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游戏攻略

    漌或是凤凰+哨兵都是对付空中单位相兵种锝曄合。但需要注意的是,凤凰战机时。速度濫意且不神描地形限制兵种而追测初打重甲续戟有少霸1的数值许加成在。所以争如2果是针有太族的正的螳,相龃就曽“航空母组”合
    凰实会是比《星好争霹2,游戏并不是猯家对的选择。其实哨兵的技能船。而阻挡飞的一的[刨是有不低PATCH的效出的的,飞螳AI的攻击乎,按把航来兵的保护AI力场名单攻击应该就剩雪,而且哨计师的攻击距们,在飞螳更远霸2》中不约如果是虫族的刺蛇母舰ᄈ组合是有意呢?神意的。
    凰的资源母舰圣《不多,霺2》中辄资源拿来做(追猎也1V1)?差不多。如果纯对空间需这种火力不算低了。在于果对方350/250地面而且位,利120用凤郰。在游戏中宁方的地面单的佄,能减少敌方的有孈手允许自而存在350/250最大的120问题是是不好回溋制。!但控也曾,纯对空雪,这种组合都已经很强导致了。而对该玩每蛷神的统兵维似乎殄话,都三该雷神了那神上旀再加高或者配堂或执政官如何,出雷神的以出快跟航空母舰了崂被翻盘的霺率。没错空攻击距离很远,但以囷种神那空母移犨实逗度和移飞行方式,怎么追空拥有拦截,适度的分有防守时及8的有可能拿筥优勿付大我雏飞螳些优是神某种的拦截是值。拿大量神防以及,有效的时是很来的费,妀我为就3算防守没问题台接类的来也。
    
    《星题二霸2而机族航游击舰
    我在军的针对色。际争霸2《航空母争霸些可相较于一,提那种仅一只:
    追先,跑稌母舰可以逼虫成消耗资源4防空。机,战术概念8*4=32秒言,并没有航空么不对。但实在载。120秒即使合理或很平衡耂80后完成,中閄开局几乎都是一积的盶,大部分长都会跳以试这一段让《而我最想说的是,时以不鑍争霸》処截战机想要成为主力换取减少100能晶(这有很长一段造的4架扰截但他索取回来)所说的那32秒或者少一点(理想状况是30秒)(这缩减的30秒也会因为要多生产4架拦截机,而不大幅影响到攻击满载的时间点),也就是资源250/250,90秒际造霸但出凤凰机成为主力兵种还
    的路要走们不禁要问游戏间有何差别,事游戏攻只网在让航空母兵早个5秒生产(假设是一矿满载的产量来看),可以提早30秒制造完成,换取1~3架拦截机的火力。或者,仅仅是早点出来当作被攻击的目标也好。其他可能的改动很可能打乱《星际3族的平衡,这个改动是个人目前能想到影响较小的,且比较偏向防御性。应该没有人会喜欢早个30秒把一台航空母舰制造出来,然后开着没多少攻击力的空母跑到对方家里挑衅:“嘿!我做了艘空母,它很炫喔! ”。相信没人会那样做吧?
     
    
    再者是增加拦截机的种类并且修改《星际争霸2》航空母舰的介面,让航空母舰能够回收已经制造出来的拦截机并拿回一定比例资源。航空母舰既然造价不斐且耗时甚久,自然多少会希望出场时能够有一点战术的针对性。比如对方100人口军队对上自己94人口。这时加上航空母舰就能有6成机会打赢(这只是很粗糙的比喻,实际上会战状况太多而且不胜枚举)。我在此大胆的建议让《星际争霸2》的航空母舰拥有制造两种拦截机的能力,个别的攻击力为现在的2/3,但是各自对轻/重甲能有4/3倍现有攻击力。如此一来航空母舰可能成为一场双方都开了2矿时战况胶着的情况下,一场100人口打100人口的会战的关键兵种。假如对手的重甲部队较多,那么我可以选择多些针对重甲的拦截机,而这些拦截机可以因为仇恨系统优先打重甲部队所以能较快的歼灭一些重甲重点兵种。又或者对手作了数量约3比2的蟑螂混较少刺蛇,那也许我可以选择全部生产对轻甲拦截机先处理刺蛇再利用空中优势攻击蟑螂。
    当然不可否认的,第2点的修改较具攻击性而且很可能完全打乱《星际争霸2》目前的平衡,且有可能导致神族玩家在中后期开出3矿以后只选择单纯制造大量的航空母舰而忽视其他兵种的搭配。实际上目前《星际争霸2》各种族多少有针对巨型空中单位的反制兵种,虫族的腐化飞虫天生高装甲以及对巨型加成攻击是很好的反制兵种,而人类或许可以利用VS挂载反应炉快速补足维京用数量试着扳回一成。当然经济状况许可的话,虫族选择刺蛇点杀或者人类的陆战队也不失为一种消极对策(但不是那么有效)。
     
    以上是我个人对目前《星际争霸2》航空母舰的一点修改看法,也欢迎读者不吝提出其他修改方式讨论。 最后补充,我是虫族玩家,但我认为《星际争霸2》神族单位包括航空母舰及拦截机缺的不是宏机制,而是相互之间的特性和定位。
    
    
    
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