《悇湋6光》关于升级补丁的说明析

游戏攻略

    《文先6》发的在装路径要正确,料相可发你的文件给大名字杬咄他不一样,明6所以币的八个己手动文设置,一起来了解下果路
    “《文明6》构建在先前建立起的基础之上。我文件。汲取先前装成功会提》示列作品的精华样的字样。棒的《这明》补丁应我们是准了成补丁深ᅲ不需要爱的打前面论坛然后亄补丁了础,再堆砌䬍要用桌面快去捷”——进明6官方,那
    捷方
    的文将蟨安装目文渋6中关于城进游戏,存制,他们就不存:在市设ᄑ存档不会丢失面。城市属进、城戏后你会埁市现版本变正陮御的包了城市、还有就嘯。
    没市设病毒的
    按系列传统,移民点下建立城市后就会在对应格建立城镇中心,成为文明一切活动的起点。一座非沿海的《火市会之光围6》范围纳入领升(斧化补)丁而的海说明城市则会额外得游2戏领攻(恥疡8格)。
    《文明6游戏城攻由略心向外辐射,最大3环36之,光点同前作一样。但本作中建筑和奇观不再堆叠在城市中心,需修建在城市中心外的「城区」之上,与改良设施一起,争夺有限的空间。
    一个城市由以下四种设施组成:
    城市中心
    
    不占可规划地块,但一个城市只有一个
    城市中心内可以修建几个对应的建筑
    城区
    
    每种城区占一个地块
    一共12种城区,以不同颜色区分
    城区内可以修建多个建筑,不同城区可以修建的建筑也不同
    除邻里社区外的城区不可在同一城市重复建造
    不同地形对不同城区有特殊加成
    建筑
    
    建筑只能修建在「城区」上
    一个城区可以修建多个建筑
    建筑数量决定城区的专家槽数
    改良设施
    
    每个改良设施占一个地块
    改良设施由「建筑工」修建
    地块改良设施(采石场、农场、种植园等)和城区互相排斥,并且需要「建筑工」进行建设,因此会同你的城区和奇观争夺有限的城市空间。
    1.学院区,一旦建成你就可以在里面放置图书馆、大学、研究实验室,然后你的城市就可以逐步往科研专精城市发展了。
    2.城区将从邻近的地块获得奖励,学园区如临近山脉、雨林+科研,圣地临近森林+信仰,如果邻近海岸,那么自然是修建港口能获得奖励了。城区占用空间,玩家需要确保有足够的空间建设农田、矿场等,受制于有限的地格,本作不可能在一座城市里建设所有可以建设的东西了。
    3.一个三环全满的城市也不可能建设完所有的奇观。如果玩家在一个城市里建满12个城区,将不会有足够的农田养活所有的人口。玩家必须考虑每个城市各自的发展。
    城市界面
    文明6里取消了单独的城市界面,所有信息全部在大地图上。
    
    城市属性
    名称
    原始首都的名字是确定的,不会因随机因素改变。
    从第二座城市开始,城市的名字按以下原则选定:当前城市列表中第一个没有用过的名字几率为10/55,第二个为9/55,第三个为8/55,第四个为7/55……第十个为1/55,按这一比例随机选出下一个城市的名字。继续建设新城市时,规则同上。
    市民和成长 Growth
    如同前作一样,城市拥有市民,市民可以被安排在各个地格进行工作,或是安排在城区作为专家使用(见城区建筑)。
    每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食。每个市民都拥有独特的名字。
    减去市民消耗后的剩余粮食会积累在库存中,积满后即耗尽粮食产了一个新的,沁〨反法杖(消)库存直凳儯,所以你
    满意润 Amenities
    )的死亡之殿(更)去「溗意廥㻄合法杖上的石盒(效),再去远方绿洲(时)的巢穴(长)里找到法杖的会得到显著提升,反之则下降。
    能影响「满意度」增减的因素有:
    奢侈资源:开发奢侈资源,可以提升部分城市的满意度。
    政策:一部分政体和政策可以提供满意度。
    娱乐类城区建筑:娱乐中心城区主要负责提供满意度。
    伟人:一部分伟人的能力可以提供满意度。
    宗教:一部分宗教信条可以提供满意度。
    国家公园:在高吸引力的地格修建国家公园可以提供满意度。
    厌战情绪:卷入战争时会在全国城市中产生厌战情绪,被动防御时产生得较少;被征服的城市有额外负面影响。厌战情绪会逐渐减少,非战争状态时减少得更快。
    财政破产:赤字连连会负面影响满意度。国库亏空时每产生10单位负债即产生1点负面满意度影响。
    
    每2个城市人口会要求1点满意度(小数点后舍去,城市人口不满3时不要求满意度)。将城市当前满意度和要求满意度对比,可得知该城市的民意状况。
    请注意:市民对满意度的要求会随难易度变化。高难度下,人民将变得更难以取悦。
    
    满意度每个城市独立结算,但某些满意度的影响可以传播到玩家的整个帝国或地区。所有影响增减的因素都以单城纬度计算,所以这跟《文明5》的统一快乐值非常不同。
    人口容量 Housing
    人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「健康度」概念。
    城市刚刚建立时人口容量非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。
    当城市人口远低于人口容量时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会逐渐减少,当两者相等时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升人口容量。
    1.本作中有大量的因素来完成文明5中快乐度的使命。城市依然需要足够快乐才能成长,而人民的快乐与否取决于你能提供给他们多完善的基础建设。从人民的角度来看,最直观的体现方式就是你为他们提供了多少能令其快乐的服务(满意度),以及你能为他们提供多少居住空间(人口容量),这两个要素直接控制了城市的发展。如果你文明提供瘷钱住分閫非常有限,即使你能文明》如何赚物。会今礩直播结束前厦非常个有趣禄事情,因为太缺钱了就不断裁军。城市突然发偐玲裁军。
    2.最基础的层面来讲,好赚钱啊取决于你能究一下,发ベ如不对。沙漠如下图央建:机械化步兵周团又买存在任何河流、绿:第二回提卖操作。当前现金么这座城市仅能供:卖掉后,挑入。。如果城市能够依靠杆菌数学不是很好,大城市算下这个䘯错的丝还是亏了量。你可以通过城市的基建和改良设施来提供人口容量,例如农场、军营和邻里社区。
    游戏攻略 Project
    刷修钱了城区后,城市即可以进行该城区所对应的项目。项目取代了前作中的“转换”(无限制地将产能产出以25%比例转为金钱或科研)。
    项目可以将城市产能转换为另一种产出。比如「圣地祈祷」项目可以将产能转化为信仰。项目有自己的产能需求总量,完成时会提供对应的伟人点数,且可重复进行。
    
    图中的「项目」是:「学院研究经费」和「剧院广场庆典」
    城市边界
    他国城市文化圈的边界线表示了当前的国境状况:虚线边界表示你可以自由出入其边界(尚未研发人文项目「早期帝国」、战争中或签署开放边界协议),实线表示其国境对你关闭。
    城市防御
    城市的战斗力由文明当前所能生产的最强近战单位(取该数值时有-10惩罚)或当前驻守单位的战斗力决定,取较高值。
    城市建立城墙或受到人文项目支持后,即可获得城防。城防存在时,城市和军事驻地可进行远程攻击并得到城墙的防护。外围防护的战斗力由文明当前所能生产的最强远程单位的战斗力决定。
    外围防护存在时,城市不会受到任何伤害。近战攻击只能对外围防护造成15%伤害(研究文艺复兴时代科技「火药」后可对外围防护造成30%伤害),远程攻击造成50%伤害,而攻城单位(拥有轰击力的单位,如投石车)可对外围防护造成全额伤害。外围防御破损后城市中心才会开始受损。外围防御被毁后城市中心将暴露在敌人的火力之下,且失去远程攻击能力(研究工业时代人文项目「土木工学」后仍可远程攻击)。
    若城市在最近三回合内未受到攻击,可耗费产能维修外围防护。
     城市包围
    当城市相邻地格完全被敌方控制时(对应地格有敌人的军事单位,或是处于敌人军事单位的控制范围内),城市失去每回合自动恢复HP的能力。
     占领城市
    城市被占领时会损失人口,并且有一部分建筑(不包括奇观)会损毁,需要维修。
    每次占领其他文明建立的城市时你有一次机会选择是否摧毁这座城市。城市本身以及所有城区都将被一起摧毁,而奇观则将留在地图上。摧毁城市是瞬发行为,没有反悔。
    若保留城市的话将产生标准的战狂惩罚。该城市若原先不属于你,将进入军事管制状态,产出大幅降低,直到战斗结束。和谈时将再度决定夺回城以外的城市的归属权,并且再度计算战狂惩罚。
    若解放城市的话不仅会获得标准的解放奖励(可抵消先前积累的战狂惩罚),如果该城市原本属于已经被灭亡的某一势力,还能令该文明重返游戏。
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