《死或生6》图文攻略:全人物介绍+全人物出招表+操作介绍+战斗教程+连续技+崩解+会心+场地要素
游戏攻略作者:鬼道十一
来源:游侠攻略组
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【游戏介绍】
战略性十足的游戏系统、华丽的必杀技以及别具张力的动作演出、充满个性的角色们,打造出富含魅力的3D对战格斗动作游戏「DEAD OR ALIVE」系列最新作登场!
全新必杀技以及最新画面,提升整体表现带来魄力十足的战斗,此外更导入新要素,不只长久以来支持本系列的玩家,首次接触「DEAD OR ALIVE」的新玩家也能尽情游玩。
◆最新引擎更加吸睛!强大的美术表现
充满系列特色的高画质美术画面采用最新引擎进行强化!情感表现更加丰富的脸部表情、更加逼真的肌肤与汗水、自然且具真实感的身体表现,使格斗家们更具深度。
◆超越格斗游戏的领域,魄力十足的舞台机关!
追加新舞台的同时,舞台演出也更加进化!随着战斗进行而卷入舞台上各式各样物体的豪爽演出,将临场感提升至另一个境界。除了传统的墙壁爆炸、掉下悬崖之外,还有新要素「大乱斗危机」、「大量破坏」以及巨大生物登场!千万不能错过有如动作片般魄力十足的精彩演出!
◆传统的「3方牵制」加上一击逆转的「崩解量表」带来全新战略!
除了有系列传统「打击」、「投掷」、「反击技」的「3方牵制」之外,将全新导入新系统「崩解量表(必杀技量表)」!入口将更宽广,战略性也随之更深。
集满「崩解量表」就能一键施放强大必杀技!弹开攻击的同时给予巨大伤害的「崩解爆击」,以及分解各项打击技并绕到对手背后的「崩解反击」2种攻击模式。特别是可将对手一口气喷飞的「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻松游玩那一击必杀的爽快感。
◆新手玩家也能简单享受连击快感的「致命突击」
新要素「致命突击」,连打本作中导入的特别按钮,就能享受魄力十足的专用Combo新系统。新手玩家可轻松使出帅气的连续技,高等玩家之间的对战也能产生出新的战略。
◆历代系列角色与新角色们编织出的全新故事
本作中将由巨大综合企业「DOATEC」举行第6届格斗大会「DEAD OR ALIVE」,与此同时故事也将迈向新的展开。「霞」、「绫音」、「龙隼」、「疾风」等玩家所熟悉的角色,还有「迪亚哥」等新角色们的参战,将编织出更加炽热的战斗故事。
【配置要求】
【最低配置】
CPU: Intel Core i5-4690 or over
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770
内存: 8 GB RAM
硬盘: 需要 50 GB 可用空间
系统: Windows 10 (64bit)
【推荐配置】
CPU: Intel Core i7 8700 or over
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060
内存: 16 GB RAM
硬盘: 需要 50 GB 可用空间
系统: Windows 10 (64bit)
【操作介绍】
S 特殊攻击:I
P 拳击:K
K 脚踢:L
H 反击:J
T 投掷:M
P+K:O
H+K:U
挑衅:N
【战斗教程】
一般打击:P拳击、K脚踢,通过方向键组合施展出连续技。
投掷T:靠近对手按T或H+P使用,通过方向键组合施展出投技。
致命突击:连按S使出强力四连击。
侧面攻击:↑S或↓S侧移,再按下I使出侧面攻击。
崩解反击:当崩解量表累积到50%以上时按←S即可使用的强力反击,可反击上中下段任何打击。
崩解爆击:当崩解量表累计至最大值时按→S即可使出强力打击。
【基础:角色的移动】
前进
后退
蹲下后退
冲刺
跑步
蹲下冲刺
倒退冲刺
【基础:打击】
拳击
脚踢
上段打击
中段打击
下段打击
连续技
【基础:防御】
站立防御
蹲下防御
连续技的防御
【基础:投掷】
上段投掷
下段投掷
防御打击和投掷反击
【基础:反击】
上段反击
中段反击
下段反击
中段拳反击
中段踢反击
【初级:会心昏迷】
会心昏迷
确返命中时的会心昏迷
会心连段
会心终止
会心极限
【初级:致命昏迷与致命突击】
致命昏迷
致命突击
致命昏迷引发技
【初级:崩解量表】
崩解量表
致命昏迷带来的奖励
【初级:崩解反击】
崩解反击
【初级:崩解爆击】
崩解爆击的特征
崩解爆击取消
【初级:会心昏迷状态对策】
上段会心反击
中段会心反击
下段会心反击
中段拳会心反击
中段踢会心反击
【初级:侧移】
侧移
侧移(闪避)
侧面攻击
特殊侧移
【初级:破解防御的打击】
防御崩解
无视防御攻击
无视防御攻击的对策
【初级:重整态势】
重整态势
【初级:起身】
起身(立即)
向前起身
横向翻滚起身
中段起身踢
下段起身踢
【中级:连续技的战术】
中断连续技
H取消
延迟出招
【中级:确返】
确返打击
确返投掷
确返反击
【中级:高确返】
高确返打击
高确返投掷
高确返反击
【中级:特殊命中】
半命中
接近命中
【中级:各种摔技】
连段投掷
打击摔技
打击衍生摔技
空中投掷
倒地投掷
【中级:解摔】
解摔
连段解摔
【中级:进攻反击】
上段进攻反击
下段进攻反击
【中级:倒地攻击】
小倒地攻击
大倒地攻击
倒地命中
强制起身
【高级:空中连段】
浮空技
体重·重量级
体重·中量级
体重·轻量级
弹地
接近命中后进行追击
【高级:固有反击】
固有反击
【高级:专家反击】
上段拳专家反击
上段踢专家反击
中段拳专家反击
中段踢专家反击
下段拳专家反击
下段踢专家反击
【高级:帧功能】
发生
僵直
僵直差
【高级:会心反击对策】
以上段投掷对付会心反击
以下段投掷对付会心反击
以中段投掷对付会心反击
【高级:进攻反击对策】
进攻反击对策·投掷
进攻反击对策·闪避
【高级:侧移和侧面攻击对策】
追踪功能
投掷的追踪功能
进攻反击的追踪功能
强烈的侧面攻击对策
以致命突击作为对策
【高级:起身(高级篇)】
快速起身
重整态势后侧面攻击
重整态势后崩解爆击
【高级:各种状态】
蹲姿状态
跳跃姿态
半蹲状态
背对状态
转向
转向冲刺
背对状态对策
背后投掷
解除背对状态
【场地:墙壁相关连段】
打飞攻击
墙壁连段
墙壁会心一击
【场地:危险要素】
墙壁危险要素
地板危险要素
天花板
打滑
起伏
【场地:场地的机关】
大乱斗危机
大量破坏
触手危险要素
翼龙危险要素
翼龙骑乘