《三国志14》全武将个性效果介绍 全武将个性特征属性说明

游戏攻略

    三国志14武将个性有哪些?效果都是什么?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志14全武将个性特征属性说明,需要的朋友不妨进来看看。
    
    三国志14全武将个性特征属性说明
     奸雄:特定范围内的自势力部队的全能力上升(舰船、兵器除外)
     枭雄:特定范围内的敌方部队的全能力下降(舰船、兵器除外)
     洞察:自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。
     神眼:特定范围内的己方势力部队陷入异常状态时,可缩短时间
     虚实:特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间
     火神:自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,[火计]必定成功
     飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)
     脱兔:撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)
     任才:特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升。
     神威:特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升。
     黄天:下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。
     斗将:自部队不受包围效果的影响。
     矍铄:自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待。
     神将:特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升。
     卧龙:状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。
     凤雏:特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降。
    神机:特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。
     疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
     扫荡:自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
     远矢:自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
     坚守:自部队的防御上升(舰船、兵器除外)。
     摧墙:自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
     发明:自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升。
     骁将:特定范围内的 自势力部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
     勇将:特定范围内的自势力部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
    强将:特定范围内的自势力部队的防御上升(舰船、兵器除外)。
     督将:特定范围内的自势力部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
     机智:特定范围内的敌方部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。
     诡计:特定范围内的敌方部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。
     妙算:特定范围内的敌方部队的防御下降(舰船、兵器除外)。
     诈谋:特定范围内的敌方部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
     长驱:自部队的士气不易下降。
     求心:特定范围内的自势力部队不易降低士气。
     威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气。
     奏乐:下一回合开始时,自 部队特定范围内的自势力部队士气上升。
     幻术:下一回合开始时,自部队特定范围内的敌方部队士气下降。
     一心:自部队受到攻击时士气不易下降。
     昂扬:击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气上升。
     诗韵:击破特定 范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气上升。
     怒发:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气上升。
     节约:自部队的兵粮消耗减少。
     屯田:特定范围内的己方部队兵粮消耗减少。
     不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降。
     泰然:切断兵站时, 自部队不会陷入状态异常。
     守纪:自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[混乱]。
     果敢:自部队不会陷入异常状态[止步]。
     沉着:自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[挑衅]。
     明镜:特定范围内的己方部队陷入异常状态[混乱]时,可缩短时间。
     督厉:特定范围内的己方部队陷入异常状态[止步]时,可缩短时间。
     谏止:特定范围内的己方部队陷入异常状态[挑衅]时,可缩短时间。
     煽动:特定范围内的敌方部队陷入异常状态[混乱]时,可延长时间。
     封杀:特定范围内的敌方部队陷入异常状态[止步]时,可延长时间。
     言毒:特定范围内的敌方部队陷入异常状态[挑衅]时,可延长时间。
     火攻:自部队、 身为太守所在的城市受到的火的伤害减少,[ 火计]成功率上升。
     破陷:自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱。
     慎重:来自敌方势力陷阱的伤害减少。
     筑城:自部队的陷阱与设施的建设速度上升。
     英名:扩大自部队占领范围所需的士兵减少。
     豪杰:容易发生单挑。
     一骑:容易发生单挑,在单挑时获得优势。
     调配:率领输送部队时,可输送量增加。
     运输:率领输送部队时,机动上升。
     使役:位于府时,自部队的全能力上升。
     再起:位于府上时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵。
     水战:在大河,自部队的全能力上升。
     山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
     林战:在森林、密林时,自部队的全能力上升。
     乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
     鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
     匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
     羌氏:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
     山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升。
     南中:在森林、密林,自部队的全能力上升。
     解毒:不会受到毒的影响。
     藤甲:火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍。
     石兵:可以建造石兵八阵。
     勇士:容易使敌方武将负伤、战死。
     捕缚:容易俘虏敌方武将。
     护卫:特定范围内的自部队不会负伤、战死。
     血路:特定范围内的自部队不会遭到俘虏。
     强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘。
     地利:位于己方 势力的区域时,自 部队全能力上升。
     胆量:在一定兵数以下时, 自部队全能力上升。
     倾国:特定范围内的敌方部队(男)的全能力下降。
     才媛:特定范围内的敌方部队(男)陷入异常状态时,可延长时间。
     支援:特定范围内的己方部队(男)的全能力上升。
     殿军:撤退时,自部队的防御上升。
     名声:任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加。
     振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。
     法律:任命为区域官员时,治安容易上升。
     文化:任命为区域官员时,人口容易上升。
     征税:担任区域官员时,资金容易上升。
     农政:担任区域官员时,兵粮容易上升。
     教化:担任区域官员时,士兵容易上升。
     能吏:任命为区域官员时,花费的费用减少。
     招募:任命为募兵官员时,士兵容易上升。
     操练:任命为训练官员时,士气容易上升。
     人脉:擢用、探索所需的天数缩短。
     眼力:擢用、探索时可以获得优待。
     论客:外交可以获得优待。
     策士:计略可以获得优待。
     抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。
     亲乌:位于所属城市时,不会出现乌桓。可用计略[埋伏之毒]使乌桓出现。
     亲鲜:位于所属城市时,不会出现鲜卑。可用计略[埋伏之毒]使鲜卑出现。
     亲羌:位于所属城市时,不会出现羌。可用计略[理伏之毒]使羌出现。
     亲越:  亲越:位于所属城市时,不会出现山越。可用计略[埋伏之毒]使山越出现。
     亲南:位于所属城市时,不会出现南中。可用计略[埋伏之毒]使南中出现。
     占术:位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收。
     坚牢:位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升。
     修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。
     医术:位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的恢复量增加。
     富豪:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金。
     米道:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮。
     王佐:位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发。
     柱石:位于所属城市时, 所属于该城市的全部区城易于提高治安。
     寡欲:自己的俸禄减 少。
     强健:不易伤病。
     潜在:获得的经验值上升。
     史官:主义经验的获得量增加。
     学者:自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验。。
     动员:包括官职,指挥士兵增加1000。
     智囊:提案更容易登场。
     操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低( 仅限大河)。
     莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时[无视],自主撤退[许可]。
     胆小:在命令设定中无法选择:敌人接近时[攻击],自主撤退[不可],追击[许可]。
     功名:在命令设定中无法选择:追击[不可],事后命令[撤退]。
     消沉:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气下降。
     浪费:自部队的兵粮消耗增加。
     惊慌:切断兵站时,自部队的士气容易下降。
     酒疯:切断兵站时,自部队的全能力下降。
     短虑:延长自部队、身为太守所在的据点陷入状态异常的时间。
     鲁莽:延长自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[混乱]的时间。
     优柔:延长自部队陷入异常状态[止步]的时间。
     暴躁:延长自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[挑衅]的时间。
     直率:来自敌方势力陷阱的伤害增加。
     恶名:扩大自部队占领范围所需的士兵增加。
     贼徒:位于府上时,下一回合开始时该区城的治安下降。
     傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。
     懦弱:撤退时, 自部队的全能力下降。
     贪婪:自己的俸禄增加。
     虚弱:容易伤病。
    以上就是关于三国志14全武将个性特征属性说明,想必大家都了解了吧。
    
三国志14

武将技能
    

常见问题
    

视频解说
    

新手指南
    

阵型介绍
    

最强武将
    

最强统率
    

追加武将
    

相关文章!