《我的世界》21w43a更新了什么?21w43a版本更新内容一览

游戏攻略

    我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。
    
    我的世界21w43a版本更新内容一览
    世界生成
    旧世界升级
    在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。
    现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。
    若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。
    洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。
    新的基岩层位于Y=-64处。
    在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。
    此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。
    
    常规
    标签
    添加了big_dripleaf_placeable方块标签。
    更改
    大型垂滴叶
    现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。
    含水层
    降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。
    略微减少了熔岩含水层的数量。
    洞穴
    减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。
    海洋
    移除了暖水深海。
    暖水海洋现在会在深水区生成。
    种子
    再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。
    
    常规
    区块格式
    移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。
    Level.Entities移至entities。
    Level.TileEntities移至block_entities。
    Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。
    Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。
    Level.Sections移至sections。
    Level.Structures移至structures。
    Level.Structures.Starts移至structures.starts。
    加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。
    加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。
    加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。
    选项
    将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:
    “邻近” → “Threaded”;
    “玩家影响” → “Semi Blocking”;
    “无” → “Fully Blocking”。
    
    更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。
    
    修复
    暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。
    恶地地层不正确生成。
    暖水深海中不生成河豚。
    大型垂滴叶不能被放置在耕地上。
    装饰器独立于世界种子。
    更新优先项选项的英文大小写不正确。
    暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
    Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。
    石头会在下界生成。
    熔岩涌泉可以在冰山上生成。
    以上就是我的世界21w43a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游戏攻略网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
    
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