《三国志14》图文攻略:全武将战法+全武将特性+全阵型介绍+涂色系统+断粮机制+势力主义+建设系统+剧本触发+地图详解+内政管理
游戏攻略游戏介绍
《三国志》系列是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1989年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。
操作介绍
玩家可以任意设置快捷按键,但是不包括Ctrl、Alt和Shift键。
拉近/拉远:Z/X或鼠标滚轮
上/下/左/右滚动:W/A/S/D
镜头旋转:C/V/Q/E
显示菜单:Esc
进行阶段的前进/停止:空格键
取消命令:BackSpace/鼠标右键
进行速度设置:1、2、3
切换显示区域邻接线:4
切换势力颜色的显示:5
切换前线显示:6
切换外交情报的显示:7
切换据点情报的显示:8
切换部队情报的显示:9
跳过信息:回车键
跳至指挥武将:F1-F5
跳至下个城市:TAB
魏国武将 | |||
荀彧 |
夏侯渊 |
夏侯惇 |
司马懿 |
贾诩 |
郭嘉 |
曹操 |
许褚 |
张郃 |
曹休 |
曹真 |
曹冲 |
乐进 |
徐晃 |
张辽 |
庞德 |
王元姬 |
文鸯 |
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蜀国武将 | |||
马超 |
刘备 |
关羽 |
张飞 |
赵云 |
诸葛亮 |
徐庶 |
法正 |
黄忠 |
魏延 |
周仓 |
刘禅 |
姜维 |
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吴国武将 | |||
周瑜 |
孙策 |
孙坚 |
陆逊 |
吕蒙 |
鲁肃 |
小乔 |
大乔 |
程普 |
张昭 |
张纮 |
阚泽 |
周泰 |
甘宁 |
诸葛恪 |
孙权 |
孙尚香 |
步练师 |
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群雄武将 | |||
张角 |
张宝 |
董卓 |
李儒 |
吕布 |
貂蝉 |
陈宫 |
袁绍 |
颜良 |
文丑 |
审配 |
袁术 |
祝融 |
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界面简介
①时间行动栏:显示了当前的时间年月、剩余命令书、势力主义等级以及“进行”选项。
②任免:可进行施政(设定军事和***)、管理官职以及新建、编制委任军团。
人才:包含城市探索、登用武将、名品赠予和没收、奖赏金钱、流放武将和学习战法六个指令。
计略:包含降低区域治安、武将忠诚,怀柔区域夺取统治权、使其太守、都督叛变以及恶化势力关系等指令。
外交:包含亲善、建立同盟、解除同盟、归还俘虏、请求盟友进攻和劝说投降指令,请求攻击和劝说投降的指令需要爵位在大将军以上的势力才能执行。
裁决:“提案”可听取麾下武将的意见,花费指令书和金钱进行一些计略和建设行动。“事件”可查看和执行历史和通用剧本,例如火烧洛阳、延长武将寿命等等事件。
③派遣武将栏:派遣出去进行登用、移动、探索、外交等指令的武将都会显示在此处,通过下方的进度条来表示完成行动的剩余时间。
指挥武将栏:爵位达到州牧以上可以解锁第一个指挥栏位,设置在指挥栏位的武将部队,玩家手动释放战法。
④地格信息:将鼠标移动到对应的地格上,就会显示该格子的信息。包含地形、火计适应、移动适应以及士气影响。
内政系统
【城市信息】
将鼠标移动到主城、支城、港口和关卡上就能查看各项信息。
规模:主城规模分小→中→大→巨。城市规模影响到城池的耐久和钱粮等上限。选择【裁决】→【事件】→【通用】,其中编号63-200就是主城的增筑事件,完成对应的条件后就能扩大城市规模。达成条件一般是治安大于90且商、农、兵的合计等级分别在6、9、12以上。
战法:大部分主城和所有关隘都会带有战法,例如谩骂、鼓舞、骑射、牵制等等,城市战法也是自动释放。
领有:表示周边被自己涂色占领的地格。
支城和港口不具有耐久,部队移动涂色后就会被纳入势力范围。关隘则和主城一样具有耐久,需要将耐久打完或者消灭关里的士兵才能占领。
【内政管理】
[区域内政]
本作的内政系统简化程度可以说是历代之最,上手起来非常简单。点击城市选择【区域内政】即可对主城以及支城任命管理官员。
▲在没有派遣官员前,玩家也可以选择自动任命。系统会自动安排武将管理,懒得一个个调的话可以选择这个指令。不过注意这里的自动任命不会改变已经派遣官员的地区。
挑选好武将后,在商业、农业、兵营三个开发项目中选择一个即可。任命好后,选择的开发项目数值每回合(每旬)都会自动增长。不管选择哪个开发项目,治安和占领土地都是会同时增长的。另外,任命管理官员还能提高区域内的钱粮收入,这些数值在任命官员时都会直接显示出来。
武将属性对开发数值的影响如下:
智力→商业
政 治→农业
武力→兵营
统帅→治安
魅力→扩张
除了属性外,武将的个性也会影响到开发项目的增幅,例如[名声]个性能大幅增加涂色扩张范围,[法律]则能令治安更容易上升。当担当区域官员的武将出征移动时,商、农、兵的开发数值会减半,而兵粮钱收入则不会受到影响。
商业、农业、兵营随着开发数值的提升会升级,上限为5级。每升一级都能大幅提升收入,到了后期等级提高后,玩家甚至不需要特意任命管理官员,收入依旧会非常丰盛和可观。
开发项目升级经验:
1→2级:100
2→3级:300
3→4级:600
4→5级:1000
当然游戏中光靠管理城市的开发项目是不够的,玩家还要尽量涂色、占领更多的地格才能将收入最大化。
[城市内政]
主城才有的内政选项。主要涉及士兵的招募和训练。
内政方针:可以一次性改变主城级城市圈内所有支城的开发项目,例如选择商业则所有支城开发项目会自动切换到商业,不过要注意管理官员是不会变化的。使用内政方针会消耗一个命令书。
募兵:游戏中光升级兵舍士兵是不会自动增长的,玩家需要在这里安排好负责募兵的武将,士兵每月才会自动增长。而兵舍只是增加了城市每个月可以募兵的数量。此外,募兵的数量还受武将的武力和个性[募兵]影响。募兵每月都要消耗一定的金钱,要保证兵力的话注意月底要留足金钱,防止月底钱不够招不起兵,但如果金钱、粮食吃紧的话,就要考虑将征兵武将撤掉。除了这个系统外,游戏就没有其他可以主动募兵的机制了,因此大家要注意平时的积累。
训练:用于提升城内士兵的士气,基本和《三国志11》的系统相似,安排武将后每个回合(每旬)都会自动提升,注意训练每回合都要消耗少量金钱,有时想节省开支的话,可以卸任掉武将。训练的效果主要受武将武力和统帅的影响。
和区域管理一样,募兵和训练的武将出征也会导致效果减半。
涂色占领
【扩张版图】
前文中有提到除了派遣官员管理、建设城市外,不断涂色扩大版图,占领的地格也会带来经济收入,因此涂色占地是非常重要的。
游戏中涂色方式还是较为多样化的。最常见的就是派遣部队朝目标点进军,这样沿途经过的格子就会被涂上势力颜色。为了将受益扩大,占领或者攻下城池后玩家还要对周边区域的格子进行涂色。此时可以对部队下达占领指令,这样部队会以目标府为中心自动对周边的地格进行涂色。另外,中转指令相当于是预设路线,例如玩家可以把周边几个没有占领的府设为中转点,最后点到主城。这样部队会按顺序占领最后回城,整个过程无需再安排操作。
如果以快速占领府为目标的话,一般可考虑派少量部队安排“锥形”或者“锋矢”等高机动阵法进行快速占领。但想逐步大范围扩张版图的话,就可以考虑带适量的兵力并使用“鹤翼”这类增加占领格数的阵型。
▲士兵的数量会影响部分阵型的占领幅度。如上图鹤翼阵的部队数量在2100时为3格,4200以上时为5格。
除了依靠部队移动涂色外,玩家还可通过对府派遣管理官员,利用内政管理自动扩张涂色。派遣官员的魅力以及“名声”特性决定了涂色的范围,“名声”+10格涂色范围非常实用,对于刚占领的地区我推荐是优先派遣有“名声”特性或者高魅力的官员去管理。扩展地格带来的收益是最高的,一般在占领足够的格子后玩家才要考虑开发值的高低。
▲名声在这代中是非常实用的特性。
包围则类似于围棋吃子的玩法,游戏中按数字键4可以查看所有府间的连接线。如果一个府四周的所有连接线都被同一势力包住,那么府和周边的地格会自动被包围占领。该机制需要势力爵位达到中郎时才会开启。
▲府间的连接线图例
如下图,【包围占领】是不能直接占领主城的,只能吃掉周边的地格。另外包围时只需要把周边的府点占领即可。
【断粮机制】
涂色占领地格除了影响到收入外,还是部队的粮道。出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道,被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态。
因此玩家攻城时尽量不要单支部队孤军深入,毕竟一支部队涂色的范围始终有限。玩家尽量要安排多支部队前后并进,有需要的话可以派一支部队殿后随时涂色保证粮道。
游戏中玩家进攻时,主要注意的是敌对区域的自动涂色。就如上文提到,府点有武将管理时会自动对周边格子涂色。因此,容易出现玩家部队涂出一条道路后,过几个回合敌方府点自动占地把粮道切断的情况。另外,就是敌人通过怀柔将路线上的府点抢夺过去,造成后路截断。防范的方法自然就是在大部队后方,安排殿后队伍;或者沿路造些箭塔等建筑,建筑不用造完搭个地基即可,因为建筑所在地格是永远属于己方势力的,被摧毁前不会被敌方的自动涂色给占据。
在高难度下,玩家要以弱胜强,断敌人粮道也是非常重要的技巧,进攻和防守方城池之间的战线长短和地形可以说决定了断粮的难度。一般情况下都是在城外事先安排好部队,等待敌方靠近我方主城后往敌后移动切断路线。阵型安排一般视情况以高机动为主,粮道较宽的话也可以选择“鹤翼”阵。另外最好是不要派有“莽撞”个性的武将担任断粮部队,因为他们无法执行【无视】和【撤退】命令,一旦发现敌人的部队就会冲上去拉不回来,执行力较差。
施政和主义
【施政安排】
点开【任免】→【施政】,就可以设定军师以及政策。
每个君主和武将都有自己信奉的主义。游戏开始时信奉的主义就是整个势力的发展方针。不同势力主义的区别主要在于5个政策栏位的多寡。例如我道的战斗栏位较多,战斗栏位都是对阵型效果有加成的政策。因此信奉我道的势力,部队战斗力往往更高。势力主义具有等级,最高为10级,通过破城、杀敌、学得战法等等手段都能累积主义经验。
▲点击左下角的发动效果可以查看现阶段发动的政策效果,点击自动设定系统则会走动安排政策。
【王道】全面均衡的施政方针,所有栏位初始均为2格,上限均为5格。代表君主:刘备、孙坚、袁绍。
【霸道】长于支援系、战斗系的施政方针。支援初始栏位4格,上限7格;战斗初始栏位2格,上限5格。代表君主:曹操、司马懿、公孙瓒。
【我道】长于战斗系、人事系的施政方针。战斗初始栏位4格,上限7格;人事初始栏位2格,上限5格。代表君主:董卓、吕布、张角。
【割据】长于人事系、内政系的施政方针。人事初始栏位4格,上限7格;内政初始栏位2格,上限5格。代表君主:孙权、马腾、士燮。
【名利】长于谋略系、支援系的施政方针。谋略初始栏位4格,上限7格;支援初始栏位2格,上限5格。代表君主:袁术、陶谦、刘焉。
【礼教】长于内政系、谋略系的施政方针。内政初始栏位4格,上限7格;谋略初始栏位2格,上限5格。代表君主:刘表、孔融、韩馥。
了解完势力主义后,就要在政策栏位上安排武将,使他们的政策生效,为势力发展提供加成。政策栏位一共分为战斗、支援、谋略、内政、人事5种。每个武将都会携带1个政策,玩家可以选择想要的武将政策放到对应的栏位中使之生效。武将政策会有等级区分,如下图同样是“强化雁形”,夏侯渊的为5级,曹休的则为4级,等级越高效果加成也越高。同样的政策效果可进行加算,例如同时摆上夏侯渊和曹休,那“强化雁形”的效果就为9级,每种政策的等级上限为10级。注意每摆放或更换一个政策都会消耗一个指令书。
要注意除了栏位的多少外,政策的摆放还受成本(cost)影响。势力的初始总成本为30,升到10级后为80。每个政策都需要占用一定的成本,等级越高或者效果强力的政策,往往需要占用的成本也比较高,例如曹操的“文事武备”需要占用8成本。
如果麾下武将信奉的主义和势力的相同,则政策成本会有所减免。例如下图除曹纯外所有人信奉都是和曹操一样的霸道,所以政策成本都减了2-3点,而曹纯信奉的是割据主义,就享受不到减免效果了。
另外,军师位的政策成本为0。因此设立军师时除了考虑高智力带来的建言外,他所携带的政策也要纳在考虑范围之内。注意更换政策后要10天的准备时间,也就是一回合后才能生效。
【主义的其它影响】
相信玩过三国志系列的老玩家都知道,武将会有“相性”、“义理”等等隐性数值的存在影响着登用、背叛、忠诚度等机制。本作中武将的主义是否和君主一致一定程度上也会影响到这些。举个例子,一些非亲族或者义理普通的武将,主义和君主相同,那忠诚度可能要削到92以下才容易被登走,但如果主义和君主不同那可能忠诚度在94、95时就会被登走。因此对于麾下一些主义不同的武将,要多关注他们的忠诚情况。
事件触发
本作中较为新颖的一个系统,《三国志14》里的历史事件等不再像以往那样是自动触发,而是可以在达成条件后,手动选择触发的时机。当【裁决】选项上有感叹号时,就说明有可执行的事件。
点开【裁决】→【事件】就可以查看和执行事件。事件按游戏类型标识可分为历史、通用、达成三类。玩家可点击右侧的【条件】选项来查看事件的具体需求和完成情况。点击【结果】自然是查看事件完成后能造成什么后果。另外,事件分为手动和自动触发两类。
【历史事件】
历史事件皆为《三国演义》中的经典剧情桥段。除了桃园结义、反董卓联盟等少数几个是自动触发外,大多需要手动执行。一些事件达成条件后,玩家可以选择适当的发动时机,为自己谋取利益。例如选择曹操达成董卓“迁都长安”的条件后,玩家可以提前把部队拉到虎牢关前,再执行“迁都长安”事件,这样洛阳就会变为空城,玩家可以不费吹灰之力占领。
此外,历史事件不强行要求玩家选择对应的势力执行。打个比方,群雄割据剧本选择刘备,条件满足后依旧能够执行袁术自立为帝的事件。注意,条件要求的可参与武将要留在城市里,如果此时在外行动是不算的。
游戏里有的事件触发不了,有可能是要求参与武将尚未到登场时间造成的。就拿讨董剧本中“郭嘉举荐刘晔”为例,不少玩家玩曹操势力,上来拿到郭嘉后一直触发不了事件。那是因为讨董剧本开始于190年,而刘晔最早登场时间是在193年,所以前两年是触发不了这个事件的,要至少等到193年1月时才能完成。。
【通用事件】
主要包含城市增筑、官阶升任等等。这两项达成条件后都会自动触发,其中城市增筑应该是最多的事件,每个城市从小升到巨一共占了138个事件。完成后可以升级城市的规模。
可重复触发的事件都在通用中,不过总共只有【延命】、【华佗来访】、【义兵】3种。其中【延命】、【华佗来访】需要探索中分别发现过管辂和华佗才能触发。
【达成事件】
主要分为两类,一类是占领一个州的所有城市,这类事件完成后可获得主义经验。另一类则是假想事件,例如用【公孙瓒击败袁绍】,【袁绍击败曹操】等等,完成难度较高,但收益也都比较不错。其中比较麻烦的是【以马超击败曹操】,这个事件需要剧本时间在211年7月之后,现阶段能够达成的只有【汉中争夺战】这个剧本(追加的【夷陵之战】没有此事件)。另外,由于马超此时已经在刘备麾下,玩家还要想办法把刘备送掉,让马超当上君主才符合完成条件。
阵形介绍
本作中阵形系统和9代类似,游戏中通过阵形代替了兵种的概念。注意兵器只能使用对应的兵器战法。
【鱼鳞】[全能] 攻防数值均衡,机动性一般。适合主力部队编制的阵型,常用于野外正面对抗,能够应对大部分战局。
【锋矢】[奇袭] 高机动和高攻击阵形,防御力较低。性质基本上就是骑兵。适合绕后断粮或者利用其高攻击力进行输出,由于防御力不高尽量不要让【锋矢】部队来顶伤害。【锋矢】阵形的机动力仅次于【锥行】,并且具有足够的战斗力,在很多战局中更适合用来断粮进行收割。
【雁行】[远攻] 远程阵形,相当于是弓兵。防御力和机动力都较低,但是攻击和攻城能《三国。志》田畴五维高吗利田畴五维个性一览建筑卡位。另外,操三【雽行田畴五维高吗?作为一款三国志的正统续作,许多玩家还不径直走到这位脆下。所以是将他仩给大家带来的就是三国志田畴五维个性一览,想要了解的玩家不妨进来看看。戏中单挑率过高,维䧈高统低武武将统率:配【雁:】阵智力:
【方圆:[防御] 魅力:和攻击个性一览低,振兴币、寡欲。常不以上就是本次小编带来掄国志田畴五维个性䀋力和拖延家们喜欢者搭配挑衅等战法来扛伤害。版本更新后,使用方圆阵型雄主将不会被单挑,这就非常适合司马懿等高统低武型将帅使用。
【鹤翼】[占领] 对比【鱼鳞】阵,机动力略高,但攻击张要低很多。单就作战能力上来看没有太大的特色。但占领范围董卓一般阵形来得广。进攻时适合带一支用来涂色开辟粮道和占李儒边地区。
【长蛇】[山地] 山地、森林特种兵,比较吃开局地形的阵法。吕布地、森林这两种地形下,无论攻防还是机动力都远胜貂蝉鱼鳞】,既可以正面作战,又能绕后断粮。在晋阳、汝南、陈宫等山地较多的地区表现尤为亮眼。不过平原为主的中原地区,就没太多表现机会了,算是一个比较考验使用技巧的阵形。
【锥行】[机动] 战斗力极其低下,并且不能使用战法。但是,文丑行】却有着全阵形最高的机动力,在这个讲究移动涂色的游戏中,战术价值自然不言而喻。除了用来快速占领周边府点外,【锥行】袁术大的作用就是绕后断粮道。常规情况下事先在城外安排好一祝融锥行】部队,等待敌方部队包围进攻城市时,【锥行】部队的高机动力可以在1-2回合间就把敌人背后的粮道切断。
【井阑】[攻城] 主要用于歼灭城市里的士兵,目标据点兵少时可以选择。组《国井志】部五高吗花田500五维㸪
览冲车】[攻城] 主攻略于减少城市耟攻略网城兵器,田畴据点兵力较多时,尽量要带上冲车,能大大降低攻城难度。组建【冲车】部队需要花费500金钱。
【投石】[攻城] 【井阑】和【冲车】的综合体。组建【投石】部队需要花费500金钱。
武将能力和个性
《三国志14》里大量的区域需要武将管理,除此之外,涂色扩张版图等等也需要足够的人手。因此,本作中武将不仅要保质还要保量,人手可以说永远不嫌多。
【武将五维】
首先是武将的五维,和系列历代一样,本作依旧分为统、武、智、政、魅五项。
统率:影响部队的攻防能力以及士气训练。
武力:影响武力型战法威力、单挑强度以及募兵、训练等效果。
智力:影响智力型战法威力、军师建言以及商业开发、金钱收入等等。
政 治:影响外交、探索结果以及农业开发、兵粮收入等等。
魅力:影响武将登用、忠诚以及管理官员的土地扩张幅度。
和前几代一样武将通过内政、外交、计略指令都能获得智力、政 治属性的相关经验。而通过战斗则能提升统帅、武力相关的经验。随着经验提升武将能力也会逐步增长。武将个性中,【潜在】可提升获取经验,而武将政策中的【太学】也能增加麾下武将的获取经验,需要培养武将时建议装上。
【武将个性】
五维旁的则是武将个性。武将个性类似于11代的武将特技,不过本作中武将大多都拥有多个个性。个性均为被动效果,其中金色代表一些武将专属的正面个性,仅曹、刘、孙、董等几位君主以及五虎将、吕布、诸葛亮、司马懿等名人拥有。像曹操的【奸雄】、关羽的【神将】等等都是战斗时非常强力光环的效果。蓝色是常规的正面个性,而红色则是负面个性。
武将出征后,将鼠标移动到部队上就能查看战斗个性的发动情况,已发动的会点亮,没发动的则变暗。例如曹操的【奸雄】个性是范围内的友军全能力上升,如果范围内没有其他友军的话,【奸雄】个性就是暗的。而像赵云的【殿军】个性,则需要点选撤退指令后,才会点亮发动。
将鼠标移动到部队上,画面中会依次显示光环个性的范围。金色个性会显示金光、蓝色个性则显示蓝光。
内政方面的个性大多只要担任区域官员就能发动,玩家选择时可以点选【相关个性】查看筛选。
像计略和外交等情况也和内政时一样,选择武将拥有相关个性时会显示在界面上。
战法和连携
【战法】
本作中战法释放可以说是奠定战局的重要因素。视系统设定每名武将拥有的战法数量也有多有少。每名武将出征时最多可选择3个战法携带。注意兵器只能携带对应的兵器战法,例如下图的蒋济只有在使用投石车的时候才能装备【投石】战法。
在玩家势力的爵位升级到州牧以前,部队只能自动释放战法。出征后,武将的战法槽会自动累积,当蓄满后就会适时发动战法,注意3个战法共享一个战法槽,战法槽满后会选择一个释放。不过不同的战法CD长短不一,一些强力的战法CD天数较长。如果想让部队放自己想要的战法可以考虑只携带一个,例如前期敌人部队兵数不多时,可以让吕布只带一个天下无双,上来打一发或许就可以歼灭掉多支队伍。
▲玩家也可以通过打开部队情报栏,查看下次释放战法的时间。
战法按系统分为攻击、远程、防御、压制、计略、兵器、船几个类型。攻击、远程系战法基本为直接伤害加一些DEBUFF效果,多受武力影响。防御战法基本是增加我军的防御、士气等,多受武力影响。压制系战法基本是降低敌方能力的效果,多受武力影响。计略系战法则基本是火计、各种控制和降低敌方能力效果,受智力影响。支援系战法多是恢复状态、伤兵以及提升士气等效果受智力影响。兵器和船系战法都是对应攻城兵器和船专有的。
注意用近战阵法时,也能发动连弩齐射等远程战法。
▲游戏中新建武将时是可以查看战法具体说明的
游戏中玩家通过探索可以找到大量的战法书。选择【人才】→【学习】指令即可令武将学会搜到的战法,每个武将最多可拥有10个战法。注意兵器战法需要武将有对应的阵型才能学得。另外,每个城池可以搜到的战法似乎都是固定两种。
【连携】
本作中配偶、金兰、亲密武将以及同族等武将之间都可产生连携效果,玩家在出征时切到【合作】面板,并点选武将即可查看他与其他人之间的连携情况,连携依据程度分为○→◎→☆三种,可提升双方的部队能力。
▲亲密武将只要单方面武将有即可产生连携效果,不用互相亲密。
连携效果可以叠加,只要两支部队距离不超过2格就会生效。因此战斗中尽量以亲友团的形式出战能大大提升部队的作战能力。例如曹氏、司马、夏侯家族,刘关张组合等等组合起来战斗力提升是非常大的。
▲将鼠标移动到目标部队上,头上的黄线就代表与哪些友军具有连携。
另外,有连携的武将一起战斗战时可以发动连携战法,威力效果都要强于单人释放的普通战法,大家要好好利用,一些战斗力低但能给主力提供连携的武将可以带少量兵出战,有远程的雁行阵最佳,这样可作为工具人为主力提供额外的能力加成。
连携组合
连携具体分为○、◎、☆三个级别,连携级别按武将的亲密要素计算:
1.血亲、夫妻、义兄弟
2.武将a亲密武将b
3.武将b亲密武将a
每满足以上一种要素,就加一级连携等级。比如刘备与关羽为义兄弟,且互相为亲密武将,那连携等级就为最高的☆;刘备与诸葛亮只是互相亲密武将,连携等级为◎;刘备与刘封为(义)父子关系,连携等级就只有○了。
另外,三个级别的连携对部队的面板加成都是一样的,只影响战法的连携几率。
一些连携组合推荐:
张角、张梁、张宝
刘备、关羽、张飞
刘备、赵云、陈到、田豫
关羽、关平、周仓、关兴、关索、关银屏
黄忠、法正、严颜
张飞、庞统
曹操、曹仁、曹洪、夏侯惇、夏侯渊
曹操、郭嘉、荀彧、荀攸、程昱
夏侯惇、典韦、许褚
曹丕、曹休、曹纯、曹真、曹彰
曹真、曹休、郭淮、王凌
徐晃、满宠、史涣、吕虔、毛玠
孙坚、程普、黄盖、韩当、祖茂
孙策、周瑜、大乔、小乔
徐盛、丁奉
吕布、张辽、高顺
候成、魏续、宋宪
袁绍、颜良、文丑
臧霸、孙观、昌豨、吴墩、尹礼
乐就、李丰、陈纪、梁纲
司马懿、司马师、司马昭
马超、马腾、马休、马铁、马岱、马云禄
李严、孟达、法正、张松
程银、候选、李堪
孟获、祝融、花鬘
金环三结、阿会喃、董茶那
羊祜、杜预
裁决的提案
选择【裁决】→【提案】,可以查看麾下武将对战斗和内政的提案。提案分为在战略阶段立即执行,和在进行阶段后执行的两种。如下图,提案下显示为“立即执行”的提案能够马上在战略阶段执行并生效。“初级”难度中,所有提案都是100%成功。每回合给出的提案都是随机的,具有【智囊】个性的武将,提案更容易出现。
▲在开局剧本设定中,将提案设定为“无”后,游戏中将无法使用提案。
除了常规的计略提案外,还会有来自各地区管理官员的建设提案。这些提案主要是花钱立即提升农业、商业、兵营的开发进度,治安、训练士气以及投资增加收入。提升农业、商业、兵营的开发每个需要消耗200资金。这里要注意一点,给建设提案的肯定是当地的管理官员,执行他的提案后,他本回合的开发进度效果会减半。就和把官员派出去探索出征一样。
如下图,裴秀本来对蓝田的农业开发度是8点。
但是在执行完他对蓝田的农业建设提案,提升了9点农业后。
裴秀对蓝田的农业开发度就降到了4点.因此,在不换管理官员的前提下,你花了200块钱实际就多提升了5点开发度。除非你闲着每回合去调换管理员保证开发收益最大化,否则前期资金有限我个人建议少点或者不点农业、商业、兵营的建设提案,中后期不缺钱了可以随便点。而地区治安然这个项目每次提升的幅度也不大,但影响到山贼的出现和怀柔等等,资金够的话该点还是要点。
至于投资的话,投入100块可以提升当月的钱粮收入,这个提升效果可累计,不过1个月后清零。投资基本能回本,一般有了直接点即可。
建筑介绍
建筑时间与带兵武将的【政治】属性、【筑城】个性、建设部队的人数以及部队数量有关。建筑只能建在街道、平地、沙地上,城市周边三格范围内不能建设建筑物。另外,消灭一个势力后,地图上所有属于该势力的建筑都会自动消失。但土垒、石墙性质上属于中立建筑,除非主动摧毁,否则不会随势力覆灭而消失。
拆除敌人的建筑一般推荐用冲车。如果嫌冲车走得慢的话,可以选用【鹤翼】阵型。【鹤翼】阵具有较高的机动、防御以及破城能力,用来摧毁建筑也是不错的选择。
▲选择【建设】指令时,地图上可以建筑的地格会以白色显示。
阵
种类:军事施设,费用:600,耐久:400,发动范围:-,效果1:我方防御上升10%,效果2:减少30%兵粮消耗,效果范围:1~2。
解锁条件:无
砦
种类:军事施设,费用:1000,耐久:600,发动范围:-,效果1:我方防御上25%,效果2:减少30%兵粮消耗,效果范围:1~2
解锁条件:【开发施设】政策等级7解锁
箭楼
种类:军事施设,费用:300,耐久:300,发动范围:-,效果1:自动攻击,效果2:-,效果范围:1~2
解锁条件:无
投石台
种类:军事施设,费用:1200,耐久:400,发动范围:-,效果1:自动攻击,效果2:-,效果范围:2~3
解锁条件:【开发施设】政策等级10解锁
军乐台
种类:军事施设,费用:500,耐久:300,发动范围:-,效果1:我方1天士气上升3,效果2:-,效果范围:1~2
解锁条件:【开发施设】政策等级4解锁
石兵八阵
种类:军事施设,费用:1500,耐久:300,发动范围:-,效果1:赋予混乱,效果2:敌方士气1天下降2,效果范围:1~1
解锁条件:建设武将拥有个性【石阵】
土垒
种类:障碍物,费用:500,耐久:500,发动范围:- ,效果1:-,效果2:-,效果范围:-
解锁条件:无
石墙
种类:障碍物,费用:800,耐久:800,发动范围:-,效果1:-,效果2:-,效果范围:-
解锁条件:【开发施设】政策等级2解锁
火陷阱
种类:陷阱,费用:500,耐久:15,发动范围:1,效果1:放火,效果2:赋予混乱,效果范围:0~1
解锁条件:无
猛火陷阱
种类:陷阱,费用:800,耐久:30,发动范围:2,效果1:放火,效果2:赋予混乱,效果范围:0~2
解锁条件:【强化火计】政策等级10解锁
火船
种类:陷阱,费用:500,耐久:20,发动范围:1,效果1:放火,效果2:赋予混乱,效果范围:0~1
解锁条件:【强化火计】政策等级5解锁
陷阱
种类:陷阱,费用:500,耐久:20,发动范围:2效果1:伤害,效果2:赋予止步,效果范围:0~2
解锁条件:无