《星际争霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 详细测评报告
游戏攻略
炮台属性 |
grez |
gmm |
EVA剑心 |
sakya |
掌柜 |
亥伯龙战舰 |
DXQ和恶灵骑士两位让人可敬又可恨的GREZ系列RPG图创造者,终于是华丽丽的完成了GREZ 3。在这里,作为我们这些苦苦守候的玩家,只能对两位可敬的童鞋致以最崇高的敬意。(PS:我是竖着中指致敬的,学啥不好学暴雪玩跳票。害我一晚上翻来覆去睡不着。一直想着可怜的grez和GMM!)
让我们来回顾一下grez的历史吧!grez 1.是一个很明显还略有些生涩的rpg图。一个如果grez不离开水塔就几乎死不掉的医疗水晶塔,grez无耻的高攻击,炮台流无耻的狂炮台,grez 1给很多人带来的也许只是刹那的惊艳,然后归于沉寂。
Grez 1,仅仅只是起点。
所以,在起点的助跑后,我们看到了更为丰满的grez 2。是的,grez第二部。
相对第一部单操grez的无聊,漫天遍地种炮台的喜剧,grez 2终于也显示出了更为贴近RPG的另一面。Grez不再孤独。GMM的出现,给第三部早早的留下了悬念,四大助手的出现,让第二部更加需要配合。
千呼万唤始出来,终于,Grez 3出现了。
Grez 3的剧情沿用在Grez 2之后,在艾尔星上,Grez的胜利大逃亡,并没有成功,运输机在中途的坠落,让Grez,Gmm。与其他伙伴失散了。
Grez为了拯救Gmm,最终以自己的性命为代价,终于让Gmm成功逃脱。
等到众人再次寻来,只找到了Grez残缺的尸体。
剧情在这里正式开始:
这就是你的总部,很华丽,很大气。名称是重生祭坛。
这也就意味着,你可以自己做英雄,英雄每一个都只能做一个。但是挂了也没关系,可以重新再做出来。
从左到右依次分别是,grez,gmm,EVA剑心,sakya,掌柜。
而第二排第一个就是grez 3中的终极杀器——亥伯龙战舰。
大家都知道,grez 3是一部比较纯粹的塔防图。所以,不要太指望英雄的攻击力。英雄的攻击力会让你觉得重生祭坛就是一个大茶几,上面摆满了5个大杯具。
Grez,造价10水晶,无攻击力。具体能力如下图所示。
我们能够看到,grez因为尸体残缺,最终重生的造型很——恶趣味啊!居然是缩小型的巨像。好吧!我承认,我看到grez的时候有种快崩溃的感觉。希望GMM能够接受这样的grez。(恶念中,grez和gmm晚上睡觉的时候不会也是站着的吧?)
从图内我们可以看到,grez有2个能力,第一个,制造普通建筑,而普通建筑分别是水晶塔,火焰炮塔,机枪炮塔,防空炮塔,以及减速激光塔。
而第二个能力,则是花费高昂的价格,制作一种昂贵的炮台。(这个炮台,很好很强大,贵的让人有点发毛,所以,这个炮台的属性我就不介绍了。价格是5888。)
水晶塔,唯一的作用就是地基,除了机枪炮塔不需要神族水晶塔做地基外,其他所有的塔都需要在地基范围内。否则无法做。除了水晶塔无法升级之外,其他的炮塔都有3个阶段升级。每升级一次,要花费更高额的费用。
水晶塔,造价10水晶。无法升级。
火焰炮塔,造价30水晶,升级费用分别是55水晶,75水晶。对地攻击。
1级火焰炮塔,7点伤害,对生物+2点伤害,攻击次数1,射程7。125盾,125血。无特殊能力。
2级火焰炮塔,9点伤害,对生物+4点伤害,攻击次数2,射程8。150盾,250血,无特殊能力。
3级火焰炮塔,11点伤害,对生物+5点伤害,攻击次数4,射程9。275盾,300血,无特殊能力。
机枪炮塔,造价3水晶,升级费用5水晶,10水晶。对地对空。
1级机枪塔,6点伤害,射程5,120HP,防御0,无特殊能力。
2级机枪塔,8点伤害,射程8,125盾,175HP,附带技能,哨兵力场,专业堵路的技能。
3级机枪塔,10点伤害,攻击次数2,射程9,250盾,220HP,附带技能,哨兵力场,守护者护盾(4范围内的所有东西免受2点远程伤害,持续15秒)。
防空炮塔,造价35水晶,升级费用40水晶,80水晶。对空攻击。
1级防空塔,3点伤害,对生物+5伤害,攻击次数1,射程8。125血,无特殊能力。
2级防空塔,5点伤害,对生物+7伤害,对重甲+30伤害。攻击距离9,100盾,175血。无特殊能力。
3级防空塔,7点伤害,对生物+9伤害,攻击距离11,200盾,255血,附带技能:闪电风暴。
减速激光塔,造价30水晶,升级费用50水晶,100水晶。对地攻击。
1级减速塔:3点伤害,对生物+2点伤害,攻击次数1,射程7,125血。附带技能:震撼弹。
2级减速塔:3点伤害,攻击次数6,射程8,100盾,175血。附带技能:震撼弹。
3级减速塔:8点伤害,攻击次数3,射程9,180盾,225血。附带技能:震撼弹,相位转移。
GMM:造价10水晶,无攻击能力,具体能力如下图所示:
这里我们能够看到,其实GMM的建造选项和grez是一样的,为什么会一样呢?好吧!一个人类农民做建筑能快过2个人类农民同时做么?
GMM唯一不同的,则是第二个华丽的选项,魅惑塔,我更喜欢叫感染控制塔。
魅惑塔,造价120水晶,无特殊能力,无法升级,200盾,300血。技能:雷达(显示范围区域内敌军的情况,但是不能清除迷雾。)神经寄生(虫族经典技能,不多做介绍。)
关于EVA剑心,我必须承认,他绝对cos党徒,昨天还一身白光,今天就化身隐形了。大家请看图,华丽的隐刀造型。这就是新的EVA。
EVA有2个技能,一个是召唤地面杀手,一是召唤隐匿机器人。而最后一个则是建筑炮塔,幻象炮塔。
地面杀手,持续90秒,25点伤害,+5点对生物伤害,射程7,350盾,90血,每秒掉1血。
隐匿机器人:12秒圣航母隐身力场,12秒后自动毁灭。
幻象炮台:无攻击力,150盾,125血。可以制造各种无攻击力幻象出来迷惑敌人。能制作出来的幻像都是神族单位,两大航母和巨像不能制作。一次消耗100能量。
万年不变造型的sakya!大家围观切勿拥挤,请购票排队观看。
大家可以看到,sakya还拥有扫描,大和炮的技能,以及一个建筑炮塔。传说中的华丽丽的原子弹炮塔。
大和炮和扫描就不多说了,重点我们放到原子弹炮塔上来。一个原子弹炮塔造价150。不要急,接着看,做好了的原子弹炮塔是不会自动丢原子弹的。弹头,哼哼,自己买。500水晶一枚核弹头,制作时间30秒。每个原子弹炮塔的原子弹是不可以互通使用的。也就是说,你第一个炮塔买了弹头,不能给第二个用,只能自己用。
值得一提的是,sakya是五英雄中唯一的一个能够有攻击力的人。10点伤害+10点对重甲伤害。不过攻击速度慢,不提倡拿来做攻击力,引下怪还是不错的。
关于掌柜,好吧!我一直很疑惑,这个家伙还在专心做自己可爱的龙套护士。
技能,闪电风暴,不废话了,这个技能谁都知道。
建筑:医疗塔。155血,无攻击能力,技能治疗,能且只能治疗己方生物单位。也就是说,医疗塔,不能治疗其他塔损血的问题,不要傻兮兮的摆的到处都是医疗塔。
重生祭坛最后一个批量制造品。亥伯龙战舰。
具体属性,我暂时保密。提示一下各位,绝对物超所值的东西,有了它就等于胜利。
刚接到这张图的时候,偶也是微微的愣了一下。TD塔防我已经很久没有玩了。尤其是这种和war3有着极大区别的TD塔防图,刚开始我也是极端不适应。因此而被电脑残忍蹂躏了好多次。
记住,玩家自己选1P,电脑2P。选虫族。用地图自带的AI运行。
其实综合来说,这张图的难度,要略微低于Grez第二部。只要熟悉了,很容易通关,只是看通关的时间有多少而已。
首先,经过我多次通关后,个人感觉,虽然重生祭坛有五英雄一神器(亥伯龙)。可是实际上,在这张图里,EVA,sakya,掌柜三英雄被龙套了。
为什么这么说呢?其实很简单,我们看看可怜的EVA,召唤地面杀手,初期能量不多,召唤不出太多。而且持续只有90秒。后期面对海量的虫子,地面杀手弱弱的攻击实在没法起到决定性因素。而隐匿机器人12秒群隐则更杯具。初期没啥作用,那么点虫子放隐匿有意义么?后期!你见过后期虫子不带反隐的宿主么?至于可怜的建筑,幻象炮台。说实话,我还真没用过,每次做这个东西出来之后,就是个摆设,没事玩一玩。后期你就是十个八个幻影炮台,估计虫子一冲过来,你那些幻影就都泡沫了。
Sakya,扫描,初期无用,大和炮,更加没用。电脑的发展速度变态的惊人,原子弹炮塔就是个惹祸的悲剧,做到大后方你丢原子弹会炸掉自己的炮台,做到前方!你认为脆皮巧克力一样的原子弹炮塔能成功放下一颗原子弹么?如果卡位意识比较好,把原子弹炮塔插秧一样插中间,倒是可以放一放。这也是sakya没出亥伯龙之前唯一的作用。
至于掌柜,闪电风暴,很正常的输出,没有强化过,别指望一把闪电过去砸死一片刺蛇小狗,人家绝对能跑过闪电范围不死。简单的说,只伤不死。
而至于无奈的医疗塔,初期的作用不明显,中后期需要某些塔来作为特殊使用,医疗范围有限,所以,实际价值并不明显。
真正的主力,只有GMM和Grez。亥伯龙要接近9w水晶才可以做出来。暂时不做叙述。
GMM和Grez的炮塔是一样的。
无可厚非,机枪塔就是绝对的万精油,对空对地,射程不低,做起来快,升级也快。可是正因为杯具的属性决定了它只适合做万精油,而不能成为主力。典型的社会主义螺丝钉,哪里需要补哪里。单体的攻击,毫无特色的攻击属性,射程远也没有用,面对虫海狂潮,机枪没有任何优势。唯独有用的倒是哨兵力场,能够有效的卡住对方进攻的路线。
至于火焰炮塔,其实是一个很极端的炮塔,首先,我们都知道火线炮塔的伤害是直线杀伤,火焰炮塔又是所有炮塔中攻击速度最快的炮塔,有直线杀伤,有攻击速度,为什么我还要说火焰炮塔很极端呢?因为,大家可以看到火焰炮塔的属性,无法对重甲类生物造成额外伤害,所以,火焰炮塔几乎可以说是小狗的克星,却绝对不是刺蛇,蟑螂,大牛的对手。
适量的火焰炮塔能够帮助你清怪速度更快。过量的火焰炮塔却会让你通关失败。
防空炮塔,顾名思义,只是防空。大家要注意,这个防空炮塔看起来不怎么样,实际上作用很牛逼,首先,射程高,第二射速快。第三,该炮塔的伤害是溅射伤害。这意味着什么,我相信对各位玩过war3和星际2的人,都知道是个什么概念。
如果,如果防空炮塔能对地的话,我不介意给自己总部周围做满防空炮。
减速激光塔,1级废渣,2级还是废渣,3级就是恐怖到变态的东西。相位转移倒不是重点,重点是该炮的攻击方式和巨像一样,面积杀伤,一划拉就是一条。美中不足,攻击速度偏慢了。
至于GMM和Grez的两个特色炮塔,Grez我就不说了,各位自己体会,5888一个。给各位留个小小的悬念。至于GMM的魅惑炮塔,我想各位恐怕已经想清楚该怎么用了。
尤其可见,这里面其实没有一个绝对完美的炮台。所以,需要不同的炮台,在各自不同位置,进行不同分工和协作。
经过反复测试,GREZ第三部,也可以说是一个不是很需要微操,但是需要强大的配合意识,以及良好的地理分配的一个塔防游戏。
通关其实不难,难就难在如何漂亮的通关。不得不说,我前几次打的很狼狈。最后几次才感觉满意了一点。
对于这张图,其实作为一个玩家,偶是无法指摘什么的。由于暴雪还没有发布正统的地图编辑器,所以,对DXQ,死灵骑士来说,能拿出一个这样的作品,大家应该感到欣慰了。
GREZ3,没有GREZ1一样的单调,也没有GREZ2一样的难度。但是,GREZ3绝对是一个考验战术,配合,意识的塔防图。不同的布局决定不同的结果。不同的动作,决定不同的收获。
所以,偶更希望大家能够好好的研究一下第三部。因为这一部,绝对和过去两部完全不同了,最后说一句,没有做不到的,只有想不到的。
再次感谢DXQ,死灵骑士为我们带来的——I’mGrez第三部——亡者复活。
作为一个测试者,我不是技术人员,无法了解制图者的痛苦。可是,我却每晚都看着他们,为了给大家带来更多的快乐,DXQ和死灵真的很努力。
所以,在结尾的时候,我希望各位能够看到这篇文字的时候,给他们一点支持,一点鼓励,我相信,我们留下的只字片言,会给创作者们带来一个好心情。