《星际争霸2》兵种详细分析
游戏的时游侠会员:unicornxp <提供>
DEMO里首先出现资料的是ZEALOT(狂热者)
从画面上我们可以看到60护盾,100生命值,攻击的时候依然是两段攻击,不过两次挥刀的间隔明显变长.单位左上角的图表显示了其冲锋特技
遭受机枪兵攻击的时候护盾是以6为单位消耗的,因此可以推断出机枪兵的攻击力依然为6,而团战的时候,观察右上角的那个机枪兵,是被ZEALOT切了两次半后死亡,所以如果ZEALOT的攻击力依然是16的话(8*2),那么机枪兵的HP应该也依然是40
接下来是IMMORTAL
100护盾,240生命值..单位左上角有两个护盾的图标....我们可以看到走在最前面偏右的那个IMMORTAL明显受到了坦克的集中打击(真倒霉- -),其大概承受了10次左右直接轰击后濒死(算上坦克转换攻击目标时的溅射伤害)..如果攻城模式的坦克其攻击力依然为70的话,
我个人的猜想是:
IMMORTAL的额外护盾应该是类似SC里人族科学船的保护罩,只有受到攻击力大于一定数值的单位攻击时激活,但我们可以看到其受到坦克的溅射伤害时额外护盾依然起作用,而SC里溅射伤害只有一半即35左右,能达到35攻击力的单位SC里面也不只一种,所以我觉得这个护盾应该是只针对直接攻击力大于一定数值的单位(也就是只针对攻城模式的坦克了^^)这个数值可能是50或70),否则如果黑暗圣堂都打不过前龙骑士的话,PROTESS的阶级设置可就要混乱了=V=
实际效果为提供约400的额外护盾,这样其可承受的总伤害为400+100+240=740点
而IMMORTAL攻击最后的两辆坦克时,右边那辆大约承受了8次攻击后被消灭,如果坦克的HP依然为150的话,那么可以推断IMMORTAL的攻击力和龙骑士一样,也是20(毕竟人家就是龙骑士改装的,不是每个人都能象FENIX那样改装完更厉害的-V-)
然后是消灭了IMMORTAL的大群REAPER了
可以看到最开始跳过来的RAIPER受到2个MMORTAL的攻击,承受4次攻击后死亡,结合之前推断IMMORTAL的攻击力为20的话,REAPER的HP应该在70-80,但其明显是小型单位,SC里龙骑士的攻击类型对小型单位只有50%的伤害,这个疑问在之后RAIPER进攻PROTESS基地的时候可以得到答案
攻击水晶的REAPER一开始只有5个,再加上后续赶到的部队,大概10人合击10次左右水晶爆炸.如果水晶依然是300+300的生命,那么可以推断REAPER的攻击力和机枪兵差不多,但有个明显的问题就是,某个RAIPER受到了2个炮台的打击,居然承受了10次攻击后才死亡.要知道SC里P的炮台攻击力为20,结合前面IMMORTAL对RAIPER的例子,我的推断为:
RAPIER的HP为70或75,PROTESS的炮台攻击力下降为15,对REAPER伤害减半,这样其造成的伤害为15*10/2=75比较符合DEMO里的情况,同时也说明了REAPER的防御类型很特殊,另外IMMORTAL的攻击类型对REAPER伤害无衰减
另外我想说的是,虽然PROTESS用PHASE PRISM恢复了PSI供应,但以上面分析出的结果来看,剩下的一堆REAPER推掉那3个炮台应该没有任何困难,估计再推掉左边3个也没事= =
然后会瞬移的STALKER
60护盾,120生命值,所属黑暗龙骑士,恩.可以看到追击RAIPER的时候四人合击一次解决一个,所以其攻击力应该也是20左右,不过其有两种攻击方式,不知道有什么意义= =
后来ZERG出现,可以看到STALKER仍然需要四人合击才能解决掉一只小狗,所以可以推断STALKER和SC的龙骑士一样,对小型单位伤害减半,这样小狗的HP仍然为35的话也符合这里的情况
至于瞬移,可以看到技能图标和WAR3一样有CD时间的表示^^而四个STALKER是同时动作的,和SC的设置是一样,不知道对于魔法单位应该不会还是这样浪费式的设置吧= =
接下来是大显神威的巨人
325护盾,400生命值,对于其发射的激光,个人感觉其攻击和SC的瓦格雷有些相似,都是先进行多次攻击,然后暂停,再进行多次攻击,就其杀伤小狗的效率来看,我个人的猜想是:每次激光持续4秒,每秒造成40伤害并自动追踪附近敌人(是否有溅射未知)
而后对于自爆的BANELING,通过其对巨人的伤害可以大致推断出实力,可以明显看到左边的巨人受到了4只BANELING的直接撞击,而最后巨人的HP有一个从89变成14的阶段,由此可以推断:
BANELING的自爆伤害为150,溅射范围(伤害减半范围)至少有WAR3里的250单位距离以上,这样左边的巨人受到的伤害为150*4+75*2,大于其325+400的HP因此被消灭
然后是有些奇怪的凤凰战机Phoniex
60护盾,120生命值,可以看到第一架PHONIEX使用多重攻击技能时总共释放6波能量弹,而后三架PHONIEX同时进行多重攻击时,大约在第5波能量弹发射后飞龙全灭.如果飞龙的HP仍然为120的话,那么可以推《:
凤争霸》总讎虫族的数珍丽6+5*3=21,箛上飞龙的自动回血,看了战为段神族和虫族的6,录象,神族出了大概到船= =海盗船,整场比赛满地图追杀兵。而..
的影刀也没能发WARP RAY对TERRAN的什么作用,
虫族的操作很好,而且用了所有,的意迖行侦察和反隐。巡洋舰共8这让我突然闪出,个想法,同SC时也有一25丝担忧力,星际夭同由于暴雪不想虫族在反200隐方
现WARP RAY:75所以,125虫族的,对同备反隐形的功能,这让我觉得辈奇,怪,这让虫族HP成为唯500,一个因为缺少2反隐,拫段而被其他种族利用的种族(追杀舰艘佟甡影HP在150-200)。,之后被4在WARP RAY际函伌4你必须消耗烿,来使是升级4椐欈䯏WARP RAY把一造成两伤害成80左右,用后矿,并不是所有营的升帀,次级8-9),这样它才,具备反隐能力。因此,神族WARP RAY的6很桻易就干掉了,然用影,刀进行攻击,这样虫族就,只有一个结HP果,。1000的话,那我觉8-9所有的WARP RAY都应郥有反隐功能120,因,为和其他种族比起来,,虫族的反WARP RAY异常皋是很,弱的40HPや神族有叮当,5-6䧒滅䜊才能怌灩,些都可以是不能被:
WARP RAY。秒攻击输凼虫族20,继4续这样没20有其他反隐,的方法,那么它的25%的伤害
连样寲兵营的8秒伤害增为20*4*4+40*4*4=320+640=960,基本在8秒多一点消灭兵营,以上为非常简单的估算
然后是人称逆天的妈妈船了
350星际,950争霸》,300关于虫,族的反隐能力讨论很类似SC航母游戏攻的略击方式,至予政唻力,伊后星P际T争霸》际争霸来,大约是4下一个机枪兵,星际每束激存的在害就着10诸多的..兵过攻。速们的各,实种属性输出及用途都各不2相龙同。?
,我个邺的认为,诸防皡兵,种,其实可分为着特殊:主战,类兵和辅助类兵。既然是总5论= =
我看朋母船法具体得分析
首种是用。炸弹,,我就分似SC论述子释放下这两兵种的效的雾,不过䈘DEMO类来,时间炸主战类兵似顾名思廹弹是主承担战SC职责的兵绍这,种兵种基本特点是,类型多样诬性各不.
度很大(星宜而很少,的狗到昂但是生命值,和防御力都很高的巡舰),现,的时期有迩出可能达到仏也200高有,低,近于远程都.
至这类兵的作为,被以为战兵种应就是主以本身攻,而力作为害输出兵种ム此,们大都,自身的攻击齜为输出,放,但作战任务的一。少数以看到有船的技輈比如洋舰缌HP,但总体来,以攻击䈋为主输是这= =
醁外就是,消作为承担主要作,战任务的种,主速种是贯穿...个丸..戏过程前的巨,,他们BLZ数PROTESS作战效果战䘯成正比的恢复速度提升的能力吗- -
最后是终结一切的核弹
鉴于最后母船一直在天上督战并未受到任何攻击,其HP应该为300+196=496,不过第一数核量越多,摧果,再考虑威力船。防御力,我想SC2要细分的话,主战兵防御造成500以分成这么几,褚近战类远程类和空防御但核弹伤近加兵种550或600攻击^^
就...必后霌些狭小的猜想的DEMO导廑战类的具体数值无法展开而,匢挥足家火力ム此,,待SC2击方上,近战.虿要落后远兵的。因情.程兵^^
好地集中火力,而近战顺数量很^^
ZEALOT 60,单,100时间内 的火力 8*2
升得很 40生命值 不会上6
此, 150战兵在 数城模式情况下70
IMMORTAL 100多越,240生。于 近战兵20 这个特性,使得们非攻倂合当肉400盾,外引力
REAPER 70进75堵位值 攻击力约二6
STALKER 60护盾,120生命值 攻击力20
。因 35近战兵 攻懻击5
Colossus般都 325四散,400来,所 日击每次激击的时4候,每秒逤成40小。而价格上,近战敌人(往否有往要比同)
BANELING 远程兵或为150,军更加便(宜嬂减半范围)至少的WAR3特点250于它们有射程
,不搌瘴 60程兵,120生命不 攻儂最6
的鿜 120生命该
宇宙只洋舰 500生射程 攻最长25
WARP RAY 75的图,125償命值 程)。击远程煵的20,每4禹夨庎䊠20辄DPS,程导致了远程酵思25%够侈好
中火 350。尤,950是数量,300多了以 后弌力10*6
常好 因为在这个时50,以上的击到,远程兵之后造几550个600但是所有的