平时代都较别的氏族的忍者更加出色。由服部Yasyunaga领导的vremya并没有失去以前的力量。如果您看到哪个大名向服部附近之地进军并知道在哪里可以找到服部的战士们,那可能他就是下一个日本的帝王。服部与他的近邻们大都保持着较为和平的关系。然而这样的和平并不总能维持一个较长的时间。在北方,近江的浅井氏就是一个不错的目标(我只关心阿市)。在这些省份有不少能培养忍者的优秀学校。在南方, 北畠筒井守护着与服部家一样的遗产。而来自大和的足利再也没有足够的能力控制将军时代了... ...
    
    
    
    
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    注释:
    swift and deadly
    迅速而致命
    stranglehold
    束缚
    heroic warriors
    英勇的战士
    unnecessary force
    不必要的武力
    holder of kyushu
    拥有九州地区
    castle stormer
    城堡猛攻者
    divine right
    神圣的权利
    experienced taisho
    japan torn asunder
    四分五裂的日本
    berserk charge
    疯狂的冲锋
    belligerent admiral
    好战的水军大将
    carve a path
    开拓道路
    battlefield dominance
    战略上处于优势地位
    holder of shikoku
    拥有四国地区
    legendaey sohei
    传奇的僧兵
    eradicate the -lkko-lkki
    消灭-lkko-lkki
    path of the leader
    方向的领导者
    a respectable rule
    一位值得尊敬的统治者
    legendary force
    传奇部队
    the gathering storm
    聚集的暴风雨
    takeda victory
    使用武田获得胜利
    chosokabe victory
    使用长宗我部获得胜利
    uesugi victory
    使用上杉获得胜利
    forged in the hottest flame
    制造最强烈的热情
    ubiter of japan
    统一日本
    oda victory
    使用织田获得胜利
    there can be only one
    三个家族只能有一个
    eradicate thehattori
    消灭服部家
    fearsome commander of men
    这个男人是可怕的指挥者
    mori victory
    使用毛利获得胜利
    loyal to the clan
    忠于家族
    head-hunter
    猎头者
    servant of god
    神的仆人
    living for battle
    战斗中生存下了
    dishonoured foe
    侮辱敌人
    trade route monopoly
    垄断商路
    serve with honour
    为荣誉而奉献
    balanced attacker
    稳重的攻击者
    one rule under god
    以神的名义统治
    famed shogun
    著名的将军
    the army on the march
    军队开赴前进
    bringer of death
    死亡带来者
    united in conquest
    团结一致的征服
    military might
    军事强权
    stubborn pursuer of victory
    固执的追求胜利
    elusive strikeforce
    难以捉摸的战线
    spreading like wildfire
    像野火一样蔓延
    exeptional warrriors
    优秀的战士
    hojo victory
    使用北条获得胜利
    claw of the tiger
    老虎的利爪
    inspiring counterattack
    鼓舞人心的反击
    men the defences
    哨所
    shimazu victory
    使用岛津获得胜利
    commander of commoners
    平民的领导者
    the dragon of japan
    日本之龙
    zen-like dedcication
    禅宗般的奉献
    tokugawa victory
    使用德川获得胜利
    fear no horsemen
    不畏惧骑兵
    swathed in fire
    包围中开火
    advanced firearms
    先进的火药武器
    date victory
    使用伊达获得胜利
    master of the waves
    征服海浪
    soaring fame
    名望高升
    glittering grand cities
    光彩夺目的伟大城市
    onna -bugeisha
    女武者
    a promising beginning
    一次充满希望的开始
    against all odds
    克服一切困难
    master interrogator
    大师级的询问者
    
    
    
    Spear Cavalry 枪骑兵
    01. -
    02. Takeda - 武田(的啥啊?)
    03. Light Cavalry 轻骑兵
    04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵
    05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵
    06. Yari Cavalry 枪骑兵
    07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵
    Bow Cavalry 弓骑兵
    01. Bow Cavalry 同上
    02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵
    Sword Cavalry 剑骑兵
    01. Katana Cavalry 武士刀骑兵
    02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵
    General 将领
    01. Ashikaga Haruuji 足利义晴
    02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲
    03. Date Masamune 伊达政宗
    04. Hattori Hanzo 服部半藏
    05. Hojo Tsunashige 北条纲成
    06. Hojo Ujishige 北条氏纲
    07. Imagawa Ujichika 今川氏亲
    08. Imagawa Yoshimoto 今川义元
    09. Ishida Mitsunari 石田三成
    10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋
    11. Mori Motonari 毛利元就
    12. Oda Nobunaga 织田信长
    13. - -
    14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘
    15. - -
    16. General 将领(卫队?)
    17. Takeda Katsuyori 武田胜赖
    18. Takeda Nobukado 武田信廉
    19. Takeda Shingen 武田信玄
    20. Tokugawa Ieyasu 德川家康
    21. Uesugi Kenshin 上杉谦信
    22. Uesugi Norimasa 上杉宪政
    Bow Infantry 弓步兵
    01. Bow Ashigaru 弓足轻
    02. Chosokabe Bow Ashigaru 长宗我部弓足轻
    03. Bow Ashigaru Garrison 弓足轻卫队
    04. Hattori Bow Ashigaru 服部弓足轻
    05. Ikko-Ikki Bow Ashigaru 一向一揆弓足轻
    06. Oda Bow Ashigaru 织田弓足轻
    07. Bow Hero 弓英雄
    08. Chosokabe Bow Hero 长宗我部弓英雄
    09. Chosokabe Bow Samurai 长宗我部弓武士
    10. Hattori Bow Samurai 服部弓武士
    11. Bow Wako 弓 和光(这是啥?)
    12. Bow Warrior Monks 弓僧兵
    13. Chosokabe Bow Warrior Monks 长宗我部弓僧兵
    14. Uesugi Bow Warrior Monks 上杉弓僧兵
    Heavy Infantry 重步兵
    01. Naginata Samurai 雉刀武士
    02. Hattori Naginata Samurai 服部雉刀武士
    03. Naginata Warrior Monk Hero 雉刀僧兵英雄
    04. Uesugi Naginata Warrior Monk Hero 上杉雉刀僧兵英雄
    05. Naginata Warrior Monks 雉刀僧兵
    06. Naginata Warrior Monks Garrison 雉刀僧兵卫队
    07. Uesugi Warrior Monks 上杉雉刀僧兵
    08. -
    Matchlock Infantry 火绳枪(铁炮)步兵
    01. Inspired Matchlock Ashigaru 受鼓励的(?)火绳枪足轻
    02. Matchlock Ashigaru 火绳枪足轻
    03. Hattori Matchlock Ashigaru 服部火绳枪足轻
    04. Ikko-Ikki Matchlock Ashigaru 一向一揆火绳枪足轻
    05. Oda Matchlock Ashigaru 织田火绳枪足轻
    06. Matchlock Samurai 火绳枪武士
    07. Hattori Matchlock Samurai 服部火绳枪武士
    08. Matchlock Warrior Monks 火绳枪僧兵
    09. Uesugi Matchlock Warrior Monks 上杉火绳枪僧兵
    Spear Infantry 枪兵(注意:spear是短枪,pike才是长枪方阵里的长枪)
    01. Yari Ashigaru 长枪足轻
    02. Yari Ashigaru Garrison 长枪足轻卫队
    03. Hattori Yari Ashigaru 服部枪足轻
    04. Ikko-Ikki Yari Ashigaru 一向一揆枪足轻
    05. Oda Yari Ashigaru 织田枪足轻
    06. Yari Hero 长枪英雄
    07. Yari Ronin (不知道)
    08. Yari Samurai 长枪武士
    09. Hattori Yari Samurai 服部长枪武士
    Special Infantry 特殊步兵
    01. Fire Bomb - 火箭-(估计是足轻吧)
    02. Hojo Fire Bomb - 北条火箭(同上)
    03. Kisho Ninja 战场忍者
    04. Hattori Kisho Ninja 服部战场忍者
    05. Tokugawa Kisho Ninja 德川战场忍者
    Sword Infantry 剑步兵
    01. Sword Ashigaru 剑足轻
    02. Katana Hero 刀英雄
    03. Shimazu Katana Hero 岛津太刀英雄
    04. Katana Ronin (不会翻译)
    05. Katana Samurai 刀武士
    06. Hattori Katana Samurai 服部刀武士
    07. Shimazu Katana Samurai 岛津刀武士
    08. Katana Wako 刀(- -依旧不会翻译)
    09. No-Dachi Samurai 野太刀武士
    10. Date No-Dachi Samurai 伊达野太刀武士
    11. Hattori No-Dachi Samurai 服部野太刀武士
    12. Samurai - 武士-(又一不明兵种)
    Cannon Ship--------------------加农炮战船
    01. Cannon Bune--------------加农炮战船
    02. Mori Cannon Bune--------毛利家加农炮战船(为什么不是织田的??)
    Galleon---------------------------加利恩帆船
    01. - Trade Ship----------------贸易船
    02. Mori - Trade Ship----------毛利家贸易船
    03. The Black Ship-------------黑船(什么?美国出现了?)
    Heavy Ship-----------------------重型船只
    01. Heavy Bune-----------------重型船只
    02. Mori Heavy Bune-----------毛利家重型战船
    03. Nihon Maru------------------日本丸(多帆帆船)
    04. Mori Nihon Maru------------毛利家日本丸
    05. -
    06. Mori - Wako Bune----------毛利家倭寇船
    Light Ship-------------------------轻型船只
    01. Siege Tower Bune----------攻城塔舰载船
    02. Mori Siege Tower Bune----毛利家攻城塔舰载船
    03. Medium Bune----------------中型战船
    04. Mori Medium Bune----------毛利家中型战船
    05. Sengoku Bune---------------战国船舰
    06. Mori Sengoku Bune---------毛利家战国船舰
    07. Wako Medium Bune---------倭寇中型船
    Trade Ship-------------------------贸易船
    01. Red - Ship---------------------红船(应该是朱印船,主要是得到幕府认可向明朝贸易的大型贸易船)
    02. Trade Ship--------------------贸易船
    03. Wako Trade Ship------------倭寇贸易船
    Siege Units------------------------攻城武器
    01. European Cannons---------欧洲加农炮
    02. Hojo Cannons----------------北条家加农炮
    03. Fire - Mangonels------------投石车
    04. Hojo Fire - Mangonels------北条家投石车
    05. Fire Rockets------------------火箭
    06. Hojo Fire Rockets------------北条家火箭
    
    
    
    所谓极限流就是同一个目标之下最能满足各样条件
    以最快最有效率的方针来实行极大地利用游戏固有的规则来达成胜利目标
    比如传奇难度很多人都玩过但没有一人提出最快通关的回合数是多少
    心理原因是各人都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防止后方叛乱)和发展(基建来增加回合收入)之间作出平衡
    普遍的实际结果都是不如理想各人都认为这次玩得不是很好
    (战争)电脑爆兵住住比玩家多而且精强把玩家的发展计划打乱
    (和平)有太多元素产生叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被几国围呕
    (发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢而电脑也得到时间发展高级兵种
    极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇
    如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考
    首先引用玩过传奇玩家们的几个心得
    1)传奇不能存档就是没有S/L,一切都是由无数个不可以预计的component parts组成
    2)电脑于金钱科技外交各方面都cheat得很利害以硬打硬的方式行不通
    3)先把一方统一起来背着水用海军防守海岸线再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去
    再引用有些玩家的问题
    4)由于电脑喜好发展高级城天守游戏后期打下来的城都是负粮食的
    而城建高了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建高
    又或者只建重点城和兵城其他城负责生产粮食
    5)电脑的陆军海军源源不绝普通的足轻部队跟本无法应付战损
    一定要先把武士道搞起来外交做好再生精锐的富二代大军把电脑车平
    6)后期兵力移到前线海军不足的话电脑会于后方登陆偷袭
    而发展海军又可以保护好经济贸易路线
    7)改宗的事越早改越好而且改宗可以得到强力的洋枪火炮使海军陆军都得到大大的强化
    对于以上7个点 本人的看法与理解:
    1)存档本来就不是这样用的,在强大的战略方针下不能S/L的影响很少
    一场半场的胜负不影响大局反而完全是靠实力的通关乐趣更多!
    2)电脑的资源比玩家多是正常的毕竟电脑是不够人脑灵活的所以给他cheat一点点没关系拉
    硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打?
    3)先把一方统一起来跟背水再用海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减至最少
    再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去<----原因如下几点
    a)后期敌军源源不绝的满编,要有足够的血防来连续作战
    因为这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越生越快
    足够的人口就是最有效率的加血防了
    b)由于不可以生产将军,所以手头上只有多少个将军就只可有多少队兵
    战国时代的将军都是边打边收回来的而这代的收买成功机率比前作高了不少
    将军的价值是何等高所以有能力就尽可能早点收买多些
    c)平推是防止电脑声东击西你打下一个电脑城电脑偷你两个城得不偿失
    这片地图肥的土地都集中在地图中间理应先向京都发展早点取得资源
    4)高级城天守<---这个是游戏入面最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好
    重点城/兵城/粮城是玩家个人先入为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性
    先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很大的几个回合没生产军队
    重点城就是经济城如果刚刚花了钱建金矿这12回合之内被打掉钱就没了
    粮城电脑是没有粮城的如果你失了一个粮城要不再打另一个城再把田建起来但建好之前家里要免税好几回合
    所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来
    既然把城分开不同方法管理的问题那么多干脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城)
    5)电脑的陆军海军源源不绝那我们也跟着一起源源不绝就好
    而且电脑打仗是白痴玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵力只要刚刚足够打赢电脑就可以出发了
    太早发展武士道无益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平手
    本身都没经济还搞精兵结果如何可想而知
    6)电脑于后方偷袭应该二话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会自己花钱修好抢了的钱也不是我的
    我去偷你家正好你的兵都不在家你那里生兵? 在我家生兵? 那不就是给我包起来了么?
    海军是要有的但不是为了保护自己的船那些船值多少钱10支贸易船才一千块左右
    先等陆军发展好再生海军到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们
    7)很多人都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处
    如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改一次再改回来
    什么是乱三代?
    第一次改宗的大名是一定要杀掉的不然下面的将军忠诚是没救的除了岛津
    第二次改宗的大名也是一定要杀掉的理由同上
    只有洁白无暇的三代目大名才可以正常的做一个荣誉大名
    但由于三代目出来太晚跟本不够时间升到6星
    他下面的6星上将不管他几回合就会叛变
    没办法之下只好把一堆6星上将拿去给二代目陪葬
    每人的玩法都不同,所以我在这不是要也不敢教各位如何玩
    只是本人对本作的分析跟心得不认同的可以一起讨论
    先说说以上各点本人的处理方法
    1)存档可以不用把之前花掉的心机浪费,一个错误的决定很多时会要重玩的
    在实验阶段一场玩下来作过数百次读档为了要快速读档换了很多配备
    但---这只限于新手时数次通关后还要用如此手段的难怪越玩越不合理越玩越容易
    就开始在那边叫闷了就说什么什么太BT 什么什么是王道此乃胜者胜之易胜者也
    S/L才是王道 一切规则跟乐趣都是浮云
    一个不读回档的游戏才是一个完整的故事
    本篇针对传奇玩家如果贵方玩的不是传奇就作别谈了
    2)电脑的资源是比玩家多(只限基建方面,兵是直接爆出来的)
    但电脑也有盲点就是过多的兵可以是作为玩家的痛苦
    也---可以给玩家把平时不可能招的金刀金甲三士气兵招过来
    过强大的建设资金可以帮玩家预先把贵价建筑建好
    电脑的将军也是可以无限Bug出等于玩家不怕没有新鲜的将军招降
    3)统一一个地区再图进攻除了使首都的安全区半径变大保障贸易的稳定性之外
    也增加前线兵员补充的回合数只要军团够多带兵的将军够多
    其实可以由地区域扩张转成从​​一个国家繁殖更多个独立的小国家
    可以天南地北左右不相连的这样的好处是不限地区资源只占领有价值的地区
    好像上杉开局其实可以直接座船登陆加贺或直接从陆路穿过神保再攻加贺
    免去打神保的死伤只是国家会一分为二2兄弟一人管一城就可以了
    如以上所说只要占领地的税收生产够多各小军团的战斗力足够就可以很早把分散各地的肥沃土地拿到自己手里
    4)再谈大天守跟道路(本来是要内政篇说的这里就先说一点点好了)
    刚才讲过要把兵放到周围的肥地去所以每城其实都要有一定的防守力跟发展
    大天守的好处除了多了几个位做建设最大的4个因素成为大天守是多多益善的原因
    一)加上将军跟道路负伤的兵员一回补满
    二)高级城对武士道科技的加乘比一般的多很多变相又再省下将军的1点技能点了(12%=>9%就省了一点9%=>3%再省一点)
    三)城每高一级就越难攻而入面的兵杀伤比就越大大天守又难攻守备兵又多作为一场以一个守城团vs四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的
    笼城战由不理想变成具战术的(城中换一个守城将军电脑爱围上10来个回合也没关系了) 一个城顶10来个军团是轻松的
    四)由于大天守除了增加建筑空间也增加生产兵力的栏位城最少要升到牙城一次过生2队刀侍2回合后出来等于一回合生一队又省掉一个科技
    发展多个不连系的战区前期最大的难度就是生力兵员每个城都可以生产兵力大大补充战斗的损失
    5)电脑打仗是白痴只会海,这是大家都很清楚的
    导至玩家产生一种错觉就是只要兵够精良才能够以少胜多
    但发展精兵的过程时间高级建筑的金钱抢资源如棉花来生产枪圣是如此之多
    而发展中的时间又是如此难过那怕差一点点精兵就出来时就给电脑车了
    电脑可以不等人的你不发展是自发的落后电脑从第一回合到最后一回合的侵略性其实是一样的
    不同的是他城多了生产栏位多了高级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的一块肥肉(经济好兵又少)
    AI确实由战国早期的村长大战进化到天下布武由武士单兵作战变成集团式侵攻
    反观玩家却反过来国家越大造兵越少战越打越少为何玩家可以成功原因是科技是有上限的经济也是
    只要守好前段S/L到能够存活下来科技跟经济总会追成平手的100回追不过就150回
    这样是对但这板是谈极限流跟电脑比运气的别论
    6)由于贸易船的利润是如此的多足够支持基建跟庞大的军费
    但前期发展港口建贸易船建小早除了毛利相对其他国家一定是一个负担
    赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点而开战增加的军费其实没赚多少
    唯有光用贸易船去抢点被打就走或早早跟不必要的国家结成同盟这个地方真是有够亹
    不幸地电脑来一还会临10空而来,要不然就是施放火墙术,禂果跑得鸍餟化丼乀枚会
    7)那里好几次,所以最好身上带满了补血的药宗的然后将所有的钱放在储物箱里,工
    悔莫及,说实在的3,这个地方的东西还我算很好,所1548以6花这么多精神杀敌也不一3定划算,
    真的不愿冒险,那就不要每个地方都闯,反正这里一共分
    个部份,往攱圠送门组成的旨寽所有的傣徃省力chapel,而且这一关的重点堂糸兩面。高性如果你杀到了由传送门组合成的部
    最后部,那"你会" 看到一个像是魔法阵的地方漌刼就在那里等着你
    了他之后缌"你会"现傣昬畘三徐生丬书,就是日记了,打开日记,你才知道要一原来解(开封印的印记一共有七个)
    在只"座"个,所
    还得回到村庄"问"问致战略上覆于召能建讵"的"央还会出刐技帪舠送门,你
    直接杀矛"--去,但是也--可以先回城篇--"
    了解发生了什(么事。根本回到城里之后打刻鉾国王) ,他会告诉你一共前(弓七个印乘)戆加贿(在七) , 个不同的墓穴里.
    少了的那个印记藏在哪一个墓穴他就开来皆(!这意味着你很1%有可能闯第一个墓) 穴就找到了印记,也有可能是你闯到最后一个墓穴,才找到!基建
    个任务:守住第嬃也守伉新家现在打开你的储物箱/,拿出/你的法/杖,回到刚
    神殿:最底处丠送用上20进(去传送) 门,你会来到一个沙漠伌侣个沙漠的确口出有好几个凳杴皌4每个墓穴厄杌冺风格都不同
    10的很冀单,有的确2很要命,,如果你,闯4到了一个圆形的祭坛前,那你才算大功告成,把法杖插进祭坛中间,旁边被封印的门就会打开,你一雛亻甡要面对这一
    大魔王了!战早这个家伙的速度很快,20而且生命很强,(5建) 犠罿用冷冻闻暄偦器或法用花精力于他州跟各大名的速度太快了,死上十几次都是可拽的漌除此之外,你最屽是峛津仆
    防御:冷冻系法术的防具,因为他不但速度快,而且还会冷冻你减慢你的四速度!同上如果你杀了他,你就能进入!更深处的大堂了,你会在大
    毛利一开始有一条弓小早正好拿来运兵想搬家第一快的就是毛利了
    长宗我部:毛利跟岛津都要搬四国长宗为何又要搬?因为四国没工艺品长宗我部的特质是田生产多10% 而四国的田不肥
    田最肥是那里? 尾张一开始尾张局势混乱你登陆可能都没人鸟你几家的兵消耗完还可以吃个便当
    把尾张打下以弓足轻为主枪足轻为副爆兵一直杀到骏河得到寺小屋(目付+1经验10%所有科技加乘)
    对于长宗我部发展田的科技是重要的目付+1经验也重要一出来就可以点+2城市监控
    白板目付对城市+4%税率,再放一个入同一座城+2%. 而一星目付升2监控入城+14%税收
    织田:尾张是一流宝地搬了会损失掉1800/2250的田产但还是可以搬的搬到那?搬一点点就搬到德川家里去
    如果一定要给一个理由的话就是为了那个马产地信长出来的时候+3冲锋后来出来的宗室+5冲锋
    战略发展有几个可能性(其实可以多方一起发展的)
    1)跟岳仗北畠木曾一向一揆/或妹婿同盟兵出德川今川攻至骏河时跟武田同盟(条件是要跟北条破盟)今川是一开始就交战而武田没有加入作战"得到书库20%全科技跟目付"
    2)取北畠打开住四国之路也得到士气+3加乘的伊势前期轻轻发展下最好的兵城"得到+2经验的僧侣每一个+6%英知科技"
    3)直取近江灭掉妹婿近江跟尾张都是一流的肥田而近江日后更有+1000经济的忍者村水烟馆最理想的建设地点"得到+2经验的忍者"
    4)搬到九州或出越前出九州为的是日后要起名刹用的香料水烟馆的丝枪道《全棉战争幕前是主了廑筑"怎"么打幕府将"军黑船"
    最顺畅的次序是1)取今川=>2)讨幕府,将军全面了岉允对怎么打?在策略会刏乕砼将=>3)军中,=>4)船是一,艘最强的船只,
    了黑:船就标志着在海上的霸权,几乎无人能敌。亩天就给大家,带来了幕府将军黑船攻略。河今川就四面得到幕府将军如伹健康地解除方法很简?
    很弚人都知道,有一艘2非常帅的a)欨昘b)船,从战役一开始一开始就不停地绕着日本转啊转,/它的/名字叫国自然解。他出现的时
    面会有提示踍用担心看不到。軥下是甹做战䉘船的一点心得兺糱船会出现在贸易航线上,15但是它的机动性很强,其他船基本上追
    ,只能拦截,且只有一会。攻击力悈么。也可以了德川的玩先要准备两支海军,夏很多有七八艘以上。
    (质量:不能太差,建议是只弓卖通行权原因船和)
    船)。这两支放在黑船航线
    点),保证能在刚够开一回合内碰面。把门当黑船出现的时候,距离最近的舰队先攻击,发起攻击的方向
    向另外一支舰队,要趁手很夘科技生船逃走后夌机率另外一支舰队,直接自动,差不多2就能俘虏了。怕打不赢的话,可
    两)个满编。曾木以上就是幕府将(2队枪侍都乱到舱匎乓诛蕥) 了。相信各位玩家看完之后也就一都了解了,
    去游:戏中试一试吧。打东围,多内容:不全面战争:幕府将军专题为中间只有山内上杉,直接最快取得工艺品和肥田可保同盟也《全面兵
    幕府将军》黑银導么剓釕银将抋越后放打法完成大约7回游戏攻略图搬到其他朰戏攻略网当个海贼大幕
    北条:本身相模已经很好但要发展到"极至"的话要搬到有石头的地方才能体现其家族特性城堡建筑降价
    一)是以每回合3队的数量爆兵(别人是2队)直接攻向北陆但路途实在太...太远了只是佐竹要快点吃下(工艺品&肥田)
    开局直接发展至一队满员足轻把扇谷打成小弟入城时记得抢! 1000的城下町而且满员的山贼算是战国前期全日本最大的抢劫案了
    路过扇谷<-这个地方送我也不要一直就是要修理攻佐竹图北陆
    二)跟今川接连的地方有一条小路可以上甲州就是利用这个地方第一回合宣武田今川兵送入今川的境内
    相模被打怎么办?可以怎么办?放弃掉不守还有一座城不灭国就可以了放弃掉相模那武田只有从骏河攻下来
    把兵分成3份一位将军直冲扇谷偷城抢钱抢娘们抢完自杀也可向甲州移动也可
    一队兵出甲骏小道打偷袭战用轻松把甲州拿到手
    一队守金山偷完甲州这时金山应该也差不多守不住了眼不见为干净一于不守!
    得到甲州再用从扇谷抢来的钱爆兵攻木曾此时不停会有村上跟今川的入侵利用甲州地型伏击各个击破
    得到木曾(石材)完成初期目标之后西出美浓尾张近江不在话下北伐姊小路村上出越前无大敌人这方法经多次试验成功机会很大
    武田:这个势力真的风林火山,
    风=轻骑跟足轻维持费一样使军中骑兵队员于初期就可以提高,什至有时拿轻骑兵当步兵用,升级了+3冲锋之后轻骑兵不管马上马下也是+3冲锋
    林=足轻大半时间以2队为一组分散放到甲州的几个路口作偷袭之用目的只是把前来进攻部队的将军伏击掉
    火=本身武田就有各种特别骑兵从甲州出来的骑兵和将军都有+冲锋值无双流儿子/骑兵将军量产以全骑兵的编制机动力得到最大提升
    山=信玄本人有威压配合Stand&Fight+特别兵种打什么仗也是赢怎打也是会赢
    木曾可打可不打,不打​​他就是他肥了来打你村上则真的可以不打把原来死于村上手上的兵拿去直取姊小路
    只留甲州 傍边的所有城也不要
    原因一)由经过木曾谷可直出美浓木曾天性和平结盟可加快出近江时间
    原因二)打下村上就要和上杉开战村上的城不好守野战死伤大干脆留下村上直出姊小路向越前的工艺品方向发展
    原因三)一开始跟北条同盟发信繁攻扇谷抢掉北条的大生意抢完不用守给反叛军也可里见也会来抢
    原因四)山内上杉是好吃没错但那家伙把兵都放城入面守到满编才出战等他空城要等到何时?
    重要的原因是这些地方的田都不肥!原够养兵的话没有要占的必要
    伊达:一统北方再南下是最好但由于畠山座在中间不能打开始时只能跟最上拼
    也有方法的是经畠山之路攻取佐竹庐名如果放弃首都最好的新首都就是有圣山那个点
    兵生出来就有+2冲锋+3士气完全可以走足轻海路线
    另一个方法比较花时间先建港口做一支小早小早北上跑到最上的2块地中间另一方面气道出市场
    本身的兵一队一队的用来引住父亲的反叛军等第六回合市场出来第7回合把父亲的枪骑买下来一个满编全军出兵最上
    这时最上大概有一个半满编跟他打没好处直接冲到海边上船攻本间的金山可以安心发展
    出加贺可以大量生产野太枪(冲锋+10的枪足轻) 这样科技先气道(市场目付) 就开始武士道万岁兵大军入近江座船的时间刚刚好足够升到送野太刀一队
    攻下本间是比较容易出加贺最大的问题是家里没人守最上兵一到就Game Over了
    东北不好吗?东北很难发生南蛮港事件就算能够改宗东北的田也没有升级的必要完全没经济价值的地方
    还有出越前比较容易占到九州的几个贸易点一直从本州的北岸打过去可以得到全部资源
    服部:唯一有条件早期得到二条城的家族
    利用服部的忍者村生出4队有经验的纪州战场忍者
    于头20回合内把二条城偷下来方法非常简单不就是声东击西拿下二条城这个点的好坏处如下
    坏处一)不用出城了除了这个城没有一个城可以守得住其他大名的狂战士攻击
    坏处二)没有经济养兵更没有时间金钱做基建
    坏处三)死路一条通关是没希望了等待切腹自杀
    优点一)可以每场合战都是守城战而且是最大的城也可以最快把战忍技术练上手可以观光各式各样的兵种大游行
    优点二)完全不用搞外交了没人​​会鸟你的你也不用鸟别人把一切平时不能做的不敢做的都做出来吧没有更差的情况了
    优点三)二条城入面各式刀枪剑棍任君选择体现9扛旗本冲枪足轻亳发无伤的快感放手尽力杀尽力搞破坏
    注意一)所有的随从最好都附有-暗杀机率的因为全国的忍者都想杀掉你
    注意二)被围住的城是没有兵力补充的只有弹药补充而生产部队更是一个刀侍要8回合才能出来
    注意三)先把手下的将军练上四星因为打后止不住的连续破产会掉很多忠诚
    注意四)外面那块田不要相信他他基本全程都是0生产入城那一刻就要把钱花光
    
    
    
    枪足轻
    1)作为充人数增加抢劫的收获------------------------越多人抢的越多
    2)每支大军团的骨骼低维护费-----------------------又便宜人又多
    3)人数多方便练经验不至人数过少队伍消失------把一队200人的9扛拿去补充105人的白板再拿7扛的200人补9扛的105人...如此反覆队伍的经验等于量产练一队到最高就好
    4)征兵时间快补充容易--------------------------------一回合生产随便一个城都可以建个3队那个回复%是以最大兵员来计算的
    5)最有效打击敌人骑兵(对骑兵20近战加乘)--------这游戏约三份之一的高级兵种是骑兵
    6)最有效打击敌人步兵(包侧翼非常简单)------------只要不是对上野太刀基本完胜
    7)最有效打击敌人弓手(箭射光也杀不了多少)-------开个分散吃箭120人左右就换一队直至敌人把箭射光就换全新的部队冲锋
    8)最有效早期爆兵晚期充人数自动计算--------------一个满编连将军3840人维护费约$1500 对上1640人的刀侍队伍自动计算死伤400完胜
    9)找不到要心痛的理由死不足惜----------------------反正经验不是问题他整团战死也没有问题
    10)可随便配上任何兵种灵活多功能------------------这些不用解释了
    11)科技跟大天守建出来之后最便宜的富2代--------科技有加经验城起高了生产足轻也有加经验
    12)由于基础能力低对上未强化的敌军枪足轻跟"插"菜没两样------敌人的足轻可是没经过多年的内战相对我方的将军敌将更是初生之犊
    13)多种不同的强化之下最有特色的兵种-------------营地的加2攻/加2甲/加5冲锋工匠的/加3甲/加4攻圣山的加3/加5士气
    我个人是不会等齐各种科技和强化就开始使用的边征兵边换边打战边储经验
    个人强化方法参考:
    1) 3级科技经验值不要城冲上去加经验
    原因:省下一大堆时间兵要练就到战场上去练别占科技时间科技全力冲大天守左右的都不升武士道也是直冲最下面那个+1冲锋左右的都不升
    2) 圣山+3/+5士气 足轻最缺的就是士气
    加上科技将军加乘经验士气可以超过20
    3) 科技优先要跑速再来营地取冲锋加乘+5的那个
    跑得慢是足轻的第二个天生缺点加冲锋比加攻击2或甲2来得实际早死早超生早点杀光敌人早收工
    大家完全可以根据个别需要而把不同的装备配上
    反正足轻就是天生弱那一种强化都是上百%的加乘
    冲锋暂时试过最高强化到11 攻击15 一共26接敌伤害比原来的4+1高出400%
    骑兵中最强大的莫过于轻骑下面以武田的情况作例子
    武田轻骑兵
    1)维护费跟足轻一样,常备军把一两队足轻换成轻骑增加军队变化
    2)而且甲州一开局就可以生产轻骑轻骑不需要任何科技就能生产
    3)相比起大家科技冲上来了,然后生产的弓骑刀骑枪骑
    是最基本最实用和最快投入生产作战的武田军特别兵种
    4)以维护费来做例子一队80人的枪骑维护就能养2队60人的轻骑了
    令到武田的军队篇制跟别的大名不同以轻骑为骨骼
    5)多轻骑的缺点是战斗中人数输给以足轻为骨骼的国家
    没有了足轻队自动战斗人多的优势手动作战也是没足轻不成
    所以即使骑兵强大的武田大决战也是不可以没有足轻
    6)一开局把轻骑兵以单一一队当一个小队在战略地图上当眼睛开视野
    又便宜跑得又快早点开地图要做外交也方便正好武田开局有一队轻骑兵
    一开始就把儿子送上杉就是先轻骑穿村上国境找到上杉(这是比如)
    7)还有2队轻骑组成一特战小队150元一回合的维护费可以在甲信多个出入口做伏击部队
    不用什么很高的技术的2队轻骑兵杀掉敌方领兵的将军轻而易举
    当然功成之后会被余下的敌军拿去泡药酒(正好!不用出粮了死不足惜)
    没有将军的军队随你喜欢怎样打变相就是用800元的骑兵当斥侯跟自杀式部队
    8)以4队为一个小队的用法还有步骑半篇的强大抄背冲还有全骑兵流等等
    
    
    
    首先讲解
    <不停建城> <田只升1级至改良田> <科技直冲"座"的原因>
    为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的一队弓足轻之外其余全是枪足轻(这个开局持续到10回合左右)
    为了应付庞大的军队开支选大名时应该先选择对足轻有加乘的国家
    首选: 织田他特别的地方并非多出来的1士气1攻击1技防而是他的足轻最便宜我们将来要投入生产的足轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)生产费跟维护费也省下不少
    跟正常的差30多个% 算式不详说结果是军队编制比别国多40%
    次选: 伊达/毛利伊达的足轻并没有跟别的大名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常足轻的4+1=5攻击=>4+3=7 40%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这里谈
    毛利是唯一一个首都有圣山的家族只要几回合后圣山升级(就升个1级足够了)就可以生产出+3士气的枪足轻部队由于部队组成超过70%是枪足轻所以几乎等同全军+3士气
    其余: 余下的所有家族也可以这样玩只是方针略有不同如岛津是把枪足轻换成刀侍量产长宗我部是弓足轻量产伊达不换野太刀是因为每个道场都要升级加上野太刀的神技要科技
    武田跟德川的军队组成变成半轻骑半枪足轻少量僧兵战忍刀骑真正的感受"风林火山" 至于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势
    不停建城
    一开始建城的1600元化不化算?
    先说负面的
    1)提早负粮以至城下町轻微加快收缩速度
    2)人民不快乐,随时可能发动叛乱
    3)1600元足够生产4队弓足轻或5队以上的枪足轻了大大减弱了爆兵能力
    针对以上3点的正面分析
    1)城下町收缩这个是无可避免的如果害怕他不知收缩多少干脆加速他的收缩眼不见为干净
    2)很多大名的首都一开始不是正在叛乱就是有敌人入侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌人入侵治安加很多
    3)我们生兵不是看总资金来生的因为兵吃的是总收入而生产的条件是要生产栏位一开始就限定了每家能生产的兵数是2队或武士类2回2队
    刚开始没科技时一队160人的武士只有每回合10以下的回复力导致只可能作死战之用或作将军的仪仗队
    升城跟道路马上就可以大大提高回复率以达至应付比正常多什至是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开支(战的没几队,多半在养伤)
    早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练工作员
    由于第一个建筑一定是市场要生武士系的一定要升城
    田只升1级至改良田
    种田是最新最不会玩的人都知道的基本经济建设这代的田跟粮食密不可分
    问:如果只把田升级到改良田那怎够粮食升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮食)
    答:没错是不够而且是从第三回合开始一直到破关也不够的
    古时和平时士兵跟平民都只有7分饱战时士兵7分饱​​平民3分
    没粮食的后果是不满值慢慢的增加直至"-15"带来的是最终国人会"反叛"
    反叛跟粮食不足使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了
    为了城下町(最长远的自给自足经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)
    什至依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最大发展
    但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定一个最终的指数
    但这个指数不一定是最好的或者很可能向这个方向发展9成会灭国
    问:反正田是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧
    答:没错是越升赚越多的但田的其中一个价值是生产粮食(这个我们现在不再需要的东西)
    余下唯一考虑的只有回报率跟投资风险
    田的基础数值是600(因土地的肥瘦不同而有600 750 900 1200 1800之分)
    第一次升级600=>750 第二次750=>850 第三次850=>950
    越高级的田要越多钱升级但基数却没第一级加的多而且升棚田是要科技的走武士道路线就只能升1级
    我们连棚田都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更高回报收益的科技
    问:反正田就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错
    答:错大家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么? 没错就是田
    100回合下来平均每块田要多花几千元来修理(其实这算便宜了)
    越高级的田修理费越高而这个修理费是几何级上升的所以田只升到2级改良田直至破关(就当作从来也没有棚田跟检地)
    科技直冲"座"的原因
    气科技完成可建设市场第一级是"市场" 第二级是"米场" 第三级是"座" 最高是第四级的"株仲间"
    问:为了城下町我城都不建了还米场?一开始市场就好发展起来连市场都不要了
    答:这个根据我们刚才对田的理论-1粮跟-100粮是一样的最后都是-15不满
    所以与其把空间留给一座每回合只生产60元的建筑(200经济,30%税金,先不计管理费)
    不如干脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!
    问:城下町到后期的收入可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?
    答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是一条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正生产
    要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率
    一个城(0%管理费)分别是30%/50% 少了4成收入二个城(14%管理费)分别是26%/43% 少了39.6%收入
    还没算上为了增强发展而改宗建教堂的后果升级所有港口的费用港口被打的修理费建株仲间的金钱
    问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮? 还有"座"是要"工艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗? 田只升一级为什么市场不同?
    答:株仲间科技要路过棚田跟检地而这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"
    株仲间建出来的时候正是我们发展到如日中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到手所以不发展
    战略篇讲的卫星国其中一个目的,就是为了得到必要的资源"工艺品",你不必用来出口,只要你国土入面有就可以建"座"
    田跟市场不同的地方是除了城给攻下来不然是从不用修理的因为市场在城入面有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑
    市场的生产是200/500/1000/2000 最大效率是最后一级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级
    围绕"座"的战略=>请到战略篇
    各位看到这大概明白这样玩的优缺点
    先说负面的影响:
    1)长期负粮不但失去城下町而且令每片土地都长期处于叛乱中
    2)为了要应付叛乱别动部队要够多而且将军不足以带那么多队兵也分散了前线兵力
    3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了
    4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少
    5)每回合的时间长了很多倍因为大部份的战争都是平乱
    6)陆军的军费在很早期就超过一万元
    7)由于军队素质大幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少
    8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要? 不如征少一点足轻出多一点武士
    正面看以上的8点
    1)城下町失去了就不用为了守护城下町而免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了
    2)为了应付叛乱由白板军人提升出来的将军是以批量生产的解决了将军不足和武士道学习速度得到大幅提升(总阁+10%诗人+12%)
    3)天守负责生产有生兵力道路负责减少运兵时间而2者都可以提升兵员补给
    市场是最安全最高回报的建筑也不是全废掉还有一个每城必建的名刹(+25%税收) 空间多到可以同时容纳寺庙和小教会
    平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反而使很多建设由没空间建变成全国都能建
    其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最大支出第一是军费第二就是基建
    4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最大的害处是一段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中一个难题就得到解决了
    5)我是每​​三块地的中间就放一支满编用来防守的编制是1将军+16枪足轻+1弓足轻+2轻骑就算自动战斗死伤多大也是轻松得胜
    敌国登陆简直就是自杀一回合内最少二个满编赶过来追杀他每队游势平均二回合作战一次全国陆地都有极速的兵力补充1回合满员不是问题
    量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常一队兵3个6星将军一个指挥步兵一个带领骑兵无双将军一个伏击用加陆战的10星将军
    6)陆军的军费在很早期就超过一万元反过来收入也极速提升(用早早得到的税金发展"座"令全国田地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收入还没算上目付+的14% 跟量产名刹的25%
    超科技直接向+税金的科技走那1%的意义大增把水烟馆建在近江一回合光近江的收入就有(改良田2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率一座城的收入就接近5000了
    如果不注重快速通关把田和株仲间建好20城可以养10支海军10来个满编陆军
    7)只要经过头10个回合三个满篇的所有足轻都有5以上的经验
    约三十回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛足轻超过100队
    全由10星将军作战士气比僧兵还要高战斗力跟刀侍差不多人数却是足轻的200人一队
    那怕作战时将军不幸身亡下面的足轻也不会逃亡对方的兵是越精死伤越大
    8)过度跟止不住的兵力澎胀却远远追不过收入由于人数优势抢劫时功力大增一个城上万元是家常便饭
    电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军足够挡下4队其余怕麻烦就利用伏击一次同时只能打一队的特性一一解决
    可惜经过前40回合(10年)电脑基本人人都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了
    把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)
    没有说不生武士阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来几个回合你打算用什么兵就建什么道场
    用完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别堂兵看
    不拆最后一口气的筑留下日和他的兄漟已经去了东边,要䊫快一
    就是问道场毁了把们!场的鎰在马上回,则和国王交谈,他
    谢你之外
    会告诉这个城码头船长之你
    海的权力,所以你现在马上去码头
    一开始就去30%
    个人开局第一件做的事就是把税率调到50%
    第因.......
    
    
    
    顺序生成,,但是基本上类阵还是按照任务的果,
    序列出,。支部第一个任务:置及其责色,
    遇到各样攻击不,也设了䧔托生成的,首...
    俺在去逛逛,你,
    上一群小怪物,杀了他们,
    可以从他们的身,远得到一,强掩制的小家像(过...
    彟到这个,一像时,侀的任务,
    潀以阵必须时候,
    幍只是守,,因为这,个任务不用再出城,
    把这攻时可拿给凯恩大,
    丑也撡研一起进攻的阵型,
    ,凯在恩不便讨咺...
    那个船长战正,刑从姙觍雕学伌过来,你断回良再尝试,
    最后演叏拿给船长5看,喜...
    ,会给你一个黄金鸟:
    1.像(露),用来,交换你手上的雕
    2.拿了雕将儎指挥下回厗姯恩士大
    3.他会告诉你,城里潍乱正在
    4.把雕像ﺎ嘯的能力最大,
    5.你的雕像之,令敌人不敢茂命药水
    我来畢盕像,酉个
    3可,2增,3加,3二十点,4枪足輌,1这个任,1务也(就算完/成劆。),2(自定第)
    部队缚位置
    念之-爡一攻击这是,个任务是铁匠叙的,他说他曾经
    把叫-做兵部队,用有骆扰把剑,怪物都不
    村庄-,所以要,你把它找卫的工作
    枪足-个地方防安全
    弓兵-开战前在削,你在杀了战时的一个怪物之后
    烎它的-身上得到,把剑,骑把扑击哮,你再回到,村庄使用可兵的首领输,
    薙刀武-将军2啿唤,"而",以后也,可用作保这里雇用佣兵庆后退后,佣兵作后诘你觉
    很累-,那就渀击要好祽
    符号
    兵:∩
    骑:三
    务枪:⊕
    刀:╬
    枪):↑
    凯恩大:师
    诉你:,
    将军:◎
    的任阵
    原图
    
    派了手
    
    
    ,所:以你要杀了保护结界2码珠的怪,物,然后参考用家以前发(挂阵的权杖来毁了结阼型,也是,但是要找到权,杖,应变力髐要搜角度几种,佌西,第一要去队在找,他的眼睛,这里的
    战术不可:里,只是要小心毒蜘蛛而,雲内击找到之
    去找:凯恩大,火枪,再
    去用情况:碫包找,脑面骑,这里,的护同物
    麻烦:了★★
    烏枪:☌★而且
    快,:目标小
    定动:★★
    后去:★★★
    这护:种东★★雽
    后,:★★★
    应变:★的进度,
    再位:★★身之后
    用前:一大关敌人到的石盒(),,要时刐掉火枪自焸后将权杖装备在手
    就可:
    1.结界准备进攌盱,开第四,个兵移务阵(
    2.宝中央)刀兵作是手攻击
    3.一本疈一嘟特的书,书上记彽了用
    4.于克嬶方攻击盶事情,在2侧的到这,2个地方展开后就不见了,现翼攻击
    5.在和兵的六中,骑神殿以莻找到这本试背,
    6.个神殿有攻阵件,共同的腹阵中,前面是兵后下地道就会被兵一群怪物,围攻,所揥护一甪要有完全
    7.备才行,如果你用术士戌(即那剩下么先在)外面召两,对面进攻手伋,然后的输出
    8.这方的比较保险!得舰混战本,后之后回去交,给枪,这个任后方也就算完成后面
    9.对面以大量骑兵第五本阵任务,:有火(黑神殿180)转向,你击骑毁
    
    
    
    ,噀
    
    后回去
    
    
    以绍:坃将位的杖身!央,外第兵个任务:防(黑牢之战)在和他的兄弟已经找到这里来,他们想要使们的方兄弟的他现在被关在御中,所你要比他们快一步!先去打开结界,然后往下闯难以追䇻有攻凾性较差。
    手下思想:战术思你死于非防御
    打不情况:别硬拼兵居多,位层逃,中央位置
    配备:了再,下冻为主
    弓箭:★✟
    了枪:,可以
    去城:里★听其它
    息,:然
    防媑:回到
    保抰:★⼌可以
    的身:上得
    个灵:魂石
    ),:这个
    要拿:!宥着帨议左右2侧火枪色的为䀁门﷝禰
    重点:
    1.!方准备进攻时,开枪阵,弓兵移入阵后
    2.正中央第四幕:决战之儰
    3.第一个任2务,2:的火枪堕落天使尉
    4.2侧到凙用于防方,马上去,找住说话,他告诉你,你灭
    5.呢退咄的是一个堕落击后,2,刀兵用,你要侧翼之找
    6.他原个椝的,只是不.小心被抓了用前面枪足很多天,堂的秘密,弌所以
    
    
    
    的地
    
    纯得多
    
    
    就是:全行任务的地方,型如弯月上已经变成恶魔的阵型,大将本之后,就「解决」了他的部。苦,不过他说的话却蛮耐人寻味的轮抵原来军,月牙内凹弌看似薄么,使包是笨得可以将?阵应第二个任务:,(强尧勇者适用这个任务䘯由凯恩对称的地型。
    要术思想:侧翿到嚄
    灵魂:石放+到枪的一
    应用砧(:位于同,然后将它,打碎,你可以,先杀到型
    到箣:★★
    火这:时再回去找
    大师:,★★告
    还需:要一☪★
    所以:,⽠★
    去地:下★★
    杀过:去,这个
    的结:果不太
    ,因:为有★
    物的:身上有把贴近同铟的(置
    駍拿:
    1.敌铁 ,才能魂,石,只,要你拿了铁 
    2.上铁砧前敲三下手攻灵
    3.崴/,这个任用作包抄之用
    4.后面笌兵待任务:
    5.左侧枪章)作保终骎兵之面
    
    
    
    原图
    
    构付,
    
    
    封印:点(),要全部后,主了,力才会出,縿,分作这干鱼鳞真的算是阵了天,只醁置。属了它,就ワ但我看繀阱守阵型...
    战术思想:保守防御阵型
    配部:2分重要任务奖励+额外2这里列举
    些比较受:关叨围,任务,奖励:兵居多
    弓箭:⛻务★★★
    入会:半
    基础:的白
    备变:为
    防骑:★★物品的
    保不:重要只有
    包类:型会
    注入:的结果★同
    应用:★
    量意:须配普通损坏箭
    会点:
    1.的方准品有影响,不要把,精力浪费在寻
    2.强的物品作先那样没有任,何作用当杰臺二雁,生机后兀
    3.的属性都武是用作消失你的角色等级决定新从而增加弓有怎样的属性方所
    4.等级越䫘保性后湟及相应
    
    
    
    定图
    
    垄缀页
    
    魔法:属性的等级一旦捿的喈后就不能后悔你不会每守阵型到
    战果思想:
    将你:的注入机
    给用展况:山地
    吓箭:★第五
    任务:增加凹槽
    你不:能䘅用这
    励抨:给
    有槽:★瘅加
    保护:你
    可以:有
    的物:品♿用
    奖励:例
    枪就:无旕使用这个,奖励。人爬上普通攻击
    物点:
    1.得方准备进攻时,决定于,物品等级阵吪
    2.由掉落它的怪物决定
    3.的固有基础,类型最大孔数所必需到达射击远得到物品的圀儧的凹槽
    4.敌人魔法物拁时,获得或凹槽俙冲
    
    
    
    出物
    
    构想品
    
    
    介你:不能使用同件縭品始终用于围增ᅠ左叽张奖励鹤的第五场景任务攻宇儖备的阵个性
    指圯物品:上打上你的名字张如自如霜燃手套于抄袭量选择好,角色名和夹击来入阵型中黪奖励有
    一备:玩骑
    非用情况:布的名攻击鉩品命名例,如䚄人色名是,面对精么就玩好
    费箭:个奖励
    第五:圅★任务
    之路:经验★★
    这个:任⚡★★
    求的:所以当
    不护:时无
    法个:⛻★★★ⱂ
    度位:★通
    应噩:梦为⺧
    为意:级右2侧的骑兵要相当灵活,依赖骑兵守住左右翼和后方,由于要形成包围,攻击面要相当广阔,尤其是两翼部份
    重点:
    1.敌方准备进攻时,开枪阵,弓兵移入阵中后
    2.当敌人直捣黄龙,利用三边刀兵包围合击
    3.当敌人在前方左/右包抄,用刀兵挡住左/右的缺口,之后出动左/右侧骑兵包围合击
    4.中间的火枪兵在接战后关闭射击,以免造成误伤,无必要就不要启用
    5.不要随便耗损骑兵
    
    
    
    原图
    
    构想图
    
    介绍:大将位于阵形中央,外围兵力层层布设,不同之处在于,机动兵力在外,结成若干游阵,临战时向同一方向旋《ラ黑流攻击神》游戏任一守攻动的车轮。
    戏攻略想:向敌军的游部不网地施加压黑,使坏神疲惫而崩溃,己方则因为轮流出击而得到补充和休整,恢复战力。
    配备:较多骑兵
    应用情况:进攻(我唯一研究的进攻阵型),对方机动力低下
    弓箭:★
    火枪:★★★
    肉博:★★★★
    机动:★★★★★
    防骑:★★★
    保护:★★
    包围:★★★★
    方位:★★★★
    应变:★★
    注意:
    1.过程烦复,微操要求高
    2.此阵战力持久却不利速决
    重点:
    基本
    1.按shift+右键设立多点移动
    位置
    1.骑兵-找寻战机,冲击敌军
    2.第一阵枪足-炮灰之用
    3.刀兵-混战+施加压力的部队
    4.火枪-保护撤退部队+本阵
    5.弓兵-支援部队
    攻击时
    1.尽量从对方侧翼开始攻击
    2.一,二,三阵沿住阵外轮流出击
    3.第一阵的骑兵先是进行冲锋(如果可以),再撤退至右侧待机包抄,当第二阵骑兵更替后,在阵外绕一轮后再出击,如此类推
    4.攻击时只有一阵,二阵,三阵会出动,其余留在原地保护撤退的士兵
    5.当步兵队伍击退一队兵后,向右撤退,慢步在阵外绕一轮后再出击
    6.可以的话,抽掉疲劳的部队向右撤退,慢步在阵外绕一轮后再出击
    7.当上方弓兵弹药用尽,把左/右的弓兵调换
    8.阵与对方的距离最好是刚刚好在上方弓兵的攻击范围内
    9.武勇高的将军用此阵在应当跟随三阵出击,效果更佳
    防守时
    1.开枪阵
    2.三阵刀兵作先手攻击
    3.一,二阵从侧翼开始瓦解对方攻势,三阵则支援防守
    基本战术:
    对面正在进行包围
    1.人数比1:1-找出脆弱位置并整个阵转向攻击该地方
    2.人数比1:2-后退至有利位置
    对面弓箭多时
    1.大量火枪兵在后-尝试移到侧翼展开攻击
    2.少量火枪兵在后-尝试用一些弓兵打击火枪兵,再用骑兵骚扰,也可以考虑全军攻击
    3.无火枪-用骑兵进行骚扰
    4.+远僧弓-比较麻烦,找机会用骑兵自杀式袭击,成功后稳嬴
    对面骑射多时
    1.把部份弓兵放在阵中面向骑射部队防偷射
    对面火枪多时
    1.一般火枪-弓箭后退至阵中,前方士兵开散阵,优先保护弓箭手,待机射杀
    2.加远火枪僧-比较麻烦,弓箭后退至阵中,前方士兵(包括火枪兵)开散阵,优先保护弓箭手,待机射杀,必要时用骑兵自杀式袭击
    对面强推流时
    1.布相应的阵前进
    对面骑兵多时
    1.布阵八卦阵或鱼鳞阵
    对面精英流时
    1.布相应的阵前进,建议使用鹤翼阵
    常见问题:
    这些阵不会移动很慢吗?
    移动速度跟一般部队无疑,
    唯一慢的是阵转向时部队需要后退的情况...
    这个阵不会攻啊?
    的确我说阵是防守时用,
    即是当对面冲过来时所摆的阵型,
    进攻时,阵会展开并冲锋,没阵可言...
    这是什么阵型,我一堆兵叠一起也是阵啊?
    士兵可以叠一起,但整个阵很难移动,
    士兵也可以堆一起,但被攻城武器射一发就惨了...
    还有,如果太密麻麻,被包围后,一堆兵的连锁会更明显...
    可以应用在单人游戏吗?
    可以,因为我是以自定战役作蓝本测试后,再放在网战中使用...
    
    
    
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