《星际争霸2》玩家讨论:机枪兵是BUG还是BUG还是BUG?
游戏攻略所有的人族对战都被一个单位搞砸了。每场该死的TvZ —— 爆枪兵。几乎每场无聊的TvT —— 爆枪兵。甚至TvP —— 也是爆枪兵。枪兵这个单位早期太他M的好用了,后期不怎么好。
虫族单位理论上应该依靠数量优势作战,神族单位则是依靠单兵的强大的攻击力和耐久度作战,人族则是依靠单位搭配的性能来作战。但是,该死的星际2里有那么一个单位可以依靠他的数量,效率和耐久/火力来战胜任何种族,那就是机枪兵!
问题就是:枪兵很容易爆出来,而且性价比奇高,同时数量带来了火力,配合医疗艇拥有了耐久度。
真正的问题则是:机枪兵在人族中占有的分量太大了,人族本应该是依靠后期的效率搭配组合来作战。无论你是哪个种族,你不得不承认,没有机枪兵的人类就是一坨粑粑。
结果就是:基本上12分钟内解决的人族战斗都是在机枪兵杀手单位出现之前,由一群机枪兵+SCV+几个其他单位完成的。
要替代机枪兵,你需要雷神,维京或者两者都要来取得制空权。你需要依靠恶狼来确保叉子或者小狗冲过防线。你需要胖子提供DPS。这需要最少350/100的资源来建造其他的生产设施才能替代这个只要50晶矿就可以依靠反应堆兵营爆成群的小东西。
你懂的。
通常人们有两种做法:
1,不管死多少机枪兵,继续爆下去,只要你保持源源不断你就能赢。
2,使用机械单位和空军为主力,只依靠机枪兵来辅助支援。
第一种,山包已经发挥的淋漓尽致了。尽管他的机枪兵人头堆成了山,他总能持续地出一大批机枪兵来蚕食对手。
第二种,流行在内战里,坦克+维京+女妖的组合需要机枪兵的支援来避免掠夺者。
而TvP只有一种,那就是机枪兵+SCV的timing推进。就我印象里,人族能靠持久战运营击败神族的次数,我用两只手就能数过来。
现在没有真正意义的“人族打法”,人族把自己当虫族和神族玩。以前人族还需要依靠站位和定点防御式的推进,用行星壁垒,碉堡,导弹塔和感应塔来跳房子前进,但在星际2里对部队站位的要求每那么苛刻了。太多的东西比如价格和火力,机动力单位都让跳房子式的人族坦克看起来像个脑残。
玻璃渣要怎么做呢?无可奉告。有很多方法可以解决这个问题,比如护盾和兴奋剂改为T2升级科技,给机枪兵射程升级,给护盾+20血而不是+10,降低坦克价格,削弱巨像射程…… 难度就在于如何削弱机枪兵初期的力量并强化他们的后期战斗力并不影响其他5种对战。
地图问题对机枪兵的效率没有什么影响。但修正机枪兵的问题可以修正大部分的问题,不然早期/晚期的TvX问题依旧。
最后让我澄清几点:
1. 我是玩人族的。
2. 原因:他们在人族的打法里占有太重的比重了,但机枪兵在早期太强但在后期面对高科技单位却很弱。
3. 另外一个原因:你在任何人族的对战里都需要机枪兵,不然面对一群T1单位或空军你就得死,而这两点都十分极端地常见。
4. 避免后期出现“我需要造机枪兵,但是他们死的太快了”这种问题,玩家生产过量,太多的早期SCV+机枪兵一波很无聊,或者用机枪兵玩一些其他无聊的策略。神族和虫族都可以不需要某种单位就能打出一个战术,而几乎所有的人族策略里你都需要机枪兵,这是个问题。
5. 我不是在抱怨,我没要求过什么脑残的平衡性改动,我只是在说机枪兵这个单位本身。