《星际争霸2》图文战报:GSL频频出现的TvP战巡一波流原型
游戏攻略背景:
8月28日,暴雪在1.1补丁意向中透露,将降低战列巡洋舰对地伤害,由10减低到8。也许这个改动会让人困惑不解,不明白究竟何意。
如果你看过8月26日的这场对局,那么你也许会理解为何战巡必须nerf。
sSKS也许是目前韩国最强的星际2神族选手,当然,这个还需要GSL来检验,毕竟强悍的InCa也是一个强悍的神族选手。
AugustWeRRa是一个非常出色的人族选手,在人族战术方面既有创新,也有细化。
对局流程:
0:00 红色的神族出生在2点方向,蓝色的人族出生在8点。
4:02 开局的最初几个建筑大家都没什么大招的意思。
人族放下了重工厂,一般来说,August的流程可以预测为单兵营单重工的速扩张,或者是单兵营单重工单机场(或称1+1+1)的开局法。
但,这次有点不一般。
4:43 人族向外面派出了一个SCV。 请注意人族的视野和这两个细节:SCV走的路线,说明它不是往神族的基地跑去;SCV出门时重工厂的进度——绝对是有预谋和计算的。
当然,这时候我们还没完全看出August的意图。
4:30 神族放下了机械制造厂VR,然后补了一个兵营。
sSKS的流程可以预测为单兵营速VR,会尽快出一个ob前去侦察,然后决定自己要么出巨像,要么出不朽者。
如果人族是女妖骚扰的话,那么神族两个都不会出,而会选择造ob、追猎,并且扩张。
5:19 人族在12点位置放下了一个星际港VS。这是一个非常危险的信号。
当我第一次看这个战报的时候,我还以为这只是一个速女妖的骚扰。1分钟后我才知道自己有多善良。
6:08 这时候人族用于侦察的恶狼被反应极快的sSKS困杀。
紧接着,sSKS将4个追猎者分散出去侦查,避免人族在附近放重工量产恶狼。这是个值得学习的好习惯。
6:19 人族在自己家中隐蔽的位置(烟雾里)放下了核聚变核心。同时外面的机场开始造科技附件。
直到此时,August的意图才显露出来——他要造战巡!
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6:53 神族的ob到达人族基地。sSKS看到了5个劫掠者和2个恶狼。
这意味着什么呢?也许sSKS第一联想到的就是劫掠恶狼的一波流。
7:01 sSKS的另一个ob恰恰错过了人族的机场。让人既无语又可惜。
7:14 sSKS的ob看到了人族的核聚变核心(战巡舰的前提建筑)。 我特地切换到sSKS的视角,确定他看到并且点选了核聚变核心。
也就是说,如果他有足够的经验的话,完全能够意识到自己的危险。 但他或者低估了战巡的速度,或者低估了战巡的威力,总之他没有第一时间做出应对。
7:57 sSKS仍然认为人族的思路是劫掠恶狼组合。这个组合的弱点在于对空,一般来说只要1艘虚空舰就能把人族逼退。
sSKS放下VS之后认为没有问题了,于是放下了自己的分矿。从这个时候开始,神族的生命真正进入了倒计时。
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9:00 人族的战巡飞出了机场,sSKS对此一无所知。
虽然他的ob一直跟着人族的劫掠和恶狼,但sSKS认为自己的兵力足以挡住这次进攻。
9:45 人族马上就要开始进攻了。我们评述一下双方的兵力。 人族是5恶狼、7劫掠、1机枪兵,1艘战巡,5个SCV; 神族是6追猎、1哨兵、1虚空舰,1个光子炮。两艘虚空舰还在生产。
如果没有战巡舰,或者把战巡舰换成5个劫掠,或者2个医疗运输机的话,人族并不占优。
因为有满能量哨兵的力场分割,神族很轻易的可以拖到3虚空舰的局面。
不要忘了,人族甚至没来得及升级兴奋剂! 但,战局中没有如果。
10:18 恶狼第一时间溜进了神族的主基地——不过现在已经没人关心这个了,场面的核心现在是战巡舰。
战巡完美的吸引了追猎和虚空舰的火力,在5个SCV的修理下,战巡剩下24点HP击杀了虚空舰。
损失了这艘充能虚空舰之后,剩下的追猎或者新造出来的虚空舰更不可能打败战巡。sSKS只能GG。
总结:
战巡吸引火力,劫掠+恶狼的压制。这是August的TvP战巡战术核心。
客观的说,sSKS在这场对局中犯了很多错误。如果他侦查到August的核聚变核心时就放下星门(VS), 或者暂时放弃扩张,那么应该不会在第一次进攻就溃败,毕竟当时战巡只剩下24点HP了。
但,另一方面,August的这个战术也并不完美。首先,他因为不确定造战巡的资源链,所以不敢升级兴奋剂; 其次,他造了很多恶狼,但是没敢升级,也没输出多少伤害,如果把恶狼换成机枪兵的话,显然伤害输出会更高。
顺便说一句,换成机枪兵的话,就是现在GSL小组赛里TvP频频出现的战巡一波流战术。
另外,我们略为比较一下战巡和劫掠者对追猎者的伤害输出能力。
战巡是10点攻击力,攻击间隔0.23,对追猎者的伤害大约是43.48/秒; 劫掠者是20点攻击力(对重甲),攻击间隔1.5,对追猎的伤害是13.33/秒。
也就是说,在对付追猎者的时候,一个战巡相当于3个半的劫掠者——看起来没什么,但不要忘了战巡有550点生命并且可以维修,很难解决。
如果在1.1补丁里真的把战巡修改为8点对地伤害,那么可以预见到的是神族会用哨兵的守护盾来对抗战巡+劫掠的这种组合。
经过守护盾-2伤害,战巡对追猎的伤害会锐减到26.09/秒,而劫掠者的伤害则是12/秒。
如果战巡对追猎的伤害只相当于不到两个劫掠者,那么神族就可以暂时无视战巡的存在。
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