《文明6》图文教程攻略[概念+主流文明+领袖+城邦+区域+建筑+奇观项目+单位+单位强化+伟人+科技+市政+政体政策+宗教+地形地貌+资源+改良设施和路线]
游戏攻略作者:蛋疼的同学
来源:游侠攻略组
欢迎转载,注明出处!
游戏名称:文明6
英文名称:Sid Meier’s Civilization VI
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K
游戏平台:PC
游戏语言:中文,英文
发售日期:2016-10-21
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/c6/
【游戏介绍】
最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
《文明6》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。
扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏
《文明6》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
【游戏截图】
【概念篇-城市】
①如何建造城市
城市由开拓者单位建造而成。如果开拓者所处位置可建造城市,则会出现“建立城市”按钮。点击该按钮,开拓者会消失,取而代之的是一座新城市。
②在哪里建造城市
城市应被建在拥有大量食物,生产力,并且可使用战略,奢侈品和加成资源的地方。最好把城市建在河流和海岸格位上,因为水资源对生产力增长非常重要。建在丘陵上的城市能获得防御加成,让敌人更难占领。
选择开拓者后,理想的城市位置会以图标的形式显示在地图上。此外除了您的第一个开拓者,之后的每个开拓者都会显示出开拓者镜头,由此,您可知道地图上哪些地方能为您的城市提供最好水源,其还会指示出不可用的单元格。
③发展
由于拥有余粮,您的城市会获得发展,或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都会被当作余粮,并作为一种进展用于产生新公民。
如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限制,城市会添加所有余稂用于发展。如果城市的人口为1,且低于住房限制,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完全停止增长。
如果一座城市没有余粮,其将停滞不前,无法获得进一步发展。如果城市所产生的食物少于公民消耗,其会忍饥挨饿,并逐渐失去人口,直至其能再次供养自己为止。
④食物
城市里的每位公民(这是“人口”的另一种表达方式)每回合需要2份食物来避免被饿死。通过派遣其公民“改良”其周围土地,城市能获得食物(以及其他收益。)位于文明境内且没被其他城市改良过的城市能改良其3个距离以内的任意单元格。城市无法改良被其他奇观占领的单元格。
凭借一己之力,城市将根据需要,派遣尽可能多的公民来取得食物。
⑤住房
住房代表您能在每座城市所拥有的最大数量的公民或人口。住房的基本来源是水资源。
大多建筑能产生住房。研究完制陶术后,每座城市都能建造粮仓,其将增加2个住房,随后能修建下水道,下水道也能增加2个住房。其他区域的建筑有时能增加住房数量,比如营地区的兵营,学院区的大学,港口区的灯塔。您首都城市的宫殿建筑也能增加1个住房。
每座农场、牧场、种植园,或营地都能供养少量人口一一每两个这样的改良设施能提供1个住房。在工此时代之前,用这种方式供养农村人口会为更多的人口留有余地,此时,可使用社区区域。
⑥水
游戏中的首要决定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出现优良水源,会立即设定出城市的最初住房等级。不靠近水源的城市一开始最多能拥有2个人口。位于海岸上的城市最多拥有3个人口。靠近河流、湖泊,或绿洲的城市最多拥有5个人口。
可通过将一个水渠单元格添加至市中心附近来升级城市的淡水状态。水渠必须放置在与河流、湖泊 ,或山脉相邻的单元格上,且河流、湖泊,或山脉需要靠近市中心。水渠区域建成后,无论住房大小,城市住房数量能从2增加至6—一因此,如果靠近河流、湖泊,或绿洲,数量为7,否则数量为6。
⑦区域
在《文明6》中,建筑不会再挤在您的城市中心,但可能作为区域的一部分,在您的整个领土上蔓延。当您面临重要的战略位置选择时,地图比以往任何时候都重要。如将学院和圣地这样的区域放置在山脉附近,会获得特殊提升,但前者也会受益于附近的雨林资源。特殊地区,如学院或商业中心,将会有一个人口条件。社区和水渠并不受此条件影响。
当一座城市做好建设的准备时,会出现选择生产项目按钮。如果某区域可用于建设,其会出现在该菜单中。点击区域,命令城市进行建设,并且打开区域配置镜。您会在此大致了解到不同的收益效果。这些效果对您市中心周围的单元格有效,同时您还能对区域所有位置做出更好的选址决定。镜头会向您展示可用的单元格,因为某些区域有特定的布局要求(比如,营地不能建在市中心附近)。再者,所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。
如果您拥有移除树林或雨林等地貌的科技,您可将区域放置在这些地貌的顶端,但需要更长的建造时间。
⑧社区和魅力
社区是一种特色区域,能让城市容纳更多人口,并受魅力影响。魅力是一种特殊的相邻加成,会改变社区提供的住房数量。
惊艳的社区提供6个住房
迷人的社区提供5个住房
普通的社区提供4个住房
无吸引力的社区提供3个住房
令人厌恶的社区提供2个住房
魅力最终会影响放置国家和海兵度假区的能力。
单元格的魅力可在其提示框查看,并受到下列食物的影响
+2每个相邻自然奇观
+1每个相邻圣地,歌剧广场,娱乐设施,或奇观。
+1每个相邻山丘,海岸,木材,绿洲。
+1如果区块在河流或湖泊上。
-1每个相邻工业区,军营,机场,或宇航中心
-1每个相邻雨林,沼泽,或泛滥平原
-1每个相邻被掠夺的单元格
⑨建筑
区域建造完成后,您可使用建筑填充它。可通过生产项目界面来建造建筑,方法和建造区域类似。一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或有些技术要求。这些建筑不会出现在产能菜单上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置区域进行修建,比如纪念碑。这样的建筑位于市中心。
10,奇观
奇观是特殊建筑类型,它能填满整个格位,并对游戏玩法有显著影响。当您从生产项目界面选择以个奇观进行建造时,您会进入区域配置镜,如同建造区域一样。多数奇观都有特殊布局要求,镜头会让可用单元格变的明显,所有奇观必须建在市中心2个单元格以内。
11,宫殿
宫殿是特殊建筑。一半建筑,一半奇观,宫殿会自动出现在你建造的第一座城市里,会让这座城市成为你帝国的首都。宫殿为你的文明提供少量生产力,科技值,金币和文化值。如果您的首都被另一文明占领,并且你还控制着其他城市,宫殿可自动转移到另一座城市,并使所在城市成为您的新首都。
12,公民
城市的繁荣基于周围的土地。他们的公民在过程辛苦“劳作”。从单元格上收获了食物,金币,生产力,和科技值。公民能在距离城市三个单元格,且位于您国境之内的距离建造单元格。随着城市发展,会自动分配它的公民到周围土地上工作。它试图提供适量的食物,生产力,和金币。你可以命令城市公民前往其他单元格工作,比如,您希望某个特定城市专注于生产金币,或生产力。在城市选择面板选择管理公民图标,以此为你的公民选择特殊单元格进行工作。
13.幸福度
幸福度衡量您的国民在一座城市里的满意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否拥有和预期一样多的设施。每两个人口需要1种设施,人口的初始数量为3。满意的城市不需要使用改造者,但高兴的城市会提升10%的发展速度和5%收益。此外,狂喜的城市会提升20%的发展速度和10%的收益。同样,设施过少会引发您公民的不满情绪,井对发展和收益产生负面影响。处于动荡局面时,您城市的发展会停止,可能会在城市里发现叛军。
14,宜居度来源
宜居度有多种来源。每种奢侈资源可为您帝国里四座最需要它们的城市(每座城市1个)贡献4个宜居度。只要奢侈资源得到改善(比如,以香料为基础的种植园改良宜居度),便会进行自动分配。建在娱乐区的竞技场为当地城市提供宜居度。动物园的体育场也能提供宜居度,但是有地域限制。一些奇观也能提供宜居度。此外,还有少量的宗教信仰和政策能提供宜居度。
厌战情绪和破产会降低城市的宜居度。
15,专家
专家是公民的替代职务,会建造区域单元格而不是普通单元格。一般情况下,能通过专家获得收益,而这种收益很难在普通单元格上找到,但城市需要一个稳定的食物支援基础,以便对他们进行长期援助。城市在游戏中逐渐发展壮大时,专家也会发挥很大作用,它比在普通单元格上工作拥有更多人口。专家有不同类型,每种有不同影响力。除了普通公民,所哟专家类型被分配到城市时,都有数量限制。数量限制是由专家类型相关的区域里的建筑数量决定的。
【概念篇-世界】
①地形和地貌
在《文明6》中,世界是由六角形的“单元格”所组成(偶尔被称为格位和空间)。这些单元格有许多不同的“地形”:沙漠,平原,草原,丘陵等等。其中有许多含有列如树林和雨林等“地貌”。此类元素决定了城市周围单元格的游泳性及移动通过其的难易度。此外,单元格的地形及地貌还会对在其上发生的战斗产生重大影响。
游戏中的每个单元格都属于一个大陆。大陆是地理边界,不一定与地块紧密相连,比如,盘古大陆的地图由几个大陆组成。通过单元格提示框或者查看大陆滤镜,你可以确定单元格大陆。
②资源
资源是(食物,生产力等)不同收益的源泉,其中一些能为文明提供特殊加成。他们出现在特定格位上。有些在游戏伊始可见,有些则是在您获得特殊技术后可见。在位于境内的资源格位之上修建改良设施,方可对其加以利用。资源分为三种:加成,奢侈品和战略。
加成资源可提高格位的食物,金币或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可“收获”此类次元进行移除,并为拥有格位的城市提供即时的,一次性的总食物和生产力。
奢侈品资源通过提供宜居度,以及为格位收益产出提供少量加成来提高您文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。
游戏伊始的战略资源并非一直可见,它们需要一种特殊技术知识才能显示在地图上。您可通过战略资源建造特定单位。在战略资源格位建造一项改良设施后,您便可创建单位,单位创建需要您某些城市中的资源(比如火枪手需要硝石),城市中还需要有合适的区域,适用于陆地单位的军营,适用于海军单位的港口,或适用于空中单位的飞机场。如果您在两个相同资源上建造一个改良设施,您变成在任何城市创建或购买这些单位,而不管城市中是否有合适区域。
③自然奇观
自然奇观是大自然伟大而辉煌的创造,让我们感到无比敬畏和鼓舞。自然奇观是包括火山口湖和大堡礁在内的所有真正显示大自然宏伟美景的地方。它能为您的文明带来独特好处,有的甚至还有额外特殊影响(比如,在死海附近治愈能让单位生命值获得完全回复。)
④河流
传统上,城市沿着河流建造时有原因的。河流为人类提供饮用淡水,且具有灌溉功能,还可改善城市周围的农田。同时,它也具有保护城市的功能,毕竟要越过一条河流突击城市时相当困难的。
⑤部落村庄
部落村庄没有其他文明教养,但却非常友好。拜访部落村庄能为首个进入单元格的单位文明提供随机好处。村庄礼品被领取后,该村庄会消失。礼品包括幸存者,比如建造者或商人,科技或科技提升,军事单位,信仰值,金币,遗物或市政提升。
⑥蛮族
蛮族来自“哨站所”,哨站所会随机出现在任意一个不能被单位看见的单元格上。蛮族单位归它自己的起源哨站所所有。有3种蛮族哨站所:海军、装甲兵和近战。驱散一个蛮族哨站所能让文明获得一个金币奖励一一此外,由于阻止了更多蛮族单位的产生,还会获得其他好处。
海岸线上的海军蛮族哨站所可创建海军单位(与拥有最先进技术的文明创造出的海军单位相同)。这些单位会威胁你的海岸线、毁坏海军改良设施、袭击在海岸线附近迷路的倒霉陆地单位。维持一支海军以避免自己背部受敌至关重要,但阻止攻击的最好方式是摧毁附近的沿海哨站所。
出现在内陆和马匹资源附近的装甲兵哨站所会产生骑乘单位。
每个哨站所最先会产生侦察兵来寻找目标。如果您被一位蛮族侦察兵发现了,它会返回哨站所,并开始建造单位来入侵或袭击。小心,因为您将成为下一个目标。如果不快速移动,您很快会看到您的国土边境出现一群野蛮人准备摧毀您的改良设施或攻占您的城市。因此,定期清理文明附近的村落非常重要,在哨站所变成威胁之前,将其摧毀。
⑦镜头
您可以使用滤镜来改变您的世界观。每个滤镜都会覆盖重要信息,这些信息将帮助您在游戏中做出战略决策。一些滤镜会自动激活,比如,当您决定从城市生产项目界面放置一个区域时。其他滤镜则需要手动点击迷你地图上的滤镜按钮进行激活。这些是您能在游戏中使用的滤镜以及它们的作用
魅力。显示每个单元格的魅力级别。
大陆。显示每个大陆的地理范囤。
区域放置。显示奇观和区域的有效放置位置,以及可用于区域的相邻加成。试图建立区域或奇观时 ,它才会出现。
政体。显示地图上所有政体的分布。
政治。显示每个单元格的所有者。
宗教。显示地图上的主流宗教和宗教信徒分布。选择一个宗教单位时,它会显现出来。
开拓者。显示每个单元格上的推荐城址和可用水。
【概念篇-战斗】
①宣战
有两种方式宣战。第一种要求您将一个自己控制的军事单位移动到另一个文明单位中。此时会弹出一个提示信息,问您是否确认开战。第二种方式是通过外交窗口宣战。使用外交窗口,您永远都可以突然宣布开战,但您不能对同盟国宣战。如果您突然宣战,您的文明会遭受到严重的好战争减益。为避免部分减益(但无法避免所有),可以先谴责冒犯您的文明,随后很快,外交窗口会出现正式宣战的选项。
②厌战情绪
如果一个国家总是处于战争状态,会降低生产率和人们的幸福度,厌战情绪会随着您进行的每场战争而增加。当战争发生在国外领地,或您的单位被击杀时,情况会更糟。如果那些单位被核武器消灭,情况仍然会非常糟糕,但是如果是您自己发射核武器,那么这将是厌战情绪的最大来源。您在不使用战争借口的情况下宣战,会增加您所积累的所有厌战情绪。
厌战情绪会被作为一种消极宜居度,应用与您每座城市之中,由此降低您城市的发展速度和生产力。长期拥有较低的宜居度会让叛军在您的城市四处繁衍。这些敌对单位会攻击您的单位,掠夺您的单元格和区域。
当您仍然处于战争状态时,厌战情绪会缓慢减少,当您不与任何玩家发生战争时,厌战情绪会极大减少。
③好战性
好战性不仅仅是一个外交后果;它也是一种精神状态,从某种角度来说,这是一件最光荣的事。人們相信拿破仑征服初期的某位战士亲眼目睹了他的将军和皇帝依靠持续不断的好战性最终成就了正义之业!但,发动非正当战争,或缺少战争借口,将会受到一呰严厉处罚。
除了已遭受的厌战情绪,玩家进入没有战争借口的战争(在外交页面下查看战争借口选项),会开始累积来自其他与之相接触文明的外交好战性减益。发动突袭战争、占领敌对文明城市、将被占领城市夷为平地、使用核装置增加外交减益,这一切都取决于玩家所处的时代。
另一种方法是先適责敌对文明,然后正式宣战。通过这种途径进入战争,不会增加好战程度,并有 机会使用一个战争借口来减少这些好战程度增益。然而,因为您必须首先通责您的对手,所以,这样的计划容易“泄露”给目标,同时,你也不会具有突袭优势。
④结束战争
可以用暴力或和平形式结束战争。当其中一方被摧毁时,战争以暴力形式结束。这样的情况发生在这一方失去它的城市时。战争的和平解决需要外交谈判。对战双方可以提出一个和平协议。
蛮族是无法沟通的。和蛮族之间的战争将会持续到蛮族被摧毁为止。
⑤单位战斗数据
在《文明6》中,军事单位有5中以战争为方向的统计值:生命值,战斗攻击力,远程攻击力,轰炸攻击力和射程。
所有单位的生命值都为100.但单位受到伤害时,生命值减少。一旦失去所有生命值,单位毁灭。
所有军事单位都有战斗力,近战单位子啊攻击和防御时使用它们的战斗力。远程单位在防御时使用它们的战斗力。
任何能参与远程战斗的单位都有一个远程攻击力数据。该数据同目标战斗力的比值决定了攻击结果。带有远程攻击力的单位同时也可以攻击不同的区域防御,但所产生的效果被减弱。
轰炸攻击力是单位的反区域战斗力。带有轰炸攻击力的单位也能攻击单位,但所产生的效果被减弱。单位无法同时拥有轰炸战斗力和远程攻击力。
单位的射程数据决定了单位能够发动一个远程攻击的距离。2射程意味着目标能位于一个相邻单元格或一个单位格那么远。1射程意味着目标肯定与攻击者相邻。
⑥视线
一般而言,在远程单位和目标之间是一定不能出现如山脉这样的障碍物的。丘陵上的单位,或者可以飞行的单位通常能看到会产生阻碍的地形。
⑦战斗加层
战争不仅依靠丰富的经验和齐全的设备。军事历史已多次证明利用高级战术、优秀领导力和有利地形可以打败数量上占优势且装备更先进的部队。在《文明VI》中,也不例外。
将联台部队的适当军事组织、领导力、地形的灵活运用与您的军事力量结台起来,不论敌方军队规模大小、力量强弱,您郡将战无不胜。利用地形优势,您可以在丘陵、雨林或树林上放置兵力,并且在敌人面前翻山越岭,以确保独特防御优势。观察敌人在前进途中的移动状况,借此,您能帮助自己更清楚地明白他们的战斗计划或攻击目标。
地形也会对您的战斗不利,务必避免在泛滥平原和沼泽上战斗,因为它们对您的防御性有负面影响。如果您发现自己位于不可防御的地形,并觉得攻击开始后,无法击败敌人,也许建立几个堡垒将帮您击退敌人。记得攻击敌人侧翼,这是他们最薄弱的地方,此举会让您获得优势!使用带有适当地形配置的全面军事力量,同时使用一个大将军,您必胜无疑!
⑧经验值和强化
战斗中幸存的单位会获得经验值。某单位一旦达到一定数量的经验值,便可以升级,升级后,数值会获得一个强化。在某些方面,强化能使单位得到提升。当选择一个强化时,单位会恢复大量生命值。在选择强化之前,单位无法继续获得更多的生命值。
⑨城市战斗
城市会被军事单位攻击或占领。每座城市都有“城市战斗力”数据。该数据基于您文明创造的最强近战单位的战斗力或驻军军事单位的战斗力。城市的额外战斗力加成由地形加成,非掠夺区,城墙和其他修正值决定。城市战斗力越高,越难被占领。占领一座城市需要多单位多回合。除非这座城市极度脆弱,或攻击单位极度强大。
城墙为城市或营地增加额外保护,让其更难被占领。这种保护如同护甲一般,使城市免受攻击。近战单位仅对城墙造成15%的普通伤害,远程单元仅对城墙造成50%的普通伤害。只有轰炸单位才能对城墙造成它100%的普通伤害,因此,轰炸单位是占领坚固城市的必需之物。如果城墙遭受损害,其会不再有效,同时,每一次攻击都会让区域生命值受到少量伤害。只有使用在城市生产队列中找到项目才能回复城墙生命值,比如修理区域建筑,如果区域连续3回合没有遭受任何伤害,可以使用城墙。城市一旦拥有城墙,便可使用“城市远程攻击力”对敌方单位发动远程攻击。
城市战斗力取决于您文明里最强近战单位的战斗力大小,最小为10,或取决对驻军军事单位的战斗力。
城市远程攻击力取决于您文明里最强远程单位的远程攻击力大小
城市所拥有的每个没被掠夺的区域会为其城市战斗力提供额外加成,使大城市更难被占领,城市也能从地形和一些其他改造者来源中获得额外加成。
城市也可以被攻击单位包围。如果,城市中心和像营地这样的防御区四周的所有6个单元格都被敌方单位占领,那么,市中心和防御区由此被包围,由于山脉或自然奇观的存在这些被包围地区会处于敌人的控制之下,或无法通行。在此情况下,该地区不会回复失去的生命值,也无法向往常一样,每回合自动治愈。
10,攻城略地
当您的单位进入一座敌方城市时,您有两个选择:摧毁这座城市(前提是它不是首都),或吞并这座城市,让其成为帝国的一部分。
11,编队
编队让您能轻易将单位移动到起。它对于在敌对领土上护送平民单位,或甚至在军团和军队里创建更强大的单位非常有用。军事单位能随时创建带有一个支援单位和平民单位的编队。海军军事单位也能创建编队,编队带有能上船的陆地单位。支援单位,比如攻城单位,在战斗中,与另一军事单位一起时,最有效。
完成民族主义市政后,会进^工业时代,玩家可以解锁能力,将同种类型的多个军事单位联台起来形成个更强大的单位。相同类型的两个军事单位能结台起来创建军团,为他们的基本战斗力+10.研究完调动后,相同类型的三个军事单位能结合起来形成军队,为他们的基本战斗力+7.请记住,当单位以这种方式联合在—起时生命值不会增加。
一旦形成军团或军队,这些单位不会再被分解成个人单位。创建此种类型的编队时,拥有最高经验值的单位,其经验值和强化值会被保存,因此,它有利于把带有更高经验值单位的新手联台起来。海军单位也可被合并成舰队和无敌舰队。
12,掠夺
可以掠夺区域里没有驻军防守的改良设施和建筑。这—行为会使其无法运行,井奖励掠夺单位某种形式的“战利品”。
掠夺区域会消耗3个移动值,或消耗掉您所有的移动值。必须单独掠夺区域里的每个建筑,井基于区域类型(见下方),奖励某种战利品。建筑一旦被掠夺,便无法被再次掠夺,直到被其所有者通过联机的方式夺回来(通过生产项目界面完成,并产生25%该建筑的初期建设生产力消耗。)
掠夺一座学院会奖励科技值。
掠夺一个圣地会奖励信仰值。
掠夺一个商业中心会奖励金币。
掠夺一个剧院广场会奖励文化值。
掠夺一个港口区会奖励金币。
掠夺一个工业区会奖励科技值。
掠夺一个飞机场会奖励金币。
掠夺一个水渠会奖励金币。
掠夺一个宇航中心会奖励科技值。
掠夺一个改良设施会消耗3个移动力,或(在您的移动力低于3的情况下)消耗掉您所有的移动力。它会把单元格上的改良设施标记为“已掠夺”。改良设施一旦被掠夺,直到其被其所有者通过联机的方式夺回来(一位建造者的工作通常会花费一个回台,但不需要花费一个建造者次数)。
掠夺一座农场会奖励愈台。
掠夺一座矿山会奖励科技值。
掠夺一座采石场会奖励文化值
掠夺渔船告奖励愈合。掠夺一座牧场会奖励金币。
掠夺一个种植园会奖励信仰值。
掠夺一个菅地会奖励金币。
掠夺一个木材厂会奖励科技值。
【概念篇-单位移动力】
①移动力
所有可移动单位都有一定的移动力,可用于每回合的移动。移动力耗尽后,单位将无法移动,直到其下个回合才可移动。单位需要消耗移动力才能进入单元格。单位进入的单元格地形决定了此次移动力消耗的数量。
②道路
道路是游走于全世界的重要部分。由商人单位在远古时代进行放置。最先道路能将一个单位格的移动消耗减少为1.随着科技发展,您会解锁能力来修建越来越好的道路,甚至是桥梁。比如现代道路能将每个格位上的移动力消耗降低一半。
道理有商人进行放置,但军事工程师也能手动放置道路。
③控制区
一些战斗单位能将周围单元格变为自己的控制区。当某单位使用剩余移动力进入一个地方控制区时,它会停止移动,或发动攻击。
④海军移动力
通常而言,海军单位与陆军单位移动规则相同,只是移动区域从陆地换到了海上。初期的海上单位一般只可在近海(与陆地单位格相邻的区域)以及沿海城市移动。在游戏进程中后期,您可以建造能够进入海洋单元格的海军单位来探索世界。
⑤上船单位
在游戏伊始,您的陆地单位无法进入任何水域单元格。而当您获得航海技术后,建造者便可进入沿海水域单元格。拥有天文导航后,商人能够上船。获得造船术后,所有单位都能上船,让某单位上船时,需要将该单位移动到一个沿海单元格,然后点击上船行动选项,点击上船后,单位必须进入水域。
【概念篇-科学与技术】
①获得科技值
科技值有多种来源,包括您的公民,宫殿,某些政策,宗教信仰,资源,奇观,贸易,当然还有学院区和其中的建筑。
②尤里卡时刻
尤里卡时刻也被称为“技术提升”,它能为您的某项技术研究提供即刻且显著的提升。正常玩游戏的同时可以获得提升,同时,您的操作会决定遇到的尤里卡时刻类型。比如,在海岸上建造城市会提升您的航海术研究进度,创建一座牧场能提升您的骑马学习进度。
③科技树
查看奇妙的科技树,以了解其在游戏中的作用。它显示了各项技术以及它们之间的复杂联系。点击其中的科技,便可对其进行研究,如果您的文明不理解必要的科技,它也会对它们进行研究。您将安装科技树中所显示的最快研究路线,对必要科技按照顺序进行研究。
【概念篇-文化值和市政】
①获得文化值
可从奇观,政策,领袖能力,自然奇观,城邦,信仰,贸易路线,已经剧院广场区获得文化值。
②天启时刻
天启时刻也被称为“市政提升”,为您的市政研究提供即刻且显著的提升。正常玩游戏的同时可以获得提升,同时,您的操作会决定遇见的天启时刻的类型。比如,建造一个奇观会提升您戏剧和诗歌的进度,建造任意区域都会提升您国家劳动力的进展。
③市政树
它显示了各项市政以及它们之间的复杂联系,点击其中的市政,便可对其进行研究,如果您的文明不理解必要的市政,它也会对它们进行研究。您将按照市政树中所显示的最快研究路线,按照按照顺序进行研究。
【概念篇-金币和经济】
①获得金币
有多种方式获得金币。您能通过改良城市周边的单元格获得金币,但也有其他办法可供选择:地形和改良设施,贸易站,区域和建筑,贸易线路,蛮族哨站,部落村庄,城邦,掠夺地方改良设施,占领城市,与其他文明进行外交。
②花费金币
您可以并且会多次使用金币。每回合必须支付大内和建筑的维护费。同时,您可通过购买单元格,或使用金币单位和建筑来扩张您文明的领土。提升老式单元格也会消耗金币。在外交过程中,可与其他文明交换金币,如果失去了一座城市,也会有一些金币损失。
③破产
如果国库已空以及预算到达赤字,低于0以下,没减少10金币,您的宜居度会获得-1减益。此外,金币数量为-10时,您会自动解散一个单位,金币数量为-20时,会自动解散两个单位,以此类推。
【概念篇-信仰和宗教】
①获得信仰值
信仰值是一种宗教货币,能通过奇观,政策,领袖能力,自然奇观,城邦,信仰,贸易路线,圣地区和其建筑获得。
②万神殿
一旦您积累了足够的信仰值,您会受到创建万神殿的提示,万神殿是您接下来会创建的某种成熟宗教的前身。万神殿类型取决于您为文明设定的长期和短期目标。获得一个万神殿后,您将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,您所选择的万神殿对您的文明而言是独一无二的,并且无法向国境之外传播,也无法转移。
③大预言家
一旦获得(或购买)一位大预言家,您便能创建自己的宗教。宗教建筑会积累大预言家点数,这种点数对将这种特殊单位带回您的文明必不可少。获得大预言家后,把该单位派遣至您的圣地,随后创建您的宗教。也可从巨石阵中获得大预言家。
④创建您的宗教
您创建宗教后,会收到提示,让您选择能代表您信仰的名字和图标。您可以选择个历史宗教,或创建自己的宗教!一种新创建的宗教会包含两个信仰:一个是信徒信仰,另个是信仰的三种额外类型之一,能根据您的游戏风格定制。创建宗教后,您所有带有圣地的城市会自动信奉该宗教。
您随后可对使徒使用传道信仰行动来为您的宗教添加额外信仰值。您可在种宗教里拥有4种信仰。
信徒信仰提供多种收益或其他内在加成。它适用于所有信奉该宗教的城市和文明。
创始人信仰提供的加成由信徒数量决定。信徒是所有城市中信奉该宗教的公民,而不论该宗教是否是城市中的主要宗教。此加成仅适用于创建了该宗教的文明。
崇拜的信仰能授予一种特色建筑,该建筑可被建在圣地,或使用信仰值购买。每种祭祀建筑都有不同好处。
强化者信仰通过使其自然宗教压迫更强大,或让传教土和使徒的价格更便宜,来帮助传播宗教信仰。
⑤宗教单位和压迫
有三种宗教“战斗”单位:传教士,使徒和审判官。可在您的城市使用信仰值购买宗教单位,宗教单位会接受所在城市的主流宗教。宗教单位的主要目的是把它们的宗教传播到其他城市。为了达到这一目标,需要移动单位至市中心附近。或者,如果这座城市是您的,需要放置在市中心里面,并使用传播宗教这—行动。这会把该城某些公民转娈为您的宗教信徒。
如果城市中超过半数的公民都成为了某个特有宗教的信徒,并且该宗教在该城中拥有多数信徒,那么,该宗教将成为该城主流宗教。拥有主流宗教的城市会对10个单元格以内的其他城市施加宗教压迫,并慢慢转变这些城市的公民信仰。
在任何带有一个神社和一个主流宗教的城市里,都可以使用信仰值购买传教士,井拥有能力将您的宗教传播至相邻格位上的任何市中心。
在任何带有一个寺庙和一个主流宗教的城市里,都可以使用^信仰值购买使徒,使徒比传教士强大。创建使徒时,可以选择能使其更加特别的特色强化,比如拥有更多次数,或将其他宗教从城市里移除。
除了传播宗教,使徒还有其他可用的特色行动。他们可以传道信仰、为您的宗教增加额外信仰,或发起审讯、授予购买审判官的能力。此外,使徒还可以发动神学战斗来对抗其他宗教单位。
审判官是特殊单位,必须对使徒发起审讯行动才能被解锁。您只需使用一次该行动,一旦发起审讯,便永远不会结束!随后您可以在信奉使徒宗教的城市里购买审判官,这些使徒可使用信仰值发起审讯。审判官不擅长传播宗教,但他们反而会将所有其他宗教从城市中移除。他们也会参与神学战斗来反抗其他宗教单位。
⑥神学战争
神学战斗是抵御其他宗教试图在地图上进行传播的最佳方式。只有使徒和审判官可以启动神学战斗,随后只用其对抗其他宗教单位。
神学战斗如同与军事单位作战一样,使用一个宗教单位攻击另一宗教单位。以各自攻击力为基础,他们对被此造成伤害。宗教单位能从强化、政策和神权政体中为其神学战斗攻击力获得加成,如果他们位于或靠近信奉他们宗教的圣地、位于信奉他们宗教的城市领土之上,或位于他们宗教圣城的领土之上,他们会获得巨大加成。
受到伤害的宗教单位会遭受其传播宗教行动减益,这意味着它将转换更少的追随者。如果一个宗教单位的生命值在神学战斗中减少为0点,它会消逝。用这种方式击败个宗教单位时,10单元格以内的所有城市都会获得被击败单位宗教的压迫,压迫大小与—个生命值全满的使徒的攻击力相同,随后,获胜单位的宗教会获得相同数量的提升。一个宗教单位被一个敌对军事单位消灭后,宗教压迫会立即出现,如同在神学战斗中一样。
通过靠近或位于一个信奉他们宗教的圣地,宗教单位能治愈任何伤害。
【概念篇-外交】
①与文明外交
点击屏幕右上方您期待与之联系的领袖来展开外交。会出现外交面板,上面显示了所有已知文明。点击领袖与之交谈。或者,您可点击一个文明城市旗帜来与他们进行交流。
当您与一个文明展开外交活动时,你有很多选择,一切都取决于目前你们之间的关系。屏幕上也会显示出关于你们关系的重要信息,以及关于领袖行为的最近一次闲聊内容。
您可以选择宣战或谴责领袖。您也可以进行贸易谈判,或要求从另一个文明获得某些武平。此外,您还可以提出又一请求,防御跳跃,派遣代表团。
②外交关系
游戏中的其他领袖都会对您有一个意见。他们的意见可能是积极的,也可能是消极的,并随着游戏进展不断变化。您可通过他们的领袖肖像图标,或在外交面板里选择我们的关系,来了解你们之间的关系如何。下列关系状态已出现在游戏中。
盟友。与其他位领袖结盟后,你们无法彼此宣战,并且自动共享开放的边境,你们可以达成研究协议和防御条约,双方达成的交易会更有利。
宣布友好。当您选择同一位领袖宣布友好时,你们无法相互宣战,你们可以达成研究协议,双方达成的交易会更有利。需要结成同盟才能拥有这种关系。
友好。这意味着领袖对您有积极正面的看法,您有更大的机会来获得同他们更有利的交易。
中立。您未做任何让领袖厌烦或印象深刻的事,您同他们之间的相互交流都是标准化。
不友好。因为某些原因,你做了让领袖厌烦的事,同他们的交易将对您非常不利,或者,您可以选择向他们索取。
谴责。该领袖已让世界上的其他领袖知道您做了冒犯他们事。同他们之间的交易将对您非常不利,但您可以向其宣布正式战争和进行索取。
交战。你们之间已爆发能争,您可进攻或侵犯该领袖,但您会获得好战性和厌战情绪碱益。
③交易、索取和讨论
通过在外交面板选择与所选领袖进行交易,您能同其他玩象达成贸易协议。您将与该领袖进入谈判桌。
桌子左边是您可用来进行贸易的商品,右边是其他玩家可用来进行贸易的商品。您可使用金币来交易从资源到城市的任何物品!从桌子上的另一领袖处挑选物品,请求他们同您进行交易,并从自己这边选择用于交换的物品。
如果其他领袖接受该交易,会出现“成交”按钮,这会对公开交易进行确认。您会失去您用于交易的任何物品,井获得来自其他领袖的任何物品。
如果领袖不喜欢此次交易,您可选择‘让这一交易更公平”按钮,来让该领袖提出一个他们认为合理的交易。随后,您可以调整他们的提议来使其符合您的需求,并看看对方是否接受。您也可以向领袖要求得到某事物,井选择“需要花费什么?”来查看他们希望通过贸易从您这里得到什么。
如果您拿出一项物品,井且不要求获得任何回报,您可以选择“赠送礼品”来将该物品免费送给一位领袖。没人会不喜欢礼物。或者,您可以选择“您会绐我什么?”来询问领袖愿意拿什么来报答。
如果您与位领袖的关系不友好,或者你们曾谴责彼此,您将会在外交面板看到所选领袖的索取选项。该选项会把您带住谈判桌,但您在桌上的这边将会是空白。相反,您从他们那边选择物品,并要求将其作为贡品!选择“要求交易”来查看他们是否给您所需之物。领袖可能不会乐意接受您的要求。
不论是进行交易还是索取,领袖能永久获得某些物品,同时,另一些物品只能租借给领袖。所有金币,巨作,遗物,文物和被捕获的间谍都属于永久交易。一旦您放弃这些物品,便需要进行再次交易才能将其拿回。但每回合的资源和金币不固定,交易一旦进行下去,您便能将其取回。
根据您与领袖的交流情况,您有可能在外交面板上看到讨论选项。选择它,您将看到行动清单,您可要求领袖承诺停止对您采取清单上的行动,但前提是该领袖已经实施过该行动至少一次。您可要求他们停止在您附近开拓新城市、停止向您传播他们的宗教、停止监视您,或停止攻击您是其领主的城邦。
所有交易、索取和承诺都会持续30回台,届时,它们需要更新。
④代表团和大使馆
在玩家间建立代表团和常驻使馆能改善关系,井获得外交能见度。
需要向每个领袖单独派遣代表团和大使馆。代表团消耗10个金币,大使馆消耗25个金币。这些金币会付给另一位领袖。这会为您和该领袖的关系提供少量积极加成。同时,还会给您1个级别的外交能见度。
常驻使馆会随着外交部门市政起解锁,届时,它们将取代代表团。常驻使馆和代表团的影响力不会产生重叠。
⑤开放边界
开放边界是与另一位领袖达成协议,以便让其单位,军队,或平民穿过您的领土。如果没有这份协议,进入另一领袖的领土会是一种战争行为,不过宗教单位除外,他们能完全忽略边界。如果您与另一位领袖有开放边界,他们的边界会是虚线,而不是实线。开放边界会随着早期帝国市政一起解锁。在此之前,您的边界对所有人开放。
开放边界能作为贸易协定的一部分。但它由每个领袖分别提供。您能被领袖授予开放边界,并且不需向其授予开放边界作为回报。交易持续30回合。会后需要更新。
如果您与另一位领袖是盟友,他们会向对方自动授予开放边界。
⑥研究协议
研究完科学理论后,两个同盟或友好的玩家能达成一份研究协议来为选中的科技获得一个科技提升。双方必须一致同意一项特殊技术来作为本协议的一部分。完成本研究所需的回合数取决于目前两个玩家的研究速度。如果其中某位玩家通过其他方式获取了提升或科技,该协议终止,同时,另一玩家会立即获得提升。
⑦防御条约
防御条约是领袖之间的协议,目的是当其中一方成为战争目标时,互相帮助。如果防御条约中的一方成为目标,另一方也许对侵略者宣战。防御协议在交易谈判桌上达成。双方领袖必须结成联盟来达成这项协议。
⑧联合作战
研究完市政对外贸易后,玩家之间会提出联合作战计划,如果您对此接受或提出联合作战,随着协议参数的设置完成,您和另一玩家会立刻与目标玩家交战。
⑨战争借口
战争借口代表进行战争的原因,在此情况下,宣战或占领敌人城市所产生的普通好战者减益会减少或无变化。一旦获得文艺复兴时代的市政外交部门,您可以积累战争借口来对其他大国开战。查看下方表格内每种战争借口的使用条件、将其解锁的市政,以及常使用的好战者百分比。
圣战:如果您某座城市皈依了敌方宗教
(外交部门,50%好战性)
解放战争:如果有好友或同盟国的城市被占领
(外交部门,如解放被占城市,无好战性)
收复战争:如果您有城市在之前的战争中被占领
(外交部门,如果夺回您之前的城市,无好战性)
保卫城邦战争:如果您是其领主的城邦遭到袭击
(外交部门,如果解放城邦目标,无好战性)
殖民战争:如果目标文明在科技上落后于您两个时代
(民族主义,50%好战性)
领土扩张战争:如果目标文明与您的国土接壤
(调动,75%好战性)
10,议程
外交议程是您与其他领袖关系的主要推动力。它们能推动领袖的欲望和行为。通过议程,您可了解如何发展领袖积极的一面,或如何避免使其生气。
领袖有一个历史议程和一个秘密议程。历史议程取决于该领袖真实的历史性格和成就。秘密议程在每场游戏的初始阶段由系统分配而成,可以包含多种内容,他们可能喜欢拥有大量文化值和金币的其他文明,或者可能讨厌好战者。显示出秘密议程对了解领袖的喜怒非常重要。增加您对每种文明的外交能见度来找出这些领袖的秘密议程。
11,外交能见度和小道消息
外交能见度让您获得小道消息,以及关于另一玩家行动的信息。能见度等级决定您所获得的小道消息详细程度,有五个级别:无、有限、公开、秘密、机密。比如,您刚遇见了个文明,您便会获得关于其宣战、谴责、友谊、联盟,以及它们何时创建一座万神殿或建成一个奇观的信息。如果您获得有限外交能见度,您会弄清它们对您的看法和它们所拥有的政体。达到公开级别时,您能获得的信息包括该文明外交议程、同其他文明的关系,以及他们何时发起审讯。
您必须为每种文明分别累积外交能见度级别。可通过累积小道消息各种来源来获得级别,包括:
商人。为某种文明修建—条贸易路线,将能见度提升一个级别。
派遣一支代表团。向某文明派遣一支代表团,将能见度提升一个级别。一旦大使馆可用,便会建立一个大使馆来代替代表团。
监视或形成一个联盟。在另一文明城市中创建一名间谍,将能见度提升一个级别,或者,您可以和友好文明结盟。这两个行动不会增加不同的外交能见度级别,对于监视您的盟友,没有任何作用。
派遣一名间谍执行情报战任务。对另一文明执行情报站任务会将能见度提升一个级别。
研究印刷术。将您对所有文明的能见度提升一个级别。
使用凯瑟琳.德.美第奇。不论什么时候,她都能使用她所遇见的文明来给法国一个高于普通级别的访问级别。
12,间谍和间谍活动
从工业时代开始可使用间谍,您可以从某些技术或市政中获得戒牒,也可以在任何城市创建间谍。间谍最开始是招募等级,随后从一些成功的进攻战斗中获得等级,或俘获敌方间谍。达到2级时,间谍也能获得强化。
间谍无法向其他单位一样移动。他们使用海陆空从一个城市跳到另一个城市,或者徒步旅行,没个间谍都有自己的旅行时间。一旦某个城市创建了间谍,间谍可被派到特殊区域,并开始执行任务。任何包括盗取技术提升,创造叛徒单位,或仅仅增加外交能见度。每种任务都需要一定时间,产生的结果也不尽相同。您的间谍可能会被杀死或俘虏,或者可能他完成任务失败,但却未被发现,再者,他没被发现且成功完成任务。
【概念篇-城邦】
①城邦类型
城邦有6种不同的风情。如果您同他们交朋友或结盟,他们会为您提供不同的好处。
贸易城邦能为您的文明提供金币。
宗教城邦能为您提供信仰值
军事城邦能为您生产单位提供生产力。
科技城邦能为您的文明提供科技值。
文化城邦能为您提升文化值。
工业城邦能为您的奇观,建筑,和区域提供生产力
②同城邦交流
为了同一个城邦交流,您必须先找到它。当您的某个单位遇见一个城邦时,城邦会告诉您它的类型。如果您是第一个发现它的人,您会自动获得该城邦的一位使者
。一旦遇见城邦,您便能够执行来自城邦的“任务”。如果想和城邦进行练习,您可以点击城邦,进入城邦面板。
③使者
从城邦获得的佳澄数量取决于您派往城邦的使者数量。获得使者后,您会受到一个提示,让您选择将其派遣至哪个城市,如果有多个使者,您可以把他们分开派遣到您喜欢城邦。
对城邦直接宣战会移除所有您派遣到那里的使者。否则,使者会拥有呆在城邦。所有玩家都能看着呆在城邦的使者,方式他们可能会产生外交影响。获得的加成数量取决于您目前拥有的使者数量,和其他人放置在那里的使者数量无关。同种类型的城邦会共享相同的类型加成。加成可以积累,所以,当玩家在一个城邦放置越来越多的使者时,之前获得的加成可以叠加。
④宗主国
如果某个城邦的文明拥有的使者最多,且至少有三个使者,那么该城邦即为宗主国。最多只能有一个宗主国:不能有并列宗主国。如果城邦中没有任何人拥有使者,则没有宗主国。宗主国有几个显著好处。
特色城邦加成:这种强大的加成是其他城邦无法提供的(不包括把耶路撒冷做为您宗教的第二圣城)
外交忠诚:城邦会自动跟随宗主国进入战争与和平,同宗主国的外交状态相匹配。
资源共享:城邦所有资源会自动输出给宗主国,宗主国可以在城邦领土上修建改良设施。
【概念篇-贸易】
①增加贸易路线
一个玩家只能拥有数量有限的有效贸易路线。路线容量最主要取决于他们拥有的商业中心和港口区的数量,但也可通过其他方式获得增加。
②贸易范围
陆地上的一条贸易路线可到达15个单元格范围内的目的地。一旦玩家研究出上船技术,商人便能在水域上移动。水域上的范围是30个单元格。陆地和水域之间的转换只能在市中心或港口区进行,定量供应芜啊保留。如果城市里有一个贸易站,为了获得新的旅行领域,商人需要为定量供应补给燃料,这样才能移动更远。否则它会停靠在某城市。
③贸易站
贸易站能扩展您的贸易网络,使其更有利可图。它们不仅使您到达更远的目的地,还能为您经过的任何贸易路线提供加成收益(即使它们不是目的地)。当一位玩家在城市里拥有一个贸易站时,不管城市主人是谁,该玩家的贸易路线都能为他们的移动范围补给燃料,并到达更远的目的地。来自或到达城市的贸易路线成功建成后,能在此放置一个贸易站,贸易站属于拥有这条贸易路线的玩家。
④收益
贸易路线提供的收益数量取决于路线范围和道路状况。目的地城市的区域将决定起源城市的收益类型。比如,与带有圣地的城市进行贸易能提供信仰值。与带有剧院广场的城市进行贸易能提供文化值。
【概念篇-政体和政策】
①政体
政体允许您提供不同的槽位组合来选择不同的政策类型,或者提供独特加成来定制您的文明,使其余于您的游戏风格相匹配。
通过市政树解锁,可用政体随着您的游戏进程会发生变化,最先您只有一个政体且只有少量槽位。但随着您进入其他时代,会解锁不同组合的更多槽位。除此之外,政体会有自己的特殊加成;比如神权政体会让您使用信仰值购买陆地单位,并且当激活时,可为信仰值购买提供折扣。
最终,您帝国内所有政体都会产生传出加成,加成数量取决于该政体的存在时间长短。比如您的神权时代可能已过去,但您依然会获得信仰值被降低后的传承加成,加成数量取决于该政体在您帝国历史上的存在时间。您可以随时转换政体,如果转换,您会引发无政体状态。无政体状态持续两回合,每次当您拥有先前政体时,该状态回合+1.无政体状态让您所失去所有的玩家等级收益和政体加成。
②政策
政策对游戏设置有特定影响。有些会增加您城市的生产力,有些会产生更多财富,还有的会帮助创建一支更高效的军队。游戏中没有正确或错误的政策选项,某项政策在特定情况下可能比别的好,或者符合您的个人游戏风格。
有4种政策类型,每种都会被放入特定的政体的相应槽位。放置单个政策会让您获得所描述的好处,并能强化您的游戏。
③获得政策
一旦获得文化值,您可选择采用政策来解锁您第一个政体。通过在市政树中不断进步来解锁政策,变更政体让您能放置不同的而政策组合,以便能更加符合您的游戏风格,在市政树解锁新政体或新政策时,您会获得机会免费重新放置槽位,或免费变更您的整体。否则,变更会产生消耗。
④政策类型
能探索四种不同的政策类型,政策不同时因为政体类型不同。所有类型都必须放入政体中相同类型的空槽位,但在通配符槽位能放入任何类型的政策。
军事:对于想要强大的陆地和海洋军队的玩家来说,这种政策再好不过。
经济:不管是通过增加区域相邻加成,或是减少消耗,这种政策都有助于增加所有类型的产出。
外交:这些政策对有强烈兴趣建立外交关系的玩家来说,真实再好不过了,他们可帮助与城邦之间的凝聚力,或改善间谍行动。
通配符:这些整体会加速伟人的产生。
【概念篇-伟人】
①获得伟人
通过产生足够的正确类型的点数获得伟人。伟人对所有玩家可见,玩家对其进行的争夺可见。只有主流文明能获得伟人,蛮族和城邦无法获得伟人。每种类型的伟人都有自己的点数,可分别追踪点数大小,不能把大科学家点数看作大艺术家点数,依次类推。用于获取特殊伟人的点数多少取决于伟人所处的时代。文艺复兴时间的大科学家花费的点数远远少于现代大科学家。点数有多种来源。
每个区域和其中的建筑都为它的相关伟人类型提供点数。这是点数缓慢但稳定的来源。区域也允许使用生产力来完成项目,这些项目完成时,能贡献伟人点数。
②使用伟人
受历史鼓舞,每个伟人个体都会产生不同影响。大多影响和游戏的特定年代息息相关,在该时代以外,使用效果不佳。影响分为两大类:根源影响和行动影响。
一旦伟人在地图上产生,便会出现根源影响,该影响无需激活。它们大多用于将军和海军统帅。
伟人在特定地点使用次数才能激活行动影响。所需次数,所需地点类型和被激活的影响完全取决于个体本身。多数个体的次数为1,并且只能在与本身类型向匹配的区域激活(比如,多数大科学家的次数为1,且该次数必须用于学院)。与其他基于次数单位一样,次数耗尽后,个体也将消失。
③移动伟人
伟人像其他单位一样可以任意移动。伟人属于非战斗单位,意味着他们不能和其他非战斗单位(工人,开拓者)处于同一单元格内,但可与军事单位重叠。如果地方单位进入伟人所在格位,伟人会自动撤退到附近城市(前提是敌人未占领该城)。
【概念篇-空战】
①空军基地
同地面和海军单位一样,空中单位不会在地图上移动。他们必须“驻扎”在某处。市中心可以放置一个空中单位,但建造一个飞机场,飞机跑道,或航空母舰能增加你可用的槽位。飞机场最多可有8个槽位,3个飞机跑道,航空母舰一开始就能有2个槽位,并能通过强化获得更多。
②巡逻
从友好空军基地开始,把战斗机部署在移动范围内的有效格位上。部署完成后,飞机会环绕它的有效拦截距离(目前是1个格位半径范围)按照轨道运行模式进行飞行。这会让袭击者和防御者更清楚地看到处于巡逻状态的战斗机状态。
巡逻状态会持续,有点像“加固”单位操作。一旦设置飞机进行巡逻,它会一直执行此操作,直到得到其他命令指示,或者被摧毁。飞机巡逻时会继续拦截和抵御多类攻击。
在玩家游戏回合中的任何时候。为了治愈,战斗机能返回基地(驻扎在一个友好空军基地)。驻扎在空军基地的飞机不会拦截攻击机。只有当飞机驻扎在一个未参战的市中心,飞机场,飞机跑道,或航空母舰时,它能在游戏回合结束时进行治愈。机场区的治愈速度更快,位于飞机跑道和航空母舰时,速度较慢。通过强化或政策能提升这些数值。
③空袭
无法部署重型轰炸机进行巡逻,相反,他们被认为是驻扎在一个友好空军基地上,并能从该基地发动袭击。和战斗机不同,轰炸机不参与战争,但它们会直奔目标进行攻击。通过直接袭击区域建筑,轰炸机能对其进行“掠夺”。所产生的效果同一个地面单位掠夺行动的效果一样,但有一个例外,发动攻击的空中单位不会从掠夺行动中受益。为了掠夺,发动攻击的空中单位的生命值必须达到50%以上。
④拦截
可设置战斗机来“拦截”地方空袭(高射炮和防空导弹车自动拦截;他们不需要特殊命令。)在一个拦截单位射程内,如果一个空中单位试着用空袭来对战目标。那么拦截机会袭击者开火并对其造成伤害。除非攻击者被拦截机击杀,否则空袭继续。只有一个单位能阻止空袭,一旦使用,在本回合中无法进行再次拦截。
【概念篇-核武器】
①类型
原于武器有两种类型:核装置和热核装置。任何城市只要研究出了必要技术、有可用的铀资源,并且已完成了曼哈顿计划或常春藤行动,便能创造核装置。玩家创建的数量没有限制,但核装置建造成本巨大,井且还有很高的维护费用。核装置创建后会被添加进玩家的清单,随后,任何能将其部署在地图上的单位或改良设施都能使用它。包括轰炸机、核潜艇和导弹发射井。
核装置的爆炸半径为l。|通过导弹发射井进行部署时,它们的射程为12.每回台的维护费为l4个金币。
热核装置的爆炸半径为2。当通过导弹发射井进行部署时,它们的射程为15。每回台的维护费为l6个宝币。
②破坏
引爆一个原子武器时,爆炸半径的所有格位都会发生变化。在受影响单元格上工作的公民会被消灭,占领受影响单元格的单位会被摧毁,所有单元格改良设施会被掠夺。位于受影响单元格上的区域和建筑也会被掠夺,且必须在修复后才能再次使用。所有受影响的单元格都将遭到放射性沉降物的污染。
③污染物
核攻击后,放射性尘埃会污染每个受爆炸影响的单元格。在受污染单元格上结束回合的任何单位每回合获得50点伤害。含有污染物的单元格上任何物体都无法使用生产力,比如修复建筑或区域。城市无法改良受污染的单元格,除非污染物定时器失效,或单元格被清理干净。
建造者单位可清除受影响单元上的核污染。清理被污染的单元格需要花费1个劳动力。能清理受污染格位的建造者单位在这样的格位上结束回合时,会受到少量伤害。没有直接受到核爆炸影响的城市单元格继续正常运转,并带来城市收益。
【概念篇-旅游业】
①巨作,遗物,文物
巨作有五种不同的类型。著作,艺术和音乐可通过伟人,考古学家从圣地找回的文物,拥有殉教能力的使徒在神学战斗中死去时创造的遗物来生成。获得巨作后,可将其放置在适当建筑或奇观的巨作槽位中。
②海滨度假区
研究完无线电技术后,可创建海滨度假区这种特殊改良设施。它们能产生以单元格魅力为基础的旅游业绩
③国家公园
研究完保护市政后,可在您的城市里使用信仰值购买自然主义者,可使用自然主义者来命名国家公园。创建一座国家公园会消耗自然主义者单位。
国家公园可建在任意四个连续格位的群集上,这些格位需满足以下条件:
单元格必须是自然奇观、山脉,或者,该单元格带有迷人魅力或更高级别魅力。
这四个单元格必须为同一座城市所有。
单元格必须形成菱形。
单元格上不能有改良设施或区域。
—座国家公园的旅游业绩产出与公园内所有单元格的总魅力值相等。创建座国家公园也会为您的文明带来额外宜居度。您会在城市里获得2个拥有公园的宜居度,以及1个会为您帝国内4个最紧密的城市带来好处的宜居度。
【概念篇-胜利和失败】
①统治胜利
如果您是最后一位拥有保有原始首都的玩家,便可获得胜利。所以当您在保有自己首都的同时,攻占其他所有文明的首都,也将获胜。但事情有时是挺微妙的,假设您在5人游戏中,攻占了其他3人的原始首都,而第5人趁机将您的首都攻占,那么其将获得最终胜利。也就是说攻占什么并不重要。成为最后一名保有原始首都的玩家,方为万全之策。
如果您已失去原始首都,但仍保有其他城市,您依旧可以通过文化,科技,分数,或宗教方式获得其他胜利。但只有当您夺回自己的原始首都后,才有机会赢得征服胜利。
②科技胜利
第一个在火星上创建殖民地的玩家将获得科技胜利。一旦开展太空竞赛,以及有人发射第一颗卫星后,所有玩家都会知道谁在试图获得该胜利。在通往成功的路上,玩家会因为达到里程碑而获得加层。以下步骤必须按顺序完成
发射一颗卫星进入太空;
让人回忆起1957年的人造卫星,在研究完火箭技术和建成一个宇航中心后,您可以建造一颗卫星发射进太空。地球卫星项目完成后,您将能发射卫星并看清整张地图。
一名人类登陆月球;
与1969年阿波罗二号一样,您将把人类送往月球。研究完技术卫星后解锁,可建立在任何有宇航中心的城市。选择进行登月项目来开始这一任务。发射火箭后,您会立即获得总文化值。
在火星上建立殖民地;
或许只是暂时的科幻小说,但现在您能成为首位将您的国民送上火星的人。研究机器人学,核裂变,纳米技术后,您可以在任何有宇航中心的城市建造反应堆,住所,以及进行溶液栽培模块项目,注意,一个以上的宇航中心意味着平行生产。
发射所有物体后,您便赢得了比赛。
③文化胜利
如果您的目标是世界文化中心,那这就是您的胜利。国际游客总数超过游戏里其他文明国内游客数量的第一个文明获得文化胜利。
贸易路线,共享的(或相矛盾的)游戏后期政体,开放边界,放置在您文明里的巨作,遗物,圣地,国家公园,文物和奇观能产生旅游业绩。
④宗教胜利
为了获得宗教胜利,您必须让您的宗教成为游戏中所有其他主流文明的主要宗教。您的宗教仅仅会对附近其他玩家进行被动传播,传教士,使徒和审判官才是对胜利至关重要的人。
在任何有神社和主流宗教的城市可用信仰值购买传教士,这些城市也有能力将您的宗教传播至相邻格位的市中心。
⑤分数胜利
在很多比赛中,一名玩家通过取得一个可能胜利便能赢得整个比赛。但是,如果到了2050年(或在一个玩家设置回合中)无人取得胜利,胜利者将由幸存文明的“分数”决定。您可以从大量市政,人口,城市,科技,“未来科技”,奇观,军事成就,伟人和信仰中获得分数。
【主流文明-阿拉伯】
特色能力
最后的预言家;当倒数第二个大预言家被招募后(如果您尚未获得大预言家),则自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。
特点
领袖;萨拉丁
特殊单位;奴隶兵
特殊基础设施;伊斯兰学校
【主流文明-阿兹特克】
特色能力
五个太阳的传说;使用建造者劳动力来完成20%的原有区域消耗。
特点
领袖;蒙特祖玛
特殊单位;雄鹰战士
特殊基础设施;蹴球场
【主流文明-埃及】
特色能力
古尼罗河;区域和奇观可建在泛滥平原上,如建在河边则+15%生产力。
特点
领袖;克里欧佩特拉
特殊单位;世袭贵族战车射手
特殊基础设施;狮身人面像
【主流文明-巴西】
特色能力
亚马逊;雨林单元格为学院,商业中心,圣地和剧院广场区提供+1相邻加成。雨林单元格为建在它们附近的社区+1住房。
特点
领袖;佩德罗二世
特殊单位;米纳斯吉拉斯
特殊基础设施;街头狂欢节
【主流文明-德国】
特色能力
自由帝国城市;每座城市都能建造比平常多一个区域(无视人口数量限制)
特点
领袖;腓特烈.巴巴罗萨
特殊单位;U型潜水艇
特殊基础设施;商业行会
【主流文明-俄罗斯】
特色能力
俄罗斯母亲;所建城市获得的额外领土。来自冻土的信仰值+1和生产力+1。
特点
领袖;彼得
特殊单位;哥萨克骑兵
特殊基础设施;修道院
【主流文明-法国】
特色能力
游学;为中世纪,文艺复兴时期和工业时代的奇观+20%生产力。从任何年代的奇观获得的旅游业绩都翻倍。
特点
领袖;凯瑟琳.德.美第奇
特殊单位;帝国卫队
特殊基础设施;城堡
【主流文明-刚果】
特色能力
精神实体;除了通常的文化值,还会从每个遗物,文物以及艺术巨作中获得+2食物,+2生产力,+4金币。获得双倍大作家,大艺术家,大音乐家和大商人点数。宫殿有5个巨作槽位。
特点
领袖;姆本巴.恩津加
特殊单位;奥姆本巴
特殊基础设施;姆班赞
【主流文明-罗马】
特色能力
条条大路通罗马;所有您创建或攻占的城市一开始便拥有贸易站。如果位于您首都的贸易路线范围内,他们也得经过首都。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。
特点
领袖;图拉真
特殊单位;罗马军团
特殊基础设施;浴场
【主流文明-美国】
特色能力
开国元勋;获得所有政体传承加成,只需平时一半的时间。
特点
领袖;罗斯福
特殊单位;P-51战斗机
特殊基础设施;电影制片厂
【主流文明-挪威】
特色能力
龙骨船;在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力。海军近战单位在中立领土上获得治愈。单位忽略来自上船和下船的额外移动消耗。
特点
领袖;哈拉尔德.哈德拉达
特殊单位;狂暴武士
特殊基础设施;木板教堂
【主流文明-日本】
特色能力
明治维新;当区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准相邻加成。
特点
领袖;北条时宗
特殊单位;武士
特殊基础设施:电子厂
【主流文明-斯基泰】
特色能力
大草原上的人;每次您训练一个轻装甲兵或者萨卡弓骑兵,都可以再获得一个轻装甲兵或萨卡弓骑兵。
特点
领袖;托米丽司
特殊单位;萨卡弓骑兵
特殊基础设施;坟墩
【主流文明-苏美尔】
特色能力
史诗任务;当您占领一个满足哨站时,您会获得部落村庄奖励,以及金币。征用城邦单位费用降低一半。
特点
领袖;吉尔伽美什
特殊单位;战车
特殊基础设施;金字塔神塔
【主流文明-希腊】
特色能力
柏拉图的《理想国》;每种政体可获得额外的通配符槽位。
特点
领袖;戈尔戈,伯利克利
特殊单位;重装步兵
特殊基础设施;卫城
【主流文明-西班牙】
特色能力
宝藏舰队;可以比平时更快创建海军单位的军团和军队(重商主义)。跨多个大陆的贸易路线获得金币加成。国内城市之间的贸易路线,可获得食物和生产力的加成。
特点
领袖;菲利普二世
特殊单位;征服者
特殊基础设施;传教团
【主流文明-印度】
特色
达摩;从城市中的每种宗教(至少有一个信徒)获得信徒信仰加成。
特点
领袖;甘地
特殊单位;战象
特殊基础设施;梯井
【主流文明-英国】
特色能力
大英博物馆;每座考古博物馆可保存6个文物而不是3个,可立即支持两位考古学家。有6个文物时,考古博物馆自动获得主题。
特点
领袖;维多利亚
特殊单位;海猎犬
特殊基础设施;皇家海军船坞
【主流文明-中国】
特色能力
朝代更替;尤里卡和鼓舞提供60%的市政和科技,而不是50%
特点
领袖;秦始皇
特殊单位;虎蹲炮
特殊基础设施;长城
【领袖-北条时宗】
特色能力
神风;邻近海岸的陆地单元格上的陆地单位+5战斗力;浅水单元格上的海军单位+5战斗力。用平时一半的时间建造军营,圣地和剧院广场。
概要
在北条统治下,日本的“勇士方式”是建立一个美好的,紧凑的沿海帝国,并随着军事进步,同宗教与文化发展结合在一起。
详细方法
通过圣地和学院放置在一起,日本能获得相邻加成,这种这种加成与将圣地和学院紧靠山脉建造获得的加成一样好。所以日本不担心找不到好地形,相反它只能依靠一个密集的城市布局。北条沿着海岸茁壮成长,在此地,他海岸上的领土更加肥沃,海军更具战斗力,他们出现在水域地图时,请多加小心!尽管他们的表现形式可能为军事力星,但在北条的领导下,日本在宗教或文化方面的竞争力也很强。到了20坦纪,他们的电子产业开始生效,这让他们成为了文化胜利的竞争者。
特点
文明;日本
偏好
议程;武士道
喜欢拥有强大军队且有信仰和文化输出的文明。讨厌拥有强大军队但却没有信仰和文化输出的文明。
宗教
佛教。
【领袖-彼得】
特色能力
大使馆;与比俄罗斯更先进的文明建立贸易路线,从中可获得科技值或文化值。(每高三个科技或市政加1点)
概要
彼得统治下的俄罗斯是四处扩散的变形虫,您绝对不想当它的邻居。他很擅长夺取所有土地、科技,以及市政!
详细方法
彼得的加成适合用来接管陆地上的大片领土。首先因为每座城市的初始规模都很庞大,其次因为当消耗一位伟人时,拉夫拉斯能为他们的城市获得额外单元格。俄罗斯城市很快获得了很多单元格。将其与被得的能力相结合,能从其他领域的领袖那里吸收科技值和文化值,并且您能获得一个强大的,能取得任何胜利类型的帝国。
特点
文明;俄罗斯
偏好
议程;西方派
对科技值和文化值领先于他的文明和友好。讨厌科技值和文化值低的文明。
宗教
东正教
【领袖-伯利克利】
特色能力
荣耀包围;作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的文化值+5%。
概要
还有谁能比希腊人更精通生活世俗的面呢?作为一名雅典人,伯里克利能运用市政系统的权利和灵活性来为各种胜利做准备。
详细方法
怕里克利是希腊统治者,他能通过与城邦结盟,或通过将卫城放置在他城市区域和奇观中心的丘陵上来带领早期游戏获得文化值产出。与一个免费的通配符政策槽位相结合后,希腊能成为整个游戏的政府权力玩家。通过研究能提升他们胜利战略的市政,他们将在适当位置上拥有一个能一直帮助他们的完整计划。政府系统能用来灵活支援任何胜利选径,但对希腊而言,最易获得文化胜利。
特点
文明;希腊
偏好
提洛同盟;喜欢不为争夺成为某个城邦的宗主国的文明。讨厌为成为城邦的宗主国而互相竞争的文明。
【领袖-菲利普二世】
特色能力
艾思科里亚;审判官可额外清除一次异教。战斗单位有+4战斗力加成来对抗信奉其他信仰的玩家。
概要
菲利普领导着世界上另一个海军帝国,但与英国不同的是,他所领导的帝国最有可能获得宗教胜利。
详细方法
菲利普希望,所有人都能皈依他所信奉的天主教。他想在欧洲大陆沿海建立一个小型王国,然后出海去寻找更多的领地。如果他无法以和平方式在其他大陆找到居住地,他会动用他的征服者来抢夺领地。一旦占领一个地区,代表团和宝藏舰队这样的文明能力,能确保这一领地让菲利普有利可图。他希望铲除所有异教徒,直到让全世界的人都皈依天主教。
特点
文明;西班牙
偏好
议程;反改革者
喜欢信奉相同宗教的文明,并且希望其所有城市都信奉的同样宗教。讨厌那些企图在自己国家传播其他宗教的文明。
【领袖-腓特烈.巴巴罗萨】
特色能力
神圣罗马皇帝;额外的军事政策槽位。攻击城邦时,+7战斗力。
概要
在历史上,弗雷德里克.巴巴罗萨统治下的德国是一个超级强国,在生产力和军事力量方面能碾压任何敌人。
详细方法
德国城市能很快变得高效多产,接连添加第二,第三,甚至更多区域,而从在发展方面早于敌人。弗雷德里克的“神圣罗马帝国”能很容易的吸纳附近城邦。他通常用肥沃的土地和资源攻陷城邦,而不是花时间通过外交手段进拉拢。在现代,德国又出现了U型潜艇,这是一种重要装置,用来在经济上干扰敌人。依靠重工业基地,德国随后可以在其选中的任何领域获得成功。
特点
文明;德国
偏好
议程;钢铁王冠
喜欢不与城邦来往的文明,讨厌城邦宗主国,或征服城邦的文明。
宗教
天主教
【领袖-甘地】
特色能力
非暴力不合作;当遇见的每个已创建了宗教且不在战争状态下的文明(包括印度)获得+5信仰值。对方文明在对抗甘地时获得双倍厌战情绪。
概要
甘地带领的文明是最伟大的维护和平的文明,他从未对任何人宣战,除非他能夺回失地。他的城市不断扩大,他希望没有人与其作战。
详细方法
甘地很早就接受了宗教观点,修建圣地、在圣地附近建梯井,井获得了强大的信仰值(如果他能保持和平,信仰值会变得更加强大)。但他不是唯一的宗教玩家,实际上,他永远无法创建审判官,因此其他宗教可以在附近出现(并且用他们的信徒信仰作为对他的奖赏)。如果他没有机会取得宗教胜利,他会尝试追求科技或文化胜利,无论什么情况下,他都有最大的成功机会。
特点
文明;印度
偏好
议程;和平卫士
如果会因为这场战争被打上好战者的标签,那他绝不会宣战,试图帮助那些维持和平的人。讨厌战争贩子。
宗教
印度教
【领袖-戈尔戈】
特色能力
塞奠皮莱;战斗胜利可获得等同于被击败单位战斗力50%的文化值。
概要
还有谁能比希腊人更精通生活世俗的一面呢?作为一名斯巴达人,戈尔戈能运用市政系统的权利和灵活性来为各种胜利做准备。
详细方法
希腊带领早期游戏进行文化输出。戈尔戈的方式是通过战争和杀戮获得文化值,或者在她城市区域和奇观中心的丘陵上放置一座卫城。加上一个免费的通配符政策槽,希腊能成为整个游戏的征服权力玩家。通过研究能提升胜利战略的市政,他们将拥有一套完整政策在适当地方帮助他们。政府系统非常灵活,能支持任何胜利途径,但对希腊而言,容易获得的是文化胜利。
特点
文明;希腊
偏好
议程;带着您的盾牌回来,否则战死沙场。
永不放弃和平协议中的条款,喜欢符合这种方式的文明。讨厌那些屈从或从不诉诸武力的文明。
【领袖-哈拉尔德.哈德拉达】
特色能力
北方惊雷;允许所有海军近战单位进行沿海袭击。
概要
哈拉尔德是像英国,西班牙这样的海上强国,但他努力统治海洋,试图将其作为跳板对沿海目标发起快速的挪威式攻击。
详细方法
哈拉尔德是海上霸主。他挑选海军力量薄弱的文明,让自己的强大海军袭击他们的海岸,以此控制对方,如果他们的沿海城市未受到充分保护,他同时还会占领这些城市。他在中世纪时尤其是个危险人物,因为当时可以使用长船和狂暴武士。宗教(由木板教堂提供动力)通常不是他关注的重点,但有一些很好的起补充作用的强化者信仰(例如正义战争)可以补全他的军事行动。
特点
文明;挪威
特殊单位
维京长船
偏好
议程;最后的海盗王
建立一支强大的海军,并尊重追随其领导的文明。讨厌海军力量弱小的文明。
宗教
新教
【领袖-吉尔伽美什】
特色能力
恩奇都奇遇;可以向正在与其盟友交战的文明宣战,而不影响好战程度。进行联合作战时,如果他们与其同盟位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和战斗经验值收益。
概要
作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他领袖更具价值
详细方法
作为历史记录的第一个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。从第一回台开始,他们就能建造战车和金字形神塔,吉尔伽美什的特殊能力(基于联合战斗)也能很早出现,可以解锁公民“对外贸易”。吉尔伽美什能在早期阶段建造战车,并外出前住蛮族营地打措,所以他可以利用他的史诗任务能力。他还将在附近的河流边缘分散建造金字形神塔,来推动早期的科技值和文化值增长。其他文明试图与吉尔伽美什结盟,以便在进行联合作战时,获得恩奇都奇遇加成。通过快速启动和一些成功的联合战争,苏美尔应该能够进入一个能保持胜利的主导地位。
特点
文明;苏美尔
偏好
议程;恩奇都联盟
喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。讨厌谴责或进攻自己盟友和联盟的人。
【领袖-凯瑟琳.德.美第奇】
特色能力
凯瑟琳的亲卫队;l级时的外交能见度比别的文明高。解锁城堡科技后可额外获得一个间谍。
概要
虽然名义上是一个有教养的玩家,但法国实际上是个危险的对手。凯瑟琳将会意识到你在干些什么勾当,井且能够用间谋和她强大的工业时代军队来保护自身利益
详细方法
如同克利欧佩特拉和秦始皇一样,法国也想成为这个奇妙游戏中的重量级人物。游戏里的成功会让他们的主要竞争者获得文化胜利。在凯瑟琳的掌控下,他们应该获得所有竞争对手的信息,使他们专注于能最先修建的奇观。奇观的第二优先级是置于适当地点的城堡,同时有利于获得文化胜利。所有这些文化值都将帮助他们迅速通过市政树,在大多竞争对手之前获得军团和军队。如果他们如帝国卫队一样同时拥有这些东西,那您可得小心了!
特点
文明;法国
偏好
议程;黑女王
喜欢获得尽可能多的间谍和外交访问权。讨厌无视间谍活动的文明。
宗教
天主教
【领袖-克里欧佩特拉七世】
特色能力
地中海新娘;您前往其他文明的贸易路线为埃及+4金币。其他文明来埃及的贸易路线能为他们+2食物,为埃及+2金币。
概要
在奇观竞争中,克利欧佩特拉是秦始皇的主要竞争对手,但.她并没有修建长城进行掩护,而是依靠自己的魅力(和贸易利益)劝诱其强大的朋友替她进行攻击。
详细方法
埃及沿河而建,他们在此处因为建造区域和奇观而获得加成。和附近的狮身人面像一起时,这些奇观会变得尤其重要,能让埃及在游戏里的各领域快速开始。如果克利欧佩特拉接下来和其他强大文明成为朋友(或许因为他们能通过和她的贸易获得食物),她将能继续使用奇观向前迈进。这是她能获得任何类型的胜利,但在奇观和狮身人面像的帮助下,她尤其擅长在游戏中取得文化胜利。
特点
文明;埃及
偏好
议程;尼罗河女王
喜欢拥有强大武力的文明,并试图与他们结盟以躲避战争。讨厌武力弱小的文明。
【领袖-罗斯福】
特色能力
罗斯福推论;单位在本国所在的大陆时,获得+5战斗力。拥有国家公园的城市,所有单元格+1魅力。当研究完膛线科技时,解锁骑兵特色单位。
概要
罗斯福在他的大陆上擇舞着大棒,如果你不惹他,他不会主动攻击。千万不要试图超越他获得文化胜利。
详细方法
游戏伊始,美国唯一优势是在国内领土作战时+5战斗力。他们想要在陆地进行快速扩张,井且通过移动获得附近城邦的支援。拥有双倍战斗力政府传承加成,因此他们对政府类型的选择至关重要,但古典共和与民主政治才是最有助于美国优先权的:一种文化胜利。他们的电影制片厂、国家 公园加成、两个后工並化特色单位使其从20世纪开始,一直熠熠生辉。
特点
文明;美国
特殊单位
莽骑兵
偏好
议程;大棒政策
喜欢在自己家乡大陆建立城市追求和平的文明。讨厌那些对城邦或同在其家乡大陆的文明发动战争的文明。
宗教
新教
【领袖-蒙特祖玛】
特色能力
送给国王的礼物;他领土上的奢侈资源为额外两座城市1宜居度。阿兹特克国土内每种奢侈资源则为军事单位+1战斗力的加成。
概要
蒙特祖玛是以为好战的扩张主义者,为了收集所有他能获得的奢侈品,他不停的延伸自己的国土
详细方法
在整个游戏里,阿兹特克人都是好战者,但他们应该拥有很高的宜居度,才能处理产生的厌战情绪。他们的初始动力是使用雄鹰战士击败敌人,将敌军单位转变为阿兹特克建造者。这些建造者随后会家具阿兹特克城市的快速扩张,利用其特色能力对区域建筑使用建造者次数。他们最终想获得一个尽可能广阔的帝国,因为他们夺得的额外奢侈品将更多地增加其宜居度,并提供更强大的攻击提升。
特点
文明;阿兹特克
偏好
议程;特诺奇蒂特兰
喜欢和他拥有相同奢侈资源并试图收集一起能得到奢侈资源的文明。讨厌拥有他所没有的奢侈资源的文明。
【领袖-姆本巴.恩津加】
特色能力
宗教转换;无法建造圣地地区。从已在他主要城市创建的宗教获得信仰值。每次完成一个姆班赞或剧院广场区时获得一位使徒(城市主流宗教的)
概要
姆本巴的刚果是一片自相矛盾的土地:这里的宗教文明不会产生信仰值或圣地,此外,这里的雨林中部地区会产生大量人口。
详细方法
刚果的最初动力是获得尽可能多的雨林和树林(只要附近没有巴西,这应该很容易实现)。使用姆本巴(早在中世纪时期便能提供众多住房)和来自这些雨林和树林单元格的食物,他们能货速发展大城市。姆本巴同时能挑选游戏里最大的宗教,并将其传播到他的大部分城市,因此,刚果能加倍获得所有信仰加成(没有宗教就只能产生一个点的信仰值!)如果最后产生的是信仰值,他们便能用其赞助伟人,增加他们的尼基西文明能力,该能力能让他们产生大量带有高收益的巨作。通过结合宗教和巨作的加成收益,他們会成为所有胜利的竞争者,但最适合的还是文化胜利。
特点
文明;刚果
偏好
议程;狂热信徒
喜欢为刚果带去宗教的文明。讨厌建立了宗教但却不把它带往刚果的文明。
宗教
天主教
【领袖-佩德罗二世】
特色能力
宽宏大量;招募或赞助一位伟人后,将返还所消耗伟人点数的20%。
概要
同秦始皇垂涎奇观一样,佩德罗渴望得到伟人。
详细方法
佩德罗总是能从位于雨林的国土上发动争夺威力的大量竞争。对巴西而言,为四周选择雨林单元格和选择用于区域滑动的单元格是一项棘手的决定,一旦做出正确选择,他们的城市会成为信仰值,文化值和金币的强大生产者,努力获取伟人时,能出现所有有用的商品。举行狂欢节也能让他们获得更多伟人。如果狂欢节着重于大艺术家,他们能略微接近文化胜利,但产生伟人能让他们更有效地走向胜利。
特点
文明;巴西
偏好
议程;艺术赞助人
喜欢不争夺伟人,并尽可能招募伟人的文明。讨厌把伟人输给其他文明。
宗教
天主教
【领袖-秦始皇】
特色能力
秦始皇
建造远古和古典奇观时,您可以使用建造者劳动力来完成15%的原始奇观消耗。建造者还会获得额外建造者次数。
概要
秦始皇是史上第一位皇帝,因此他需要第一个建造壮丽奇观传于后世。
详细方法
中国是终极的孤立主力建造者文明。秦始皇能比其他领袖调动更多的劳动力。游戏早期,他的建造者能直接在他心爱的奇观上使用次数。一旦拥有这些奇观,他们的火药类武器和长城能帮其守住已开啊的土地和奇观。使用朝代循环能力,他们甚至能从提升中获得更多收益。如果能实现这些额外目标,他们在两种进展树上的发展会非常快。
特点
文明;中国
偏好
议程;万里长城
喜欢不争夺奇观的文明,只要条件允许就尽量建造奇观。讨厌将奇观输给其他文明。
宗教
道教。
【领袖-萨拉丁】
特色能力
玩象可以使用平时信仰值消耗的l/10来购买他们宗教的祭祀建筑。这种祭祀建筑为阿拉伯城市的科技值、信仰值、文化值增加l0%产量。
概要
通常科技值和信仰值不会混淆在一起,但在阿拉伯,人们却会将两者混淆。
详细方法
阿拉伯是宗教文明,它不用担心同其他玩家竞争大预言家,他们仅需让某种宗教到来即可。他们一旦创建宗教,随后便能快速发展大量战线。他们能将宗教传播到尽可能多的城市,以此提升科技值产出,井向多数城市添加一个圣地,以便让他们能随后添加祭祀建筑(祭祀建筑能提升所有城市的科技值,信仰值,和文化值产出)其他文明添加他们祭祀建筑的费用也并不昂贵,对阿拉伯的邻居而言,这是抑制萨拉丁怒火的明智之举
特点
文明;阿拉伯
偏好
议程;阿尤布王国
想在许多城市建立他的祭祀建筑,喜欢用宗教贯穿其文明。讨厌信仰其他宗教的文明,也讨厌对信奉他的宗教的国家发动战争的文明。
宗教
伊斯兰教
【领袖-图拉真】
特色能力
图拉真圆柱;所有城市建立时带有一个额外的市中心建筑。(远古时代是纪念碑)。
概要
罗马是值得您信任的国家,它可以一直发展,最终成为游戏里最强大的帝国。图拉真铭记着尤里乌斯?凯撒的名言:“我来,我见,我征服”。
详细方法
罗马想要快速占领城市,然后迅速沿着道路进行工程建设。在适当地方进行工程建设后,可在他们的城市添加水渠,城市会快速增长(使用图拉真的免费纪念碑能获得快速扩张)。“条条大路通罗马”的能力让他们从城市网络中获得了稳定收益(从他们帝国的内陆城市到境外领地的贸易路线很有效;并不是所有贸易路线都需要位于国内)。考虑到这些扩张会导致冲突:所以军团出现了。罗马军团建造堡垒的能力会比其他文明提前两个时代出现。对其进行有效使用是维持他广阔和强大帝国的关键。
特点
文明;罗马
偏好
议程;最佳元首
设法开疆扩土。讨厌国土狭小的文明。
【领袖-托米丽司】
特色能力
凶手居鲁士;攻击伤兵单位时,所有单位+5战斗力。消灭一个单位时,恢复50生命值。
概要
托米丽司领导的斯基泰会是一个威胁,因为其随时可以果断迅速地发起攻击,在远古时期和古典时期尤其如此。好在她遵循严格的荣誉准则,从不会背后中伤他人;只会对那些虐待他人的人出手。
详细方法
斯基泰人是开阔的草原和平原的主人。他们是一个纯粹的军事文明,只想定居在马匹和其他牧场资源丰富的地方。在这样的地方,他们可以创建足够的骑乘单位,井且找到合适之地来建造坟墩,坟墩是他们创建宗教的重要部分(很可能是他们祭拜万神殿天空之神的地方)。如果您与托米丽司生活在同一片陆地上,那可得当心了一一同另一文明的突袭战争意味着您很快也会陷入与托米丽司的战争。差不多就跟向两个文明同时宣战一样。
特点
文明;斯基泰
偏好
议程;讨厌手段卑鄙之人
喜欢公布友好关系的文明。讨厌背后攻击或宣布突袭战争的文明。
【领袖-维多利亚】
特色能力
英国强权下的和平;待补充
概要
只要顺着她的意愿,维多利亚会是一位彬彬有礼的女士。但,如果不让她踏足您的大陆,她会不开心!
详细方法
英国(和维多利亚)非常善于将本国势力拓展到全世界各个大陆。最初,她会用皇家海军造船厂和海猎犬来获得海洋控制权,随后在工业时代使用红衫军占领殖民地,稳固其世界霸主地位。国土范围的延伸让英国得到双倍考古资源,这让其能在取得文化胜利的道路上前进一大步。
特点
文明;英国
特殊单位
英国红衫军
偏好
议程;日不落
喜欢把领土从家乡扩张到所有大陆文明。讨厌没有英国城市的大陆上的文明。
宗教
新教。
【城邦-工业的】
[布鲁塞尔]
特色能力
派遣1位使者;当建造奇观,建筑和区域时,首都生产力+2。
派遣3位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力+2。
派遣6位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力额外+2。
布鲁塞尔宗主国加成;您的城市从奇观获得的生产力+15%
[布宜诺斯艾利斯]
特色能力
派遣1位使者;当建造奇观,建筑和区域时,首都生产力+2。
派遣3位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力+2。
派遣6位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力额外+2。
布宜诺斯艾利斯宗主国加成
您的加成资源如同奢侈资源一样,每种类型资源提供1点宜居度。
[多伦多]
特色能力
派遣1位使者;当建造奇观,建筑和区域时,首都生产力+2。
派遣3位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力+2。
派遣6位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力额外+2。
多伦多宗主国加成;来自您工业区的区域效应范围增加3个单元格。
[香港]
特色能力
派遣1位使者;当建造奇观,建筑和区域时,首都生产力+2。
派遣3位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力+2。
派遣6位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力额外+2。
香港宗主国加成
您的城市在进行项目时生产力+20%
【城邦-军国主义的】
[迦太基]
特色能力
派遣1位使者;当建造单位时,首都+2生产力。
派遣3位使者;当建造单位时,每个军营区+2生产力。
派遣6位使者;当建造单位时,每个军营区额外+2生产力。
迦太基宗主国加成
您的每个军营提供+1贸易路线容量。
[喀布尔]
特色能力
派遣1位使者;当建造单位时,首都+2生产力。
派遣3位使者;当建造单位时,每个军营区+2生产力。
派遣6位使者;当建造单位时,每个军营区额外+2生产力。
喀布尔宗主国加成;您的单位从他们发起的战斗中获得双倍经验值。
[普雷斯拉夫]
特色能力
派遣1位使者;当建造单位时,首都+2生产力。
派遣3位使者;当建造单位时,每个军营区+2生产力。
派遣6位使者;当建造单位时,每个军营区额外+2生产力。
普雷斯拉夫宗主国加成;在丘陵单元格作战时,您的轻骑兵和重骑兵单位拥有+5力量。
[瓦莱塔]
特色能力
派遣1位使者;当建造单位时,首都+2生产力。
派遣3位使者;当建造单位时,每个军营区+2生产力。
派遣6位使者;当建造单位时,每个军营区额外+2生产力。
瓦莱塔宗主国加成
信仰值可用来购买市中心建筑和军营区建筑。购买远古,中世纪,文艺复兴城墙的费用被降低,但只能通过信仰值购买。
【城邦-科学的】
[哈图沙]
特色能力
派遣1位使者;您的首都+2科技值。
派遣3位使者;每个学院区+2科技值。
派遣6位使者;每个学院区额外+2科技值。
哈图沙宗主国加成;为您提供那些您已解锁,但并未拥有的战略资源。每种战略资源1份。
[日内瓦]
特色能力
派遣1位使者;您的首都+2科技值。
派遣3位使者;每个学院区+2科技值。
派遣6位使者;每个学院区额外+2科技值。
日内瓦宗主国加成;每当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15%科技值。
[首尔]
特色能力
派遣1位使者;您的首都+2科技值。
派遣3位使者;每个学院区+2科技值。
派遣6位使者;每个学院区额外+2科技值。
首尔宗主国加成
当您进入一个新时代时,随机获得1个思密达(尤里卡)。
[斯德哥尔摩]
特色能力
派遣1位使者;您的首都+2科技值。
派遣3位使者;每个学院区+2科技值。
派遣6位使者;每个学院区额外+2科技值。
斯德哥尔摩宗主国加成
您的区域提供各种类型的伟人点数(为剧院广场提供大作家,大艺术家,大音乐家)+1
【城邦-贸易】
[阿姆斯特丹]
特色能力
派遣1位使者;您的首都+4金币。
派遣3位使者;您的商业中心区域+4金币。
派遣6位使者;每个商业中心区域额外+4金币。
阿姆斯特丹宗主国加成
您去往海外城市的贸易路线可从目的地的每个奢侈资源获得+1金币。
[里斯本]
特色能力
派遣1位使者;您的首都+4金币。
派遣3位使者;您的商业中心区域+4金币。
派遣6位使者;每个商业中心区域额外+4金币。
里斯本宗主国加成;您的商人单位对水域单元格的掠夺免疫。
[桑给巴尔]
特色能力
派遣1位使者;您的首都+4金币。
派遣3位使者;您的商业中心区域+4金币。
派遣6位使者;每个商业中心区域额外+4金币。
桑给巴尔宗主国加成;获得肉桂和丁香奢侈品资源。这些东西在游戏里不能通过其他方式获得,每种提供6宜居度。
[雅加达]
特色能力
派遣1位使者;您的首都+4金币。
派遣3位使者;您的商业中心区域+4金币。
派遣6位使者;每个商业中心区域额外+4金币。
雅加达宗主国加成
您海外城市里的贸易站为您途径此处的贸易路线+1金币
【城邦-文化的】
[库玛西]
特色能力
派遣1位使者;首都+2文化值。
派遣3位使者;每个歌剧广场+2文化值。
派遣6位使者;每个歌剧广场额外+2文化值。
库玛西宗主国加成
您通往任何城邦的贸易路线都为起源城市的每个独立区域提供+2文化值和+1金币。
[摩亨朱.达罗]
特色能力
派遣1位使者;首都+2文化值。
派遣3位使者;每个歌剧广场+2文化值。
派遣6位使者;每个歌剧广场额外+2文化值。
摩亨朱.达罗宗主国加成
紧挨河流,您的城市会有完善的水域住房。
[南马都尔]
特色能力
派遣1位使者;首都+2文化值。
派遣3位使者;每个歌剧广场+2文化值。
派遣6位使者;每个歌剧广场额外+2文化值。
南马都尔宗主国加成;您位于或紧挨着海岸单元格的区域+2文化值
[维尔纽斯]
特色能力
派遣1位使者;首都+2文化值。
派遣3位使者;每个歌剧广场+2文化值。
派遣6位使者;每个歌剧广场额外+2文化值。
维尔纽斯宗主国加成;当您进入一个新时代时,随机从该时代获得一个天启。
【城邦-宗教的】
[埃里温]
特色能力
派遣1位使者;首都+2信仰值。
派遣3位使者;每个圣地地区+2信仰值。
派遣6位使者;每个圣地地区额外+2信仰值。
埃里温宗主国加成;您的使徒单位可以选择任何可用的升级,而不是随机升级。
[康提]
特色能力
派遣1位使者;首都+2信仰值。
派遣3位使者;每个圣地地区+2信仰值。
派遣6位使者;每个圣地地区额外+2信仰值。
康提宗主国加成
每次您发现新的自然奇观,都会获得一个遗物,并从所有遗物中获得的信仰值+50%
[拉文塔]
特色能力
派遣1位使者;首都+2信仰值。
派遣3位使者;每个圣地地区+2信仰值。
派遣6位使者;每个圣地地区额外+2信仰值。
拉文塔宗主国加成;您的建造者现在可以建造巨神头像改良设施。
[耶路撒冷]
特色能力
派遣1位使者;首都+2信仰值。
派遣3位使者;每个圣地地区+2信仰值。
派遣6位使者;每个圣地地区额外+2信仰值。
耶路撒冷宗主国加成;自动转换为您所创立的宗教,并对该宗教施加压力,如同这是圣城一般。
【区域-飞机场】
说明:可用于建造和存放飞机的区域。不能建在山上。
特点
飞机容量:4
要求:科技;飞行
放置:草原,冻土,平原,沙漠,雪地
产能消耗:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:机场;机库
解锁单位:P-51战斗机,双翼机,轰炸机,战斗机,喷气式轰炸机,喷气式战斗机
【区域-港口】
说明:
您城市里的海军活动区。同时移除该单元格的上船,下船移动力减益。必须建在靠近陆地的海岸或湖泊地形上。+1贸易路线容量。
特点
取代者:皇家海军船坞;+1海军统帅点数每回合。
相邻加成:+1金币来自每2个相邻区域单元格。+1金币来自每个相邻海岸资源
公民收益(每位公民):+2金币;+1科技值
贸易收益:国内目的地,+1生产力;国际目的地+3金币
要求
科技:天文导航
放置:必须放置在靠近陆地的海岸上
产能消耗:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:灯塔,海港,造船厂
【区域-工业区】
说明:
您城市里的工业活动区
特点
取代者:商业行会
+1大工程师点数每回合
相邻加成:+1生产力来自每个相邻矿;+1生产力来自每个相邻采石场;+1生产力来自每2个相邻区域单元格。
公民收益(每位公民):+2生产力
贸易收益:国内目的地+1生产力;国际目的地+1生产力。
要求
科技:学徒
产能消耗:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:电子厂,工厂,发电厂,工作坊
【区域-皇家海军船坞】
说明:
您城市里的英国特色海军活动区。取代港口。同时移除该单元格的上船,下船移动力减益。必须建在靠近陆地的海岸或湖泊地形上。
为造船厂所建的所有海军单位+1移动力
+2金币,当建造在海外大陆时
+1贸易路线容量
特点
特色:英国
取代:港口
+2海军统帅点数每回合
相邻加成:+1金币来自每2个相邻区域;+1金币来自每个相邻海岸资源。
公民收益(每位公民):+2金币,+1科技值
贸易收益:国内目的地+1生产力;国际目的地+3金币。
要求
科技:天文导航
放置:必须放置在靠近陆地的海岸上
产能消耗:基准花费30生产力
使用
解锁建筑:灯塔,海港,造船厂
【区域-街头狂欢节】
说明
巴西特色区域,代替娱乐宜居度区,提供+2宜居度。同时解锁狂欢节项目,建成水底通道和获得各种伟人点数后,会授予额外+1宜居度。
特点
特色;巴西
取代;娱乐中心
+2宜居度来自娱乐区域
贸易收益;国内目的地+1食物;国际目的地+1食物。
要求
市政;游戏和娱乐
产能消耗:基准花费30生产力
使用
解锁建筑;竞技场,体育场,蹴球场,动物园
【区域-剧院广场】
说明:您城市里的文化遗址区
特点
取代者:卫城
+1大作家点数每回合
+1打艺术家点数每回合
+1大音乐家点数每回合
相邻加成:+1文化值来自每个相邻奇观;+1文化值来自每2个相邻区域单元格
公民收益(每位公民):+2文化值
贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1文化值。
要求
市政:戏剧和诗歌
产能消耗:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:古罗马剧场,广播中心,电影制片厂,美术馆,考古博物馆
【区域-军营】
说明:您城市里的军事机构区。
特点
+1大将军点数每回合
公民收益(每位公民):+1文化值,+1生产力
贸易收益:国内目的地+1生产力;国际目的地+1生产力。
要求
科技:铸铜术
放置:不能靠近市中心
产能花费:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:兵工厂,兵营,军事学院,马厩
【区域-姆班赞】
说明
只能建在雨林或树林里的刚果特色区域。代替社区区域。
特点
特色:刚果
取代:社区
+2食物
+4金币
+5住房
要求
市政:公会
放置:森林;雨林
产能花费:基准花费30生产力
【区域-商业行会】
说明:您城市里的德国特色工业活动区。代替工业区
特点
特色:德国
取代:工业区
+1大工程师点数每回合
相邻加成:+1生产力来自每2个相邻区域单元格;+2生产力来自每个相邻商业中心;+1生产力来自每个相邻资源
公民收益(每位公民):+2生产力
贸易收益:国内目的地+1生产力;国际目的地+1生产力。
要求
科技:学徒
产能消耗:基准花费30生产力
使用
解锁建筑:电子厂,工厂,发电厂,工作坊
【区域-商业中心】
说明:您城市里用于金融和贸易的区域
+1贸易路线容量
特点
+1大商人点数每回合
相邻加成:+2金币来自每个相邻河流。+2金币来自每个相邻港口。+2金币来自每个相邻皇家海军船坞。+1金币来自每2个相邻区域单元格。
公民收益(每位公民):+4金币
贸易收益:国内目的地+1生产力;国际目的地+3金币。
要求
科技:货币
产能消耗:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:银行,市场,证券交易所
【区域-社区】
说明:基于单元格的魅力,您城市里的一个区域提供住房情况如下
惊人的:+6住房
迷人的:+5住房
普通的:+4住房
讨厌的:+3住房
恶心的:+2住房
特点
取代者:姆班赞
+4住房
要求
市政:城市化
产能消耗:基准花费60生产力
【区域-圣地】
说明:待补充
特点
+1大预言家点数每回合
相邻加成:+2信仰值来自每个相邻自然奇观。+1信仰值来自每个相邻草原(山脉);+1信仰值来自每个相邻平原(山脉);+1信仰值来自每个相邻沙漠(山脉);+1信仰值来自每个相邻冻土(山脉);+1信仰值来自每个相邻雪地(山脉);+1信仰值来自每个相邻森林(山脉);+1信仰值来自每个相邻区域单元格
公民收益(每位公民):+2信仰值
贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1信仰值
要求
科技:占星术
产能消耗:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:大教堂,谒师所,礼拜堂,宝塔,神社,木板教堂,犹太教堂,寺庙,佛寺
【区域-市中心】
说明:这是市中心
特点
飞机容量:1
贸易收益:国内目的地+1食物,+1生产力;国际目的地+3金币。
要求
产能消耗:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:中世纪城墙,粮仓,纪念碑,宫殿,下水道,文艺复兴城墙,远古城墙,水磨
【区域-水渠】
说明
区域从相邻的河流,湖泊,绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。没有淡水资源的城市最多获得6个住房。相反,已有淡水资源的城市住房数量+2,。必须靠近市中心修建。
特点
取代者:浴场
要求
科技:工程
放置:必须靠近市中心,且需要有一个相邻的河流,湖泊,绿洲或山脉
产能消耗:基准花费50生产力
【区域-卫城】
说明:希腊特色文化遗址区。代替歌剧院广场区。
特点
特色:希腊
取代:歌剧广场
+1大作家点数每回合
+1大艺术家点数每回合
+1大音乐家点数每回合
相邻加成:+1文化值来自每个相邻奇观,+1文化值来自每个相邻区域,+1文化值来自每个相邻中心
公民收益(每位公民):+2文化值
贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1文化值。
要求
市政:戏剧和诗歌
放置:草原(丘陵),冻土(丘陵),平原(丘陵),沙漠(丘陵),雪地(丘陵)
产能消耗:基准花费30生产力
使用
解锁建筑:古罗马剧场,广播中心,电影制片厂,美术馆,考古博物馆
【区域-修道院】
说明
您城市里的俄罗斯特色宗教活动区域。代替圣地区域。
您的城市每消耗一位伟人,则城市边境扩展一单元格。
特点
特色;俄罗斯
取代;圣地
+2大预言家点数每回合
+1大作家点数每回合
+1大艺术家点数每回合
+1大音乐家点数每回合
相邻加成:+1信仰值来自每个相邻自然奇观
+1信仰值来自每个相邻草原(山脉)
+1信仰值来自每个相邻平原(山脉)
+1信仰值来自每个相邻沙漠(山脉)
+1信仰值来自每个相邻冻土(山脉)
+1信仰值来自每个相邻雪地(山脉)
+1信仰值来自每2个相邻森林单元格
+1信仰值来自每2个相邻区域单元格
公民收益(每位公民):+2信仰值
贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1信仰值。
要求
科技;占星术
产能消耗:基准花费30生产力
使用
解锁建筑:大教堂,谒师所,礼拜堂,宝塔,神社,木板教堂,犹太教堂,寺庙,佛寺。
【区域-学院】
说明:您城市中的科学发展区。
特点
+1大科学家点数会回合
相邻加成:+1科技值来自每个相邻草原(山脉);+1科技值来自每个相邻平原(山脉),+1科技值来自每个相邻沙漠(山脉),+1科技值来自每个相邻冻土(山脉),+1科技值来自每个相邻雪地(山脉),+1科技值来自每2个相邻雨林单元格,+1科技值来自每2个相邻区域单元格。
公民收益(每位公民):+2科技值
贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1科技值。
要求
科技:著作
产能消耗:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:图书馆,研究实验室,大学
【区域-娱乐中心】
说明
您城市里的该区域致力于通过增加宜居度让您的人民开心。
特点
+1宜居度来自娱乐区域
贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1食物。
要求
市政:游戏和娱乐
产能消耗:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:竞技场,体育场,动物园
【区域-宇航中心】
说明:要求在该区域建造科技胜利项目。要求发射地球卫星,启动登月计划,火星殖民地住所,火星殖民地溶液栽培和火星殖民地反应堆。不能建在丘陵上。
要求
科技:火箭技术
方式:草原,冻土,平原,沙漠,雪地
产能消耗:基准花费2000生产力
【区域-浴场】
说明
促进城市发展的的罗马特色区。取代水渠区。
从相邻的河流,湖泊,绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。没有淡水资源的城市最多可获得6个住房。已有淡水资源的城市住房数量+2.无论哪种情况,浴场都能提供额外+2住房和+1宜居度加成。必须靠近市中心修建。
特点
特色:罗马
取代:水渠
+2住房
+1宜居度来自娱乐区域
要求
科技:工程
放置:必须靠近市中心,且需要一个相邻的河流,湖泊,绿洲或山脉。
产能消耗:基准花费25生产力
【建筑-飞机场】
[机场]
说明
该城市训练的空中单位+50%战斗经验值。飞机场区域+1空中单位槽位。紧急部署市政解锁有,可以在带有机场的机场区之间空运陆地单位。
特点
+3生产力
要求
区域:飞机场
科技:现代航空
建筑:机库
产能消耗:基准花费600生产力
维护费用:基准花费2金币
[机库]
说明
该城市训练的空中单位+25%战斗经验值。飞机场区域+1空中单位槽位。
特点
+2生产力
要求
区域:飞机场
科技:飞行
产能消耗:基准花费465生产力
维护费用:基准花费1金币
【建筑-港口】
[灯塔]
说明
在该城市训练的所有海军单位+25%战斗经验值。
特点
+1食物
+1金币
+1住房
+1公民槽位
+1海军统帅点数每回合
要求
区域:港口
科技:天文导航
产能消耗:基准花费105生产力
[海港]
说明
加快舰队和无敌舰队的训练。在该城市的所有海军单位+25%战斗经验值。
特点
+2金币
+2食物
+1住房
+1公民槽位
+1海军统帅点数每回合
要求
区域:港口
科技:电力
建筑:造船厂
产能消耗:基准花费525生产力
[造船厂]
说明
在该城市训练的所有海军单位+25%战斗经验值。生产力加成和港口区的相邻加成相等。
特点
加成生产力等于该区域相邻金币加成
+1公民槽位
+1海军统帅点数每回合
要求
区域:港口
科技:大量生产
建筑:灯塔
产能消耗:基准花费265生产力
维护费用:基准花费2金币
【建筑-工业区】
[电子厂]
说明
日本特色建筑。为6个单元格以内的所有城市+4生产力。研究完成电力后,此建筑为该城市提供额外+4文化值。
特点
+4生产力
+1公民槽位
+1大工程师点数每回合
特色:日本
取代:工厂
要求
区域:工业区
科技:工业化
建筑:工作坊
产能消耗:基准花费355生产力
维护费用:基准花费2金币
[发电厂]
说明
6个单元以内的市中心都将获得加成。
特点
+4生产力
+1公民槽位
+1大工程师点数每回合
要求
区域:工业区
科技:电力
建筑:工厂
产能消耗:基准花费525生产力
维护费用:基准花费3金币
[工厂]
说明
加成扩展到6个单元格之间的所有城市
特点
+3生产力
+1公民槽位
+1大工程师点数每回合
取代者:电子厂
要求
区域:工业区
科技:工业化
建筑:工作坊
产能消耗:基准花费355生产力
维护费用:基准花费2金币
[工作坊]
特点
+2生产力
+1公民槽位
+1大工程师点数每回合
要求
区域:工业区
科技:学徒
产能消耗:基准花费175生产力
维护费用:基准花费1金币
【建筑-剧院广场】
[电影制片厂]
说明
待补充
特点
+4文化值
+1公民槽位
+1大艺术家点数每回合
+2大音乐家点数每回合
+1伟大的巨作音乐槽位
特色:美国
取代:广播中心
要求
区域:剧院广场
科技:无线电
(任何)建筑:美术馆,考古博物馆
产能消耗:基准花费525生产力
维护费用:基准花费3金币
[古罗马剧场]
特点
+2文化值
+1公民槽位
+1大作家点数每回合
+1伟大巨作著作槽位
要求
区域:剧场广场
市政:戏剧和诗歌
产能消耗:基准花费135生产力
维护费用:基准花费1金币
[广播中心]
特点
+4文化值
+1公民槽位
+1大艺术家点数每回合
+2大音乐家点数每回合
+1伟大的巨作音乐槽位
取代者:电影制片厂
要求
区域:剧院广场
科技:无线电
(任何)建筑:美术馆,考古博物馆
产能消耗:基准花费525生产力
维护费用:基准花费3金币
[考古博物馆]
说明
拥有文物。如果在剧院广场区域已经有一座艺术博物馆则无法修建。
特点
+2文化值
+1公民槽位
+1大作家点数每回合
+2大艺术家点数每回合
+3文物槽位
要求
区域:剧院广场
市政:人道主义
建筑:古罗马剧场
互相排斥:美术馆
产能消耗:基准花费265生产力
维护费用:基准花费2金币
[美术馆]
说明
拥有艺术巨作。如果在剧院广场区已经有一座考古博物馆则无法修建。
特点
+2文化值
+1公民槽位
+1大作家点数每回合
+2大艺术家点数每回合
+3伟大的巨作艺术槽位
要求
区域:剧院广场
市政:人道主义
建筑:古罗马剧场
互相排斥:考古博物馆
产能消耗:基准花费265生产力
维护费用:基准花费2金币
【建筑-军营】
[兵工厂]
说明
在该城市训练的所有陆地单位战斗经验值+25%。
特点
+2生产力
+1公民槽位
+1大将军点数每回合
要求
区域:军印
科技:军事工程学
(任何)建筑:兵营,马厩
产能消耗:基准花费175生产力
维护费用:基准花费2金币
[兵营]
说明
在该城市训练所有近战和远程陆地单位战斗经验值+25%;不能在建造已有马厩的军营区域。
特点
+1生产力
+1住房
+1公民槽位
+1大将军点数每回合
要求
区域:兵营
科技:铸铜术
互相排斥:马厩
产能消耗:基准花费80生产力
维护费用:基准花费1金币
[军事学院]
说明
在该城市训练的所有陆地单位+25%战斗经验值。加快军团和军队的训练。
特点
+3生产力
+1住房
+1公民槽位
+1大将军点数每回合
要求
区域:军营
科技:军事学
建筑:兵工厂
产能消耗:基准花费355生产力
维护费用:基准花费2金币
[马厩]
说明
在该城市训练的所有装甲兵单位+25%战斗经验值。不能建在已有兵营的军营区域。
特点
+1生产力
+1住房
+1公民槽位
+1大将军点数每回合
要求
区域:军营
科技:骑马
互相排斥:兵营
产能消耗:基准花费105生产力
维护费用:基准花费1金币
【建筑-商业中心】
[市场]
特点
+3金币
+1公民槽位
+1大商人点数每回合
要求
区域:商业中心
科技:货币
产能消耗:基准花费105生产力
[银行]
特点
+5金币
+1公民槽位
+1大商人点数每回合
要求
区域:商业中心
科技:银行业
建筑:市场
产能消耗:基准花费265生产力
[证券交易所]
特点
+7金币
+1公民槽位
+1大商人点数每回合
要求
区域:商业中心
科技:经济
建筑:银行
产能消耗:基准花费355生产力
【建筑-圣地】
[宝塔]
特点
+3信仰值
+1住房
+1公民槽位
要求
信仰:宝塔
区域:圣地
建筑:寺庙
产能消耗:基准花费170生产力
[大教堂]
特点
+3信仰值
+1公民槽位
+1伟大的巨作宗教艺术槽位
要求
信仰:大教堂
区域:圣地
建筑:寺庙
产能消耗:基准花费170生产力
[佛寺]
特点
+3信仰值
+2科技值
+1公民槽位
要求
信仰:佛学
区域:圣地
建筑:寺庙
产能消耗:基准花费170生产力
[礼拜堂]
特点
+3信仰值
+2生产力
+1公民槽位
要求
信仰:礼拜堂
区域:圣地
建筑:寺庙
产能消耗:基准花费170生产力
[木板教堂]
说明
诺尔我特色建筑。要求训练使徒。圣地地区从森林获得额外标准邻接加成。
特点
+4信仰值
+1公民槽位
+1大预言家点数每回合
+1遗物槽位
特色:挪威
取代:寺庙
要求
区域:圣地
市政:神学
建筑:神社
产能消耗:基准花费105生产力
维护费用:基准花费2金币
[神社]
说明
允许购买传教士,只能使用信仰值进行购买
特点
+2信仰值
+1公民槽位
+1大预言家点数每回合
要求
区域:圣地
科技:占星术
产能消耗:基准花费65生产力
维护费用:基准花费1金币
[寺庙]
说明
允许购买使徒。只能使用信仰值进行购买
特点
+4信仰值
+1公民槽位
+1大预言家点数每回合
+1遗物槽位
取代者:木板教堂
要求
区域:圣地
市政:神学
建筑:神社
产能消耗:基准花费105生产力
维护费用:基准花费2金币
[谒师所]
特点
+3信仰值
+2食物
+1公民槽位
要求
信仰:谒师所
区域:圣地
建筑:寺庙
产能消耗:基准花费170生产力
[犹太教堂]
特点
+5信仰值
+1公民槽位
要求
信仰:犹太教会堂
区域:圣地
建筑:寺庙
产能消耗:基准花费170生产力
【建筑-市中心】
[宫殿]
特点
+1文化值
+5金币
+2生产力
+2科技值
+1住房
+1宜居度来自娱乐区域
要求
区域:市中心
产能消耗:基准花费1生产力
[纪念碑]
特点
+2文化值
要求
区域:市中心
产能消耗:基准花费60生产力
[粮仓]
特点
+1食物
+2住房
要求
区域:市中心
科技:制陶术
产能消耗:基准花费65生产力
[水磨]
特点
+1食物
+1生产力
要求
区域:市中心
科技:轮子
放置:必须靠近一条河流
产能消耗:基准花费80生产力
[文艺复兴城墙]
说明
提升您的外部防御能力至最佳水平
特点
+50外部防御
要求
区域:市中心
科技:攻城术
建筑:中世纪城墙
产能消耗:基准花费305生产力
维护费用:基准花费1金币
[下水道]
特点
+2住房
要求
区域:市中心
科技:卫生设施
产能消耗:基准花费405生产力
维护费用:基准花费2金币
[远古城墙]
说明
提供环绕市中心和军营区的城墙。城墙允许市中心和军营区进行远程攻击,在攻击城市之前,必须击毁城墙。
特点
+50外部防御
要求
区域:市中心
科技:砌砖
产能消耗:基准花费80生产力
维护费用:基准花费1金币
[中世纪城墙]
说明
增加您的外部防御力
特点
+50外部防御
区域:市中心
科技:城堡
建筑:远古城墙
产能消耗:基准花费225生产力
维护费用:基准花费1金币
【建筑-学院】
[大学]
特点
+4科技值
+1住房
+1公民槽位
+1大科学家点数每回合
要求
区域:学院
科技:教育
建筑:图书馆
产能消耗:基准花费225生产力
维护费用:基准花费2金币
[图书馆]
特点
+2科技值
+1公民槽位
+1大科学家点数每回合
要求
区域:学院
科技:著作
产能消耗:基准花费80生产力
维护费用:基准花费1金币
[研究实验室]
特点
+5科技值
+1公民槽位
+1大科学家点数每回合
要求
区域:学院
科技:化学
建筑:大学
产能消耗:基准花费525生产力
维护费用:基准花费3金币
[伊斯兰学校]
说明
阿拉伯特色建筑。加成信仰值和学院区的相邻加成相等。
特点
+5科技值
加成信仰值等于该区域相邻科技值加成。
+1住房
+1公民槽位
+1大科学家点数每回合
特色;阿拉伯
取代;大学
要求
区域;学院
市政;神学
建筑;图书馆
产能消耗:基准花费225生产力;维护费用2金币
【建筑-娱乐中心】
[蹴球场]
特点
+2信仰值
+1宜居度来自娱乐区域
+1大将军点数每回合
特色;阿兹特克
取代:竞技场
要求
区域:娱乐中心
市政:游戏和娱乐
产能消耗:基准花费135生产力;维护费用1金币
[动物园]
说明
6个单元格以内的市中心都将获得加成
特点
+1宜居度来自娱乐区域
要求
区域:娱乐中心
科技:自然历史
建筑:竞技场
产能消耗:基准花费405生产力
维护费用:基准花费2金币
[竞技场]
特点
+1宜居度来自娱乐区域
要求
区域:娱乐中心
市政:游戏和娱乐
产能消耗:基准花费135生产力
维护费用:基准花费1金币
[体育场]
说明
6个单元格以内的市中心都将获得加成
特点
+2宜居度来自娱乐区域
要求
区域:娱乐中心
市政:职业体育
建筑:动物园
产能消耗:基准花费600生产力
维护费用:基准花费3金币
【奇观&项目篇-奇观】
[阿尔罕布拉宫]
说明
特点
要求
[埃菲尔铁塔]
说明
特点
要求
[艾米尔塔什博物馆]
说明
特点
要求
[百老汇]
说明
特点
要求
[兵马俑]
说明
特点
要求
[布达拉宫]
说明
特点
要求
[大本钟]
说明
特点
要求
[大灯塔]
说明
特点
要求
[大津巴布韦]
说明
特点
要求
[大图书馆]
说明
特点
要求
[基督像]
说明
特点
要求
[金字塔]
说明
特点
要求
[巨石阵]
说明
特点
要求
[巨像]
说明
特点
要求
[空中花园]
说明
特点
要求
[鲁尔山谷]
说明
特点
要求
[罗马斗兽场]
说明
特点
要求
[马拉卡纳体育场]
说明
特点
要求
[摩诃菩提寺]
说明
特点
要求
[莫斯科大剧院]
说明
特点
要求
[牛津大学]
说明
特点
要求
[佩特拉古城]
说明
特点
要求
[奇琴伊察]
说明
特点
要求
[神谕]
说明
特点
要求
[圣米歇尔山]
说明
特点
要求
[圣索菲亚大教堂]
说明
特点
要求
[威尼斯军械库]
说明
特点
要求
[悉尼歌剧院]
说明
特点
要求
[休伊神庙]
说明
特点
要求
[紫禁城]
说明
特点
要求
【奇观&项目篇-项目】
[常春藤行动]
[发射地球卫星]
[港口运输]
[工业区物流]
[火星殖民地反应堆]
[火星殖民地溶液栽培]
[火星殖民地住所]
[建造核装置]
[建造热核装置]
[剧院广场庆祝活动]
[军营训练]
[狂欢节]
[曼哈顿计划]
[启动登月计划]
[商业投资中心]
[圣地祷告者]
[修复外国防线]
[学院研究补助金]
【单位篇-海上战争】
[导弹巡洋舰]
说明
最强大的远程海军单位,可用于信息时代。
特点
升级自:战舰;米纳斯吉拉斯
强化等级:海军远程攻击
4移动力;70近战攻击力;85远程攻击力;85防空力量;3射程。
要求
科技:激光
产能消耗:基准花费680生产力
购买成本:基准花费680金币
维护费用:基准花费8金币
[海猎犬]
说明
取代私掠船的英国文艺复兴时期特色海军单位。能俘获敌方船只。只有与之相邻时,才能看见它。
特点
特色:英国
取代:私掠船
升级到:潜艇
强化等级:海军袭击者
4移动力;40近战攻击力;50远程攻击力;2射程。
[航空母舰]
说明
原子能时代的近战海军单位可运输空中单位
特点
强化等级:海军运输船
3移动力;65近战攻击力
飞机容量:2
要求
科技:联合作战
资源:石油
产能消耗:基准花费540生产力。
购买成本:基准花费540金币
维护费用:基准花费7金币
[核潜艇]
说明
高度发达的信息时代的远程突袭海军单位,能配备核武器。只有与之相邻时,才能看见它。
特点
升级自:潜艇,U型潜水艇
强化等级:海军袭击者
4移动力;80近战攻击力;85远程攻击力;2射程
要求
科技;通讯
资源:铀
产能消耗:基准花费680生产力
购买成本:基准花费680金币
维护费用:基准花费8金币
[护卫舰]
说明
文艺复兴时期的远程海军单位。
特点
升级到:战舰
升级自:四段帆船
强化等级:海军远程攻击
4移动力;45近战攻击力;55远程攻击力;2射程
要求
科技:横帆装置
产能消耗:基准花费280生产力
购买成本:基准花费280金币
维护费用:基准花费5金币
[桨帆船]
说明
远古时代近战海军战斗单位。在研究出制图学之前,只能用于沿海水域。
特点
取代者:维京长船
升级到;轻快帆船
强化等级:海军近战
3移动力;25近战攻击力
要求
科技:航海术
产能消耗:基准花费65生产力
购买成本:基准花费65金币
维护费用:基准花费1金币
[米纳斯吉拉斯]
取代战舰的巴西特色单位。比战舰更强。通过民族主义解锁。
特点
特色:巴西
取代:战舰
升级到:导弹巡洋舰
强化等级:海军远程攻击
5移动力;70近战攻击力;80远程攻击力;75防空力量;3射程
要求
市政:民族主义
产能消耗:基准花费430生产力
购买成本:基准花费430金币
维护费用:基准花费6金币
[潜艇]
说明
现代远程突袭海军单位。只有与之相邻时,才能看见它。
特点
取代者:U型潜水艇
升级到:核潜艇
升级自:私掠船;海猎犬
强化等级:海军袭击者
3移动力,65近战攻击力,75远程攻击力,2射程。
要求
科技:电力
产能消耗:基准花费480生产力
购买成本:基准花费480金币
维护费用:基准花费6金币
[轻快帆船]
说明
文艺复兴时期快速的探索近战海军单位
特点
升级到:装甲舰
升级自:桨帆船,维京长船
强化等级:海军近战
4移动力;50近战攻击力
要求
科技:制图学
产能消耗:基准花费240生产力
购买成本:基准花费240金币
维护费用:基准花费4金币
[驱逐舰]
说明
最强大的近战海军单位。显示视线范围内的潜艇。
特点
升级自:装甲船
强化等级:海军近战
4移动力,80近战攻击力;50防空力量
要求
科技:联合作战
产能消耗:基准花费540生产力
购买成本:基准花费540金币
维护费用:基准花费7金币
[私掠船]
说明
文艺复兴时期拥有海岸袭击能力的远程海军单位。只有与之相邻时,才能看见它。
特点
取代者:海猎犬
升级到:潜艇
强化等级:海军袭击者
4移动力,40近战攻击力,50远程攻击力,2射程
要求
科技:重商主义
产能消耗:基准花费280生产力
购买成本:基准花费280金币
维护费用:基准花费4金币
[四段帆船]
说明
古典时期远程海军单位。在研究出制图学之前,只能用于沿海水域。
特点
升级到:护卫舰
强化等级:海军远程攻击
3移动力,20近战攻击力,25远程攻击力。1射程
要求
科技:造船术
产能消耗:基准花费120生产力
购买成本:基准花费120金币
维护费用:基准花费2金币
[维京长船]
说明
取代桨帆船的挪威远古时代特色海军单位。通过使用海岸袭击能力,能掠夺敌方海岸土地,并俘获附近的平民。能在中立领土上恢复。位于海岸水域时,移动力为4.
特点
特色:哈拉尔德.哈德拉达
取代:桨帆船
升级到:轻快帆船
强化等级:海军近战
3移动力,30近战攻击力
要求
科技:航海术
产能消耗:基准花费65生产力
购买成本:基准花费65金币
维护费用:基准花费1金币
[战舰]
说明
现代海军远程单位。为一个格位以内的单位提供庇护躲避空袭和核攻击。
特点
取代者:米纳斯吉拉斯
升级到:导弹巡洋舰
升级自:护卫舰
强化等级:海军远程攻击
5移动力,60近战攻击力,70远程攻击力,65防空力量,3射程
要求
科技:钢铁
资源:煤
产能消耗:基准花费430生产力
购买成本:基准花费430金币
维护费用:基准花费6金币
[装甲舰]
强有力的工业时代装甲近战海军单位。
特点
升级到:驱逐舰
升级自:轻快帆船
强化等级:海军近战
5移动力,60近战攻击力
要求
科技:蒸汽动力
资源:煤
产能消耗:基准花费380生产力
购买成本:基准花费380金币
维护费用:基准花费5金币
[U型潜水艇]
说明
取代潜艇的德国特色现代海军单位。生产成本更低,+1视野,在海洋单元格作战时,+10战斗力。能显示其他隐形单位。
特点
特色:德国
取代:潜艇
升级到:核潜艇
强化等级:海军袭击者
3移动力,65近战攻击力,75远程攻击力,2射程
要求
科技:电力
产能消耗:基准花费430生产力
购买成本:基准花费430金币
维护费用:基准花费6金币
【单位篇-空战】
[轰炸机]
说明
第一个轰炸机单位,可用于原子能时代。
特点
升级到:喷气式轰炸机
强化等级:空中轰炸机
65近战攻击力,80轰炸攻击力,10射程
要求
区域:飞机场
科技:现代航空
资源:铝
产能消耗:基准花费540生产力
购买成本:基准花费540金币
维护费用:基准花费7金币
[喷气式轰炸机]
说明
信息时代轰炸机升级
特点
升级自:轰炸机
强化等级:空中轰炸机
78近战攻击力,80轰炸攻击力,15射程
要求
区域:飞机场
科技:隐身术
资源:铝
产能消耗:基准花费680生产力
购买成本:基准花费680金币
维护费用:基准花费8金币
[喷气式战斗机]
说明
信息时代战斗机升级
特点
升级自:战斗机,P-51战斗机
强化等级:空中战斗机
90近战攻击力,75远程攻击力,5射程
要求
区域:飞机场
科技:激光
资源:铝
产能消耗:基准花费680生产力
购买成本:基准花费680金币
维护费用:基准花费8金币
[双翼机]
说明
第一个空战单位,在现在可建造。
特点
升级到:战斗机
强化等级:空中战斗机
60近战攻击力,55远程攻击力,3射程
要求
区域:飞机场
科技:飞行
产能消耗:基准花费430生产力
购买成本:基准花费430金币
维护费用:基准花费6金币
[战斗机]
说明
原子能时代双翼机升级
特点
取代者;P-51战斗机
升级到:喷气式战斗机
升级自:双翼机
强化等级:空中战斗机
80近战攻击力,65远程攻击力,4射程。
要求
区域:飞机场
科技;现代航空
资源:铝
产能消耗:基准花费540生产力
购买成本:基准花费540金币
维护费用:基准花费7金币
[P-51战斗机]
说明
取代战斗机的美国特色现代空中单位。对阵战斗机时,+5攻击力,+2飞行范围,并获得+50%经验值。
特点
特色:美国
取代:战斗机
升级到:喷气式战斗机
强化等级:空中战斗机
85近战攻击力,65远程攻击力,4射程
要求
区域:飞机场
科技:现代航空
产能消耗:基准花费540生产力
购买成本:基准花费540金币
维护费用:基准花费7金币
【单位篇-陆地战斗】
[奥姆本巴]
说明
取代剑客的刚果古代时代特色单位。防御远程攻击时+10战斗力。能移动,还能看穿树林和雨林。
特点
特色:刚果
取代:剑客
升级到:火枪手
强化等级:近战
2移动力,35近战攻击力
要求
科技:炼铁术
产能消耗:基准花费110生产力
购买成本:基准花费110金币
维护费用:基准花费2金币
[步兵]
说明
现代近战单位
特点
升级到:机械化步兵
升级自:火枪手,征服者
强化等级:近战
2移动力,70近战攻击力
要求
科技:可更换部件
产能消耗:基准花费430生产力
购买成本:基准花费430金币
维护费用:基准花费6金币
[大炮]
说明
现代轰炸单位,很适合攻城。无法在同一回合移动和攻击,除非他们已获得“专家组”的升级强化。
特点
升级到:火箭炮
升级自:射石炮
强化等级:攻城
2移动力,58近战攻击力,70轰炸攻击力,2射程
要求
科技:钢铁
产能消耗:基准花费430生产力
购买成本:基准花费430金币
维护费用:基准花费6金币
[帝国卫队]
说明
法国工业时代特色近战单位。在您首都大陆作战时,+10战斗力。可通过击杀单位而获得大将军点数。
特点
特色:法国
升级到:机械化步兵
强化等级:近战
2移动力,65近战攻击力
要求
科技:军事学
产能消耗:基准花费340生产力
购买成本:基准花费340金币
维护费用:基准花费5金币
[反坦克组]
说明
现代反装甲兵单位。
特点
升级到:现代反坦克
升级自:长矛兵
强化等级:防装甲兵
2移动力,70近战攻击力
要求
科技:化学
产能消耗:基准花费400生产力
购买成本:基准花费400金币
维护费用:基准花费4金币
[哥萨克骑兵]
说明
取代装甲兵的俄罗斯工业时代特色单位。比装甲兵更强大,位于或靠近俄罗斯领土作战时,+5攻击力。如有剩余移动力,可在攻击后移动。
特点
特色:俄罗斯
取代:装甲兵
升级到:直升飞机
强化等级:轻装甲兵
5移动力,67近战攻击力
要求
科技:军事学
产能消耗:基准花费340生产力
购买成本:基准花费340金币
维护费用:基准花费5金币
[弓箭手]
说明
第一个攻击范围是2的远古时代远程单位。
特点
升级到:弩手
升级自:投石兵
强化等级:远程攻击
2移动力,15近战攻击力,25远程攻击力,2射程
要求
科技:箭术
产能消耗:基准花费50生产力
购买成本:基准花费50金币
维护费用:基准花费1金币
[虎蹲炮]
说明
中国中世纪特色单位。射程为1的高战斗力远程单位
特点
特色:中国
升级到:野战加农炮
强化等级:远程攻击
2移动力,30近战攻击力,50远程攻击力,1射程
要求
科技:机械
产能消耗:基准花费160生产力
购买成本:基准花费160金币
维护费用:基准花费3金币
[火箭炮]
说明
信息时代轰炸单位,很适合攻城。无法在同一回合移动和攻击,除非他们已获得“专家组”的升降强化。
特点
升级自:大炮
强化等级:攻城
2移动力,78近战攻击力,85轰炸攻击力,3射程
要求
科技:制导系统
产能消耗:基准花费680生产力
购买成本:基准花费680金币
维护费用:基准花费8金币
[火枪手]
说明
文艺复兴时期近战单位
特点
取代者:征服者
升级到:步兵
升级自:剑客,罗马军团,武士,狂暴武士,奥姆本巴
强化等级:近战
2移动力,55近战攻击力
要求
科技:火药
资源;硝石
产能消耗:基准花费240生产力
购买成本:基准花费240金币
维护费用:基准花费4金币
[机关枪队]
说明
原子能时代远程单位
特点
升级自:野战加农炮
强化等级:远程攻击
2移动力,65近战攻击力,75远程攻击力,1射程
要求
科技:攻击弹道学
产能消耗:基准花费540生产力
购买成本:基准花费540金币
维护费用:基准花费6金币
[机械化步兵]
说明
信息时代的近战单位
特点
升级自:步兵,英国红衫军,帝国卫队
强化等级:近战
3移动力,90近战攻击力
要求
科技:卫星
产能消耗:基准花费660生产力
购买成本:基准花费660金币
维护费用:基准花费8金币
[剑客]
说明
强大的古典时代近战单位
特点
取代者:罗马军团,奥姆本巴
升级到:火枪手
升级自:勇士,雄鹰战士
强化等级:近战
2移动力,35近战攻击力
要求
科技:炼铁术
资源:铁
产能消耗:基准花费90生产力
购买成本:基准花费90金币
维护费用:基准花费2金币
[狂暴武士]
说明
挪威中世纪特色单位。如果该单位最先出现在敌人领土,移动力为4。攻击时+7战斗力,防御时-7战斗力。
特点
特色:挪威
升级到:火枪手
强化等级:近战
2移动力,40近战攻击力
要求
科技:战术
产能消耗:基准花费180生产力
购买成本:基准花费180金币
维护费用:基准花费3金币
[罗马军团]
说明
取代剑客的罗马古典时代特色近战单位。能修建一个罗马堡垒。
特点
特色:罗马
取代:剑客
升级到:火枪手
强化等级:近战
2移动力,40近战攻击力,1劳动力
要求
科技:炼铁术
产能消耗:基准花费110生产力
购买成本:基准花费110金币
维护费用:基准花费2金币
使用
可以建造:古罗马堡垒
[莽骑兵]
说明
罗斯福作领袖时的美国特点现代单位。他们能从首都大陆的击杀中获得文化值。在丘陵作战时,+10战斗力。降低维护费。
特点
特色:罗斯福
升级到:现代装甲
强化等级:重装甲兵
5移动力,67近战攻击力
要求
科技:膛线
产能消耗:基准花费385生产力
购买成本:基准花费385金币
维护费用:基准花费2金币
[奴隶兵]
说明
取代骑士的阿拉伯中世纪特色单位。在每回合结束时,甚至是在移动或攻击后,仍可恢复。
特点
特色:阿拉伯
取代:骑士
升级到:坦克
强化等级:重装甲兵
4移动力,48近战攻击力
要求
科技:马镫
资源:铁
产能消耗:基准花费180生产力
购买成本:基准花费180金币
维护费用:基准花费3金币
[弩手]
说明
中世纪远程单位
特点
升级到:野战加农炮
升级自:弓箭手,世袭贵族战车射手
强化等级:远程攻击
2移动力,30近战攻击力,40远程攻击力,2射程
要求
科技:机械
产能消耗:基准花费180生产力
购买成本:基准花费180金币
维护费用:基准花费3金币
[骑士]
说明
攻击猛烈的中世纪重装甲兵单位
特点
取代者:奴隶兵
升级到:坦克
升级自:重型战车,战车
强化等级:重装甲兵
4移动力,48近战攻击力
要求
科技:马镫
资源:铁
产能消耗:基准花费180生产力
购买成本:基准花费180金币
维护费用:基准花费3金币
[骑手]
说明
移动迅速的古典时代轻装甲单位。
特点
升级到:装甲兵
强化等级:轻装甲兵
4移动力,35近战攻击力
要求
科技:骑马
资源:马
产能消耗:基准花费80生产力
购买成本:基准花费80金币
维护费用:基准花费2金币
[枪兵]
说明
远古时代近战单位对抗骑乘单位时非常有效。
特点
取代:重装步兵
升级到:长矛兵
强化等级:防装甲兵
2移动力,25近战攻击力
要求
科技:铸铜术
产能消耗:基准花费65生产力
购买成本:基准花费65金币
维护费用:基准花费1金币
[撒卡弓骑手]
说明
斯基泰古典时代特色单位。是射程为1,攻击力为4的远程单位。
特点
特色:斯基泰
升级到:野战加农炮
强化等级:远程攻击
4移动力,15近战攻击力,25远程攻击力,1射程
要求
科技:骑马
产能消耗:基准花费100生产力
购买成本:基准花费100金币
维护费用:基准花费2金币
[射石炮]
说明
文艺复兴时期的轰炸单位,很适合攻城。无法在同一回合移动和攻击,除非它们已获得“专家组”的升级强化。
特点
升级到:大炮
升级自:石弩
强化等级:攻城
2移动力,43近战攻击力,55轰炸攻击力,2射程
要求
科技:金属铸造
资源:硝石
产能消耗:基准花费280生产力
购买成本:基准花费280金币
维护费用:基准花费4金币
[石弩]
说明
古典时代轰炸单位,很适合攻城。无法在同一回合移动和攻击,除非它们已获得“专家组”的升级强化。
特点
升级到:射石炮
强化等级:攻城
2移动力,23近战攻击力,35轰炸攻击力,2射程
要求
科技:工程
产能消耗:基准花费120生产力
购买成本:基准花费120金币
维护费用:基准花费2金币
[世袭贵族战车射手]
说明
埃及远古时代特色单位,取代重型战车。从开放地形开始,移动力为4.
特点
特色:埃及
取代:重型战车
升级到:弩手
强化等级:远程攻击
2移动力,23近战攻击力,33远程攻击力,2射程
要求
科技:轮子
产能消耗:基准花费140生产力
购买成本:基准花费140金币
维护费用:基准花费2金币
[坦克]
说明
快速移动的现代重骑兵单位,它能忽略控制区。
特点
升级到:现代装甲
升级自:骑士,战象,奴隶兵
强化等级:重装甲兵
4移动力,80近战攻击力
要求
科技:燃烧
资源:石油
产能消耗:基准花费480生产力
购买成本:基准花费480金币
维护费用:基准花费6金币
[投石兵]
说明
薄弱的远古时代远程单位。更适合攻击而不是防御。
特点
升级到:弓箭手
强化等级:远程攻击
2移动力,5近战攻击力,15轰炸攻击力,1射程
要求
产能消耗:基准花费35生产力
购买成本:基准花费35金币
[突击队员]
说明
快速移动的工业时代侦查单位
特点
升级自:侦查兵
强化等级:侦查
3移动力,45近战攻击力,60轰炸攻击力,1射程
要求
科技:膛线
产能消耗:基准花费380生产力
购买成本:基准花费380金币
维护费用:基准花费5金币
[武士]
说明
日本中世纪特色近战单位。受伤害时,不会遭受到战斗减益。
特点
特色:日本
升级到:火枪手
强化等级:近战
2移动力,45近战攻击力
要求
科技:战术
产能消耗:基准花费180生产力
购买成本:基准花费180金币
维护费用:基准花费3金币
[现代反坦克]
说明
信息时代的反装甲兵等级单位
特点
升级自:反坦克炮
强化等级:反坦克组
2移动力,80近战攻击力
要求
科技:复合材料
产能消耗:基准花费580生产力
购买成本:基准花费580金币
维护费用:基准花费8金币
[现代装甲]
说明
又快又强大的信息时代重装甲兵单位。
特点
升级自:坦克,莽骑兵
强化等级:重装甲兵
4移动力,90近战攻击力
要求
科技:复合材料
资源:铀
产能消耗:基准花费680生产力
购买成本:基准花费680金币
维护费用:基准花费8金币
[雄鹰战士]
说明
取代勇士的阿兹特克远古时代特色单位。通过把其他文明的军事单位转化为建造者,有机会对其进行俘虏。
特点
特色:阿兹特克
取代:勇士
升级到:剑客
强化等级:近战
2移动力,28近战攻击力
要求
产能消耗:基准花费65生产力
购买成本:基准花费65金币
[野战加农炮]
说明
工业时代远程单位
特点
升级到:机关枪队
升级自:弩手,萨卡弓箭手,虎蹲炮
强化等级:远程攻击
2移动力,50近战攻击力,60远程攻击力,2射程
要求
科技:弹道学
产能消耗:基准花费330生产力
购买成本:基准花费330金币
维护费用:基准花费5金币
[英国红衫军]
说明
维多利亚领袖时的英国工业时代特色单位。在除开您首都以外的大陆作战时,+10战斗力。没有下船消耗。
特点
特色:维多利亚
升级到:机械化步兵
强化等级:近战
2移动力,65近战攻击力
要求
科技:军事学
产能消耗:基准花费340生产力
购买成本:基准花费340金币
维护费用:基准花费5金币
[勇士]
说明
薄弱的远古时代近战单位
特点
取代者:雄鹰战士
升级到:剑客
强化等级:近战
2移动力,20近战攻击力
要求
产能消耗:基准花费40生产力
购买成本:基准花费40金币
[战车]
说明
苏美尔远古时代特色单位。比其他所有初始单位更强大。对抗反装甲兵单位时,无减益。如果该单位最先出现在开阔地形,行动力为4.
特点
特色:苏美尔
升级到:骑士
强化等级:重装甲兵
3移动力,30近战攻击
要求
产能消耗:基准花费55生产力
购买成本:基准花费55金币
[战象]
说明
取代骑手的印度古典时代特色单位。为所有相邻敌方单位-5战斗力
特点
特色:印度
升级到:坦克
强化等级:重装甲兵
2移动力,40近战攻击
要求
科技:骑马
产能消耗:基准花费120生产力
购买成本:基准花费120金币
维护费用:基准花费3金币
[长矛兵]
说明
能有效对抗骑乘单位的中世纪近战单位。
特点
升级到:反坦克组
升级自:枪兵,重装甲兵
强化等级:防装甲兵
2移动力,41近战攻击
要求
科技:战术
产能消耗:基准花费200生产力
购买成本:基准花费200金币
维护费用:基准花费3金币
[侦查兵]
说明
快速移动的远古时代侦查单位
特点
升级到:突击队员
强化等级:侦查
3移动力,10近战攻击
要求
产能消耗:基准花费30生产力
购买成本:基准花费30金币
[征服者]
说明
取代火枪手的西班牙文艺复兴时期特色单位。与使徒,审判官,或传教士位于同一格位时,+10战斗力。如果该单位占领一座城市,或城市被占领时与之相邻,那么这座城市会自动采用征服者玩家的宗教来作为主流宗教。
特点
特色:西班牙
取代:火枪手
升级到:步兵
强化等级:近战
2移动力,55近战攻击
要求
科技:火药
产能消耗:基准花费250生产力
购买成本:基准花费250金币
维护费用:基准花费4金币
[直升飞机]
说明
移动迅速的原子能时代轻装甲兵单位。
特点
升级自:装甲兵,哥萨克骑兵
强化等级:轻装甲兵
4移动力,82近战攻击
要求
科技:合成材料
产能消耗:基准花费600生产力
购买成本:基准花费600金币
维护费用:基准花费7金币
[重型战车]
说明
攻击猛烈的远古时代重骑兵单位。如果在一个没有树林,雨林和丘陵的平坦单元格上开始一个回合,会获得1移动力加成。
特点
取代者:世袭贵族战车射手
升级到:骑士
强化等级:重装甲兵
2移动力,28近战攻击
要求
科技:轮子
产能消耗:基准花费65生产力
购买成本:基准花费65金币
维护费用:基准花费1金币
[重装步兵]
说明
取代枪兵的希腊远古时代特色单位。如果至少一个相邻重装步兵单位,+10战斗力。
特点
特色:希腊
取代:枪兵
升级到:长矛兵
强化等级:防装甲兵
2移动力,25近战攻击
要求
科技:铸铜术
产能消耗:基准花费65生产力
购买成本:基准花费65金币
维护费用:基准花费1金币
[装甲兵]
说明
快速移动的工业时代轻装甲兵单位
特点
取代者:哥萨克骑兵
升级到:直升飞机
升级自:骑手
强化等级:轻装甲兵
5移动力,62近战攻击
要求
科技:军事学
资源:马
产能消耗:基准花费330生产力
购买成本:基准花费330金币
维护费用:基准花费5金币
【单位篇-平民】
[传教士]
说明
让公民昄依他们的宗教。无法和其他宗教单位一起发动神学战争(但可以进行防御)
特点
4移动力,100宗教战斗力,2传播次数
要求
建筑:神社
购买成本:基准花费50信仰值
[大工程师]
说明
激活时,每个大工程师都会拥有特色能力。
特点
4移动力
[大将军]
[大科学家]
[大商人]
[大艺术家]
[大音乐家]
[大预言家]
[大作家]
[海军统帅]
[间谍]
[建造者]
说明
创建单元格改良设施,或删除一些地貌,如森林或雨林。建造者可使用三次。通过政策,或如金字塔这样的奇观增加使用次数
特点
2移动力,3劳动力
使用
可以建造:农场,矿,采石场,渔船,牧场,种植园,露营地,伐木场,油井,海上石油钻机,海滨度假区,城堡,巨神头像,长城,坟墩,传教团,狮身人面像,梯井,金字形神塔。
[开拓者]
说明
可创建新城市。完成时,减少城市1个人口。
特点
2移动力
要求
产能消耗:基准花费80生产力
购买成本:基准花费80金币
[考古学家]
说明
从古迹区发现和挖掘文物,并在其所属城市博物馆进行展出。
特点
4移动力
要求
市政:自然历史
建筑:考古博物馆
产能消耗:基准花费400生产力
购买成本:基准花费400金币
[商人]
说明
能创建和维护一条贸易路线。随着旅途进行,自动创建道路。
要求
市政:对外贸易
产能消耗:基准花费40生产力
购买成本:基准花费40金币
[审判官]
说明
能清楚他们领土上的其他宗教,同时引发同其他宗教单位的神学战争
特点
强化等级:宗教身判官
4移动力,75宗教战斗力,2传播次数
要求
建筑:寺庙,木板教堂
购买成本:基准花费50信仰值。
[使徒]
说明
让公民昄依他们的宗教,并发动与其他宗教的神学战争。
特点
强化等级:虔诚的使徒
4移动力,110宗教战斗力,2传播次数。
要求
建筑:寺庙,木板教堂
购买成本:基准花费125信仰值。
[自然学家]
说明
在游戏后期可以创建一座国家公园来吸引游客的市民。必须使用信仰购买。
特点
4移动力
要求
市政:保护地球
购买成本:基准花费800信仰值。
【单位篇-支援】
[防空导弹车]
说明
信息时代的防空支援单位。为一个格位以内的单位提供庇护躲避空袭和核弹攻击,使其远离武器。
特点
升级自:防空炮
强化等级:支援
2移动力,75防空力量,1射程
要求
科技:制导系统
产能消耗:基准花费590生产力
购买成本:基准花费590金币
维护费用:基准花费7金币
[防空炮]
说明
原子能时代的防空支援单位。为一个格位以内的单位提供庇护躲避空袭,远离武器。
特点
升级到:防空导弹车
强化等级:支援
2移动力,65近战攻击,1射程
要求
科技:高级弹道术
产能消耗:基准花费455生产力
购买成本:基准花费455金币
维护费用:基准花费5金币
[攻城塔]
说明
古典时代支援单位。当靠近一座城市时,攻击近战单位忽略城墙,直接攻击改城。
特点
强化等级:支援
2移动力
要求
科技:建设
产能消耗:基准花费100生产力
购买成本:基准花费100金币
维护费用:基准花费2金币
[观测气球]
说明
现代支援单位。为附近的有轰炸攻击力的单位增加+1范围。
特点
强化等级:支援
2移动力
要求
科技:飞行
产能消耗:基准花费240生产力
购买成本:基准花费240金币
维护费用:基准花费2金币
[军事工程师]
说明
中世纪支援单位。要求在军械库进行生产。能建造道路,堡垒,飞机跑道改良设施。
特点
强化等级:支援
2移动力,2劳动力
要求
科技:军事工程师
建筑:兵工厂
产能消耗:基准花费170生产力
购买成本:基准花费170金币
维护费用:基准花费4金币
使用
可以建造:堡垒,飞机跑道,导弹竖井,远古道路,古典时代道路,工业道路,现在道路。
[破城槌]
说明
远古时代支援单位。当邻近城市时,攻击近战单位对城墙造成满伤害。
特点
强化等级:支援
2移动力
要求
科技:砌砖
产能消耗:基准花费65生产力
购买成本:基准花费65金币
维护费用:基准花费1金币
[医师]
说明
工业时代支援单位。能治疗邻近单位。
特点
强化等级:支援
2移动力
要求
科技:卫生设备
产能消耗:基准花费370生产力
购买成本:基准花费370币
维护费用:基准花费5金币
【单位强化篇-防装甲兵】
[广场]
[梯队]
[突袭]
[压阵]
[咽喉要塞]
[长矛阵]
[重新部署]
【单位强化篇-攻城】
[榴霰弹]
[炮弹]
[前方观察员]
[霰弹]
[先进测距]
[重武器]
[专家组]
【单位强化篇-海军近战】
[舵手]
[辅助船]
[航线海图]
[护卫队]
[匍匐攻击]
[驻扎船体]
[撞角]
【单位强化篇-海军袭击者】
[登船]
[观察]
[狼群战术]
[龙骨改良]
[掠夺]
[无声运行]
[自导鱼雷]
【单位强化篇-海军远程攻击】
[测距一致]
[船舰补给]
[轰炸]
[近爆引管]
[徐进弹]
[战斗队形]
[准备开头]
【单位强化篇-海军运输船】
[舱面人员]
[超级航空母舰]
[飞机库甲板]
[飞机甲板]
[先进发动机]
[折翼]
[侦查飞机]
【单位强化篇-间谍活动】
[爆破兵]
[飞贼]
[火箭专家]
[技术专家]
[军需官]
[骗子]
[王牌驾驶员]
[伪装]
[游击队领袖]
[诱惑]
[语言学家]
【单位强化篇-近战】
[城镇战]
[龟甲形大盾]
[精英卫队]
[双手剑]
[水陆两用]
[突击队]
[战嚎]
【单位强化篇-空中轰炸机】
[超级堡垒]
[方阵形式]
[机动规避]
[近距空中支援]
[鱼雷轰炸机]
[远程]
[战术维护]
【单位强化篇-空中战斗机】
[地勤人员]
[副油箱]
[混战]
[拦截机]
[扫射]
[坦克克星]
[座舱护甲]
【单位强化篇-虔诚的使徒】
[辩论者]
[朝圣者]
[翻译员]
[牧师]
[劝导者]
[赎罪券小贩]
[殉道者]
[演说者]
[异教徒信仰转变]
【单位强化篇-轻装甲兵】
[护卫队机动性]
[劫掠]
[两翼包围]
[马衣]
[枪支]
[追击]
[追猎者]
【单位强化篇-远程攻击】
[风暴之箭]
[炮台]
[齐射]
[燃烧弹]
[神枪手]
[镇压]
[驻军]
【单位强化篇-侦查】
[高山]
[埋伏]
[哨兵]
[突击队员]
[望远镜]
[伪装]
[游击队]
【单位强化篇-重装甲兵】
[穿透护甲]
[次数]
[反应装甲]
[击溃]
[抢劫]
[突破]
[战马铠甲]
【伟人篇-大工程师】
[阿尔瓦.阿尔托]
特色能力
激活效果(1次数)
该城所有的单元格+1魅力。
特点
现代,大工程师
[爱达.勒芙蕾丝]
特色能力
激活效果(1次数)
让这座城市无视人口数量限制再建造一个区域。
为电脑科技启动尤里卡时刻。
特点
工业时代,大工程师
[毕升]
特色能力
激活效果(1次数)
让这座城市无视人口数量限制再建造一个区域。
为印刷科技启动尤里卡时刻。
特点
中世纪,大工程师
[查尔斯.柯里亚]
特色能力
激活效果(1次数)
该城所有的单元格+2魅力。
特点
信息时代,大工程师
[菲利波.布鲁内列斯基]
特色能力
激活效果(2次数)
为奇观建设赠予315点生产力。
特点
文艺复兴时期,大工程师
[古斯塔夫.埃菲尔]
特色能力
激活效果(2次数)
为奇观建设赠予480点生产力。
特点
工业时代,大工程师
[简.德鲁]
特色能力
激活效果(1次数)
该城市+4住房。
该城市+3宜居度。
特点
原子能时代,大工程师
[列奥纳多.达.芬奇]
特色能力
激活效果(1次数)
工作坊提供+1文化值
启动尤里卡时刻获得现在1个随机科技
特点
文艺复兴时期,大工程师
[罗伯特.哥达徳]
特色能力
激活效果(1次数)
为太空竞赛项目+20%生产力
为火箭科技启动尤里卡时刻
特点
现代,大工程师
[米利都的伊西多尔]
特色能力
激活效果(2次数)
为奇观建设215点生产力
特点
中世纪,大工程师
[米马尔.希南]
特色能力
激活效果(2次数)
该城市+1住房
该城市+1宜居度
特点
文艺复兴时期,大工程师
[尼古拉.特斯拉]
特色能力
激活效果(1次数)
该区域的地区性建筑延伸3个单元格
该区域的地区性建筑+2生产力
特点
现代,大工程师
[圣乔治.詹姆斯]
特色能力
激活效果(2次数)
立即在该城市建造远古和中世纪城墙,并在每回合提供足够金币来支付它们的维护费。
特点
中世纪,大工程师
[沃纳.冯.布劳恩]
特色能力
激活效果(1次数)
为太空竞赛项目+100%生产力
特点
信息时代,大工程师
[谢尔盖.科罗廖夫]
特色能力
激活效果(1次数)
为太空竞赛项目建设赠予1500点生产力
特点
原子能时代,大工程师
[约翰.罗布尔]
特色能力
激活效果(2次数)
该城市+2住房
该城市+1宜居度
特点
原子能时代,大工程师
[约瑟夫.帕克斯顿]
特色能力
激活效果(1次数)
该区域的地区性建筑延伸3个单元格
该区域的地区性建筑+1宜居度
特点
信息时代,大工程师
[詹姆斯.瓦特]
特色能力
激活效果(1次数)
立即在该区域建造工厂和工作坊。工厂+2生产力
特点
工业时代,大工程师
【伟人篇-大将军】
[阿哈默德.沙哈.马苏德]
特色能力
特点
信息时代,大将军
[埃塞尔弗莱德]
特色能力
特点
中世纪,大将军
[艾尔.熙德]
特色能力
特点
中世纪,大将军
[安娜.恩津加]
特色能力
特点
文艺复兴时期,大将军
[布狄卡]
特色能力
特点
古典时期,大将军
[成吉思汗]
特色能力
特点
中世纪,大将军
[道格拉斯.麦克阿瑟]
特色能力
特点
原子能时代,大将军
[德怀特.艾森豪威尔]
特色能力
特点
原子能时代,大将军
[格列戈里.朱可夫]
特色能力
特点
原子能时代,大将军
[古斯塔夫.阿道弗斯]
特色能力
特点
文艺复兴时期,大将军
[汉尼拔.巴卡]
特色能力
特点
古典时期,大将军
[玛丽娜.拉斯科娃]
特色能力
特点
现代,大将军
[拿破仑.波拿巴]
特色能力
特点
工业时代,大将军
[萨摩里.杜尔]
特色能力
特点
现代,大将军
[圣女贞德]
特色能力
特点
文艺复兴时期,大将军
[苏迪曼]
特色能力
特点
原子能时代,大将军
[孙子]
特色能力
特点
古典时期,大将军
[维贾雅.维玛拉拉特]
特色能力
特点
信息时代,大将军
[西蒙.玻利瓦尔]
特色能力
特点
工业时代,大将军
[约翰.莫纳什]
特色能力
特点
现代,大将军
[詹西女王]
特色能力
特点
现代,大将军
【伟人篇-大科学家】
[阿卜杜勒.萨拉姆]
[阿尔伯特.爱因斯坦]
[阿尔弗雷德.诺贝尔]
[阿兰.图灵]
[阿耶波多]
[埃尔文.薛定谔]
[埃米莉.夏特莱]
[艾布.卡西姆.扎哈拉维]
[艾萨克.牛顿]
[奥马尔.海亚姆]
[宾根的希尔德加德]
[查尔斯.达尔文]
[德米特里.门捷列夫]
[伽利略.伽利雷]
[佳纳克伊.安马尔]
[卡尔.萨根]
[玛丽.利基]
[欧几里得]
[斯黛芬妮.克劳莱克]
[希帕蒂亚]
[詹姆斯.杨]
【伟人篇-大商人】
[海伦娜.鲁宾斯坦]
[贾姆希德吉.塔塔]
[井深大]
[珂莱欧司]
[拉贾.托达.马尔]
[李维.史特劳斯]
[马可波罗]
[马库斯.李锡尼.克拉苏]
[玛丽.凯瑟琳.戈达德]
[梅里塔.本茨]
[皮耶罗.迪.巴尔迪]
[乔凡尼.德.美第奇]
[沙拉.布里德洛夫]
[雅各布.福格尔]
[雅诗兰黛]
[亚当.斯密]
[伊琳娜女皇]
[约翰.克洛菲勒]
[约翰.斯皮斯伯里]
[约翰.雅各.阿斯特]
[张骞]
【伟人篇-大艺术家】
[阿姆瑞塔.谢吉尔]
[埃尔.格列柯]
[爱慕妮雅.刘易斯]
[安德烈.鲁布烈夫]
[安吉丽娜.考夫曼]
[鲍里斯.奥洛夫斯基]
[仇英]
[多纳泰罗]
[葛饰北斋]
[古斯塔夫.克里姆特]
[克劳德.莫奈]
[伦勃朗.凡.莱因]
[玛丽.卡萨特]
[玛丽安妮.科洛]
[米开朗基罗]
[索福尼斯巴.安圭索拉]
[提香]
[文森特.梵高]
[耶罗尼米斯.博斯]
[张承业]
【伟人篇-大音乐家】
[安东尼.德沃夏克]
[安东尼奥.卡洛斯.戈梅斯]
[安东尼奥.维瓦尔第]
[八桥检校]
[彼得.伊里奇.柴可夫斯基]
[弗朗兹.李斯特]
[佛里德里克.肖邦]
[高哈尔.杨]
[胡文蒂诺.罗萨斯]
[克拉拉.舒曼]
[利留卡拉尼]
[刘天华]
[路德维希.凡.贝多芬]
[尼古拉.李森科]
[沃尔夫冈.阿马迪斯.莫扎特]
[约翰.塞巴斯蒂安.巴赫]
【伟人篇-大预言家】
[阿迪.商羯罗]
[阿西西的佛朗西斯]
[爱任纽]
[哈吉.洪德]
[孔子]
[老子]
[马丁.路德]
[摩陀婆.阿查里雅]
[菩提达摩]
[施洗者约翰]
[松赞干布]
[琐罗亚斯德]
[太安万侣]
[托马斯.阿奎那]
[悉达多.乔达摩]
[西蒙.彼得]
【伟人篇-大作家】
[埃德加.艾伦.坡]
[艾米莉.狄金森]
[奥维德]
[跋娑]
[弗朗西斯.斯科特.菲兹杰拉德]
[荷马]
[赫伯特.乔治.威尔斯]
[简.奥斯汀]
[杰弗里.乔叟]
[卡雷尔.恰佩克]
[拉宾德拉纳特.泰戈尔]
[李白]
[列夫.托尔斯泰]
[马克.吐温]
[玛格丽特.卡文迪什]
[玛丽.凯瑟琳.奥诺伊]
[玛丽.雪莱]
[米格尔.德.塞万提斯]
[尼克罗.马基亚维利]
[屈原]
[威廉.莎士比亚]
[亚历山大.普希金]
[约翰.沃尔夫冈.冯.歌德]
[詹姆斯.乔伊斯]
[紫式部]
【伟人篇-海军统帅】
[阿尔特米西亚]
[东乡平八郎]
[法兰西斯.德瑞克]
[弗兰兹.冯.希佩尔]
[盖尤斯.杜伊路斯]
[葛丽丝.霍普]
[霍雷肖.纳尔逊]
[克兰西.费尔南多]
[拉金德拉.朱罗]
[拉斯喀瑞尼亚.鲍勃里斯]
[雷夫.埃里克森]
[李舜臣]
[切斯特.尼米兹]
[诺阿金.马奎斯.葡京]
[圣克.鲁斯]
[特米斯托克力]
[谢尔盖.戈尔什科夫]
[郑和]
[郑一嫂]
【科技篇-远古时代】
[采矿业]
说明
允许砍伐树林和开采铜。
解锁:采石场,矿
要求&进展
[畜牧业]
说明
允许收获牛和羊。
解锁:坟墩,露营地,牧场
要求&进展
[灌溉]
说明
允许清除沼泽。
解锁:空中花园,梯井,种植园
要求&进展
[航海术]
说明
允许建造上船。
解锁:渔船,桨帆船,维京长船
要求&进展
[箭术]
解锁:弓箭手
要求&进展
[轮子]
解锁:水磨,世袭贵族战车射手,重型战车
要求&进展
[砌砖]
说明
允许获得石材。
解锁:金字塔,远古城墙,长船,破城槌
要求&进展
[占星术]
解锁:巨石阵,神社,圣地,修道院
要求&进展
[著作]
解锁:图书馆,学院
要求&进展
[制陶术]
说明
允许收获小麦和大米。
解锁:粮仓
要求&进展
[铸铜术]
说明
允许砍伐雨林,显示铁资源。
解锁:兵营,军营,铁,枪兵,重装步兵
要求&进展
【科技篇-古典时代】
[工程]
解锁:水渠,浴场,石弩
要求&进展
[货币]
解锁:市场,商业中心
要求&进展
[建设]
解锁:兵马俑,攻城塔
要求&进展
[炼铁术]
解锁:奥姆本巴,剑客,罗马军团
要求&进展
[骑马]
解锁:马厩,骑手,萨卡弓骑兵,战象
要求&进展
[数学]
说明
所有海军单位+1移动力
解锁:佩特拉古城
要求&进展
[天文导航]
说明
允许商人上船,允许收获鱼资源。
解锁:大灯塔,灯塔,港口,皇家海军船坞
要求&进展
[造船术]
说明
允许所有陆地单位上船
解锁:巨像,四段帆船
要求&进展
【科技篇-中世纪】
[城堡]
说明
因为有长城改良设施,所以为邻接物提供文化值加成。如果使用凯瑟琳.德.美第奇,会获得能力创建一个额外间谍。
解锁:阿尔罕布拉宫,中世纪城墙
要求&进展
[机械]
解锁:伐木场,虎蹲炮,弩手
要求&进展
[教育]
解锁:大学,圣索菲亚大教堂
要求&进展
[军事工程学]
解锁:兵工厂,军事工程师
要求&进展
[马镫]
解锁:奴隶兵,骑士
要求&进展
[学徒]
说明
矿山改良设施+1生产力
解锁:工作坊,工业区,商业行会
要求&进展
[战术]
解锁:休伊神庙,狂暴武士,武士,长矛兵
要求&进展
【科技篇-文艺复兴时期】
[大量生产]
解锁:威尼斯军械库,造船厂
要求&进展
[攻城术]
解锁:文艺复兴城墙,堡垒
要求&进展
[横帆装置]
解锁:护卫舰
要求&进展
[火药]
解锁:硝石,火枪手,征服者
要求&进展
[金属铸造]
解锁:射石炮
要求&进展
[天文学]
解锁:布达拉宫
要求&进展
[银行业]
说明
从采石场改良设施+1金币
解锁:大津巴布韦,银行
要求&进展
[印刷术]
说明
为所有其他文明提供高于一个等级的外交能见度。从著作巨作中获得所有旅游业绩收益翻倍。
解锁:紫禁城
要求&进展
[制图术]
说明
从渔船改良设施+1金币。所有海军和海运单位可航行海洋单元格。为海军单位+1移动力。
解锁:轻快帆船
要求&进展
【科技篇-工业时代】
[弹道学]
解锁:野战加农炮
要求&进展
[工业化]
说明
矿山改良设施+1生产力。
解锁:电子厂,工厂,鲁尔山谷
要求&进展
[经济]
解锁:大本钟,证券交易所
要求&进展
[军事学]
解锁:军事学院,帝国卫队,哥萨克骑兵,英国红杉军,装甲兵
要求&进展
[科学理论]
说明
允许外交行动研究协议。种植园改良设施+1食物。
解锁:牛津大学,研究协议
要求&进展
[膛线]
解锁:莽骑兵,突击步兵
要求&进展
[卫生设备]
说明
梯井改良设施+1住房。
解锁:下水道,医师
要求&进展
[蒸汽动力]
说明
从采石场改良设施+1金币
解锁:煤,装甲舰
要求&进展
【科技篇-现代】
[电力]
解锁:发电厂,海港,潜艇,U型潜水艇
要求&进展
[飞行]
说明
为所有能提供文化值的改良设置提供旅游业绩加成。
解锁:机库,飞机场,飞机跑道,观测气球,双翼机
要求&进展
[钢铁]
说明
从伐木场改良设施获得的生产力+1.
解锁:埃菲尔铁塔,大炮,战舰
要求&进展
[化学]
解锁:研究实验室,反坦克组
要求&进展
[可更换部件]
说明
升级农场改良设施为机械化农业。为邻近的每个农场该练该设施+1食物相邻加成。
解锁:步兵
要求&进展
[燃烧]
说明
海运单位+1移动力。
解锁:油井,石油,坦克
要求&进展
[无线电]
解锁:电影制片厂,广播中心,海滨度假区
要求&进展
【科技篇-原子能时代】
[电脑]
说明
授予能力创建一个额外间谍。所有旅游业绩收益翻倍。
要求&进展
[高级弹道学]
解锁:防空炮,机关枪队
要求&进展
[合成材料]
说明
营地+1金币
解锁:直升飞机
要求&进展
[核裂变]
解锁:建造核装置,曼哈顿计划,铀
要求&进展
[火箭技术]
说明
从采石场改良设施获得的生产力+1.
解锁:宇航中心,导弹竖井,发射地球卫星
要求&进展
[联合作战]
解锁:航空母舰,驱逐舰
要求&进展
[塑料]
说明
渔船+1食物。
解锁:海上石油钻机
要求&进展
[现代航空]
解锁:机场,铝,轰炸机,战斗机,P-51
要求&进展
【科技篇-信息时代】
[符合材料]
解锁:现代反坦克,现在装甲
要求&进展
[核融合]
解锁:常春藤行动,发射火星反应堆,建造热核装置
要求&进展
[机器人技术]
说明
牧场生产力+1
解锁:发射火星住所
要求&进展
[激光]
解锁:导弹巡洋舰,喷气式战斗机
要求&进展
[纳米技术]
解锁:发射火星溶液栽培
要求&进展
[通讯]
解锁:核潜艇
要求&进展
[卫星]
解锁:启动登月计划,机械化步兵
要求&进展
[未来科技]
说明
可通过多次完成,增加您的分数胜利点数。
要求&进展
[隐身术]
解锁:喷气式轰炸机
要求&进展
[制导系统]
解锁:防空导弹车,火箭炮
要求&进展
【市政-远古时代】
[帝国初期]
说明
解锁强制开放边境和为其他文明开发边境的能力。
解锁:开放边境,土地测量员,殖民
要求&进展
[对外贸易]
说明
允许创建贸易路线
解锁:战争联盟,海运业,商队旅馆,商人
要求&进展
[法典]
解锁:城市规划,调查,纪律,君主崇拜
要求&进展
[国家劳动力]
解锁:强制劳役,征兵
要求&进展
[技艺]
解锁:狮身人面像,服役,斯巴达教育
要求&进展
[军事传统]
说明
所有战斗单位获得侧面攻击和支援战斗加成
解锁:将军,演习
要求&进展
[神秘主义]
说明
奖励1位使徒
解锁:神谕,鼓舞,启示
要求&进展
【市政-古典时期】
[防御战术]
解锁:边界,棱堡
要求&进展
[军事训练]
说明
奖励1位使者
解锁:经验,扫荡
要求&进展
[历史记录]
解锁:大图书馆,自然哲学
要求&进展
[神学]
说明
奖励1位使者
解锁:摩诃菩提寺,木板教堂,寺庙,伊斯兰学校,经文
要求&进展
[戏剧和诗歌]
解锁:古罗马剧场,剧院广场,卫城,文学传统
要求&进展
[游戏和娱乐]
解锁:蹴球场,竞技场,罗马斗兽场,街头狂欢节,娱乐中心,楼房
要求&进展
[政治哲学]
解锁:独裁统治,古典共和,寡头政体,魅力型领袖,外交联盟
要求&进展
【市政-中世纪】
[封建主义]
说明
当3个农场改良设施互相毗邻时,每个相邻农场改良设施+1食物。
解锁:封建契约,农奴制
要求&进展
[公会]
解锁:奇琴伊察,姆班赞,城镇特许状,工匠,旅行商人
要求&进展
[雇佣军]
说明
奖励1位使者
解锁:贸易联盟,洗劫,职业军队
要求&进展
[海军传统]
说明
奖励1位使者
解锁:海军基础设施,航海
要求&进展
[王权神授]
解锁:圣米歇尔山,君主制,哥特式建筑,骑士精神
要求&进展
[行政部门]
说明
允许结盟
解锁:同盟,精英政治,侍从
要求&进展
[中世纪集市]
解锁:古老城区,美学,商人联盟
要求&进展
【市政-文艺复兴时期】
[归正会]
解锁:神权政体,共享教堂,宗教教派,宗教战争
要求&进展
[启蒙运动]
说明
同您开战的文明,宗教旅游业绩减半。
解锁:理性主义,自由市场,自由主义
要求&进展
[人道主义]
解锁:考古博物馆,美术馆,城堡,壁画,发明
要求&进展
[探索]
说明
牧场改良设施+1食物
解锁:商人共和国,传教团,本土征服,殖民地办事处
要求&进展
[外交部门]
说明
允许有常住使馆,并授予能力创建一个额外间谍。现在可用前四个战争借口替战争辩护。这四个战争借口分别是:圣战,解放战争,收复战争和保卫城邦战争。
解锁:常驻使馆,宣布保卫城邦战争,宣布解放战争,宣布圣战,宣布收复战争,权术主义
要求&进展
[重商主义]
说明
营地改良设施+1生产力
解锁:后勤,三角贸易,海猎犬,私掠船
要求&进展
【市政-工业时代】
[城市化]
解锁:社区,公共交通,军事研究
要求&进展
[歌剧和芭蕾]
说明
奖励1位使者
解锁:莫斯科大剧院,大歌剧,交响曲
要求&进展
[焦土政策]
说明
奖励1位使者
解锁:军事组织,全面战争,征收
要求&进展
[民族主义]
说明
授予能力创建一个额外间谍。允许两个完全相同的单位组成一个兵团或舰队。现在可用一个新的战争借口替战争辩护:殖民战争。
解锁:宣布殖民战争,大军团,国家认同,米纳斯吉拉斯
要求&进展
[土木工程]
说明
可以在草原丘陵和平原丘陵上建造农场。解锁城市防御,为您所有城市提供自动的200点强化力和轰炸能力。
解锁:公共工程,摩天大楼
要求&进展
[殖民主义]
说明
奖励1位使者
解锁:强征入伍,统治,殖民地税收
要求&进展
[自然历史]
说明
显示历史古迹。允许生产考古学家,奖励1位使者。
解锁:艾尔米塔什博物馆,动物园,历史古迹,考古学家
要求&进展
【市政-现代】
[保护地球]
说明
奖励1位使者。允许使用信仰值建造国家公园和购买自然学家。允许建造者植树造林(人造林)。您领土上从未被一处的树林(原始树林)获得+1魅力。
解锁:资源管理,自然学家
要求&进展
[大众传媒]
解锁:百老汇,基督像,宣传机构
要求&进展
[动员]
说明
允许进行共同防御,允许3个相同单位组成一支军队或无敌舰队。现在可用一个新的战争借口替战争辩护:领土扩张战争。
解锁:共同防御,宣布领土扩张战争,全民动员
要求&进展
[核计划]
说明
奖励1位使者
解锁:核间谍,诺贝尔奖
要求&进展
[极权主义]
解锁:法西斯主义,第三选择,军事管制,炮舰外交,闪电战
要求&进展
[阶级斗争]
解锁:共产主义,保卫祖国,集体化,卫国战争,五年计划
要求&进展
[选举权]
解锁:民主主义,关荣时刻,经济同盟,民主军械库,新政
要求&进展
[意识形态]
说明
授予能力创建一个额外间谍。
解锁:警察国度
要求&进展
[资本主义]
说明
奖励1位使者
解锁:不干涉主义,市场经济
要求&进展
【市政-原子能时代】
[紧急部署]
说明
允许在包含机场的机场区之间运输陆地单位。
解锁:军事第一位
要求&进展
[冷战]
说明
授予能力创建一个额外间谍
解锁:遏制,公海,密码学
要求&进展
[太空竞赛]
解锁:卫星广播,一体化空间机构
要求&进展
[文化遗产]
说明
奖励1位使者
解锁:悉尼歌剧院,遗产旅游,海难遗址
要求&进展
[职业体育]
解锁:马拉卡纳体育场,体育场,体育传媒
要求&进展
【市政-信息时代】
[全球化]
说明
种植园+1金币。可通过多次完成,增加您分数胜利的点数。
解锁:电子商务,国际宇航局,战略空军
要求&进展
[社交媒体]
说明
可通过多次完成,增加您分数胜利的点数。
解锁:联合主义,在线社区
要求&进展
【政体和政策篇-政体】
[独裁统治]
[法西斯主义]
[共产主义]
[古典共和]
[寡头政体]
[君主制]
[民主主义]
[酋邦]
[商人共和国]
[神权政体]
【政体和政策篇-军事政策】
[保卫祖国]
[本土征服]
[边界]
[大军团]
[调查]
[封建契约]
[公海]
[光荣时刻]
[国家认同]
[海运业]
[后勤]
[纪律]
[经验]
[军事第一位]
[军事管制]
[军事研究]
[棱堡]
[骑士精神]
[强征入伍]
[全面战争]
[全民动员]
[扫荡]
[闪电战]
[侍从]
[斯巴达教育]
[卫国战争]
[洗劫]
[宣传机构]
[演习]
[一体化空间机构]
[战略空军]
[征兵]
[职业军队]
[宗教战争]
【政体和政策篇-经济政策】
[城市规划]
[城镇特许状]
[大歌剧]
[第三选择]
[电子商务]
[服役]
[哥特式建筑]
[工匠]
[公共工程]
[公共交通]
[共享教堂]
[古老城区]
[海军基础建设]
[集体化]
[经济同盟]
[经文]
[精英政治]
[君主崇拜]
[理性主义]
[楼房]
[贸易联盟]
[美学]
[摩天大楼]
[农奴制]
[强制劳役]
[三角贸易]
[商队旅馆]
[市场经济]
[体育传媒]
[土地测量员]
[卫星广播]
[五年计划]
[新政]
[遗产旅游]
[在线社区]
[征收]
[殖民]
[殖民地办事处]
[殖民地税收]
[资源管理]
[自然哲学]
[自由市场]
[自由主义]
[宗教教派]
【政体和政策篇-外交政策】
[遏制]
[国际宇航局]
[核间谍]
[警察国度]
[联合主义]
[魅力型领袖]
[密码学]
[民主军械库]
[炮舰外交]
[权术主义]
[商人联盟]
[统治]
[外交联盟]
【政体和政策篇-伟人政策】
[壁画]
[不干涉主义]
[发明]
[鼓舞]
[航海]
[将军]
[交响曲]
[军事组织]
[旅行商人]
[诺贝尔奖]
[启示]
[文学传统]
【宗教篇-历史的宗教】
[拜火教]
[道教]
[东正教]
[佛教]
[儒家思想]
[神道教]
[天主教]
[锡克教]
[新教]
[伊斯兰教]
[印度教]
[犹太教]
【宗教篇-万神殿信仰】
[锻造之神]
[丰产仪式]
[工匠之神]
[海洋之神]
[河神]
[极光之舞]
[节庆女神]
[口述传统]
[芦苇和沼泽地里的夫人]
[入教仪式]
[沙漠民俗]
[神圣道路]
[神圣之光]
[石圈]
[狩猎女神]
[收获女神]
[天空之神]
[愈合之神]
[战争之神]
[主神纪念碑]
[宗教偶像]
[宗教移民]
【宗教篇-崇拜的信仰】
[宝塔]
[大教堂]
[佛寺]
[礼拜堂]
[谒师所]
[犹太教会堂]
【宗教篇-信徒信仰】
[哺育世界]
[禅修]
[神灵的启示]
[圣物箱]
[耶稣会教育]
[职业道德]
[宗教社区]
【宗教篇-创始人信仰】
[朝圣]
[管理工作]
[教皇权威]
[教会财产]
[民间宗教团]
[普世教会]
[什一税]
【宗教篇-强化者信仰】
[传教热忱]
[经文]
[神圣采购]
[十字军]
[信仰护卫者]
[巡回传教士]
[与世隔绝]
【地形和地貌篇-地形】
[草原]
[草原(冻土)]
[冻土]
[冻土(丘陵)]
[海岸]
[海洋]
[平原]
[平原(丘陵)]
[沙漠]
[沙漠(丘陵)]
[山脉]
[雪地]
[雪地(丘陵)]
【地形和地貌篇-地貌】
[冰]
[泛滥平原]
[绿洲]
[森林]
[雨林]
[沼泽]
【地形和地貌篇-自然奇观】
[百内国家公园]
[贝马拉哈国家公园]
[大堡礁]
[多佛白崖]
[火山口湖]
[加拉帕斯群岛]
[米尔福德峡湾]
[潘塔纳尔湿地]
[乞力马扎罗山]
[死海]
[约塞米蒂国家公园]
[珠穆朗玛峰]
【资源篇-加成】
[大米]
[鹿]
[牛]
[螃蟹]
[石头]
[铜]
[香蕉]
[小麦]
[羊]
[鱼]
【资源篇-奢侈品】
[茶叶]
[大理石]
[丁香]
[柑橘]
[化妆品]
[鲸鱼]
[咖啡]
[可可豆]
[棉花]
[牛仔裤]
[皮革]
[葡萄酒]
[燃料]
[肉桂]
[石膏]
[水银]
[丝绸]
[松露]
[糖]
[玩具]
[香料]
[香水]
[象牙]
[熏香]
[烟草]
[盐]
[银]
[玉]
[珍珠]
[钻石]
【资源篇-战略】
[铝]
[马]
[煤]
[石油]
[铁]
[硝石]
[铀]
【资源篇-文物】
[海难遗址]
[历史古迹]
【改良设施和路线篇-改良设施】
[堡垒]
说明
要求&使用
[采石场]
说明
要求&使用
[城堡]
说明
要求&使用
[传教团]
说明
要求&使用
使用:建造者
[导弹竖井]
说明
要求&使用
[伐木场]
说明
要求&使用
[飞机跑道]
说明
要求&使用
[坟墩]
说明
要求&使用
使用:建造者
[古罗马堡垒]
说明
要求&使用
[海滨度假区]
说明
要求&使用
[海上石油钻机]
说明
要求&使用
[金字形神塔]
说明
要求&使用
[巨神头像]
说明
要求&使用
使用:建造者
[矿]
说明
要求&使用
使用:建造者
[露营地]
说明
要求&使用
使用:建造者
[牧场]
说明
要求&使用
使用:建造者
[农场]
说明
要求&使用
使用:建造者
[狮身人面像]
说明
要求&使用
使用:建造者
[梯井]
说明
要求&使用
使用:建造者
[油井]
说明
要求&使用
使用:建造者
[渔船]
说明
要求&使用
使用:建造者
[长船]
说明
要求&使用
使用:建造者
[种植园]
说明
要求&使用
使用:建造者
【改良设施和路线篇-路线】
[工业道路]
[古典时代道路]
[现代道路]
[远古道路]
(完结)