《星际争霸2》非常重要的动作者(Actor)

游戏攻略

    动作者(Actor)
    这个在星际争霸二的资料编辑器中,是非常重要的一个资料。它用来决定单位、特效、技能或其他物件等在游戏世界里呈现的样子,以及根据事件来回应的对应的美术效果,包含音效。简单来说它就是演员(本意也是如此),如何让抽象的资料在游戏世界中具象地表现在萤幕上,几乎都交给它。
    建议制图者们要弄清楚动作者的意义。在游戏引擎当中,它也非常重要。
    由于动作者庞大且复杂,所以先从比较关键且比较多人容易遇到的部分开始说明。细部与进阶部分会再补上。
    第一步
    


     
    第二步
    关键之一。
    如果想让单位套用自己专属的行为、技能或升级,在复制时要把那些项目打勾。
    ※非常抱歉,图片里有个字打错......囧rz 第二段的第三行容移→容易
    


     
    第三步
    以后复制都要注意这问题。
    


    


    
    
    

第四步
    极度建议ID具有意义,最好与名称相关。
    


     
    第五步
    动作者ID最好与该单位的ID一样。
    顺便提一个蛮重要的观念。
    


    


    单位死亡的动作者
    


    


    
    
    
    第六步
    关键之一,而且是非常关键的部分。
    要设定被链结的单位,及该单位的装甲图示、介面图示、英雄图示、3D模型、头像、音效/语音回应、死亡效果、使用技能时对应的动画效果等都在这设定。
    


    


    ※选择英雄图示时的视窗
    


    ※选择单位框架时的视窗
    看到图片就知道这图到底用在哪了。
    


    ※群组图示的选择视窗
    同上,看到图片及栏位名称,不难猜出是用在哪。
    


    
    
    
    设定语音回应的视窗
    


    ※设定死亡效果的视窗
    


     
    下一次要讲的内容是动作者的事件,这个对初学者来说很头大。你如果要做完全创新的技能给其他单位用,或者根据特定物件来改变特效、模组、武器或装饰,你一定要会弄动作者事件。不过大部分实作效果用触发也是可以做......但是比较麻烦。
    
    
    

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