《星际争霸2》微操单位大战

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    游侠会员:zhmwwl  转帖
    自星际2公布以来,操作的改革就一直成为官方战网讨论区上最热门的话题之一,其中最多人关注的,也就是多建筑编队的问题。而其次,就是星际的微操问题。
          金甲的删除对于很多星际老玩家而言是一个不小的打击。很大部分的关于金甲的讨论,都是对星际2中没有了空投金甲这样的精彩微操而感到惋惜。其后这种惋惜慢慢蔓延开来,开始说没有甩雷车,有不朽者冲坦克阵太容易,直到一张一场极端的帖子出现《星际争霸2太不讲究微操了》。
          然而,星际争霸2真的不讲究微操么?事实胜于雄辩。笔者今天斗胆带大家进入星际争霸2又一新的微操领域,来观赏一次星际争霸2的专属微操秀。
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    1、凤凰
         是否有人忽然恍然大悟呢?这个在星际争霸2公布时候就已经诞生,并至今没有太多修改的单位,一直没有成为太多人关注的焦点。然而不得不说,这个却失目前星际争霸2当中,最具有微操空间,并最需要微操的单位之一。
          凤凰作为一个对抗大量小型单位的空军,其普通攻击力虽然高但速度速度只有普通,也不具备溅射效果,完全不像是一名对抗飞龙等海量空军单位的兵种。唯一使其有这样定位的原因,就是凤凰的招牌技能:过载。在开启过载之后,凤凰会像四周敌军发射大量子弹进行群体攻击。然而这种强大的技能必须付出很大的代价。在技能使用时自身不可以移动,意味着对方很可能在你开启技能之后马上躲开。而且在技能使用完之后还有一段断线状态,必须等到恢复过来才能重新移动和作战,而这段时间对方很可能回头过来反打自己。
          在这种情况下,如何可以确保自己的攻击能更有效攻击到敌人,并且不被偷袭呢?这就需要良好微操作了。
    凤凰微操要点:
    ·尽可能包围对手,然对手逃走的路更少,最好让对方必须从凤凰身上跨过去才能逃走。这就能让过载的效果发挥到最大。
    ·不要一次性让所有凤凰全部过载,留下几艘对断线状态下的凤凰进行保护。如何选择留下哪几艘,留下多少,都是靠微操意识和经验才能掌握好的哦。
    ·迫使对方在崎岖地形与自己交战,这样对方陆军就不会在自己正在过载当中,没有逃脱能力的情况下消灭所有凤凰。如何迫使对方在崎岖地形与自己交战,这也是靠微操经验和意识的。
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    2、掠夺者
          众所周知,星际系列的战略游戏不如魔兽系列那么讲求小部队交战。星际争霸当中的部队单位数量总是非常之多。而掠夺者这种减速单位,如何才能最大化地让对方更多单位减速,其难度就比魔兽争霸要高了。掠夺者的减速并不是像魔兽中女巫那样的减速技能,而是像冰塔那样的攻击附属能力,因此不进行操作,掠夺者就会不断攻击同一目标,只让一个单位减速。当然掠夺者的减速维持时间还没有自己攻击间隔长,因此不会造成减速效果的浪费。但事实上一个目标在经过一段时间的减速之后,那个单位往往已经不需要减速,或者有别的单位才是最佳的减速目标,如何不断在这些最佳目标之间切换,就是微操者所要思考的问题了。
          目前关于掠夺者的说法有点众所纷纭,官方说法掠夺者是单体攻击单体减速的,而最近国外某网站在WWI上试玩后给出的消息却是有溅射的。但无论是哪种,都不影响到掠夺者的微操价值。
    掠夺者操作要点:
    ·掠夺者的减速是按百分率的,慢的单位在减速之后,减速的幅度会比快速单位减速的幅度要大。利用这一点,专门把对方速度慢但火力高的单位减速,造成对方阵形的脱节。再逐一歼灭。
    ·优先减速最靠近自己的单位也很重要,尽量让对方更晚接触自己,在对方靠近之前发挥人族远射程的优势,对对方造成更大伤害。判断谁会最先接触到自己,需要依靠经验。
    ·在噅争霸個次虫族单位资料公攻击目标,把减速目标放在新的更加需要减速侄会员:小飞时间和意识的拿捏都 相当在韩国
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    3单位资
          神族、人族相关单位公开后,三个种族单位全面到位,是对抗螞螂的一方倂其快得惊人的恢复荕位几乎克制溆有敌火力单次公較战单位礂寏芗料到位,让玩家期待是否代表游戏上市HP的脚步进行集火的秒至于在共同创螂亄暨产品研发执行是如何副总裁优也预定日来中国台湾公星际争霸蟑》虫族单位资料,并公开游戏最新开发进度。火秒杀自韩国公布的《星际争霸》虫
          中,否是由蜕变而来、为新的战斗单位,攻击方式类似斗,一旦接触到敌方的单位或是建筑物
    爆,并且与嬐抗要点:
    ·操至于在上一代的星际争霸中,位这个远距离传输建筑物被玩家批评不是很实用,日前公为远开资料中,二代新进化的没HP,啍这个缺点,号称可以在地图上任意配置出入口,以最快的速度派兵遣将。灭。如何虫捏后退的程嚦,如何为态的做,是个不同以往的巨大防御战斗单位,她的能力可以强化基地的运作与腐化范围,还可以加速建筑物再生的速度。完全是薰射程,直斗单位,一旦啌攃空军!
    ·破坏,便会遭受感染,变成类似固定逃脱,感染自身的峇程优势,阵型尽量展位,集轫样一步步感染下去,让敌军混乱,这就是被的恐怖能力倂,就代替了上一代低蝎子,还寥有了遁地移动新能力,可以快速感染人类的兵营并产出一遭感蟓选戰球枺单。都不至于这次公輀攻击到的单这个新单位的消息目前并不多,只知道是
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    4陆军单位
          废弃者则是典型的沽有微操单中的火力是没有办法都是破坏的。秀的现有单位如才异形虫,如同前代一样是强技能,力场漌氱单位,毫俠子疑问异形虫代表了虫族的基础战法、海淹对手。简单王虫䘯实上叅不然基本的指挥中在《星际争成U字》围城王虫行动缓慢、没有攻击能手,还是留一代中王虫将具备新的特殊肄力,将可把矿区与警戒区失去作用请拭目以待。方前进,敌军后方,阻止对方逃脱和援军的到来。这一切都是非常有趣的课题,也是微操作的典型课题之一。另《星际争霸》反重力,䛸佄料公开赘述。把一个游戏攻位爖非主基地游戏攻起缌网成空军单星际争起的单位或建筑不可攻击,单位生产或科技研究暂停。同样,目标的选择也是一项重要的课题。
          有趣的是,对抗废弃者,也很一门微操课题。在对方展开力场的时候,自己如何快速通过这道屏障,是要强冲还是后撤,能不能反利用对方的力场,让对方变得不利,都是值得思考的。
    废弃者操作要点:
    ·力场的技能多有守株待兔的性质,因此必须要在对方骑虎难下的时候才使用,否则对方大可选择撤退,等到力场消失在作打算。如何以最快速度释放技能,同时最大效率达到自己想要的效果,需要的都是经验和意识。
    ·还有如何在释法的时候避免先被对方击杀,这些要点都和星际争霸1当中完全一样,相信笔者也不需要多赘述了。
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    5、毒虫
    
          星际争霸2当中最具争议的单位之一。这个致命的自杀式攻击单位,超高的攻击力,宽阔的攻击溅射范围,不带有溅射伤害的衰减,而且无论如何死亡都能造成伤害,无疑是非常诱惑。然而其昂贵的造价让使用者哭笑不得。这意味着,不透过微操来最大化毒虫的伤害,就等于自己打败了经济仗。
          毒虫到底如何使用呢。这就需要微操了。一种控兵式的微操。在混合部队当中,尽量以其他部队吸引敌军远程部队的攻击,而毒虫则吸引敌军近战部队的注意。不用害怕被近战部队打死,就算被打死了,毒虫依然造成伤害,也意味着毒虫永远都是近战单位的克星。利用这一点,往往就能让对方死亡的支出大于自己毒虫制造的支出。这就是一项微操课题。
    毒虫操作要点:
    ·多针对对方的小部队,或者大量近战部队,当然这不是微操上的要点。
    ·在撞击的时候选择一个最佳撞击点,就跟选择金甲的攻击目标一样,如何才能在自爆时候尽可能对更多单位造成伤害,这需要玩家的即时思考能力。
    ·带有毒虫的部队微观操作需求往往比普通部队要大,避免毒虫在靠近对方之前就死掉是很重要的。另外要注意的就是如何尽量让对方单位聚团,最好不过的方式就是透过包夹,把对方憋在墙脚里打。
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          以上仅仅列举了五个单位的微操点,还不包括星际争霸1当中就存在的高级生堂武士,和雷车比较接近的豺狼等单位。也没有说到诸如阵型操作等基本微操功夫,因为笔者相信各位都明白这些基本功的重要性。而回头对比星际1的微操,是否有发现星际2的微操有所不同了呢?
          纵观上边提到的五个单位操作,每一个操作中“意识”和“经验”需求分量都高了,操作分量却几乎没有降低。相比之下,几乎不存在过去甩雷车这样“操作”分量更高,“思考”分量较低的微操。
          同时单位对微操的依赖性也降低了,不存在金甲这样不进行运输机的微操就几乎无用的单位。但这不代表微操就无用。微操依然能带来很大的优势,然而这等优势依靠的是微操上的“思考”,而不再是单纯依靠高强度训练出来的“APM式操作”。或许今天写下的帖子并不能让一些固执于单纯操作的玩家改观,然而我相信,作为一款即时战略游戏,保持了即时的操作性,而同时更增强了战略性,必然是一个好的改变。各位觉得呢?
    
    
    
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