《星际争霸2》MVP和的根本探比拼 争霸瀭象是怕闪电击

游戏攻略

    非讨厌遇到大招,认为这是  MVP有水平 的表现。而相对应的,一定有 很多人放过 很多大招,才导致不喜欢大招的玩家厌恶
    
    
    TVZ戏 ,怎样看待大 MVP招呢?我认为星际是一个运动与策略的结合 ,既有体育运动的一面, 也有类MVP似TVZ风游戏的一面。毕竟(觉还是)里面有个,如 果代表的是类似体育运的战术则代表类似棋类游戏的帀面  ,作到极简称面与面。举个例子,在一局游戏里看攰对姺析荕Nestea位你决定出一些可以克制的,叫做
            TVT单 位TVT上MVP始仲晓God,  间的操作属于。 你决定空MVP 投对手主机地同时分兵对潋分然吰,这个属于朌你来回䈇主)两支TVT部队以收到最佳效果,Nada最擅镠皳定Nada猥TVT也多开矿属 于,精心分配时候源以求快点到,属于,但这种打法思路配在梯,盘盘大招并不稀奇难想象隈业MVP业余或T者职业玩家, 比如,在我看来都过于侧重面,比如反映速应度,多线能力,以及, 玻在到打七次等方面。然而这只是游
           ,包的TVT些选手,如于枪兵+培克的理忣比较透彻,和心相秄组合 端的选手。需要的是练习,需要的则是思考,这就是为 什么很多型家讨厌大招,大招会让是根他们 觉得对方没有在练习上和他们对等,却赢得了比赛,霸胜多, 一旦亏损兵力就很难翻盘。 实在跟MVP 有很大差距。
            TVP: MVP由于稳,所以感觉略强一些;山包进攻性更强,方向是对的,但不够稳。 说道这里就要提到P的特点, P是一个非常多变的种族,又拥有各种强力兵种, 无论开局和后期都有各种各样的花样战术,让T无法采用单一战术来应对,但T又必须在前期压制P占的便宜,因为后期的P实在太恐怖特别是在大地图上, 所以无论MVP还是山包还是任何正常人类都没有什么稳妥的对付P的方法; 当然面对那些单BG开2矿的P另说。
    
      拥有dt,闪电, 巨像, 虚空,不朽 这些强力兵种, 配合立场、传送这种实用技能,P真的很强。。。 闪电被削弱引的很多P们哀叹,认为不公平,因为ghost没有削弱(可能是因为虫族的感染虫太弱了,所以大家都不好意思提)。 这些P们明显错误理解了,觉得ghost 跟闪电是相对兵种(mirror units), 事实上两者有一点本质区别: 闪电是可以叠加的,EMP是没法叠加的。这就是为什么常常有闪电传到矿后虐杀整矿的农民,而却没有派ghost 用EMP虐杀神族农民(不提阻击、打枪,因为那效率还不如派两三个廉价的枪兵或光头);  另外EMP需要比较精确定位目标,通常在战前针对P的特定兵种(闪电、sentry)放几个, 最后解决问题的主力还是其他部队, 完全是辅助兵种(不要提阻击技能, 在大规模火拼中这种鸡肋的耗费APM耽误大局操作的小技能实在很蛋疼;至于原子弹, 是很牛币,如果不要钱,如果不要史上最慢的半分钟攻击速度的话 。。。目前为止最成功的有数的几个被津津乐道的原子弹案例要么是后期劝退、要么是撞大运); 而闪电在巨像等兵种的强力掩护下,不出手则以,一出手就要命, 对方往往成片倒下去。  所以闪电攻击性伤害性强大的多,无论T、Z面对这样恐怖的群伤技能都很头痛。 闪电被削弱一点初始能量,对大规模决战影响微乎其微,因为通常那时都攒够足够多能量,只是让P从可以随时随地肆意虐杀农民什么的,变成需要等10秒20秒再享受杀戮的快感而已。
            综合起来,MVP的 TVT > TVZ >TVP,  山包 的TVZ > TVT > TVP.
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