《星际争霸2》脆弱的天平 水果贩子 VS Genius

游戏攻略

    背景:
    水果贩子和Genius都是大家很熟悉的玩家,不必多做介绍。
    这里仅仅略微提一下地图。
    PvZ目前的主流开局是三个:双兵营、单兵营、BF双矿。
    其中单兵营双矿和单兵营科技都归入单兵营类,因为两者对虫族的前期压力是一样的。
    在有的地图上,比如失落神庙、大都会甚至荒漠绿洲之类,PvZ很喜欢BF双矿,因为有很好的建筑学可供利用。
    而在第四象限、萨尔加洞穴这样的地图,神族较少选择BF双矿,路口实在有点顾此失彼。
    另外提一下巨像这个兵种。这个位于神族地面单位科技顶端的东西要承受对空攻击,看起来又贵又脆又慢。
    其实,在大规模战斗下,巨像和圣堂的AOE伤害是神族的看家法宝。
    对局流程:
    0:00 红色虫族出生在11点位置,紫色神族出生在1点位置。
    2:12 因为这个地图上虫族开外双比较方便,而神族双矿开局则不太现实,所以Genius选择的是2兵营开局。
    不幸的是,作为旁观者,我们可以看到他的探针没猜到正确的方向。
    与此同时,虫族确实先放下了双矿,但这个双矿没有放在外面,而是放在了里面那个有石头的矿边。
    如果水果贩子选择的是外双,那么也许我们会欣赏到一次精彩的Rush,或者一次精彩的防Rush——那就是另一个故事了。
     
    
    2:42 倒霉的Genius探到第二个点也没看到虫族的影子,这时候他的兵营刚刚造好。
    由于情报的匮乏,神族没有把星空加速放在第一个狂热者上。
    3:26 探针终于来到了虫族的基地,经过一番游荡,Genius发现对方的孵化池很晚,于是很不放心的让探针到门口分矿去侦查,发现门口也是空空如也。
    
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    4:05 离死不远的探针终于看到了虫族的第二个基地。需要指出的是,这时候神族有19个探针在采矿,而虫族只有15个。
    为什么神族的经济更好呢?因为虫族把3个幼虫孵化成了6条小狗。
    而为什么虫族要孵化小狗呢?两个原因,第一是因为他看到神族双兵营,第二是因为他要咬掉分矿的石头。
    
    5:15 神族的两个追猎者走出兵营,前去火力侦察。
    一般来说,神族的追猎者在开局阶段是不敢,也不该轻易出去的,被提速狗包夹了就是白送的。
    但Genius敢出去自然有他的道理,原因就在于他的探针死前侦查到虫族并没有早采气。
    既然没有早采气,那么就不会很快提升狗速。既然没有提升狗速,那么追猎者就暂时是安全的——这就是推断思路。
    5:43 两个追猎者首先探向了7点的分矿,然后是9点的富矿,最后才探向虫族的分矿。
    这又是为什么?且容我卖个关子,稍后再解释原因。
    6:05 追猎者来到虫族外2矿处,看到这里一无所有,Genius马上取消了家里的两个追猎者,改造哨兵,并且在自己的外2矿处放下了基地。
    因为Genius看到虫族没有扩张外面的分矿,也没有小狗在外面游荡,所以推断出水果贩子正在清理内2矿的那个石头。
    也就是说,虫族正在忙于扩张,暂时不会进攻,这时候自己扩张是安全的。
    但是,一旦虫族完成了扩张,马上就会暴兵进攻,这时候神族很可能还没有度过扩张的兵力弱势期,
    在这种情况下,用哨兵辅助防守当然比追猎要好——所以他取消追猎,把气改造哨兵。
    
    7:56 虫族完成2级总部,放下了刺蛇巢。
    9:00 神族1个狂热者、4个追猎者、6个哨兵来到虫族门口试探,但没有上高地,直接返回了。
    注意此时虫族的兵力是很少的,只有5条小狗,3个后虫,2个脊刺爬虫,正是兵力最弱的时候——神族的Timing把握得很好。
    如果Genius这个时候选择进攻,那么虫族会全力造狗来防御。因为路口小,胜负其实未知,神族赢面略大。
    但神族这时候的意思其实并不是真的要进攻,因为神族自己有双矿,双矿神对双矿虫是有优势的,神族不想也不必要冒险。
    这次试探性压制其实是想诱导虫族把所有的幼虫都造成兵。事实上呢?虫族的确全造了刺蛇。
    也许有人会问,如果虫族选择的是飞龙而不是刺蛇呢?答:对战是很难假设的。如果虫族真的选择飞龙,那么也许这次神族就真的强上了。
    
    9:26 神族在4兵营之后放下了机械工厂。科技路线基本确定了。
    10:25 虫族变了个监察,弄了只变形虫到神族家里侦查。10秒后,这个变形虫就被击杀了——高手眼里不揉沙子。
    10:47 虫族开始清理9点富矿的石头,同时将两个脊刺爬虫弄到了地图中部有菌毯的地方。
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    现在你应该明白两件事了:
    1. 刺蛇输出,后虫铺菌毯移脊刺爬虫这个玩法早就有了;
    2. 追猎一开始侦查7点就是怕虫族从那里开始铺菌毯。
    
    11:11 神族一直保持对虫族的压力,发现虫族接近地图中间的瞭望塔后马上发动进攻,清理两只爬虫。
    神族的哨兵实在太多了,将虫族的刺蛇完全隔开。无奈之下,虫族只好放弃这两个爬虫。
    
    11:50 虫族放下了螺旋塔,为将来的龙蛇互换打个铺垫,必要的时候还可以造腐化飞虫。
    总之螺旋塔是必须的。
    12:02 略微休整的虫神双方再度交火。此时人口是虫族104对神族100,势均力敌。
    
     
    12:43 经过激战和补兵,双方的人口变为101比100,看起来什么都没变化?
    不。这时神族损失了几乎所有的哨兵和狂热者,兵力只剩下追猎者。而虫族则是刺蛇加小狗的组合。
    需要指出,到了战斗中期,当神族只有单一兵种而虫族拥有混合兵种的时候,即使双方人口相同,神族也是非常危险的,
    很可能被虫族以较好的战损比兑换掉大部分主力。
    但虫族没有抓住这个机会进攻,因为虫族已经开了9点的富矿,水果贩子可能认为自己经济优势下完全可以打得更稳一点。
    从后来的战况来看,虫族完全是坐失良机,因为这时候神族的巨像已经快要造好了。
    
    13:28 虫族用监察封掉神族第二个巨像的建造,为自己造腐化飞虫争取时间。当然,这只监察王虫是没法活着离开的。
    
     
    14:44 拥有了第二个巨像的神族迫不及待的发动进攻。此时虫族的腐化飞虫还在孵化,于是虫族选择了回避。
    15:06 双方主力决战。
    此时人口对比是虫族135,神族150。
    虫族拥有69只小狗,18只刺蛇,4只腐化飞虫;
    神族拥有13个狂热者,17个追猎者,2个哨兵,2座巨像。
    谁会赢?
    
    20秒后,神族损失了所有的狂热者,虫族损失了所有的小狗;
    神族剩下20个追猎,虫族剩下17只刺蛇;
    神族剩下1座巨像,虫族剩下2只腐化飞虫。
    双方战损比为神族4775,虫族5875。
    15:48 神族新的巨像投入战场,虫族只能撤退。
    15:58 双方在虫族外2矿处再次决战。其实,这次虫族没有腐化飞虫,本不该决战的。
    20秒后,双方战损比达到神族5575,虫族7850。虫族刚刚囤积的小狗被全部烧为灰烬。
    此时人口已经是虫族99神族130,神族占优。
    
     
    16:40 神族以损失一座巨像为代价,拆掉了虫族的富矿。
    17:24 神族对虫族主基地发起了最后的攻击。
    此时神族拥有11狂热,2巨像,19追猎,2哨兵;
    虫族拥有10小狗,8腐化飞虫,3刺蛇,2蟑螂。
    战损比达到了神族6850,虫族10450。
    水果贩子无力回天,只能GG。
    
    总结:
    从主力决战之后,神族损失的主要就只有狂热者和巨像,追猎者基本不损失。这个就是胜负的关键。
    相比之下,虫族的小狗一旦被巨像秒杀干净,刺蛇就会开始折损。
    也就是说,双方的炮灰分别是狂热者和小狗。
    只要能在腐化飞虫秒掉巨像之前输出足够多的群体伤害,清理掉所有的小狗,
    那么狂热者就可以兑换掉虫族的刺蛇。
    反过来,如果虫族先清理掉了神族的狂热者,那么小狗就可以兑换掉神族的追猎者——这就是战损比的涵义。
    所以说,PvZ是一个精巧而脆弱的天平,一旦稍有闪失,就会引发连锁反应,非常容易崩盘。
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