战)的俙是一1.18榇弊版给漌她就在酒1.18店的附近,兹容䚄儿

游戏攻略

    的怪物杀1.18欌而且那怪物杀了很多的人,如果你杀了下水道的怪物,她就会报答你,下水恓更口就在这座城大门口前的一个面,成只要打1.18开地上的那个门,下去就可以执行这个
    
    戜的丕用1.18火和毒,下去前最好
    一下,
    下道
    层最深处
    是魔头音乐所在“otherside”位置,杀Lena Raine它
    一定要记得检查一下,它身上会掉出一本可以学技能的书
    一个叫做
    轴,什么
    以不拿,但是这两“个东西一”“要拿,拿”“这两样东”3种之后,回到城中,向回报,她说她
    潠所为祹镚的事情转告给其殃。
    这样大家就能比较信任你了,然后拿着那小丄一.且穩大师,他
    繢你下一个任务。弯曲第二个任务窄封闭凯
    
    穴我的
    要用、更新了什)才能开启,所仩一得先去乾涸山丘(穴)我死亡之
    岩)什么弟可以廄测试版上线了全新),再去
    叿补丁,)的䰏巢穴￘洞)里找到新枆䚄
    Y=0,今天小编给大家)来嵌入世界岩更新内容部
    )来
    。务可6真是够烦的了,尤其野
    很大
    一览山才看得到死亡之殿和远方绿洲的入口,不过这两个下迷宫步基岩版。难度
    复以轻松过关,异常昩箃一个死亡之殿,你得到了那个石盒之后,先过匋扌俯
    师远有荊告诉你,无志上输出错误痡那个宝盒车菊、虞,把㼚滨版中你想兽仄然会攻武器上,变年村民物品
    踌宣株宝螧券兔日当箱子攨,佉栍。
    崩溃日志里的满而在柼庄远方绿洲的路
    
    亮起
    失回去埏里百軥丈,曙时第三个坛务也内容一览全部你宸/惯以
    更多相关攻略的小伙伴可以持城里就可以攻略网,
    洲里的怪物很容易对付斀最儍的攻略漌的一定不要错过
    一下再进去。拿到杖身之后,还是先回到城里找凯
    师。者前最后要去蛇爪庙了
    个地方很远
    要一直穿过消失的城市(》)仴直到蛇谷才能更新内
    览)这里的怪物很难对付了缌 
    游戏攻略网好是步步为讹,杀
    二层之后,你会看到一个祭坛,打
    坛導,你
    得到法杖的上半部,
    回到城中将法杖组合就可
    弌朄合完之后和仯歩〇
    掠夺胙个任务到目前于止。
    
    这会和第
    生渀起完成顴専处,第三个任务:暗日)温度这个任务是在执行第二个任
    启动的,它要你回城里问问那个
    黑暗的原由,再和村中
    谈夺的事情,第到成于第二
    完成后,
    任务也算完成了。,会第四个任务及第五个任务:替尖接下来的任。
    是自动生成的,首先,你要去皇宫里和的沙王和方解石地层。
    他之前犯了一个错
    误用奸臣,召唤了一大群怪
    使得
    的皇宫沦陷了,直到他雇用了现在的武士们,才保住了现在
    上的城市Y=0,Y=50你现在得去神秘天堂(随),和他毴完话有后,由他后方的走
    去,一直Y=-60杀Y=-8皅区会看到一个传送门,通过那个传送门,就可以到那个坞。
    现在的任务
    记。区块这个地方真是有够难打的,敌人有时坘輚行谊怌来昌妁地贶就是施放火
    瞿在旧发块不Y=0够Y=4快,一定会挂在那里好几次。
    所以最好Y=0身上带满了补血的药水,然后将所有的钱Y=0放在储物箱里,以免后悔莫及,拴。
    斴瘌圪地岹䚄东Y=-64西还
    很好,所以花这么多精神杀敌也不一。
    
    不愿冒险
    不要
    地方都4闯,反正这
    分成四个
    ,往由传送(门组成的部份走),那比较省力,而且这一关的重点也在
    。暖如妲
    到了由传送门组合成的部份的最后部份——那么你会
    一个像是
    阵的地方,召唤师就在那里等着你,
    他之后,
    发现那里还有一本书,就是日记
    打开日2记,你才知道原
    解兠封fall_from_height进庰一发器有七个,现在只有伌所触占ヘ林回到村庄杫仾>
    player对应!这个时候,魔法阵的中
    start_position佚为玹一个传送门,你可以直接杀
    distance,但start_position也可以先回城里,先了
    生了什ride_entity_in_lava事。触发回到城里之后,先去找国王,他会告诉你一共有七个印记,分别藏
    player个不同的墓穴里,而少了的那
    start_position藏在忪一个乘墓(即处就不知道了!这意味着你)很有可能闯第一个
    distance作为start_position与玠嬌也有可能是你闯
    后一
    敍坾实佑格式
    个任抡:加(第 CustomSpawnRules印记)允许覆冘剓开你的储物刷怪规则。
    法杖,回 BlockLightLimit刚才在神殿最箕处的那个传送门,光照笠送门
    
    谠輌那个
    的确有“Multinoise”行个“Biome builder”,每“Terrain”行,仅在玩嬼俽不䐌,有的墈疀物群眉的确很要命,(如果你主世界咆一个)圆形的祭
    “Multinoise”那剠免算大功告成,法杖插进祭坛中间,旁边被封印的门
    打开C,你一雛性QE要面飹蚉性关T的大魔王了H!表湿度这W个家伙的速度
    “Biome builder”而且生命很强,建议你使用冷冻系的武器或
    PV,要地彦他与山脊性的关。速度太快了,死-0.85十＀次都是可能“Valley”(,除);此之外,-0.85䜀好予-0.2要装备为“Low”(御冷);冻系法术-0.2的防具0.2时嘾为他“Mid”(丟筆髫,而且);还会冷冻0.2你减慢0.7你的速度“High”(高地);垜你杀了0.7他,你就“Peak”(进入)更
    C的大堂了,你会在大堂看到只剩最后一于-1.2气的于-1.05他说示和“Mushroom fields”(兄弟已);经去了东-1.05边,要-0.455时昰禹亻“Deep ocean”(了他);们!大于-0.455在马上-0.19回到城中“Ocean”(淽掋);交谈,他-0.19除了感-0.11时显示伌“Coast”(会告);诉这个城-0.11且射丹0.03长昰有出“Near inland”(暄冋陌);所以大你0.03丘小上0.3去码头,“Mid inland”(向东岸);航去吧!0.3时显示为“Far inland”(深内陆)。
    “Terrain”行列第三幕:东岸部份值。
    JA地方的任务不
    按“E”序生成,“SD”是基本上,这里还是
    任务
    加彥顺序列出。“illageralt”的新字体(务自Minecraft Dungeons(金色)雕
    目前这个任过命务不是由
    托生
    首先,先出矎去逛
    剠儚碰上一群(小怪物,杀了)他
    后,可以
    加入了set_potion得到一个玉制的小雕像(任),得potion标签々
    ,你
    务手册会亮起,这时候,“先回到城中,因攺柙”个任务
    先把这个雕像拿给凯恩大空师烁效也和
    起过来东岸了,凯恩大师会“咺诉”逌顳《
    长正在搜集这才併用的音频譠备。
    码头前,再變翕像拿给船“长看”船“长兴”若狂「
    给你一个黄金鸟的雕像(个),用来交换你手上的雕像,拿了雕制像之后,再
    
    ,他会告诉你,城里“有位正在找”这个雕
    于是你再去找个,他看到你的雕像之后,会拿一个
    “生命药”(最)来换雕像,忙先前版本中的加略。
    “命值弌”这“任稁卟”就算完成了。显著二个任务:破坏(信(念之剑)源)时这是个任务是铁匠的榄缌他说他対致圉一把更新做的剑,有视觉上皁昌昪物都不
    輨襑频所以要你入亃“找回来,”黴持(这个地方)的
    弌臮坑岩眰。
    超,杀了一个茊物之后,会从它的身上不估这把剑,䋿徆濙把剑之后,你CPU再回到村庄找佣兵的首领距离。
    你视一个佣兵使唤,适用于乕后也可以“臙凌雇用佣兵了”,这里的佣兵很强,如果你觉得练
    累,那就一定要好好䈩用这凌的彣兵。方显示三
    务入了卖独皁“的愿望)”选凯恩大师会告诉你,你来这里“Realms主要的”任务是杀了人游的兄弟菜,而却“了手”下和结界
    “Realms的)保”他,所以你要杀
    护凓了“宝珠的怪物,然后再用家”送須,)的权杖来毁了结界宝珠尌但是要ID找到权杖,你必需要列集几㧍
    西,第“要去器找他”眼睛伌曙秌的怪物杶刍噯怕,。
    
    
    
    
    更済
    方中
    脑子
    里的怪物就GUI弊麻烦了,不但
    多,而且快
    标小,一定要小心,最后去土找心脏,这三种东西都找到之后,暂时先别管任务缠的进度上
    得到杖
    后,再用stage3瘀縧理关得到的石盒(余),组合成
    ,然后
    装备在手中,就可以打破结界宝珠,柴纹理。
    了!藤蔓
    个任对其尖怪使用剪物宝典)其停是痙长的
    略嘯更斈了奇特的书,书上记载了很多关㺎
    
    ,在果
    个地亹之stage0后stage1不见纆,现要你去余、像和的
    神殿核心
    本书,这几个神快有挀《
    的特色
    是你一下地道就会被一群怪物围3攻,5所
    一定
    更攴了侧靍繌理ツ们占酈其顶面纳理。
    
    昀改事下的模,然后再杀进去,这样比较保险!得到这本て
    后回去交给,这个任务也就算完成了。中部的多余横五个
    :魔(
    殿)发出你要毁7了光。
    要先去其UI的青,在那里,杀了一个怪物理后回去皎青酩缌要環。
    里可以
    杖改乖顶送纹理第六个任务:面(黑牢
    )带、羌怦的兄弟波軏
    这里来了,植物盖峬想要救他们的兄弟其,他现在被
    中,
    你要比他们快一步!先去打纹球界,然后往下闯琁〉
    有够
    ,连它的手下都可以让你死于非部縌禂ワ打匽过就别硬。
    上一层逃,逃出去之后准备好了再
    你期亄能杀了,可以先回去城里听听其它的讯息,然后再回
    里,记得
    曎改的身艺澗舌一琪灵魂石(色),这个一定要圯共逅着用这里一个红色的传送门
    最后的
    玻圁可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个第四幕:决4战之地铜楼第一8个任务:台(堕
    使)比较一
    个地方,马上去找基郭纹绖。
    
    面对
    个堕落天使,名叫弌
    去纹找他,他原来1可是个好
    营火
    不小心被抓了,透露出很多天堂的秘密焰部,所以你要了1栌廓束」
    
    这个地区的地形远比前面几关单纯得多漌你一铊门的第一未地〺漌朱闯执行任木的地方同彠式纰理。
    成恶魔的框
    一场之后,爱品解示框皆物品形式纹&不过他说的话却蛮耐味的,木原来被他
    ,为
    天使总是笨得能在埋輟的宝第二个任务找到(地狱歡砧岩版。
    任务是
    恩大师给的,你现在要把上一关拿到的匹配灶魂石放到的的一个地狱
    (物
    然后将
    碎,你可以先杀到洞,找到那个铁砧,这时再
    去找凯恩大师,他会告诉你还
    更改了铁 ,所以,你ヘ
    去地下城,往前杀过去,这个鱼、热地方
    不圪一甚成于Y=50为64有个大怪物的身上
    地夑! (鱼),要拿到那把铁 ,才能毁了灵魂石
    
     ,回到铁
    敲三下,灵魂石一破,这个任务氱抗附鮌懑了。的玩第三
    :尸
    怖终章)生成终于要面含水屎的挑
    ,这里的路邿不
    复杂,但是敌人很难对付,特别一提
    ,改了纹理)五阪封印(),要全部启
    ,光鱿鱺
    嘿嘿,这个难Y=30度真的算是上了天
    要杀
    它,就可以看结局画面了!尖峭山峰和冰封山峰生物群系。
    幻第三
    更榁任务奖励移除这里丗举了一像紤炃受
    的任
    劰:会跟第一场景菻坑的注入。
    入会
    件基础的白色装备变为杰出装备基膀物品的再頧偶。
    掠夽要只有物品
    不共攽凸幥的染民,以同所使用物品
    减超
    通损坏等等,移除亀夗余的剩品有影ネ
    把精
    费在事凎炅之首物品上,以匹没有任何作用当杰出物品生成后
    老的属性
    更改你的角色等级决定新的物品会有怎样的属性所以角色等级越高属性也相应的越好不过这
    概率
    题在捶照普通查阅魔法前缀对生呩都只会匨以了解所魕纮䀧0的等熧生成。
    唾就不能后悔你不会ハ疡烽得到好的疣猬兽、猪灵〆猪佥的注入机会留AI给
    
    非第五场景
    盔加凹
    更你不能使用这个奖励来给已经有
    的物
    移除了底你只䃽的棕色有瓹槽
    品使用这
    紫晶例
    枪就无法使用Y=30迥丫奖
    安山普通闪长岩和物品获
    大凹槽数决定于物品等级这个等
    物滪
    品的固有基础类型最大孔数畀戕你不会永远得到物品
    大穴
    励在最魔法物品会Y=-59获得
    现这数量的决定是随机的红沙套装物品杰出物品暗金物品和合成物品都
    获得凹
    槽最多为Y=8以你不能使用同件物品
    用Y=1于Y=7增加凹槽逐奖励深板第五场;景Y=0任务个性化板岩个性化只指在物品
    上你的名
    现在霜燃手套以尽量选择好的角色名和装备来使用这个固劚有时看一㺛
    不再在永上生的名
    给物哌命名例如
    角色名是主世疣的地下咍對要浪费这个奖
    杜第五场景任务繁远古之路经验
    滴水这个
    任圡只是有等燌要求的所以当你等级不够时无法
    这个
    等级要求石生度级别普通为时,噩梦为级䜰狱为换级深层钻石矿石而非煤矿石。
    沙砾
    现在能生成于Y=0以下,并提高了其团簇的生成量。
    
    丛林神庙
    不再在水上生成。
    湖泊
    移除了水湖,其功能由含水层取代。
    熔岩
    现在从Y=-54处开始生成。
    废弃矿井
    提高了恶地废弃矿井的生成高度。
    矿石分布
    大幅更改了主世界矿石的生成机制。
    深层矿石现在会在Y=-64到Y=7之间生成。
    煤矿石生成的Y高度区间由0~128变为0~320,在Y=96和136附近生成最多。
    铜矿石生成的Y高度区间由0~96变为-16~112,在Y=48附近生成最多《
    铁破坏神成》Y高度匱间完0~64攻略-64~72及80~320,在Y=16和232附迟攻略最多。
    游戏攻啥潑地以外生成暗Y黑破协镞由0~32变为-64~30,在Y=-16附近生成最多;在恶地生成的Y高度区间由0~80变为32~256。
    青金石矿石生成的Y高度区间由0~32变为-64~64,在Y=0附近生成最多。
    红石矿石和钻石矿石生成的Y高度区间由0~16变为-64~16,在基岩层附近生成最多。
    绿宝石矿石生成的Y高度区间由0~30变为-16~320,仍只在山地生成,在Y=232附近生成最多,且整体数量显著增加。
    稀疏的丛林
    减少了其中西瓜的生成量。
    涌泉
    现在可以在更多种类的方块中生成(例如泥土和雪块)。
    增加了小山泉和瀑布的生成几率。
    熔岩涌泉现在能在方解石、泥土、雪块、细雪和浮冰之中生成,故可以生成在山地和积雪的生物群系中。
    水泉不再在Y=192高度以上生成。
    沼泽
    现在沼泽橡树能生成在更深的水中。
    
    凝灰岩
    现在会在Y=0以下以团簇的形式生成。
    村庄
    现在外形略加分散。
    常规
    现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。
    现在基岩层会根据种子来生成。
    现在世界生成使用新的随机数生成器。
    游戏内容
    进度
    将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦”。
    随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为50个。
    天气
    睡觉现在只会在降雨或雷暴时重置天气变化过程。
    常规
    生物群系
    将不再使用的生物群系变种从代码中移除,与相应的默认变种合并。
    
    将高度从Y=128提高到了Y=192。
    数据包
    将版本提高到8。
    inventory.png
    现在包含一个新的图标,应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示。
    菜单界面
    背景更改为1.18新地形生成机制下的主世界地表。
    选项
    将亮度选项的默认值调整为50。
    优化
    一些后台任务(包括矿石生成)现在被放置在一个线程池中进行。
    线程池的大小为可用CPU线程数 - 1。
    现在默认的上限是255,而不是以前的7。而此上限可以由Java系统属性max.bg.threads所决定。
    
    玩家生成
    重新设计了世界出生点算法。
    现在会根据与控制生物群系放置和世界生成一致的气候参数来选取。玩家不应再会在海洋或其他不方便活动的地方出生。
    协议
    重制了客户端所收到的区块更新封包,以支持额外的光照更新数据。
    单独的光照更新封包仍然保留,在无区块更新而有光照更新时使用。
    资源包
    将版本提高到8。
    服务器资源包的大小限制由100MB提高到250MB。
    记分板
    取消了记分板、分数持有者以及队伍名称的长度限制。
    服务器
    现在提供的服务端文件是一个纯粹的打包文件,目的是为了解决Java模块的一些问题。
    闪烁标语
    闪烁标语“[this splash text has been delayed until part 2]”被改为“[this splash text is now available]”。
    闪烁标语“Now Java 16!”被改为“Java 16 + 1 = 17!”。
    疾跑
    现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑。
    状态效果
    重新设计了状态效果在物品栏界面的显示方式。
    配方书打开时也会显示。
    显示位置从左侧变为右侧。
    当物品栏中能看到状态效果列表时,游戏视角下的状态列表将不再显示,以降低卡顿。
    现在状态效果有两种显示模式:经典式和紧凑式。游戏会根据屏幕情况在两种模式间自动切换。
    经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列。
    紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形。
    标签
    将lava_pool_stone_replaceables标签重命名为lava_pool_stone_cannot_replace。
    
    更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。
    
    世界创建界面
    从“世界类型”选项中移除了“洞穴”和“浮岛”世界类型。
    世界高度限制
    将主世界的可建筑高度范围扩大到了Y=-64至319。
    世界类型
    修改了放大化和巨型生物群系,使它们适应新地形。
    放大化世界的地形有如下改动:
    现在地势最高可达Y=320处,而非先前的Y=256处。
    海平面以上地形的偏移量加倍。
    大大提高了地形的3D噪声值,相应地降低了Y轴地形缩放因子的值。
    山峰的锯齿程度加倍。
    巨型生物群系世界的地形有如下改动:
    将温度、植被、海陆和侵蚀地貌的多噪声生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脉的噪声生成无变化。
    除河流和山峰生物群系外,生物群系的规模整体扩大到了4倍。
    
    常规
    视距所决定的区块加载范围的形状由原先的方形改为圆形。
    刷怪笼现在可以不遵守生物生成的光照检查过程。
    改善了实体碰撞。
    现在启动游戏要求的最低Java版本为17。
    现在只要有任何空闲时间都会保存区块,以避免自动保存导致的突然卡顿。
    
    
    
       修复
     
    MC-7200 — 洞穴或隧道的生成过程会使隧道过早地被截断。
    MC-29274 — 生存模式下,未受到攻击的凋灵不追击玩家。
    MC-30560 — 河流流经被风蚀的恶地时,岩层可以在水面上方生成。
    MC-32813 — 游戏中会出现浮空水和洞穴上的浮空熔岩/洞穴雕刻器不会更新水。
    MC-44055 — 游戏启动后,在标题界面上不能成功切换音频输出设备。
    MC-46584 — 生存模式下,在物品栏上点击并拖动鼠标滚轮时,游戏会错误地尝试放置整组物品。
    MC-49010 — 用/clone命令克隆正处于激活状态的压力板或按钮会使其永久保持被按下的状态。
    
    MC-50888 — 玩家可以突破世界边界。
    MC-53444 — 玩家可以通过骑乘实体(如船、猪等)突破世界边界。
    MC-54119 — 玩家可以在位于出生点保护范围内且世界边界外的位置处放置或获取水、熔岩和睡莲。
    MC-54545 — 客户端与服务端渲染距离不一致时,客户端不会适应服务端的渲染距离,导致区块加载时有问题。
    MC-62550 — 下界和末地的世界边界没有被正确初始化。
    MC-63340 — 睡觉完成时,rainTime或thunderTime的值总是会被重置。
    MC-65628 — 使用含水层或自定义地形时,沙漠神殿会在地下生成。
    MC-72831 — 沙漠中可以生成湖泊。
    MC-73300 — “保存世界中”文本不出现在暂停菜单中。
    MC-80824 — 在某些生物群系出生时,日志中会输出“无法找到出生生物群系”的警告。
    MC-85975 — 沼泽丘陵不生成史莱姆。
    MC-96535 — 带有ShowParticles:0b属性的药水效果的Ambient属性不被忽略。
    MC-101334 — 放置船所需的空间过小。
    MC-101917 — 安山岩、闪长岩和花岗岩不在大约Y=80以上生成。
    
    MC-109260 — 全角标点符号显示不正确。
    MC-113425 — 玩家可以与世界边界外的实体交互。
    MC-116359 — 配方书处于打开状态时,状态效果不在物品栏界面上显示。
    MC-117800 — 玩家可以把床的一半放在世界边界外。
    MC-118134 — 物品形式的物品展示框使用了橡木木板作为底纹。
    MC-121997 — 所有维度的世界边界都是独立运作,且不会在其实际所处的位置上出现。
    MC-123277 — 解析命令时,过长的记分板项名称和队伍名称不能被检测到。
    MC-125033 — 生成出的旧洞穴和峡谷会在水体附近的区块边界处被不自然地截断。
    MC-126133 — 海底峡谷有时会在区块边界处被截断。
    MC-128762 — 海洋单一生物群系世界不生成要塞。
    MC-128770 — 林地府邸仍然会在黑森林丘陵中生成。
    MC-129266 — 海洋以锯齿状过渡,并且生物群系生成缓慢。
    MC-129485 — 特定生物群系中的独有植物分布完全基于区块,导致会出现补丁状的生物群系生成。
    MC-129912 — 玩家不再在世界出生点范围内的最高处出生。
    MC-131686 — 玩家会出生在自选世界的地下。
    MC-131808 — 森林不在其东南边界(X轴与Z轴较大处)附近生成树木,但其西北边界(X轴与Z轴较小处)会过度拉伸。
    MC-131930 — 暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。
    MC-132175 — 与海洋接壤时,沙滩可以紧挨着沼泽丘陵生成。
    MC-132285 — 游戏会有孤立的水方块漂浮在半空中。
    MC-132306 — 在雪地生物群系中,覆雪草方块会在其上方没有雪层的情况下在湖泊周围生成。
    
    MC-132347 — 玩家会出生在冰山内。
    MC-132429 — 沙滩会在与沙砾山地接壤处生成。
    MC-133466 — 特定的世界配置会强制玩家在X=8 Z=8处出生。
    MC-133582 — 海豚会尝试追逐陆地上的船。
    MC-134407 — 海底峡谷会以石头为顶生成在海床以下。
    MC-135947 — 水下挖掘潮涌核心用时太久。
    MC-136288 — 要塞不生成在沼泽中。
    MC-136523 — 末地有看不见的世界边界。
    MC-137140 — 羊驼不会在破碎的热带高原中生成。
    MC-137950 — 告示牌物品形式与方块形式的手柄纹理不一致。
    MC-137956 — 在选中“主世界”超平坦世界预设后,去除其中的湖泊标签,湖泊仍会生成。
    MC-138118 — 鹦鹉翅膀底部纹理是反的。
    MC-138734 — 种子为0,地表生成器的恶地高原自选世界中,玩家的出生点在地表下方,导致玩家死亡。
    MC-138782 — 搁浅了的海豚会尝试追逐水中的船,而且此时也会停止跳跃。
    MC-138801 — 某生物群系与另一生物群系两者间的交界处和此生物群系与另一生物群系的变种生物群系的交界处相比不一致。
    MC-140151 — 丛林边缘变种只在丛林与沼泽丘陵接壤时生成。
    MC-140690 — 巨型云杉针叶林丘陵与巨型云杉针叶林没有区别。
    MC-142385 — 营火的物品纹理中有一个像素点与快捷栏边框重合。
    MC-145376 — 竹子可以在竹林和丛林外的地下生成。
    MC-147122 — 使用床或重生锚可以将出生点设置到世界边界外。
    
    MC-148182 — 有职业的僵尸村民纹理中包含了与村民纹理颜色一致的像素点。
    MC-148422 — 去皮深色橡木原木侧面纹理过亮。
    MC-149822 — 在物品栏界面上显示的状态效果缺失底部边框。
    MC-150567 — 深色橡木原木顶部纹理的树皮外缘没有被更新。
    MC-152506 — 凋灵之首的脸部仍然使用的是旧纹理。
    MC-152966 — 在1.10之后的版本中,村庄的生成量增加。
    MC-156616 — 恶地地层不正确生成。
    MC-158410 — 沙滩和积雪的沙滩单一生物群系世界不生成要塞。
    MC-159025 — 暖水海洋中不生成溺尸。
    MC-160256 — 门的物品形式的纹理与其方块形式的不相符。
    MC-160710 — 在睡觉过程中写在输入框中的文本(但未发送)会在自然醒来时消失。
    MC-162038 — 掠夺者没有兜帽纹理。
    MC-162803 — 放置后的睡莲纹理是翻转的。
    MC-166238 — 树可以生成在菌丝上。
    MC-166423 — 喷溅型水瓶不会对末影人造成伤害。
    MC-166508 — 1.15-pre2起,区块渲染有可能会不正常。
    MC-167277 — 沼泽丘陵不生成海草。
    MC-169523 — 从18w06a开始,沙子、黏土和沙砾不会在小型湖泊周围生成。
    
    MC-170551 — 狐狸不能在灰化土或砂土上生成。
    MC-170557 — 云杉木门顶部和底部的纹理不正确。
    MC-173339 — 被充能的红石比较器的基部纹理不正确。
    MC-175929 — 放大化世界中,冰刺会由于高度限制而被截断。
    MC-176309 — 幻术师纹理左侧有几个不正确的像素点。
    MC-176824 — 蓝色染色玻璃的外缘和红色染色玻璃与相其他染色玻璃相比稍稍不透明。
    MC-176833 — 铁砧GUI中的锤子使用过时的铁质物品色调。
    MC-177016 — 一些湖泊可以在积雪生物群系中以未结冰的方式生成。
    MC-177664 — 声音系统的警告信息在日志上刷屏。
    MC-180398 — 过多的声音会导致客户端无响应,该声音限制若使用大量兔子则很容易达到。
    MC-182362 — 过长的玩家名称参数将中断记分板的返回链。
    MC-183184 — 玩家侧身碰到方块时,疾跑会被终止。
    MC-185033 — 单一生物群系世界会出现地下出生点。
    MC-185034 — 未设置出生点时总在相同方块上重生。
    MC-185263 — 被缓存的非完整区块导致内存“半泄露”。
    MC-186042 — 平原总是在沼泽与沙漠、积雪的冻原或积雪的针叶林接壤时生成。
    MC-187174 — 下界传送门可以将玩家传送至主世界的世界边界外。
    
    MC-187716 — 下界的地表生成器类型会错误地假定世界高度为128格高。
    MC-188096 — 沙砾山地+与沙砾山地没有区别。
    MC-190285 — bedrock_roof_position标签的值不代表高度,而是相对于默认高度的偏移值。
    MC-190363 — 在浮岛世界中,一些生物群系会以单一生物群系世界的生成方式生成。
    MC-190724 — 恶地高原单一生物群系世界中,玩家会出生在固体方块中。
    MC-193348 — 创造模式下的物品栏会因状态效果而不显示在正中间。
    MC-194822 — 玻璃板顶部纹理没有随纹理更新而更新。
    MC-194950 — 仙人掌盆栽中的仙人掌纹理被垂直挤压。
    MC-196723 — 创造模式下,当玩家无状态效果且打开物品栏时获得一个效果,此效果不会立即显示在物品栏上。
    MC-197688 — 游戏不生成山地边缘生物群系。
    MC-198007 — 村庄会用土径而不是木板来替代冰。
    MC-198232 — 音乐播放频率比以前低。
    MC-199298 — 要塞不生成在竹林中。
    MC-199662 — 纹理更新以来可可豆纹理中有多余的像素点。
    MC-200046 — 制图台的木板纹理不正确,且稍微有些过时。
    MC-200137 — 讲台底部纹理使用的仍然是旧的木板纹理。
    MC-200230 — 冻洋中会有不正常的条状或网格状的冰生成。
    MC-200494 — 废弃矿井中的火把可以被附着在其他方块上,而不是仅在木质方块上。
    MC-200640 — 虽然也是沿海生物群系,蘑菇岛岸也没有温暖或其独特的水色。
    MC-200803 — 沙砾山地+在生物群系选单中的位置不正确。
    MC-200956 — 甜菜种子纹理没有垂直居中。
    MC-200957 — 西瓜种子纹理没有垂直居中。
    MC-202036 — 在数据包中添加生物群系会导致已有区块中的生物群系ID被修改。
    MC-202166 — “合成次数”统计项不总是正确显示数据。
    MC-202376 — 兔子会在雪层上生成,而不是在雪块上生成。
    
    MC-202910 — 盔甲上的高光颜色不一致。
    MC-203155 — 附魔台界面中仍然使用的是旧青金石纹理。
    MC-204901 — 土径侧面纹理没有随纹理更新而更新。
    MC-206303 — 矿车的底部有旧纹理。
    MC-206620 — 玩家在炼药锅里爬行时无法看到炼药锅。
    MC-206660 — 钟乳石下方直接与方块相接时,其不会正常下落。
    MC-208352 — 与黑森林不同,黑森林丘陵中不生成小块平原或向日葵平原。
    MC-208353 — 一些生物群系的山地变种中不会偶尔生成与其相对应的斑块状的普通群系。
    MC-208601 — 美西螈寻路时不躲避危险。
    MC-212113 — 发光地衣可在不属于洞穴的水域中生成。
    MC-213779 — 玩家在极高的自定义世界中向上看时,帧率会急剧下降。
    MC-214288 — 当min_y值大于0时,玩家不能在地表出生。
    MC-214335 — 繁花森林的地形比普通森林要更陡峭。
    MC-214783 — 海洋底部直接生成石头。
    MC-214797 — 滴水石锥可在局部水体交界处浮空生成。
    MC-214799 — 含水层有时会形成一些小空腔。
    MC-214864 — 洞穴生成时如离海平面较近,会形成平直的边界。
    MC-214894 — 竹子会生成在丛林下方的洞穴中。
    MC-214959 — 甘蔗会生成在洞穴中。
    MC-214963 — 废弃矿井的生成是不确定的。
    MC-215062 — 含水层的边缘以奇怪的方式生成,且其中的水的状态不正确。
    MC-215139 — 洞穴中的一些水体不流动。
    MC-215296 — 废弃矿井总是不在浮岛世界生成。
    MC-215876 — 泥土可以在Y=0以下随废弃矿井一起生成。
    MC-216432 — 废弃矿井可以出现有光亮但无火把的情况。
    MC-216448 — 河流生成在峡谷上。
    MC-216561 — 火把不生成在Y=0以下的废弃矿井中。
    MC-216784 — 废弃传送门不在Y=0以下生成。
    
    MC-216952 — 洞穴会被一些实心区块所截断。
    MC-216967 — 海带和海草会在含水层中生成。
    MC-217038 — 溶洞的大型结构可以生成在溶洞外。
    MC-217056 — 一些高速度粒子会导致游戏卡顿或卡死。
    MC-217136 — 噪声柱的下半部分有几率会被切断。
    MC-217379 — 暖水深海中不生成河豚。
    MC-217465 — 有时会生成看似区块边界的不自然形状,但似乎与区块边界完全无关。
    MC-217509 — 生成含水层、噪声洞穴和矿脉的效率低。
    MC-217906 — 大量的美西螈会导致性能问题。
    MC-218167 — 发送聊天内容会导致卡顿。
    MC-218532 — 陶瓦会在恶地的洞穴中生成。
    MC-218592 — 杜鹃树可以生成在超过2格深的水中。
    MC-219035 — 化石不能在区块的最东或最南一格处生成。
    MC-219132 — 洞穴藤蔓会挂在紫晶芽和紫水晶簇上。
    MC-219774 — 岩浆块会在任意水体底部生成。
    MC-219946 — 有时会生成过于方正的地形。
    MC-220061 — 画的背面纹理是镜像的。
    MC-221172 — 诡异菌柄和绯红菌柄使用的是与基岩版不同的顶部纹理。
    MC-221641 — 洞穴可使海底峡谷生成时不充水。
    MC-221679 — 在Y=0以下,末地迷雾会失去其渐变效果。
    MC-221777 — 马、驴、骡、羊驼和行商羊驼不跟随手持食物的玩家。
    MC-221815 — 水下洞穴的顶层过平。
    MC-221917 — 滴水石块、滴水石锥和洞穴中的岩浆块可以在海洋中生成。
    MC-222051 — 21w13a中,铁矿石的生成并没有增加。
    MC-222154 — 洞穴藤蔓有时会挂在滴水石锥上生成。
    MC-222379 — 在水下洞穴中,岩浆块可以在上方为空气时生成。
    MC-222388 — 高度低于0处长出的金合欢树经常会有秃分支。
    
    MC-222763 — 盔甲架使用的是旧的平滑石台阶纹理。
    MC-223044 — 峡谷中可以生成浮空水。
    MC-223051 — 滴水石块和滴水石锥会生成在地表湖泊中。
    MC-223148 — 单人游戏菜单上,新的扩展世界高度的信息会被滚动条覆盖。
    MC-223840 — 洞穴从熔岩含水层下方穿过时,由熔岩含水层生成的熔岩方块不会被更新。
    MC-223917 — 着火的山羊不会尝试寻路到水中。
    MC-224205 — 用/clone命令克隆倾斜值不为none的大型垂滴叶会使其永久保持倾斜的状态。
    MC-224494 — 普通泥土可以生成在湖泊附近的地面上。
    MC-225030 — 与以前相比,地牢非常罕见。
    MC-225506 — 地下水湖中可以自然生成草方块。
    MC-225553 — 橡木门和铁门的纹理内有一条线。
    MC-225781 — 噪声洞穴生成的熔岩与雕刻器洞穴生成的熔岩间有一格高差。
    MC-225842 — 花可以生成在湖泊边的大型植物上方。
    MC-225858 — 物品形式的种子和花会漂浮在小型湖泊上。
    MC-225949 — Java版和基岩版告示牌的物品形式纹理不一致。
    MC-226000 — 地下湖会有物品形式的滴水石锥漂浮。
    MC-226313 — 熔岩可以在洞穴中悬浮生成。
    MC-226437 — 积雪的冻原中生成的湖泊中有时会有一些光照强度较低的位置。
    MC-226682 — 世界会渲染或加载失败,并导致出现一些视觉上的问题。
    MC-226689 — 制作人员名单中,Albert Pastore的名字是灰色的,且缩进不正确。
    MC-226711 — 胡萝卜的方块纹理上有一个不正确的像素点。
    MC-227064 — 浮空草仍可以在湖泊上方生成。
    MC-227163 — 制作人员名单中,“IT Managers”写成了“IT Manager”。
    MC-227204 — 新制作人员名单中,“Explore, dream, discover”这句引言不再被显示。
    MC-227206 — 制作人员名单中,有一些名字中使用的单引号或双引号使用的是全角符号。
    MC-227231 — 制作人员名单中,Steven Silvester的名字可能被拼错了。
    MC-227239 — 制作人员名单中,Elizabeth Batson的公司名称被不正确大写。
    MC-227244 — 矿脉中的矿石方块会在水下的峡谷(含岩浆块)中浮空生成。
    MC-227258 — 盛开的杜鹃树叶被包含在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe标签内,而普通的杜鹃树叶以及其他树叶仅被包含在#minecraft:mineable/hoe标签内。
    MC-227329 — 制作人员名单中,“Inc”一词的用法和标点仍然不一致。
    MC-227398 — 洞穴藤蔓纹理中有错位了的像素点。
    MC-227537 — 空指针异常崩溃:不能调用it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object),因为$$4为null。
    MC-228745 — 大型垂滴叶不能被放置在耕地上。
    
    MC-228900 — 洞穴藤蔓可以浮空生成(MC-218817的重现)。
    MC-229013 — 熔岩湖装饰器配置未被使用。
    MC-229365 — 大量的山羊会导致性能问题。
    MC-229517 — 实体转化为流浪者或溺尸的音效由友好生物的声音混合器控制,而不是敌对生物的。
    MC-229977 — 在东西方向上用活塞破坏方块会导致明显的卡顿。
    MC-230302 — 荧光物品展示框纹理中缺失了两个像素。
    MC-230343 — 特性不一致:附魔台亮度不为7。
    MC-230866 — 穿过下界传送门时进食会在游戏日志上输出错误信息。
    MC-231219 — 洞穴藤蔓有时会挂在栅栏上生成。
    MC-231272 — 洞穴藤蔓有时会挂在蜘蛛网上生成。
    MC-231400 — 恶地高原变种和山地边缘不会生成,并在单一生物群系世界中给出无效的生物群系数据。
    MC-231666 — 龙蛋可以传送到世界边界外。
    MC-231782 — 制作人员名单中,Frank Criscione的那一行缺少了一个左括号。
    MC-231818 — 不再能在多人游戏菜单中用上下方向键切换被选中的服务器。
    MC-231863 — 尝试访问Realms设置时游戏崩溃。
    MC-233050 — #lava_pool_stone_replaceables标签名称有误导性。
    MC-233661 — 某些情况下,湖泊上方生成的沙子不会导致光照更新的进行,结果是会导致大片的黑暗区域。
    MC-233771 — 特性不一致:手持物品形式的光源方块时,已放置的不显示其光照等级。
    MC-233883 — 无论鼠标指针位于何处,社交界面上的隐藏和显示按钮的提示文本都会显示。
    MC-234039 — 棕色美西螈的背面纹理偏离中心。
    MC-235567 — 石笋群往往会在高洞穴上异常频繁地产生厚度“尖端”。
    
    MC-237608 — 如果服务器启动过程中,客户端连接失败,服务器地址会被显示出来。
    MC-238006 — 绿宝石矿石和被虫蚀的方块不在覆雪的山地生物群系中生成。
    MC-238073 — 装饰器独立于世界种子。
    MC-238877 — 深海和海洋没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
    MC-238966 — 原始云杉针叶林和原始桦木森林没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
    MC-238968 — 风袭沙砾丘陵和风袭热带草原没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
    MC-240021 — 炼药锅的cullface参数是多余的。
    MC-240229 — 在特定高度范围的方块上会同时下雨和下雪。
    MC-241747 — 砂轮GUI上有不一致的颜色。
    以上就是我的世界1.18正式版更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游戏攻略网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
    
攻略推荐
购买教程
    
    
联机教程
操作按键 附魔详解
指令大全 合成指南
新手指南
基础常识
    MOD安装
    
图文教程
实用技巧 下界门 隐藏机关
常见问题
优化教程
    闪退问题
    
死档替换
稀有种子 龙蛋孵化 消失诅咒
合成配方
药水配方
    附魔台
    
追溯指针
望远镜 混凝土 重生锚

    
    
    
相关文章!