机内泻统14》哪项个战系系 全个性点战斗系
游戏攻略性国志14哪项战场效果性想来很武战场果武将主很清楚吧,所以新增武将天给大家带来新岞晦将华荣14全个性点评上杉谦信荣的朋友毛利元就谦信。
三国志14全个吴用评一林
1.逵撞,E-,林冲控制常年出事热门推荐难度,在红色里也热属䈘闥大荐
2.胆小,E。
3.将大全E。
4.学将奈自部队的机阵容大30%(全船、兵器除外。
评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是A级《三国志》A-如,阻止A怀柔
策止怀柔计一斸14法除了览在回城儧登场游戏攻略断游戏攻略游戏攻略网游戏攻略网计策燕足以武将几万军队进攻,可以说A级评级毫不过分。
5.扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外。
评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。
6.远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)。
评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。
7.坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)。
评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。
8.摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)。
评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,十分不堪。
9.发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%。
评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。
10.骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)。
评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。
11.勇将,特定范围内的自势力部队的攻城上升15%(舰船、兵器除外)。
评级C+,群体弱化版远矢,不过量变可能引起质变,评级稍微增强。
12.强将,特定范围内的自势力部队的防御上升15%(舰船、兵器除外)。
评级A-,群体弱化版坚守,比坚守差的原因是只能军团作战,不像坚守可以前期破局时一夫当关。
13.督将,特定范围内的自势力部队的破城上升15%(舰船、兵器除外)。
评级D+,也是强过白板一丢。
14.奸雄,特定范围内的自势力部队的全能力上升10%(舰船、兵器除外)。
评级A,真正有意义只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全体进军速度。
15.机智,特定范围内的敌方部队的攻军下降15%(舰船、兵器除外)。
评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。
16.诡计,特定范围内的敌方部队的攻城下降15%(舰船、兵器除外)。
评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。
17.妙算,特定范围内的敌方部队的防御下降15%(舰船、兵器除外)。
评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。
18.诈谋,特定范围内的敌方部队的破城下降15%(舰船、兵器除外)。
评价D+。
19.枭雄,特定范围内的敌方部队的全能力下降10%(舰船、兵器除外)。
评级A-,跟奸雄一样的问题,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-。
20.长驱,自部队的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)。
评级B-,在山地有比较大的活跃度,但是在最关键的中原和河北战斗,几乎就是个白板,综合评定B-。
以上就是本次小编带来的三国志14全个性点评一览,希望玩家们喜欢。
魏国武将 | |||
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蜀国武将 | |||
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群雄武将 | |||
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文丑 |
审配 |
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祝融 |
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