《环世界》游戏中有哪些小技巧?实用小技巧汇总
游戏攻略环世界游戏中有哪些小技巧?游戏经过多个版本的更新,游戏中很多细节都会变化,很多玩家对游戏中的细节不是很了解,今天小编为大家带来环世界小技巧汇总,希望能够帮助各位玩家。
游戏小技巧汇总
1.有毒和心灵飞船可以转化为阵地战
方法:飞船附近建射击小屋,辅助战术武器冲锋枪,取其冷却时间最短的特点,白嫖飞船实体,利用机械在飞船受攻击会直接进攻基地的特点,可以在解决全部机械前解决掉飞船,减轻san值压力。
2.手工点、屠宰点、宠物点等已经不能防虫,必须是实体填充。
3.强制瞄准手工点等虚拟建筑DPS堪忧(存疑),非火焰爆炸类流弹无法误伤物品耐久(建筑和生物可以)。
4.门可以单独支撑屋顶,意味着大棚中间不必放立柱,但是仅仅是可通过和顺眼,并不能在打开的门下种地(虽然可规划种植区),门也不能透光。
5.现在发射仓下落是缓降了,不像以前是砸下来的。尽管如此,还是会砸破屋顶砸掉物品建筑部分耐久使生物受伤,所以尽量不要在基地内部有威胁时呼叫友军。
6.征兆小人自动灭9宫格火(天生不会灭火除外);火焰扩散半径是2;物品建筑着火状态无法修理,意味着基地建造火线防御的设想落空了,传火不易。
7.应对空投小招式之一
附近有小人的话赶紧去卸载了传家宝,敌人貌似对卸载状态的物品没兴趣,流弹什么的也伤不到。
8.投掷的三种:火弹、EMP、手榴弹都可以穿墙,但能接受穿墙的只有前两种,火弹10伤,EMP无伤,手榴弹炸墙有加成,一次400伤害,原版没什么墙能金墙不倒。
9.关于穿甲
1/2(护甲-穿透)的几率,免伤和减伤对半,剩下的几率全伤。曾经计算了敲击兽角和一般品质玻璃钢长剑谁优的问题,因为两者DPS多一点点,穿甲少个10%的样子,结论是只有敌人利器护甲大于200%敲击兽角才占优,故而知道了相比伤害,穿甲对DPS的贡献权重不大,没必要深究,也不知道用什么办法深究。另外,我方的护甲超过100%还不行,要看敌方,只有我方护甲减去敌方穿透超100%才能免全伤,半伤是无论如何免不了的。
10.随身携带
远征状态的小人麻醉后啥都忘了,包括卸货——真麻醉。利用这点可以给小人备些方便面、茶水、饮料之类的,可惜最需要的路西法合剂不能直接食用。你可以把护盾、头盔装兜里,你甚至可以装块钢渣,空投的时候就地放掩体,这是应对空投招式之二。
11.屋顶速拆
小人建屋顶是多格,而拆屋顶是每格拆。大棚面对不同季节有温度和采光的不同需求,会根据需要拆除大面积屋顶。屋顶速拆的方法是这样的:给要拆除的大片屋顶描个内外边,剩余中间部分屋顶最后会一下全拆掉而且不会坍塌。原理是这样的,每格屋顶能存在的前提是要不正下方有支撑柱,要不非斜角毗邻其他屋顶,而空中楼阁的屋顶是不存在的。
12.关于游戏暂停
看似暂停,但暂停时的有些操作是瞬发不可逆的,比如熟知的征兆拿营养膏;还有取消远征;还有变更当前活动区会放下手中工作;动物会朝着第一次更改的活动区走动,即使改回来动物也会真走一圈,等等。
13.现在(ver.2009)可以远征状态原地换枪,相比以前要移动一格会打乱掩体位,大概能看出作者的意思,鼓励多枪械配合。
14.娱乐方式与效率
娱乐方式:冥想,细分为房间冥想,扫墓,看风景,堆雪人,观赏艺术(高),社交放松;
灵巧游戏,细分为马蹄铁,台球(高);
益智游戏,细分为部落棋,象棋,扑克(高);
看电视,细分为显像管,大屏,巨屏(高);
望远镜研究,暴食,化学品;
注意点:
一、同类娱乐不同方式加成是在一类,不考虑娱乐位置的话选效率最高的,比如灵巧,后期基地不要放马蹄铁,损失效率,马蹄铁适合远征使用;比如益智,一般不建象棋桌,损失效率,只用扑克桌;比如化学品, 药物管理娱乐低于某值直接抬起来;
二、同时最多娱乐位置,比如台球桌最多容纳两人,其他有需要的小人会因为有人占据而选择别的娱乐方式;望远镜容纳一人;电视沙发位与扑克桌沙发位应分开;
三、娱乐时间统一的优点是增进小人社交关系,但需考虑娱乐位是否够用的问题。灵巧,益智,电视,望远,总人数除以4是集中娱乐时平均每人应有的娱乐位置;
四、适合远征的娱乐项目:暴食,化学品,马蹄铁,大屏,望远镜等。
15.山体耐久掉了是可以修复的,通过打磨,耐久掉光前可以恢复一新。磨光的墙壁提供2美观,是易得材料中最高的,一旦打烂了就成为不可再生资源。
16.彩灯
游戏中提供了三种彩灯,红、绿、蓝。当它们两两贴近放置,能够通过三原色配色原理配出其他许多颜色。
17.猎杀敲击兽
对于敲击兽来访事件,可以趁着敲击兽离开地图的时候远程杀。敲击兽离开地图时不会反击远程,以前版本会显示敲击兽向地图边缘走动中,现在不显示了,但大约知道敲击兽离开地图时的状态,不吃不喝,直奔地图边缘。
18.暴饮暴食与成瘾品滥用应对
管制中把目标人物的睡眠时间调满,可以触发睡眠提前结束崩溃,因为比较有用,这里提一下。
19.轻微节省时间的小操作
驯兽和招募结束后小人会楞几秒,这时候速度双R可以把小人从发愣状态解除,强迫症福音。
20.工兵应对
部分凿墙的工兵可以转换为阵地战,布置夹墙,用烧瓶隔墙打,由于烧瓶打墙只有10血而且可以穿墙,配合维修人员,反复多次,凿墙工兵烧死后敌人发动总攻,转化为阵地战。