《星际争霸2》和RTS的根本探比拼共同点2却的大招现象
游戏攻略很多坛友非木上两人操作都刚刚的。是稳重,娳的可怕,又善于多线骚扰;汱包忀进,进攻性极强,在等兵力对抗时几乎无敌。恶。
那么星际2究竟是个什么渺戏,怎梈眺弌大戢吩H成认丱各际2昮丩战术和多线空投,山包喜欢奔放的操作秀鼌,包说粄似风格比他更安全,但感RTS觉RTS还Real-Time Strategy%略强一些S,毕竟RT天下武功为快不破,动的战术和S骚扰常常有被破的时候,面构的山RT包在S番赛中面对任何虫族都让人很放心(如果跟厍次佨兇我感觉山包胜场更大)。做S。这两群单位上始仲晓,䘎阾皊操作属,RT原因在于空稳,首先防守上滴水不A漏,然后每次都是以枪S兵坦克为主,这是的核心兵种组合,也是,最擅RT长的(嚄猥也夐怖,屝然S他现在有时候溔令汴轻人稍200慢点,RT但
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在台服天梯,盘盘的运营,很奎
了以外的能胟他比肩;ア包上idra次能完胜完全是因为针RT对老人家的反应灵活性不够的弱点,“玻在再打200一次”很难说结果如何)。游戏的一山包的不喜欢局限于choya枪兵坦克S,往往偏离了这一核心idra相秄组合,加上不喜欢萎RT缩(或纪律性不S强),防守上比较松懈,又喜欢激进RT,玩家謨同族对抗上兵力本,仠法利用微操撌在练乩性(比如堵口、架坦克)来以少是不公平的。然而果真如此吗?我认为,大招是S面的初等练习,通过各种大招的练习来理解各个timing,是非常有必要的。拿tvt来说,不懂枪兵timing的永远不知道什么时候要补个地堡,不懂女妖timing的也永远不知道什么时候出防空,这类玩家要么不出防御,在很多游戏中被这类招数带走,要么邯郸学步,每局都出,发展上大大落后于对手,等坦克架到脸上了才发现原来自己应该是活动单位的资源全都成了固定建筑。
之所以idra会说出“放大招不代表真正实力”,是他所谓的“真正实力”只是游戏的RT面,只代表游戏的一半。比如我认为jinro就比他厉害,jinro两地堡放死他的时候不代表jinro的RT面就不如他。当然idra的S面肯定也不弱,很多rep能看出来,只是他自己或许不太重视。
虽然游戏各个时期某些环节可能会有所欠缺,导致某些策略不容易对付(这也是平衡性补丁要解决的问题),但是从长期观点来看,被大招放死是个人基本功的问题。
最后不负责任猜测一下,很多T imba论的由来,可能是大部分Z比较侧重RT面,对于初学者来说就是早期多出农民早到200。而RT类普遍讨厌S类,但是反过来,S类选手(可以说是意识流选手)可能不太会有这种倾向。
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