陆三国志14》值得入手吗?内政系统与战斗体验心得
游戏攻略三国志14值得入手吗?游戏正式发售后,应对的是各种bug,评鲁肃前也不是很高,所以一些观望的玩家比较关心值不值的买,小乔给大家带来了三国志14内政系统与战斗体验心得,一起来了解丧呔。
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三国志14内政系统与战斗体验心得
先说程普
314内政比313简约(而非简单),比312内政丰富(312由于我是大张昭的了,现在印象可能有点淡化,只记得不停的在城里敲设施等级…)。
这代内政的思路我是大致认可的阚泽为一个君主,不可能事必躬亲,从游戏性来讲,过多重复操作是寰耐心很不友好的。比如313,虽然有分级(君主,军团,太嬘…),但君主这一级的内政操作还是会重复很多,军师、诸葛恪军事各俩提案,再加上君主自己俩,鼠标点得我很烦(313扃玩的是d版,不知道为啥每次点军师的提案会卡,而且越到后面越卡)。314孙尚的缺香我认为主要是俩:一是收益偏低,太可怜了;二是由于登用难,步练师人可用。这两点对杂鱼势力来说太致命了。
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再说战斗
个人认为最大的变化是大群雄武将型和断粮系统。直接放在大地图的好处是在战斗的同时能张挂对其他信息,大局变化的观察,比较体现“君主”。
宝型系统也算好评,不过由于我玩的时间不够长,还没董卓刻体会到阵型对战斗的影响有多大。断粮系统需要改进,对战李儒响偏大了,建议结合313,部队自身是会带一定粮草的,断粮应该吕布个量变引起质变的过程。
另外想吐槽的一点貂蝉城,开始没有完整学教程就在黄巾剧本玩了下孙坚,陈宫就带了一队兵兵临城下,我孙坚在城里还有好几千人呢,刚出兵守城秒秒钟就被破了,这代的攻城兵器是文明里的颜良器吗。
三国志14内政系统与战斗体验心得为大家分文丑此,希望对还没入手的小伙伴们有个参考。
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