《古墓丽影9》故事模式试玩心得
游戏攻略萝拉的再起
身材火辣、脸上挂着自信的微笑、浑身散发出野性美的女性考古学家─萝拉‧卡芙特。这位由英国「Core Design」工作室打造的冒险女英雄实在太成功,以至于独霸了动作冒险游戏霸主的地位十几年,就连考古英雄老祖宗「印第安纳‧琼斯」都要靠边站。萝拉不但有个人写真集(别怀疑,在当时人物模组还是由粗糙多边形构成的时候就有了),后来还进军好莱坞拍了两部电影(由安吉莉娜‧裘莉饰演萝拉),虽然说票房不怎样,但也看得出萝拉当时走红的程度不亚于任何好莱坞明星。可惜时过境迁,萝拉的霸主地位被一位名叫「奈森‧德瑞克」的倒楣男子给抢走了。德瑞克的身手可能赢不了萝拉多少,但他够衰,衰到玩家觉得他很真实,进而产生绝妙的角色置入感。加上游戏本身极优秀的TPS(第三人称射击)操控性结合直觉的近身战系统,与宛如电影一般紧张刺激的剧情发展,德瑞克领军的Uncharted《秘境探险》系列早已取代《古墓丽影》成为动作冒险游戏的经典代表。
拜好莱坞电影版之赐,大家一听到《古墓丽影》,脑袋裡一定先出现裘莉演的萝拉
但就在今年,Crystal Dynamics让萝拉重生了。她变得更年轻,身上不再是漂亮的古铜色皮肤,而是脏污与鲜血;脸上的笑容也消失了,取而代之的是紧绷锐利的眼神。我们可以想见当玩家看到这位新生的萝拉会感受到多大的震撼,而Crystal Dynamics正是藉此告诉游戏界:《古墓丽影》这次的重点不是寻宝,而是必须想尽办法生存下来。
萝拉的成长
这次的《古墓奇兵》几乎可说是萝拉的成长史,不管这位萝拉和前作的那位是否为同一个人。萝拉是一个满腔热血的年轻考古学家,为了寻找传说中的「邪马台」,与一群志同道合的考古学家搭上船隻「龙三角号」出发冒险。她不顾所有人的反对,坚持要走书上没有的航线,结果导致船难发生,被困在一座诡异的岛上。萝拉没有时间满心愧疚,因为岛上残暴的拾荒者集团不会放过任何一个生还者。在同伴失散、没有别人可以依靠的困境之下,萝拉的生存本能被激发出来,从恩师那里学到的求生技能必须全部都用上,而且最重要的是她得杀人,否则就会被杀。
随着故事的发展,我们发现萝拉有惧高症、讨厌古墓(这实在是很讽刺),而且超容易受伤(更具体的说法是她很容易死,还好游戏的检查点很多)。在她的旅途中几乎毫无喘息的空间,脸上充满惊惧与不安。毕竟挡在路上的痴汉与莫名其妙的天灾人祸实在让人开心不起来。但如此脆弱的萝拉却能为了朋友挺身而出、为了素昧平生的生还者冒风险,当萝拉大声对被打得落花流水的恶徒喊出「我还活着!」的时候,我想所有的玩家都会无可避免地爱上这位有血有肉的新萝拉。
身为动作冒险游戏主角的宿命,就是要四处爬(德瑞克、Ezio与蝙蝠侠表示。)
就算被当成猪肉吊在烧腊店也要处变不惊,庄敬自强
异物插入?当然是帅气地徒手爬出来啊!(虽然很痛)
人正真好,痴汉追着跑
偶尔死个几次让玩家欣赏各式猎奇的死法也是主角的义务
身为一代女英雄,朋友有难当然赴汤蹈火在所不惜
把暴徒吓到屁滚尿流才是完美好女人
萝拉的战斗
既然岛上满坑满谷的痴汉,那萝拉自然得全副武装,学几招技能对付这些骯脏粗俗的傢伙。萝拉的战斗在游戏中分成三大系统:生存本能、武器、技能。
生存本能可以说是萝拉最基本的冒险技能。只要按下LB键,场景裡可以互动的物件全部都会发出亮光,而且还会标示出任务目的地。听到敌人的声音却看不到人的话,生存本能也会把敌人用红光标示出来。所以生存本能可以解谜、找路、寻宝、捡尸体(无误),有任何问题,LB给它按下去就对了。
非常清楚的解谜提示
连萝拉都目瞪口呆的超巨大提示光柱
警戒中的敌人会标示红光
连尸体都标示黄光方便萝拉搜刮,揪甘心
武器方面,萝拉在冒险途中可以取得四种基本的射击武器:弓箭、手枪、衝锋枪与散弹枪。这四种武器可说是各擅胜场,玩家绝对不可能只用一把武器从头打到尾。而且有些武器还具有解谜、开路等作用。
弓箭:唯一可以无声杀敌的武器,可以蓄力射击。射在对方身上的箭事后可以回收(需技能)。缺点是无法快速连射。
游戏中期弓箭会与绳索结合,用来解谜或製造熘索通道
游戏中期也可发射火箭,可以燃烧敌人,或是引爆瓦斯解谜
手枪:优点是后座力小,可以精準爆头。缺点是子弹的火力非常弱。
衝锋枪:优点是可以高速连射阻断敌人攻势,缺点是子弹很容易耗尽,而且后座力大不好瞄準。还有别惹手上有衝锋枪的女人。
衝锋枪后期会结合榴弹发射器,可以用来打烂金属门还有打烂暴徒。
散弹枪:被敌人欺近时掏出这把枪就对了。缺点是换子弹的时间太长,而且后座力太大。
散弹枪也可以拿来破坏木门
而所有武器都能在营地进行改造。改造最基本的必需材料是「残料」,玩家可以在路边的箱子或物资袋中捡到,或是从动物尸体、敌人尸体上搜刮。有了残料之后也不是想改哪裡就能改哪裡,有些改造要先把其他改造完成才能解锁,而有些需要蒐集武器零件让武器升级之后才能改,总之可以钻研的地方多得让人惊奇。玩家可以利用这个改造系统逐渐建立出自己的战斗风格,每个玩家的萝拉都宛如自己的分身一样,不管是自己玩或是看别人玩都不会腻,而且把武器改装完之后,直接拿路上痴汉试枪的快感还真是难以言喻。
笔者最初的改造,因为初期就只能靠这把枪
衝锋枪的枪口制动器需要先加装枪托才能装上去,看图示就知道这两个改造是连在一起的
拿到散弹枪后笔者先改了枪机以增加连射速度。这把散弹枪只要再找到两个零件就会升级,进行下一阶段的改造。
技能方面,萝拉不管是採取何种行动都能获得对应的经验值。只要该类型的经验值累积到一定程度就会得到一个技能点数。每一个技能点数都能学一项技能。当然,和武器改造一样,技能与技能间可能有连动关係,而有些高级技能必须先学会多个低阶技能后,技能等级上升才能接着继续学。总之除了武器之外,技能也是值得钻研的地方。
笔者觉得最有用的技能(汗)。左上角由上而下分别是技能类型、此技能类型的技能点数、技能等级与升级的方法,当然想学高级的技能就必须让技能升级
随着剧情发展也会解锁新的技能类型。可以用登山斧尻人了喔耶!
能多带一点子弹总是让人比较放心
看到这裡,一定很多人会问《古墓丽影》的近身战表现得如何,笔者只能说「非常阳春」。大概就是背后暗杀、终结技(用石头砸人脑袋)、用登山斧攻击三种动作。比起《秘境探险》你来我往的格斗战,这或许算是《古墓丽影》的败笔。
把人打伤后靠近按Y键,萝拉就会抄起石头直接盖敌人的脑袋(石头哪来的?)
到后期连登山斧都拿出来当武器用
在敌人未察觉的情形下,从背后接近按Y键可以暗杀
除了生存本能、武器与技能三大要素,游戏中还会因应各种状况插入QTE,尤其在游戏初期QTE更是密集,所幸到后期QTE就只是点缀而已。我想Crystal Dynamics应该不至于想让《古墓丽影》变成像《阿修罗之怒》整片都是QTE、或是《恶灵古堡6》让人很烦的QTE才对。
其实大部分都是在对付痴汉的时候才有QTE(汗)
萝拉的寻宝
许多老玩家担心这次的《古墓丽影》主打生存玩法,又导入了TPS系统,那以往《古墓丽影》系列特有的遗迹美景以及寻宝是不是就被牺牲掉了?在这裡笔者可以保证绝对没有任何牺牲。这次萝拉虽然大部分时间都在辛苦逃命,但游戏的镜头总是会很巧妙地让玩家边逃边欣赏美景(无误)。
逃跑时周遭环境不断崩塌,从中可看出《古墓丽影》对场景细緻度的用心
用熘索移动意外地让人身心舒畅
虽然降落伞被风乱吹,但森林真的好美啊啊啊~~(回音)
拾荒者搭建的聚落,是个匠心独具的迷宫区
明明失火了要赶快逃,但还是忍不住停下来欣赏风景(汗)
也有如此刺激的场面
而且岛上也不是只有痴汉而已(如果是这样谁要玩啊)。琳瑯满目的文献、古物分布于岛上的各个角落,以及宛如《刺客信条》系列刺客陵墓一般的秘密古墓,只要利用营地的「快速移动」功能就可以随时回头去蒐集探索。这些蒐集要素不但可以让玩家更了解这座岛发生过怎么样的背景故事,光是看到宝物清单被逐渐填满的感觉,就非常有成就感了。说得更直接一点,让萝拉生存下来只是开始而已,能够找出这座岛上所有的秘密,才能真正称得上是《古墓丽影》。
方便玩家在营地间移动的「快速移动」功能
文献内容还会配上口白,诚意十足
像这样的小宝物在岛上俯拾即是
总评优点:
萝拉从软弱少女蜕变为独当一面冒险家的剧情虽然有点匆促,但依旧具有说服力。
萝拉的动作,无论是探索时的奔跑、攀爬,还是TPS系统的掩体动作、武器切换、射击,都相当细緻流畅,就算是动作游戏初学者也能轻松上手。
游戏场景无论是惊悚的洞穴、自然美景还是动态环境,全部都非常讲究,玩家很容易就可以投入其散发出的氛围中。
营地的武器改造与技能系统极具钻研性,同时又容易理解,介面简洁有力。
蒐集要素让耐玩度大幅提升。
枪枝的音效相当逼真,游戏的配乐虽不是顶尖,但都颇符合当下萝拉面临的情境。
总评缺点:(根本是鸡蛋裡挑骨头)
相较于场景的精緻,人物模组就显得粗糙,特别是萝拉的头髮。
接近战系统实在有点简陋。
大家的女英雄─萝拉‧卡芙特真的回来了!