《死或生6》图文攻略:全人物介绍+全人物出招表+操作介绍+战斗教程+连续技+崩解+会心+场地要素

游戏攻略

    作者:鬼道十一
     来源:游侠攻略组
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    【游戏介绍】
    战略性十足的游戏系统、华丽的必杀技以及别具张力的动作演出、充满个性的角色们,打造出富含魅力的3D对战格斗动作游戏「DEAD OR ALIVE」系列最新作登场!
    全新必杀技以及最新画面,提升整体表现带来魄力十足的战斗,此外更导入新要素,不只长久以来支持本系列的玩家,首次接触「DEAD OR ALIVE」的新玩家也能尽情游玩。
    ◆最新引擎更加吸睛!强大的美术表现
    充满系列特色的高画质美术画面采用最新引擎进行强化!情感表现更加丰富的脸部表情、更加逼真的肌肤与汗水、自然且具真实感的身体表现,使格斗家们更具深度。
    ◆超越格斗游戏的领域,魄力十足的舞台机关!
    追加新舞台的同时,舞台演出也更加进化!随着战斗进行而卷入舞台上各式各样物体的豪爽演出,将临场感提升至另一个境界。除了传统的墙壁爆炸、掉下悬崖之外,还有新要素「大乱斗危机」、「大量破坏」以及巨大生物登场!千万不能错过有如动作片般魄力十足的精彩演出!
    ◆传统的「3方牵制」加上一击逆转的「崩解量表」带来全新战略!
    除了有系列传统「打击」、「投掷」、「反击技」的「3方牵制」之外,将全新导入新系统「崩解量表(必杀技量表)」!入口将更宽广,战略性也随之更深。
    集满「崩解量表」就能一键施放强大必杀技!弹开攻击的同时给予巨大伤害的「崩解爆击」,以及分解各项打击技并绕到对手背后的「崩解反击」2种攻击模式。特别是可将对手一口气喷飞的「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻松游玩那一击必杀的爽快感。
    ◆新手玩家也能简单享受连击快感的「致命突击」
    新要素「致命突击」,连打本作中导入的特别按钮,就能享受魄力十足的专用Combo新系统。新手玩家可轻松使出帅气的连续技,高等玩家之间的对战也能产生出新的战略。
    ◆历代系列角色与新角色们编织出的全新故事
    本作中将由巨大综合企业「DOATEC」举行第6届格斗大会「DEAD OR ALIVE」,与此同时故事也将迈向新的展开。「霞」、「绫音」、「龙隼」、「疾风」等玩家所熟悉的角色,还有「迪亚哥」等新角色们的参战,将编织出更加炽热的战斗故事。
     【配置要求】
    【最低配置】
    CPU: Intel Core i5-4690 or over
    显卡: NVIDIA GeForce GTX 770
    内存: 8 GB RAM
    硬盘: 需要 50 GB 可用空间
    系统: Windows 10 (64bit)
    【推荐配置】
    CPU: Intel Core i7 8700 or over
    显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060
    内存: 16 GB RAM
    硬盘: 需要 50 GB 可用空间
    系统: Windows 10 (64bit)
    【操作介绍】
    S 特殊攻击:I
    P 拳击:K
    K 脚踢:L
    H 反击:J
    T 投掷:M
    P+K:O
    H+K:U
    挑衅:N
    
    【战斗教程】
    一般打击:P拳击、K脚踢,通过方向键组合施展出连续技。
    
    
    
    
    投掷T:靠近对手按T或H+P使用,通过方向键组合施展出投技。
    
    
    
    
    致命突击:连按S使出强力四连击。
    
    
    
    
    侧面攻击:↑S或↓S侧移,再按下I使出侧面攻击。
    
    
    
    
    崩解反击:当崩解量表累积到50%以上时按←S即可使用的强力反击,可反击上中下段任何打击。
    
    
    
    
    崩解爆击:当崩解量表累计至最大值时按→S即可使出强力打击。
    
    
    
    
    【基础:角色的移动】
    前进
    
    
    
    
    后退
    
    
    
    
    蹲下后退
    
    
    
    
    冲刺
    
    
    
    
    跑步
    
    
    
    
    蹲下冲刺
    
    
    
    
    倒退冲刺
    
    
    
    
    【基础:打击】
    拳击
    
    
    
    
    脚踢
    
    
    
    
    上段打击
    
    
    
    
    
    中段打击
    
    
    
    
    下段打击
    
    
    
    
    连续技
    
    
    
    
    【基础:防御】
    站立防御
    
    
    
    
    
    蹲下防御
    
    
    
    
    
    连续技的防御
    
    
    
    
    
    
    【基础:投掷】
    上段投掷
    
    
    
    
    下段投掷
    
    
    
    
    防御打击和投掷反击
    
    
    
    
    
    【基础:反击】
    上段反击
    
    
    
    
    中段反击
    
    
    
    
    
    下段反击
    
    
    
    
    
    中段拳反击
    
    
    
    
    中段踢反击
    
    
    
    
    【初级:会心昏迷】
    会心昏迷
    
    
    
    
    确返命中时的会心昏迷
    
    
    
    
    会心连段
    
    
    
    
    会心终止
    
    
    
    
    会心极限
    
    
    
    
    【初级:致命昏迷与致命突击】
    致命昏迷
    
    
    
    
    致命突击
    
    
    
    
    致命昏迷引发技
    
    
    
    
    
    【初级:崩解量表】
    崩解量表
    
    
    
    
    致命昏迷带来的奖励
    
    
    
    
    【初级:崩解反击】
    崩解反击
    
    
    
    
    【初级:崩解爆击】
    崩解爆击的特征
    
    
    
    
    崩解爆击取消
    
    
    
    
    【初级:会心昏迷状态对策】
    上段会心反击
    
    
    
    
    中段会心反击
    
    
    
    
    
    下段会心反击
    
    
    
    
    中段拳会心反击
    
    
    
    
    中段踢会心反击
    
    
    
    
    【初级:侧移】
    侧移
    
    
    
    
    侧移(闪避)
    
    
    
    
    侧面攻击
    
    
    
    
    特殊侧移
    
    
    
    
    【初级:破解防御的打击】
    防御崩解
    
    
    
    
    无视防御攻击
    
    
    
    
    无视防御攻击的对策
    
    
    
    
    【初级:重整态势】
    重整态势
    
    
    
    
    【初级:起身】
    起身(立即)
    
    
    
    
    向前起身
    
    
    
    
    横向翻滚起身
    
    
    
    
    中段起身踢
    
    
    
    
    下段起身踢
    
    
    
    
    【中级:连续技的战术】
    中断连续技
    
    
    
    
    H取消
    
    
    
    
    延迟出招
    
    
    
    
    【中级:确返】
    确返打击
    
    
    
    
    确返投掷
    
    
    
    
    确返反击
    
    
    
    
    【中级:高确返】
    高确返打击
    
    
    
    
    高确返投掷
    
    
    
    
    高确返反击
    
    
    
    
    【中级:特殊命中】
    半命中
    
    
    
    
    接近命中
    
    
    
    
    【中级:各种摔技】
    连段投掷
    
    
    
    
    打击摔技
    
    
    
    
    打击衍生摔技
    
    
    
    
    空中投掷
    
    
    
    
    倒地投掷
    
    
    
    
    【中级:解摔】
    解摔
    
    
    
    
    连段解摔
    
    
    
    
    【中级:进攻反击】
    上段进攻反击
    
    
    
    
    下段进攻反击
    
    
    
    
    【中级:倒地攻击】
    小倒地攻击
    
    
    
    
    大倒地攻击
    
    
    
    
    倒地命中
    
    
    
    
    强制起身
    
    
    
    
    【高级:空中连段】
    浮空技
    
    
    
    
    体重·重量级
    
    
    
    
    体重·中量级
    
    
    
    
    体重·轻量级
    
    
    
    
    弹地
    
    
    
    
    接近命中后进行追击
    
    
    
    
    【高级:固有反击】
    固有反击
    
    
    
    
    
    【高级:专家反击】
    上段拳专家反击
    
    
    
    
    上段踢专家反击
    
    
    
    
    中段拳专家反击
    
    
    
    
    中段踢专家反击
    
    
    
    
    下段拳专家反击
    
    
    
    
    下段踢专家反击
    
    
    
    
    【高级:帧功能】
    发生
    
    
    
    
    僵直
    
    
    
    
    僵直差
    
    
    
    
    【高级:会心反击对策】
    以上段投掷对付会心反击
    
    
    
    
    以下段投掷对付会心反击
    
    
    
    
    以中段投掷对付会心反击
    
    
    
    
    【高级:进攻反击对策】
    进攻反击对策·投掷
    
    
    
    
    进攻反击对策·闪避
    
    
    
    
    【高级:侧移和侧面攻击对策】
    追踪功能
    
    
    
    
    投掷的追踪功能
    
    
    
    
    进攻反击的追踪功能
    
    
    
    
    强烈的侧面攻击对策
    
    
    
    
    以致命突击作为对策
    
    
    
    
    【高级:起身(高级篇)】
    快速起身
    
    
    
    
    重整态势后侧面攻击
    
    
    
    
    重整态势后崩解爆击
    
    
    
    
    【高级:各种状态】
    蹲姿状态
    
    
    
    
    跳跃姿态
    
    
    
    
    半蹲状态
    
    
    
    
    背对状态
    
    
    
    
    转向
    
    
    
    
    转向冲刺
    
    
    
    
    背对状态对策
    
    
    
    
    背后投掷
    
    
    
    
    解除背对状态
    
    
    
    
    【场地:墙壁相关连段】
    打飞攻击
    
    
    
    
    墙壁连段
    
    
    
    
    墙壁会心一击
    
    
    
    
    【场地:危险要素】
    墙壁危险要素
    
    
    
    
    
    地板危险要素
    
    
    
    
    
    天花板
    
    
    
    
    打滑
    
    
    
    
    起伏
    
    
    
    
    【场地:场地的机关】
    大乱斗危机
    
    
    
    
    大量破坏
    
    
    
    
    触手危险要素
    
    
    
    
    翼龙危险要素
    
    
    
    
    翼龙骑乘
    
    
    
    
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