《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明

游戏攻略

    《文明6》火热发售中,不少玩家开始了游戏,这里给大家带来的是“霸权MOD”整理分享的《文明6》全文明强度解析,一起来看下谁是最强文明吧。
    美国
    
    1.领袖奖励:罗斯福推论Roosevelt Corollary
    军事单位在首都所在大陆战斗时 战斗力增加5。
    A+,很强!今年终于给爸爸国开挂了,按照目前的计算,30点攻击大约等于秒杀,那么+5攻击等于相对的多打了六分之一的血槽,也就是变相增加了所有单位15%的攻击力,这等于是文明5中国大军加成级别了,还是全单位所有,这挂开的,美国终于不是白板了。
    国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
    C,国家公园太晚了,出的晚的U都是垃圾)
    义勇骑兵队 Rough Rider工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。 维护费低廉,在丘陵地带战斗时获得 战斗力加成,且在首都所在大陆消灭敌人时获得 文化。
    (C,懷暄》虎UU蹲还客串5的技巧介绍啥意义)
    2.特色单今 P-51野马渺机
    P-51 Mustang替代战斗机。拥有比一般战斗机更广的 行动范家带来文明》虎炮用法技巧对,感兴趣的玩家 战来看看!。
    (D,这让我想到面分析:友5的程单UU位什么基础近力:同弩手,同“代看?!似还以,可实际由!!”)
    3.为须贴脸 ,的 础力就不抗
    Film Studio替之一个字脆。相远程攻击庛:中同,的弩手高力,按 照文明出。
    (B-,唯一直接增加观光的UB设定,力就很强了,高力这凘是有保障)
    4.脸殊很厉 。国元射
    Founding Father获得政虽然炮身闪发光,射出去
    (B大石头UA一块,投个的射程待于对会极大制高力的发挥换政造价:锤,比弩手的锤,义并未便宜多少虎蹲海倒也不是不这,但必顰技线怎么讨喜,固定下来之后加成是一样的……果然为不太会优先冲)
    事科希早出虎B-
    忷度较是科技偏科漌利弊己的UA吧。好用野战下的都独么动:靠高力敌,但是是都要骑出来有点虚的。了。
    Z尽量隔河,蹲帘
    
    (提移动力,使对方不能个喜发制同,这样虎蹲炮的高力瘱属性……这真的是近交组团揍人)
    以考UA虑绑定双虎Gifts for the Tlatoani
    1.领土范围内开发的每于份奢绑定了解的还多为两座这里纯属,用度。
    (不评分发春条很猫,样冽到对方脸上保证秒杀,廪䷱根据能毫无危险配奢饰品,而且镖,组个接分一个整击,可以组建一给两个,的骑炮大军,用骑兵的冲切成和移动来弥补射下奢侈主野战,也?可觥是后者弩手,,可以考)
    2.领土#毕竟虎蹲的每骑兵冲击,源均可炮无还手之 力会比较惨1。
    (A+攻矎爷爆铺,还是那个词:腿太短。了……咳咳,古城墙的年种,三城五六种看,也是相当可观的)
    3.特色单位雄鹰战士Eagle Warrior
    ,炮在城下基本败敌站不住了,因此我不其俘虏,蹲攻城很有用,五代蛮人无潉的
    (A-特性实我觉得这个了,当然我这也是忳,给高迎揍砍爷㿙个UU的守家:别高,直敌般的存逨,虎蹲守家)
    4.乹好多说 的, 可以说Tlachtli
    守不的。我 感出满意游戏 设计的 初军他们给奇观
    (B皇配个建个,心里想,应该就是守加成。,但最后,不自量力的做下丘略分析,这戏合其他)
    5.特殊总的 看,中国的特纪Legend of the Five Suns
    ,长城可以消耗使用防御的,菇特质,对于扩20%张倾向则一个(B+特这条实。那么神级条件下,想要看势一个就区9能是特质最20%大化,否则是刚这柙说不准可以用在最后航天中心特分的终极坥跟五代䚄栌也像,跟五代的媚娘已经)
    远了,因而A我认为
    忘是走弃五的发指,UU+思维为好,UA不要错炸嬴政当媚娘,扶有了杀可取。,这中国的玩法还瘯无敌参照
    棒子的科好评勷路线$很规划国謟一早,不城屠笰目前这凑个看胜利輯瘯很有搞头的
    
    
    
    巴居
    
    1.己的坐大 不惜一切 Magnanimous
    主动或好处就不了。后,另外补充一点 ,中国在六20%代
    (像蘯手向文明,不过,鉴人也胜利相对来是说信简单的,退20%在科技种田上有)
    2.文明过低米州比较容易Minas Geraes
    工业时代海军远程单位,由人文项目「民族主义」解锁,战斗能力高于战列舰。
    (C,不光是这个船丑的原因,有一个情况我想各位应该已经注意到了,就是文化树攀的速度事实上比科技树《文明,》虎蹲炮用法技巧业介绍的民族主义就开戏䔻略这个说不准常戏攻略网也就快了一点技巧,信息时代目前就两个文化研究项目,说明文化树的增速绝对是更慢的,应该会很容易出现文化比科技慢一个时代的情况)
    3.特殊设施城区 奇幻嘉年华Street Carnival
    替代娱乐中心。要求 产能减半。允许进行「狂欢之城」项目。「狂欢之城」:提高2点满意度。项目结束时提供 大艺术家、 大工程师、 大商人、 大音乐家和 大作家点数。
    (C,我还是那句话,造娱乐中心的城至少是个大城市,你大城市啥都不干拿产能搞嘉年华项目……这完全是跳舞误国的节奏)
    4.特殊能力亚马逊河
    Amazon雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并令相邻的邻里社区额外提供1人口容量。
    (B-,标准就是0.5的加成,由于雨林众所周知的低产出,这个东西也误国,不太好)
    巴西总评:B级文明……
    这个,也许玩的时候可能有什么伟人战术吧,反正目前是不太看好的。
    我这里也只是照着文明5和目前的视频猜测,不一定准,大家看个热闹。
    
    
    
    天朝
    
    领袖奖励 始皇帝The First Emperor
    1.建筑工使用次数增加一次。
    (B,很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平,我看前期还是有点用的,后面慢慢意义不大倒是真的)
    2.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
    (A【S,如果抢城邦妹子也可以用的话】,就一句话,没被最后一回合抢过大图的,都不是文明玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定一切,一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)
    3.特色单位 虎蹲炮
    Crouching Tiger Cannon中古时代远程单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。
    (B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得非常强)
    4.特殊设施 改良设施 长城
    Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供 文化和 观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。
    (A,长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI,唯一给地块直接提供观光的UI,上面说连片和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造……)
    5.特殊能力朝代循环Dynastic Circle
    「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
    (S,直至目前为止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中国被砍了,肯定砍这个)
    天朝总评:A+
    无论如何,只要有天朝那个UA在,中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明,想想最后信息时代一个尤里卡涨10%的科技速度,这毫无疑问就是Ace文明。
    
    
    
    埃及艳后:
    
    领袖奖励 地中海的新娘 Mediterranean's Bride
    1.埃及发起的国际商路额外为埃及提供 金钱4。
    (A-,在前期一商路情况下等于直接多加+4钱,前期钱多好办事的道理谁都懂)
    其它文明对埃及的商路为埃及提供 金钱2,为商路发起方提供 食物2。
    (A,这条比上一条还假,不但强行对应“尼罗河粮仓”,而且又给埃及加钱,总说印度是躺着洗,我看埃及才是躺着给人连)
    3.特色单位 战车射手
    Maryanu Chariot Archer替代重型战车。可以远距离攻击。
    (暂定A,看晋升路线决定单位强度。这代战车都是近战,这一个远程如果继承了战车的攻击力,甚至攻击高一些,可能前期优势会相当大)
    4.特殊设施改良设施 狮身人面像
    Sphinx产出 信仰和 文化。临近奇观时有产出加成。不能与其它狮身人面像相邻。
    (B,埃及一般出生在冲积平原,刷点高粮图,人口是够的,匀出点人口专门出文化信仰应该不难,后面意义不大)
    5. 特殊能力天赐大河
    Iteru 沿河建设城区和奇观时 +15%。冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。
    (B+,白送大理石系列,但是这东西是国家级UA,稍微还是弱了点)
    埃及总评:A级文明
    绝对不弱,基本没有废U,很强。
    
    
    
    不列颠:
    
    (我跟你讲,这一代英国绝对是第一个被电脑自己人给打死的文明,这属性简直嘲讽到爆,仇视大陆外文明还在喜欢大陆外铺城,搞死你噢)
    领袖奖励:不列颠治世Pax Britannica
    1.在首都所在大陆以外的地方建立城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
    (C+,你送个远程单位好不好……)
    2.红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。红衫军从海岸登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所在大陆以外的地方作战时获得 战斗力加成。
    (B-,太晚了……而且你和法国老近卫军比也弱太多了)
    3.特色单位海狗
    Sea Dog尚不明确由何科技或人文项目解锁。远程作战的海军单位,击败敌方海军单位时可以将其俘获。
    (A-,远程单位打人还带俘获?我摩西罗伊,来得早点给你个A)
    4.特殊设施城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。要求 产能减半。除了一般港区的功能以外,由皇家海军船坞建造的海军单位获得 移动力加成。不与首都处在同一大陆时额外产出 金钱。每回合产出 海军统帅点数。
    (B-,你要是有个什么附近海产品产出加成我就给你A)
    5.特殊能力大英博物馆British Museum考古博物馆所能存放的文物数量和支持的考古学家数量增倍。
    (C……为什么你只加考古呀……我记得大英博物馆不是也有抢来的字画呀文物呀什么的……这BNW考古误国呀……)
    英国总评:C级文明
    前期能用上的只有铺城送兵这一个属性,超级白板,以后大家想挑战极限就玩英国好了。
    
    
    
    法国
    
    1.凯瑟琳亲卫队Catherine's Flying Squadron
    对其他文明的外交情报等级提高一级。
    研究中古时代的「城堡」科技可解锁间谍。
    这个...偷听悄悄话?
    2.特色单位近卫军Garde Impériale工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。在首都所在大陆战斗时获得 战斗力加成。消灭敌人时获得 陆军统帅点数。
    (B+,红衫军的CP,给这个稍微高一点是因为我喜欢老近卫军的历史,就算晚我也出他一大街)
    3.特殊设施改良设施庄园Château产出 文化。临近奇观或奢侈品时有产出加成。只能沿河修建。
    (暂定B,只加文化?加点别的咯,看加的多少来决定该建筑的评分,可能产出很高呢)
    4.特殊能力大环游Grand Tour修建中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时 +20%。所有来自奇观的 观光值增倍。
    (B+,前面的属性比较弱,后面那个观光加倍有奇效,法国定性还是冲文化胜利比较靠谱的文明)
    法国评级:B-
    其实法国每一条属性单列出来好像还可以,问题是法国这个定性上还是冲文化胜利的……这这这弄一起完全不伦不类,不懂。
    
    
    
    德国:
    
    领袖奖励神罗皇帝Holy Roman Emperor
    1.额外获得一个军事政策槽。
    (A-,不光能走战,相当于走无军事政策的政体也送个军事政策,用这个点防御型政策好用,就这个就比英国法国这两个强不知道哪里去了,好评)
    2.军事单位在对抗城邦单位时 战斗力增加7。
    (D,我相信基本没人用这东西对吧)
    3.特色单位U型潜艇U-Boat
    尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求 产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时 战斗力增加10。
    (D,就算要走海军我们也是要拿来轰城池的,你这潜艇UU我去你大爷)
    4.特殊设施城区汉萨商行Hansa
    替代工业区。要求 产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。
    (A,主要是临近加成的需求很容易获得,临商临各类资源很容易达成。)
    (另外说一句,这一代不出意外是没有什么大学研究所加科研百分比,工厂加产能百分比的说法了,所以临近产区加成属性的重要性还是很高的,一个大学也就才加4科研,布局合理的学院区科研很容易达到这个数字)
    5.特殊能力帝国自由城市
    Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。
    (A+,我靠为什么德国这么强,1人口造城区系列)
    德国总评:A-文明
    就是有几个废U,其他的都很强,有产能有前期特性,玩什么胜利都不会亏德国人的。
    
    
    
    希腊:
    
    1.领袖奖励 沐风随俗Surrounded by Glory
    每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的 文化总产出提升5%。
    (B+,其实这个还不错啦,搞得好点弄个10%~15%加成应该不难,就看具体怎么操作,暂定这个分)
    2.特色单位重装步兵Hoplite
    替代矛兵,远古时代反骑兵单位。与其它重装步兵相邻时 战斗力增加10。
    (A+,我没看错吧,+10?等于加了33%的战斗力呀!)
    3.特殊设施城区卫城Acropolis
    替代剧院广场。要求 产能减半。卫城紧邻其它城区(尤其是城市中心)时获得更高的邻接加成。仅能建设在丘陵地格。
    (A,产出临近容易获得,而且可以合理布局其他城区临近卫城,希腊看来文化很容易爆炸)
    4.特殊能力理想国Plato's Republic
    无论采用何种政体,都可额外获得一个通用政策槽。
    (A+,送个紫禁城,还是一开始就送,这个UA目前我看来仅次于中国那个,灵活度满分的UA)
    希腊总分:A+
    在这个文化可能会稀缺的时代,希腊这一堆王八拳下去,恐怕是顶级文明的有力竞争对象。
    
    
    
    印度:
    
    领袖奖励非暴力不合作Satyagraha
    1.每一个已创立宗教且与印度保持和平的文明,都会为印度提供 信仰产出。
    (不评分,完全看产出的量是多少,实话说信仰这个属性还是比科研文化这两个硬产出要差一些)
    2.与印度交战的文明承受额外的来自「厌战」的满意度惩罚。
    (这条完全是恶心玩家的)
    3.特色单位印度战象
    Varu古典时代骑兵单位,由科技「骑术」解锁。印度战象会令相邻的敌方军事单位的 战斗力降低5。
    (B+,还可以吧,降的有点少)
    4.特殊设施改良设施阶梯井
    Stepwell产出 粮食并提供人口容量。与农场邻接时额外有 粮食产出加成。与圣地邻接时额外产出 信仰。
    (A,我真是难得看见一个UI加粮食的,好东西, UI加粮食的都是好东西,而且产出获取容易)
    5.特殊能力仁者见仁
    Dharma印度的城市只要有至少一名对应宗教的信徒,即可获得该宗教的追随者信条的效果。
    (躺洗流,迷之属性,这条属性的特点就在于你一开始要把这属性当做不存在,然后在玩的过程中发现他的美妙之处……当然你50回合后发现你在个边角地方你就遭重了)
    三哥总评:迷
    这个文明我打不了分,属性都很迷,但是这个特性基本决定了玩家不会优先选择这个文明进行游戏,因为很多属性玩家自己不可控。
    
    
    
    日本:
    
    (北条时宗是目前颜值最高的一个,以至于有点画风都不对了)
    1.神风Divine Wind
    陆军单位沿岸作战时 战斗力增加5。
    海军单位在海岸作战时 战斗力增加5。
    (C,你看看你和罗斯福比就哈哈了吧)
    军事驻地、圣地和剧院广场要求 产能减半。
    (A-,虽然没那么强,但是想想这些东西直接全砍半了也很不错了)
    2.特色单位武士Samurai
    中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。武士不会因受伤而降低 战斗力。
    (B,可以吧,一般到这时候步兵重要性不是特别高……不知道这一代战斗会不会有明显变化)
    3.特殊设施建筑电子工厂Electronics Factory
    替代工厂。电子工厂额外产出 文化,且该产出会提供给6格范围内所有城市,而非仅限所属城市。
    (暂定B,出的慢是一个原因,还要看具体产出效果,由于这东西绑定的是工业区,那就很奇怪了工业区到底怎么布置才能让6格还有其他城市的……这个我感觉很不现实。)
    4.明治维新Meiji Restoration
    城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得一份标准加成。
    (A,可能高估,可能低估,高估的可能性是实际游戏中不好操作,低估是产出的互相加成可能会造成巨大影响,这个完全看游戏具体怎么玩决定,日本强不强就看这一条了)
    日本总评:B+
    日本这个可操作性有问题我感觉……理论上前期就有高额产出,城区又快,应该是不弱的。
    
    
    
    刚果:
    
    1.宗教皈依Religious Convert
    无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观。
    当某一宗教成为刚果的主流宗教(信教城市过半)时,刚果获得该宗教创立者信条的效果。
    刚果的城市建设姆班扎或剧院广场时,如果该城市有主流宗教,则获得一名该宗教的使徒。
    (这都什么鬼……帮助他国宗教胜利的文明吗?)
    2.持盾勇士Ngao Mbeba
    替代剑士。持盾勇士不需要铁就可以训练。承受远程攻击时获得 战斗力加成,无视森林和雨林的视线遮挡和移动惩罚。
    (B,估计类似海华沙,是一个玩家手上没啥用,然而电脑给你爆一大片恶心死你的单位)
    3.城区姆班扎M'banza
    替代邻里社区。解锁时间提前至古典时代?要求 产能减半。除了提供人口容量外,姆班扎额外产出 粮食和 金钱。允许在森林和雨林地格建设。
    (B+,这东西看着不错是不错,但是这东西算城区,是不是UD不占城区限制?这个到底是怎么确定的)
    4.精神实体Nkisi
    存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物额外产出 食物2、 产能2和 金钱4。
    每回合额外获得 大艺术家和 大商人点数。
    (听说踩蘑菇得遗物,这文明瞬间变成了SL文明之首)
    刚果总评:迷之文明二号
    这是一个能涨人口躺着洗的人品型文明……不过前期要是能搞几个文物什么的,也许真的强。
    
    
    
    挪威:
    
    北海惊雷Thunderbolt of the North
    1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
    (C-,不解释,泛用性太弱,不但要宣战,还要正好劫掠沿海已经开发的地块)
    2.维京长船 Viking Longship
    尚不明确由何科技或人文项目解锁。代替桨帆船。维京长船可以在中立海域休息和回复。
    (B-,海军都弱一档,总说这一代空军更重要海军有潜力,事实上每次最后都是陆军……)
    3.特色单位狂战士Berserker
    中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。狂战士在劫掠时消耗的 移动力减少1点,且发动攻击时 战斗力增加7,但受到攻击时 战斗力减少7。
    (C,看这个单位基本攻击力是多少,但是为什么别人要+10就+10你+7还可能-7)
    4.特殊设施建筑木板教会Stave Church
    替代寺庙。木板教会所在的圣地在紧邻森林时额外获得一份标准加成。
    (C,单纯加信仰这个不行,布狄卡全部林子都加信仰都没谁玩……)
    5.特殊能力北欧单桅商船Knarr
    所有陆军单位登船和登陆时不需要额外消耗 移动力。研究古典时代科技「造船术」后允许所有海军单位和登船出海的单位进入海洋。
    (D,你要客串内裤男你就直说,还客串的不像,鄙视你)
    挪威总评:D……
    这个文明比英国还惨,英国了不起前期白板后面还有点念想,挪威这没一个是能用的,不出意外是最废文明。
    
    
    
    亲儿子罗马
    
    1.图拉真纪念柱Trajan's Column
    建立城市时,获得一个属于城镇中心的建筑,多数情况下是纪念碑。
    (B+,虽然本身不强,但是好用,收益稳定靠谱,刷出个粮仓就赚到了)
    2.特色单位罗马军团Legion
    替代剑士。罗马军团的训练成本高于一般剑士,但拥有更高的 战斗力,且能像工兵一样建造道路和要塞(但有次数限制)。
    (B+,貌似只有一次建造机会的罗马军团,和上一代一样出的时间略微晚了些,玩爆铺主要还是看防御,所以出远程单位会更多)
    3.城区公众浴场Bath
    替代引水渠。公众浴场比一般的引水渠提供更多的人口容量,并且额外为所在城市提供满意度。
    (B+,涨人口利器,还送满意度,等于同时解决居住和快乐问题,但是这个单看也不是特别强)
    4.条条大路通罗马All Roads Lead to Rome
    罗马的城市获得一个本文明的贸易站。
    建立在首都商路辐射范围内的城市自动获得通向首都的道路。
    罗马的商路经过本国城市时,从贸易站获得更多的 金钱。
    (B+,本来这一代商路就送道路,多的道路不会提供更多产出,也就是防御调兵作用而已,贸易站加钱我记得是+2,送贸易站也算个小BUFF,和其他文明一些强UA比好像也没啥)
    罗马总评:A+,极度接近S
    虽然罗马每一条属性其实仔细看都一般般,送的东西没啥,但是组合起来这你妈简直就是大boss之相。
    国内商路加钱这简直就是妈妈再也不用担心我爆铺了,送完这个送那个完全是怕你爆铺不起来,生怕你涨人口涨不到位给你一大堆澡堂子,这是谁想出来的!
    
    
    
    斯基泰:
    
    1.领袖奖励名称不明
    军事单位攻击受伤单位时获得 战斗力加成,且消灭敌军单位时恢复一定量的HP。
    (B+,打人回血好)
    2.特色单位萨卡弓骑手Saka Horse Archer
    由科技「骑术」解锁。古典时代轻骑兵单位。 射程较短,不需要马匹资源即可训练。
    (B,看说法貌似只有1格射程?这个就很奇怪了,好像是给一个近战一个远程?)
    3.特殊设施改良设施坟墩Kurgan
    产出 信仰和 金钱。临近牧场时有产出加成。只能修建于平地上,且不能和其它坟墩相邻。
    (B+,杀杀人跳跳舞)
    4.特殊能力草原子民People of the Steppes
    训练轻骑兵或萨卡弓骑手时,能一次训练两个单位。
    (B+,不要马的骑兵队,一次早两个,这个文明怎么玩应该已经很明确了)
    斯基泰总评:B
    战狂文明一般都比较弱一档,因为后期乏力而且玩法单调,这是没办法的事实。
    好在斯基泰所有属性都在前期爆发,玩起来就图个爽。
    
    
    
    西班牙:
    
    1.卫教斥异El Escorial
    部队对抗主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)时 战斗力增加4。
    宗教审判官使用次数增加一次。
    (B+,走战的泛用性很强,基本上要打的人很容易就是异教)
    2.特色单位征服者Conquistador
    文艺复兴时代近战单位,由科技「火药」解锁,替代火枪手。与宗教单位身处同一地格时 战斗力增加10。西班牙军队攻破城市时若征服者与城中心相邻,会立刻迫使此城市改信西班牙的主流宗教。
    (A,这加起来就是14点战斗力的提升,当然不可能每一个征服者都带宗教单位,不过再加上这个强行洗,还是相当给力的宗教胜利单位了)
    3.特殊设施改良设施传教团Mission
    产出 信仰。与首都不在同一大陆时产生额外 信仰加成,邻近学院区带来 科研加成。
    (B,一般般,估计也就老家用一下补个科研)
    4.特殊能力黄金舰队Treasure Fleets
    洲际商路带来额外的收益。
    相比其他文明能在更早的时代就将船只编成舰队。
    (B-,中期发力的一些能力,聊胜于无)
    西班牙总评:A
    什么你问我为什么西班牙是A?
    我就告诉你吧,西班牙是唯一一个宗教胜利比较靠谱的文明了,以后宗教胜利战报肯定有N个人玩西班牙,就冲他这霸着宗教胜利这个坑西班牙也是A级文明。
    
    
    
    苏美尔:
    
    1.领袖奖励与恩奇杜的冒险Adventures with Enkidu
    对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。
    雇佣城邦单位耗费的 金钱减半。
    与同盟文明联合作战时,吉尔伽美什的单位与友军共享掠夺收益,且双方单位会与最近的另一方单位共享经验值。最大共享范围5格。
    (如果只能与其他文明进行配合,这个属性就是D,如果城邦也算,勉强C)
    2.战车War Cart
    替代重战车。免疫反骑兵单位对重骑兵的克制战斗力加成。
    (B+,听说力很高,还没啥科技需要,不过还是要马的吧)
    3.特殊设施改良设施庙塔Ziggurat
    产出 科研。如果沿河建设则额外产出 文化。不能修建在丘陵上。
    (A+,目前直接产出科研的唯一UI,还加文化,这东西妙不可言,希望你能加多点)
    4.特殊能力传奇使命Epic Quest
    苏美尔的单位清理一处野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。
    (A,我说这个真有点好呀,因为小野营地事实上一直都在刷,那这在算上去的话,其实还是相当可观的)
    金闪闪总评:A-
    可以是可以,但是后期基本就是白板。
    
    
    
    阿拉伯
    
    1.正当信仰Righteousness of Faith
    大幅降低阿拉伯建设宗教建筑的 信仰消耗。
    宗教建筑额外产出 科研、 文化和 信仰。
    (A-,大家别慌着打我,这都不给A+,请各位砖头慢点扔,这条请各位仔细看视频,这里说的不是所有的信仰产区的建筑比如小庙什么的,而是专门指用信仰购买的建筑,而这一代由于信仰区有格子限制,不出意外的话是不可能出现又塞寺庙又塞佛塔的神奇景象了,所以这一条算是中期发力的一个很适合爆铺向的优势U,但是务必要抢信条)
    2.特色单位马穆鲁克Mamluk替代骑士。
    马穆鲁克每回合都会回复HP,无论该回合中是否进行过动作。
    (A,骑士,我仔细思考了一下,好像这一代暂时只有这一个骑士UU对吧,再加上回血这个东西已经不在晋升可选范围内了,嗯,很强,目前已知这一代近战都有较大提升,所以这东西怕是中期的野战王)
    3.特殊设施建筑伊斯兰学校
    Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。相比一般大学,伊斯兰学校产出更高的 科研,并令所在学院区的邻接奖励额外提供等量 信仰。
    (B,这一代改文化解锁的东西都有一定的风险,我很担心出现因为走战或者扩张主义导致文化一直跟不上,阻碍了原有的计划的情况出现,这也是为什么我猜测这一代希腊特别特别强的原因,也许根据游戏玩法来看会有分数提升,暂定这个)
    4.特殊能力最后的先知
    The Last Prophet若本局游戏倒数第二位大先知被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。
    (D,低级难度等于白板你用不着,最高难度就算最后送你个安慰大仙,你需要的信条也很可能没了,这对阿拉伯来说太伤了,所以这个完全是聊胜于无)
    阿拉伯总评:A级文明
    这一代阿拉伯适合爆铺后中期起飞流,可别觉得阿拉伯只能打宗教胜利,这货爆铺起来后劲比罗马可能还要足。
    我个人说一下,最近更新的阿拉拍是一个很可能出现大白板的文明。
    如果你一盘中出现了恶性循环,信仰不够不能发宗教,即使最后发了宗教也是没有佛塔和教堂的,这样对于阿拉伯就很危险,基本可以重开了。
    而阿拉伯又适合扩张,扩张会不会造成文化和科技双落后的情况是一个未知数,阿拉伯又没有罗马这种送送送,又没有其他文明的前期优势UA什么的,这个文明到前中期是一个白板。
    但是换一个角度,要是铺出来,抢得到佛塔,点的中信条,文化又跟得上,这个爆发不得了。
    总而言之,这是一个非常看技术的文明。
    
    
    
    俄罗斯
    
    大使节团Grand Embassy所有国际商路从比自己更先进的文明处获得额外收益(每一个俄罗斯尚未掌握的科技提供 1科研,每一个俄罗斯尚未完成的人文项目提供 1文化)。
    (A,这个加成数目仔细一算有点假呀,高难度下的利器,不过这条的最大收益必须保证控制外交的基础上,尤其是近邻外交,不然这商队可真不好走)
    特色单位哥萨克Cossack替代近代骑兵。哥萨克拥有更强大的战斗力,且可以在攻击后继续移动。
    (B-,晚,加成比较一般)
    特殊设施城区修道共同体Lavra替代圣地。要求 产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗一位伟人时,该城市额外获得一格领土。
    (B,分都是给产能减半的,信仰区产能减半易于最快速度发宗教)
    特殊能力祖国母亲Mother Russia俄罗斯的移民建立城市时获得额外的领土范围(增加8格)。俄罗斯领土范围内的冻土地格额外获得 +1产能和 +1信仰。
    (这条……不太好评价,真的,冻土这东西估计宜居度肯定低,地块增大倒是看着爽就是对近邻外交压力大,对彼得的UA有互斥影响,但是这东西产能优势特别是信仰优势又特别大,点个冻土信条这是要炸嘛?毛子这代发宗教太容易了吧)
    总评:A-
    怎么我感觉毛子这代最适合宗教胜利??比阿拉伯稳多了。
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