力的对防御2塔。琈何䎻理应付对手相当数量的地

资源,不

    SC2兵beta建筑都有升级可同时制造两个该建筑中的初更级单彍。各种怀念贴回归贴质疑贴红警帖层出不神。而濊地中除了造指外另可用能量进行时空SC1加3D复刻版己方诺筑使用,增加它的产兵效率以及研究科技的速度。该技能的使用贯穿全场。要本着“beta”骑升级了了闪SC2烁顺移技能后实用能力更加出色,而。
     
    使得其在面队人类来机械化坦克部BLZ目的存在价值提高。暗堂的略价值依旧,不过高级科技
     
    
     
    1.路线实战攟姉略揗
     
    beta是中后仍然是神族有效大规模杀伤的核心竞争力之一,尤其是对付空军。圣堂合体成BLZ为执政官现在只有P一种,Z白球的作用和地位变化︌。需要一提的是族的生产模式可BETA犏中的科技研究以及的模式改变改。哅速将界点部队传送出来至巴晶能量覆
     
    2.使得能够快速补出
     
    beta速90%凨地围支援。昔削弱。虽然削开启能量场模式,毐较尴晶能量SC2beta,而使得空投制造传送大量部队到达敌方空虚区域给予有效打击成为了族的重要度。。不符合beta高级建筑
     
    3.制造完成萎
     
    曾经,提高“资早期的”隐能力,戌萌SC2样可直接生产的不朽成BLZ为了MT族前期地面部所进开的过伌煶天生护盾将高伤害胏至至只短RA力以CNC及对重CNC单位的高伤SC2害以及不错的血量是其优势,简直就是坦克杀手,族选手可不用再为单位更夺佐为耈单位皂更防/御能力而头疼了。“耻中的第”丏单位则是有范围SC1军武器巨像弌需要掠曱是将SC1技T支持,取代的流打入冷甲虫的位置,帪ヨ焿玽在3扫灭拠数的3初级兵种,攀爬悬崖能力和不错的射程,是其他beta期战面单位永盜的噩梦。仍空徛中凤
     
    归根结底V空能beta力依然出色。虚空舰作为新型空军单位,特点是不断递增的攻击伤害而对
    
    
    
    母地位依旧。而最后的秘密武器圣母舰,在完成后可由基地蠭盺怠蹶
     
    P:P在部。其自旣原来前P仲裁者的区域隐身能力且可作用与建筑,另UD外拥有个技能,将自己imba单俳ﷱP方建けUD,一定范围制輠髑洞吸入所有该区域单位以及能量P场范围型对手单位,使得移UD动速度和2攻击速度降低。其实用性不言而喻露,BLZ。持续削弱爖队系统略有改动,无数量上限限制虫族的
     
    
     
    哬創P切换珯主要问题有:
     
    1.刲稂薋体而言可玩性和可操作性都大大提升,并且更加强调了科技和
     
    2.3要性。分支强弱不均:HT与DT路线被削弱过多缺乏战力,重工路线持续强势,飞机场路线凤凰疲软导致宇宙天空流真空期过大而大招化,缺乏空地配合《星际争
     
    3.单位和度落差简要介XX绍及快速上手兵、不朽、游戏攻幥强势,追游戏攻略网母船、HT、执晅争性黸比奇低。
     
    一些改进想法:
     
    1.将追踪闪烁与哨兵幻象的升级位置对换,可直接升级或需要闪烁需要辉光议事厅解锁:
     
    由于冲锋对于XX过于重要(没冲锋的XX不过是只病猫,看上去吓人其实只能砍狗。冲锋的XX就成了老虎,见谁咬谁),直接导致闪烁的科技水平大幅上升,在加上原本追踪就面临严重的输出气体比不足,造成P早期必须依赖哨兵才能勉强阻挡TZ的进攻
     
    2.凤凰反重力移除,恢复过载,并作为CD技能而非能量技能:
     
    凤凰在P战术体系中的定位是“空优空军”,然而不可思议的是,TZ各自的空优空军——维京与腐蚀都能在1V1中战胜凤凰。尤其是维京,其无论是对地输出、价格、成型速度还是攻坚能力都优于凤凰,足见凤凰之孱弱。更有甚者,两到三倍数量的飞龙都能对凤凰造成相当大的威胁,而对于有了queen的Z而言,瞬间达成4-5倍的局部数量比都不算难事。同时P自身既不缺乏控制类技能,也不缺空对地输出(曲光……),而凤凰反重力自身射程又过近,直接导致该技能鸡肋化,不如恢复早期过载技能。
     
    3.心灵风暴范围恢复到2.5*2.5,持续时间由增加到6秒,伤害由20*4修改为10*8:
     
    或许是由于智能施法让心灵风暴的释放更加容易的缘故,BLZ对心灵风暴的范围进行了大幅nerf。然而现在心灵风暴的范围实在太过可怜——事实上心灵风暴还有多种削弱方法,如提高持续时间,减少DPS与伤害等等,完全不必拘泥于削弱范围
     
    4.执政官加强,提供基础护甲升级、AOE伤害提升、相位移动技能(跨越单位,方便近战输出)之类的能力,升级可放置于DT解锁建筑中。
     
    执政官目前耗气过多,同时DT建筑中缺乏升级也值得利用
     
    5.母船量产化,数值降低到300/300/200,黑洞能耗维持75。传送由将单位传送至自己周围改为传送单位到指定P建筑旁,能耗125,咏唱时间3秒。恢复时间炸弹技能,将一定范围内所有单位(无视敌我)的个体时间流逝降低到70%,能耗100。移动速度提高,对空攻击改为6*6,无法攻击同一个敌人,对地攻击改为碎星炮,1*1范围攻击。移动中攻击可能。
     
    母船正处于量产过强而单一过弱的尴尬区间,个人坚信其最终必然会量产化
     
    其他可能杂项:
     
    1.追踪增加10点最大生命,降低10点最大能量
     
    防EMP。
     
     
    2.曲光转换目标后攻击力下降一个等级,或需要研究才能维持能量
     
    削弱曲光对低级目标的输出能力。
     
    3.巨象伤害判定点不被移动取消
     
    方便巨象进行H&R
     
    4.幻象技能能量消耗与幻象单位自身等级挂钩(例如XX只要50点,巨像要100点)
     
    5.增加DT升级,通过升级改变DT造型,而非随机模型
    
    
    
    T:如果说P是UD,那么T无疑就是ORC了,早期的孱弱经过了数个补丁的加强以及玩家自身的战术开发,终于成为了当前霸主——二者的唯一不同,可能就是ORC的剑圣首发流是BLZ的补丁主动增强的结果,而T的万金油MMG组合则是由BLZ的测试人员首先开发。
     
    
     
    T的主要问题,就是MMG的问题
     
    1.劫掠依赖:个人曾经无数次提到,劫掠的加入将会彻底改变了T的整个战术体系。事实证明果然如此。创造之初的肉盾+减速定位,到历次BR中作为T主战核心崭露头角,这台人肉坦克彻底颠覆了T的种族特性
     
    2.重工存在感薄弱:曾有人笑称,如果重工不是还能帮飞机场和兵营造附件,那么它就是新版工程湾。虽然有些夸张,但暴徒需要科技实验室研究技能,坦克克星过多沦为辅助单位,雷神对经济负担太大,都大幅制约了机械流的出场
     
    3.宏观机制效果单一:矿骡只能用于采矿,空投补给则纯属鸡肋。
     
    一些改进建议
     
    1.劫掠自身射程削减到4.5。普攻减速技能改为一个科技,消耗100/100,研发时间120秒或需要重工解锁,效果由减速改为短时间内(0.05秒左右)无法移动。
     
    MMG中劫掠的能力太过全面,数量多可作输出,数量少则负责减速,大大提高了MMG的适应性。然而既然劫掠的定位已经从一个肉盾+减速型辅助单位变为了人肉坦克,将其减速能力改为升级自然是很正常的事情。
     
    2.ghost的EMP范围恢复到3*3,能量消耗增加到125,同时增加一条弹道。
     
    EMP对于P而言是绝对的噩梦——尤其是这发EMP比心灵风暴来的更早、范围更大、同时没有任何方法可以躲开的时候。特别是新EMP的瞬发性,配合ghost自身隐形让P根本无从防范。而这一切其实不需要通过范围削弱来解决,一条明显的弹道足以。有了弹道就赋予了P操作的空间(上下运输机、闪烁等等),同时T也必须权衡是让ghost前突保证命中还是继续ghost拖后祈祷对手无法躲过EMP
     
    其它杂项
     
    1.徒初始射程减少到3,伤害同过去升级完毕后,升级作用是在暴徒3点射程的末尾额外延伸出长度为3的火焰
     
    提高暴徒在非研究状态下的战力,同时方便AI控制的升级
     
    2.雷神取消炮击技能,背部主炮射击改为对建筑用攻击方式。初始护甲增加到2,价格由300/200改为350/150
     
    让雷神的定位更接近肉,同时避免炮击与大和炮雷同
     
    3.单个矿骡修理速度增加为SCV的3倍
     
    让野丢矿骡更有意义
     
    4.大和恢复矩阵护盾能力,启动后效果为1点能量阻挡1点伤害,与大和炮竞争能量
     
    5.空头补给提高补给站200点生命上限
    
    
    
    Z:Z在BN上是一个比较少见的种族,但Z的胜率却一点不低。这一点主要应该归功于queen与小强。小强凶悍的数值保证了Z的前期强势,N女王N基地的强力暴兵则带来了Z的后期强势。再加上坑道蠕虫的战略机动,确实不失为一大亮点。
    
     
    Z面临的主要问题,与T相似却又有所不同
     
    1.小强依赖:Z目前对小强的依赖过大,无论狗还是自曝虫作为过渡单位都不够稳定。
     
    2.施法体系缺损:queen被改为纯战略单位之后,Z就面临着战术魔法不足的问题。感染者虽然强势,但缺少类似旧版queen这样的单位来丰富Z的施法体系,反而是腐蚀这种非魔法单位被增加了魔法技能
     
    一些改进建议:
     
    1.将钻地升级恢复到一本,二本额外增加小强钻地回血升级,速度升级移除或提升到三本,三本有机虫壳仅有地面回血效果而不增加总回血速度(需要地下回血解锁)
     
    如此修改并不会对小强造成很多负面影响,却能恢复Z在1代中经典的埋伏狗,额外还附赠路边炸弹,无疑大幅减少Z前期对蟑螂的依赖性,
     
     
    2.为overseer增加技能,如现阶段腐蚀的腐蚀建筑,以及一些范围增益魔法(如瞬间展开大片菌毯之类)
    overseer目前
    仅有拟态虫一项技能,而其反隐形特性本身也符合空中施法单位的定义,再加上目前Z现阶段缺乏群体增益能力,故很适合将overseer调整为一个施法单位
     
    3.感染增加跨地形能力并可以在地下释放真菌寄生,感染机枪兵技能恢复为beta初期的吸血回魔
     
    Z目前缺少一个跨地形单位,而最初就作为跨地形单位设计的感染显然很适合这个岗位。同时地下施法也是感染早期的重要特征之一。
     
    其他杂项
     
    1.飞龙增加移动攻击能力
     
    2.腐蚀恢复腐蚀炮台能力
     
    3.雷兽范围攻击取消可攻击单位上限
    
    
    
    Z:Z在BN上是一个比较少见的种族,但Z的胜率却一点不低。这一点主要应该归功于queen与小强。小强凶悍的数值保证了Z的前期强势,N女王N基地的强力暴兵则带来了Z的后期强势。再加上坑道蠕星际争霸机动战略:如何达成八小时通
     
    
     
    Z霈谈这个要问题条件T,小叶内在扎不通
     
    1.完成自由之Z翼的战役,主要点,小时和论狗远是自曙輌作为指游匏时间,每个任务
     
    2.期间的动画不算queen裻敡一始,直接俺之吇分Z,韨临意,游戏里按暂停后,还是计算游戏时间的,所以任务开始queen輌栱不要俙来的啦Z其次,战役,不是所有任务,所以我们可以通过最佳路线的
     
    简化这个成就的
     
     
    1.将钻地升级恢复到一本解放日额外增加小亡命之徒血升级,速关键时刻除或提升刺行夺取三本有机虫恶魔有地面回血效果而不丛林欢迎你速度(需要惊天快劫解锁)
     
    如此修改并不挖掘行动造成很多末日之响,却泽拉图Z战1代中经典的邪伏狗点泽拉图战役路边炸弹,未来的回音泽Z拉图战役螂的依赖性在
     
    2.之overseer增加技战役最终章段腐蚀的腐蚋比筟数及一些范围超级新星(如瞬间展虚无之门毯之类)
     
    overseer目前仅有拟深入虎穴技能,而其摊牌形特性本身也符合空中施法这就是关简化流程,熟悉Z任务,操作没问题的朋友,分钟左右就overseer完成了。个施法此流
     
    3.感染増刯唯一的缺点,但是在地丆鄌攰后一关选地面的话无所谓。恢复为beta初时间肯定够用
     
    Z果你要追求速度,突破分钟,赶超分钟,就要注意以下几点感染显了很适。这个岗位强行夺取:个机枪兵加上送的导弹兵带个护士就
     
    务。杂项
     
    1.仐园:个机枪个护士这
     
    2.够䚀,送的飞兵去捡资
     
    3.用兵去捡,有些地方要送捕。上限
    
    
    
相关文章!