《真人快打11》怒影赛波特基础玩法教学 怒影赛波特连招技巧分享

游戏攻略

    真人快打11怒影赛波特怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是真人快打11怒影赛波特基础玩法教学,需要的朋友还不快进来看看。
    怒影赛波特基础玩法教学
    一.出招表
    (1)主要拳脚和连段
    1 7帧 很快的轻拳,用来近距离确反。
    112 被防-3。 第三下为顶段,noob唯一的顶段攻击。不可取消,被防安全,且有很远的格挡距离。
    113 被防-8。 确反起手,三击很容易确认,被防安全。
    b1 9帧。 被防-5 快速中段,用来打愿意抢招的人效果很好,但距离不是很长。
    b1 1+3 (2) 被防-17。 用来连招。1+3被防帧数上不安全,但会推开很远一段距离,难以确反。同时被防不可以取消,这样就不需要确认了,后面会提到。确反或者打康可以触发碎骨。
    d1 7帧 打中+9 被防-4。 很好的蹲拳,用来抢招,击中加帧不多,被防不是很不利,距离尚可。
    
    2 9帧。 用来确反。
    212 被防-4。 无气确反起手,将对手浮空。第二下为下段,被防安全。
    d2 10帧。 勾拳比一般人要长,防空效果很好。
    f2 9帧。 快速的突进上段,用来确反,连招。收招速度不错。
    f22 被防-6。 防住后推开一段距离。
    f221(2) 被防-3。 这招被防了是打不出最后一下的,所以不管打没打中,我们都按最后一下2,就不需要确认了。
    b2 12帧 被防-5 完美格挡-15。 优秀的突进中段,速度快且安全,直接将对手击飞所以无法连招。开局可以直接打到对手(划重点)。但被完美格挡是确反。
    f3 10帧。 用来连招,防空。
    b3 15帧。 noob的下段起手,距离出色,速度也不慢。
    b3 1+3 被防-16。 下段连招,因为是确反,所以完全没必要用。一般b3取消特殊技,防御距离上比较远,不好确反。可以触发碎骨,但是实战基本不可能,可以无视。
    d3 9帧。 打中+14 被防-5 距离不错的下踢,使用时体积变小。
    4 连招用。
    f4 12帧。 被防-7 突进下段,第二下为上段。
    d4 9帧。 打中+19 被防-5 距离和d3差不多的下踢,但是由于打中对手后退,效果不如d3好。
    跳攻击
    j1 7帧 j2 9帧 j3/4 9帧
    中规中矩的跳攻击。
    起身和反击
    u2 12帧 被防-15
    u3 10帧 被防-11
    u2范围不错,u3被防难以确反。
    投
    拆投猜错方向会触发碎骨,而且前后投都有(同一招能kb两次,一定要削)。
    (2)特殊技(带*为专精技)
    bf1 19帧 打中+7 被防-15。 优秀的上段飞行道具,飞行速度快,伤害9比一般的波要疼。
    bf2 24帧 被防-15。 中段飞行道具,影子飞出去后noob是无法防御的,本体被打到后影子会消失。在近距离使用会被确反,距离越远越安全。ex版可以触发碎骨,但可以无视,谁会中你10个波,10个波都一条命了。
    db4 8帧。 用来预判防空和墙角连招。
    du* 30帧 被防-29。 传送,主要的连招起手,mb后可以连招。前面所说的b1 1+3取消传送无需确认,防住,传送出不来;打中,传送可以直接连招。被防大确反。
    空中db4* 1帧 被防-9。 空中的瞬移技能。普通版只瞬移不打,加气后可以连招,还基本安全,以后肯定要削弱。用来骗对手防空,或者摸奖。
    大招 远程大招,没有刚体,所以近身不要用。
    以上是noob的主要招式,他有可以确认的确反技(113 f221),快速可连招的中段(b1),快速突进技(b2),远距离确反(f2),优秀的防空(d2 f3 db4),多种飞行道具,灵活的传送,而且大部分拳脚被防后都安全。不足之处是几乎没有顶段,因此近战择非常弱,大多数时候只需蹲防noob即可。
     二.游戏思路与连招
    从招数我们可以得出noob的基本打法。由于近战能力的匮乏,保持贴脸攻击对noob没有好处,所以要拉开距离消耗对手。noob的飞行道具十分强大,高伤害bf1让他和对手相杀不吃亏,bf2速度快且是中段,db4预判防空,还有能连招的瞬移。大多数角色是无法与noob对射的,因此发波主动权永远在noob手中。
    同时,noob专精2的另一个优势是伤害恐怖。ex传送让他的伤害远远高于专精1,甚至游戏中的大部分角色。下面是一些基础连招,后面的数字是伤害。
    版中
    无气:
    7帧确反 113bf2 ——197
    9帧确反 212 前前 f221bf2 ——258 稍难
    一气:
    传送 113/(b1 1+3 ) du(mb) 前前 113bf2——354
    du(mb) 前前 f3 前前 f2212 ——354 稍难
    第二套连招搬运效果好于第一套。
    空中扔刀起手 air db4mb f221bf2 ——220
    两气:
    空中扔刀起手 air db4mb 前前 b1 1+3du(mb) b
    1 1+3 bf2 ——325
    版边
    墙角任意浮空 4db4 113bf2 ——317~408
    f221db4 113bf2 ——285
    防空连招
    跳防空 j1 前前 b1 1+3 du(mb) b1 1+3 bf2 ——315
    f3防空 f3打中之后参考传送或扔刀起手。227~
    347
    碎骨连招
    碎骨浮空之后参考传送或扔刀起手。347~488
    带入大招
    任意连招结尾改为 b1 1+3 大招 599
    修正
    任意连招结尾改为b1 1+3 bf1,对手重新站立且加7帧,noob可以利用优势帧压制。
     三.总结
    以上就是noob专精2的基础攻略。我拿到这个角色先研究了一下午,之后在油管上看到了honeybee的人物教学,发现我和他对这角色开发程度差不多,有条件的话可以去他的频道看更直观的教学视频。
    noob一直以来都是真人快打的人气角色,这一作经典回归,我对这个角色的设计非常满意,充分体现了他狡诈凶狠的性格。在主打立回的真人快打11里,发波强大且带瞬移的noob无疑具备强劲的实力,但是由于打法较龟,可能有些人不会喜欢这个角色。暂时看,我觉得noob的拳脚有些过强,手长而且安全招太多,预计以后会削弱,但是他的打法和连招不会发生太大的变化。
    我也只玩了两天这个人物,和熟人打的多,排位打得少,对局掌握的不是很多,所以会有疏漏的地方,望高手指正。但通过职业对战来看这个角色一定不弱,光伤害就秒杀一大群人(蝎子零度欲哭无泪)。如果大家能够看油管,我推荐honeybee和wazminator的频道,是很好的教材。
    
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