《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式解析攻略

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    《黑暗之魂3》武器补正伤害怎么计算,满级武器属性是多少?今天小编带来“comestar”分享的《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式,下面我们一起来看吧。
    补正计算公式
    补正面板=基础面板*补正系数*属性加成
    1.1补正系数:S,A,B,C,D只是一个范围(下文会给出)
    1.2属性加成:设99属性的属性加成为1,统计得40属性为0.75,50为0.8,80为0.9.
    举个例子:
    【+5漫烟特大剑】基础攻击力260,补正力S敏E
    力S补正系数为1.46,60属性加成为0.85,补正计算:260*1.46*0.85=323(误差产生原因:未考虑敏捷补正)
    
    属性加成计算方法(统计得出分段函数):
    24-32:0.02403x0.1661
    33-35:0.02174x0.0942
    36-39:0.01812x+0.03261
    40:0.75
    41-60:0.005x+0.54995
    61-69:0.00181x+0.74014
    70-82:0.00362x+0.61594
    83-99:0.00513x+0.4905
    常用数值:28属性:0.41;40属性:0.75;50属性:0.80;60属性:0.85;80属性:0.90;99属性:1.00;
    3.补正系数:不同武器不同强化数值不同(例如0强烟特为力A补正,补正系数为1.029;5强烟特为力S补正,补正系数为1.4615),这才是正戏。
    特大剑补正
    漫烟特大剑
    
强化数值(基础攻击力) 补正等级 补正系数
+0(物理149) A 1.029
+1(物理166) A 1.124
+2(物理178) A 1.236
+3(物理208) A 1.535
+4(物理234) A 1.396
+5(物理260) S 1.462

    验证:80力10敏【+5漫烟特大剑】计算补正260*1.462*0.90=342.1,实际补正为351,去掉敏捷加成后实际补正为345,绝对误差2.9,相对误差0.84%。
    
    PS.在力敏双99情况下【+5烟特】总面板为物理663
    黑骑士大剑
    
强化数值(基础攻击力) 力补正等级 力补正系数 敏补正等级 敏补正系数
+0(物理185) C 0.613 D 0.255
+1(物理206) C 0.647 D 0.280
+2(物理220) C 0.697 D 0.295
+3(物理257) C 0.752 D 0.311
+4(物理289) C 0.807 D 0.325
+5(物理322) B 0.849 D 0.349

    验证:80力60敏【+5黑骑士大剑】计算补正322*0.849*0.9+322*0.349*0.85=341.6,实际补正为344,绝对误差2.4,相对误差0.69%。
    
    PS.在力敏双99情况下【+5黑特大】总面板为物理709
    双手巨剑
    
强化数值(基础攻击力) 力补正等级 力补正系数 敏补正等级 敏补正系数
+0(物理145) D 0.497 D 0.359
+2(物理174) C 0.529 D 0.368
+4(物理203) C 0.591 D 0.414
+6(物理232) C 0.621 D 0.431
+8(物理261) C 0.659 D 0.459
+10(物理290) C 0.703 D 0.497

    验证:80力80敏【+10双手大剑】计算补正290*0.703*0.9+290*0.497*0.9=313.2,实际补正为312,绝对误差+1.2,相对误差+0.38%。
    
    PS.在力敏双99情况下【+10双手巨剑】总面板为物理635。
    巨剑
    
强化数值(基础攻击力) 力补正等级 力补正系数 敏补正等级 敏补正系数
+0(物理159) D 0.453 D 0.403
+2(物理190) D 0.505 D 0.442
+4(物理222) C 0.541 D 0.486
+6(物理254) C 0.567 D 0.504
+8(物理286) C 0.587 D 0.517
+10(物理318) C 0.629 C 0.566

    验证:80力80敏【+10巨剑】计算补正318*0.629*0.9+318*0.566*0.9=342,实际补正为342,绝对误差0,相对误差0。
    
    PS.在力敏双99情况下【+10巨剑】总面板为物理696。
    亚斯特拉大剑
    
强化数值(基础攻击力) 力补正等级 力补正系数 敏补正等级 敏补正系数
+0(物理132) D 0.424 C 0.485
+2(物理158) D 0.506 C 0.582
+4(物理184) C 0.543 C 0.609
+6(物理211) C 0.569 C 0.645
+8(物理237) C 0.591 C 0.675
+10(物理264) C 0.621 C 0.712

    验证:80力80敏【+10亚斯特拉大剑】计算补正264*0.621*0.9+264*0.712*0.9=316.7,实际补正为321,绝对误差4.3,相对误差1.34%。
    
    PS.在力敏双99情况下【+10亚斯特拉大剑】总面板为物理618。
    教堂骑士大剑
    
强化数值(基础攻击力) 力补正等级 力补正系数 敏补正等级 敏补正系数
+0(物理149) C 0.564 E 0.215
+2(物理178) C 0.629 D 0.225
+4(物理208) C 0.673 D 0.231
+6(物理238) C 0.706 D 0.252
+8(物理268) C 0.746 D 0.269
+10(物理298) C 0.792 D 0.282

    验证:80力80敏【+10教堂骑士大剑】计算补正298*0.792*0.9+298*0.282*0.9=288,实际补正为286,绝对误差+2,相对误差+0.70%。
    
    PS.在力敏双99情况下【+10教堂骑士大剑】总面板为物理615。
    洛斯里克骑士大剑
    *雷伤害只与强化数值有关,无补正加成
    
强化数值(基础攻击力) 力补正等级 力补正系数 敏补正等级 敏补正系数
+0(物理131,雷87) D 0.305 D 0.458
+2(物理157,雷104) D 0.331 D 0.484
+4(物理183,雷121) D 0.372 C 0.546
+6(物理209,雷139) D 0.383 C 0.574
+8(物理235,雷156) D 0.409 C 0.596
+10(物理262,雷174) D 0.427 C 0.626

    验证:80力80敏【+10洛斯里克骑士大剑】计算物理补正262*0.427*0.9+262*0.626*0.9=248.3,实际补正为252,绝对误差3.7,相对误差1.47%。
    
    PS.在力敏双99情况下【+10洛斯里克骑士大剑】总面板为714(物理540+雷174)。
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