《文明6》目前出场各文明评析
游戏攻略《文明6》对于这些文明,大家有什么看法呢?今天小编要为大家带来的是玩家“cccpprc”分享的《文明6》目前出场各文明评析,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
中国:
朝代更替:
尤里卡和鼓舞额外提供10%。
因为科研和文化建筑大半都进城区了,而城区本身是需要建筑成本的,所以这代的科技和市政(尤其早期)对尤里卡和鼓舞是有一定依赖的,能增强自然是好事。至于能否效益最大化,就看运营和脸了,出门就是新大陆的情况有,跑遍半个大陆找不到自然奇观的情况也有啊。顺便大图根本没用,能造他的时候远古古典的科技和市政基本上走完了
虎蹲炮:
射程1,力量比弩兵多10,锤子少20的远程单位
都中古了我要个增强版投石兵有什么用呢?还不如用弩兵呢。虽然我隐约觉得现在弩兵和虎蹲炮并存与中国的情况将来会被改掉……
长城:
具备要塞的效果,每相邻长城+1金+1文化。后期带来旅游业绩。
虽然祖龙工人耐用但也不是拿来随便浪的,这个UI除了占地方基本没啥大用处了。
祖龙:
可以用工人加速远古和古典奇观。工人使用次数+1。
如果不是这代奇观的地形限制太大,无限加速的祖龙就超神了。即使过了古典时代,工人加次数也可以使中国的城市发展更便利。
总评:四个特色只有俩有用,但所幸都有大用,虽然不是神级文明但还是能玩的。
法国:
大环游:
为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。
简单粗暴的UA,规划好了就是莽,不抢奇观你还玩什么文明(滑稽)
帝国卫队:
工业时代特色近战单位,65力。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。
都到工业了,征服流早就打出去了,更不用说还有出门就是分大陆的,所以他的用处就是便宜(340锤)和大军点了
城堡:
+1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金,只能靠河修建。
靠河的奇观不多,也就四个,但即使不考虑规划因素,它的产出在文艺复兴时期也太少了。
凯瑟琳:
凯瑟琳的亲卫队:
对其他文明的外交情报等级提高一级。
研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。
这代的间谍系统向文明4(希望大家还记得他而不是只记得滚出地球)靠拢,作用显著提升。因此早出间谍作用还是很大的——前提是会用。至于说外交情报,虽然说目前版本的外交一团浆糊吧,但好歹你能知道别人在抢啥奇观,从而有针对性的运用自己的UA。而且将来外交完善,世界会议加入之后,这个UA的用处应该会比现在更大。
总评:还算强势的UA和没啥用处的UI和UU,法国粉们期望下外交能尽快做好,近卫军能BUFF下吧。
希腊:
柏拉图的理想国:
每种政体可以获得一个额外的通配符槽位
万金油UA,利用多出的一个格子可以辅助很多打法并灵活应对各种情况。(觉得政策无用的先看看里面有啥吧)
为了理想国!
重装步兵:
枪兵U,和其他重装步兵相邻时+10战斗力。
35力(原有25+相邻10)跟剑士一个级别了,早期打打还是不错的
卫城:
取代剧院广场,可以获得接临城市中心的加成,所需产能减半且只能建在丘陵
产能减半很不错,但是隔壁日本的广场也减半还不用钉死在丘陵上……
丘陵不难找,但市中心旁的丘陵就未必有了。
戈尔戈:
塞莫皮莱:
战斗胜利获得被击败单位战斗力50%的文化。
砍二站在修伊神庙深情的望去,满眼都是自己上一代的影子……好吧既然打赢了就有文化,目前版本又是野蛮6,那就用枪兵UU打出去呗。
伯利克里:
被荣耀包围
作为宗主国时,每个城邦使你的文化产出+5%。
需要长期才能见效的UA,索性现在城邦只要无脑砸使者就好了。积少成多还是很可观的。
总评:强力国家UA,尚可的领袖UA,还有不错的UU和华而不实的特色城区,好吧冲着国家UA我第一把就玩的希腊。
俄罗斯:
俄罗斯母亲:
所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。
这代文化扩地非常慢,买地基本靠钱,额外领土就相当于额外的钱。冻土信仰能保证早出万神殿,锤子也能保证首都有一定的产能。但冻土有个很大的问题就是粮食,偏偏冻土还不能修农场,这样首都(俄国首都关联冻土)的成长就很成问题了
修道院:
取代圣地,所需产能减半,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格,额外产出大预言家和三种文化伟人(大作家大艺术家大音乐家)伟人点各一点。
别人还没出剧院广场,你已经产出伟人点了,别人剧院广场落地不久,屈原已经是俄国人了【喂】,恩他其实是个宗教区,所以动作快点还能早发教。至于边境扩展就是锦上添花的东西了。
哥萨克骑兵:
67力340锤,攻击后可移动,位于或接近俄国领土时战斗力加5
攻击后可移动意味着战术灵活可以骚扰(虽然新手用不好),多5点力多10锤也算中规中矩,至于领土加成对于骑兵其实用不着
彼得大帝:
大出使:
与更先进文明的商路提供科技文化奖励(每3个科技一点)
条件这么高奖励这么少我去连相关城邦算了吧
总评:其实国家UA和特色城区就够好了,哥萨克锦上添花,彼得吉祥物。
巴西:
亚马逊:
雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成。雨林单元格为周围的社区+1住房。
雨林?森林一不小心都砍了何况雨林。
街头狂欢节:
所需产能减半,额外加1宜居度,有专门的城区项目,项目进行期间城市满意度(娱乐)+1。项目结束时提供大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家点数。
其实城区项目部分可以无视,但无视了以后就没啥值得称道的了
米州级战列舰:
70力,80远程伤害,75防空更早解锁
历史上这船是买英国的,游戏里比英国的普通战列更早解锁
光是早一个时代就值回票价,更何况战斗力还增强了
佩德罗二世:
宽宏大量:
招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%。
这代伟人只有文化系、军事系和部分大商有用了,但终究还是有用不是,走文化胜利或者海军统帅配合UU打出去也行啊。
总评:其实只有海军UU有点用,领袖UA中规中矩(毕竟伟人削了),其他呵呵。
阿拉伯:
最后的预言家:
当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。
不求宗教的会选择躺洗,求宗教的会早发教,横竖用不着这末班车。而且以目前AI传教的猖狂程度,玩家能保住自家不错了,倒是AI能从UA里获益
奴隶兵:
自动回血。
自动回血,续航力强,虽然不会自爆
伊斯兰学校:
神学解锁,额外加一科研,令所在学院区的邻接奖励额外提供等量信仰。
提早出,有加成,还送信仰,可以
萨拉丁:
正义的信仰:
可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。
很好,但首先你得有那么多宗教区,其次你得洗的过AI,再次你做到以上两点都快宗教胜利了就不在乎那点产出了吧
总评:由于玩家宗教太难成型,阿拉伯的宗教优势难以发挥,虽然UB和UU不错,但玩起来总还是有些蛋疼。
阿兹特克:
五个太阳的传说:
可用用建造者完成20%区域建设消耗
这代城区就是城市的生命,能加快城区建设自然是好事一桩
雄鹰战士:
28力65锤,击败野蛮人以外敌对势力的单位时有一定几率将其俘虏,转化为建筑工
65锤在早期挺贵的,但看在高力的份上勉强算物有所值,特殊效果和国家UA配合,可以实现以战养战
蒙特祖玛一世:
送给国王的礼物:
领土上的奢侈对额外两座城市提供1宜居度,每种奢侈+1战斗力。
一种奢侈不够看,那要是很多奢侈呢?
总评:各U配合良好,可以实现扩张——抢奢侈出工人——奢侈加战斗工人出城区——更强国力——更快扩张的滚雪球格局,唯一的弱点是UU失效太早,是强力早期战狂文明。
德国:
自由帝国城市:
每座城市能建造比平常多一个区域。
既然城区就是城市的生命,那多一个城区就是续1s
U艇:
430锤,+1视野,在海洋作战时战斗力增加10,可发现身处视野范围内的海军劫掠单位
很强,还能兼职反潜,这代潜艇还能攻击陆地,可惜出的晚了点。
商业行会:
产能减半,紧邻商业中心时 +2锤,紧邻资源+1锤
商业区配工业区在配合规划带来的城区辐射,产出顿时美如画
腓特烈巴巴罗萨:
神罗皇帝:
额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。
前半截有利征服,后半截啥用没有
总评:凭着特色工业区堆产能,然后在产能和军事政策支持下打中后期征服,这是最吼的。
罗马:
条条大路通罗马:
你所有的城市都有贸易站。位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。
很强,考虑到能修路的军事工程师要中古才有以至于大部分人忘了他的存在就更强。
罗马军(min)团(gong):
取代剑士的UU,能造罗马城堡,能清理核辐射(有专门成就)。
没有弩炮搭档剑士在攻城上会吃力些,但也挺强了,多造点远程和攻城塔辅助吧
浴场:
取代水渠,+2住房+1宜居。
当初膜法师在B站的试玩视频就叫澡堂堂主图拉真,实际游戏中虽然建城能靠河就靠河吧,但是万一靠不上呢,澡堂本身还有涨人口继续的住房和宜居呢。
图拉真:
图拉真圆柱:
建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑
50锤差不多是两个勇士的锤子了,开局有纪念碑也能让你文化获得先手优势。至于后续时代开始的局我没玩过……
总评:铺城、铺好了就打,好战/厌战/经济快爆了就和平连商路种田。掌握好扩张节奏就好啦(剑士系兵种直到火药出现才被淘汰哦)。
刚果:
精神实体:
每个圣遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。
凑齐5个圣遗物,然后伟人就都是韩国,啊不对刚果人了,十个巴西都拦不住。
但是怎么凑齐圣遗物呢?
1、蘑菇捡
2、文艺著作换
3、成为康提的宗主然后发现自然奇观
4、用有殉教者晋升的使徒去宗教斗争中送死(建议成为埃里温的宗主以保证使徒有这个晋升)
5、抢
好像哪个都不容易是吧……
奥木本巴:
比剑士贵了不少但却没有力量加成,只能利用森林和雨林守家了
姆班赞:
取代社区,早期可造,+5住房2粮食4金币,只能造在雨林或森林里。
雨林终于有了一丁点用处,但是如果扩张到没树的地方又该怎么办呢?而且你能保证一辈子不砍树么?
姆本巴·恩津加:
宗教转换:
无法建造圣地、获得大仙、创建宗教。每完成一个姆班赞或剧院广场获得1使徒。自动获得主流宗教的所有效果。
参考国家UU的第四条,并且目前版本最好关宗教胜利以免死的不明不白。
总评:IGE个康提再IGE个埃里温,就能凑齐圣遗物啦。什么现在没IGE?那算了。
英国:
大英博物馆:
每座考古博物馆可以保存6文物,支持2位考古学家,有6个文物时,自动获得主题加成。
相当于博物馆变成了一个UB,效果也不错,但后面你会发现英国军事那么强你要啥自行车。
海狗:
代替私掠船,可捕获海军单位
私掠船本身的特点是一般处于隐形状态,不会被发现,并且有两格射程,再加上海狗的捕获和AI的海战智商,超神不难。
皇家海军船坞:
海军统帅点数+2
与首都不在同一大陆时+2金币,生产出的海军单位额外加1移动
几乎相当于大灯塔了,效果还是不错的,虽然对于种田党没啥用了。
维多利亚:
英国强权下的和平
所有在您非起源的大陆上创建或攻占城市时获得一个免费近战单位。研究完成军事学时,解锁红衫军(登陆时不需要额外消耗移动力,且在首都所处以外大洲作战时战斗力增加10)。
这里的重点在于下城也送兵,能有效补充战损。只要扩张不是太慢,红衫军基本等于默认加10力,比法国人高到不知哪里去了。
总评:船坞+海狗+红衫军水陆并进,并且随时补充陆军战损。文化?把文化比你强的灭了你就是最有文化的。
日本:
明治维新:
当区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准相邻加成。
对于高手来说,这个游戏其实叫席德梅尔的城市天际线6,对于新手来说配合北条的UA也可以超神。
武士:
中世纪45力的近战单位,并且损血不损失战斗力。
完全就是怪物,对上同时期单位可说是横扫。
电子厂:
取代工厂的UB,额外+1锤,电力后为城市+4文化
额外一锤就不错了,至于文化来得晚了些但数量还可以
北条时宗:
神风:
军事驻地、圣地和剧院广场需求产能减半。沿海地区的海陆单位+5战斗力。
前半段配合明治维新,相当于日本有了3个有区域相邻加成奖励的特色城区,并且都是重要城区(看了看刚果)且不依赖地形(看了看希腊)。至于后半段在非岛图可以无视。
总评:光是两个UA配合起来种田就很强了,再加上强力UU,可以说是新人适合上手老人能够超神的强势文明了。
美国:
开国元勋:
获得传承加成只需要一半回合数。
传承是锦上添花,回合减半也只是锦上添花,而且再怎么说也要时间不是。
P-51野马战机:
替代战斗机。战斗力比一般战斗机多5,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。
对于后期征服流来说飞机还是利器,飞机UU自然大好。
电影制片厂:
该城市带来100%旅游业绩压迫。
应该能赶上文化胜利最后一波,不过也就仅此而已了。
罗斯福:
单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。
根据本国所在大陆的大小和AI相对位置,这个UA的效果从仅能自保到早期征服利器不等。
至于莽骑兵真没啥用,到工业征服流都打出去了,种田防守也是步兵为主。
国家公园?那是什么能吃么?
总评:没啥亮点,但至少早期不是白板了,有UU在后期征服流的可以试试。
埃及:
古尼罗河:
区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%产能。
早期冲积平原产粮很有用,后期就鸡肋了。而必须沿河的奇观有四个,其他奇观也能在河边修,慢慢抢吧。
世袭贵族战车射手:
在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合才使移动力增加2。
你直说他是白板就好了嘛,多两点移动作用真的有限好么。
狮身人面像:产出1信仰和1文化。邻近奇观时额外产出2信仰。不能与其它狮身人面像相邻。
有奇观和没奇观两个世界,好好规划下吧
克莉奥佩特拉:
地中海新娘:
您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。
有点像5代摩洛哥的UA,鉴于这代粮食的价值实际上下降了(俄罗斯首都除外),别人连商路对埃及来说还是赚的。
总评:UU白板这点很头痛,如果遇上战狂邻居搞不好就是个死了,其他属性中规中矩,种田商路抢奇观是可行选项。
挪威:
龙骨船:
提前进海洋,单位忽略上下船移动消耗,海军在野外可治愈。
在非盘古大陆很有用,在岛图更有用,盘古就算了。
狂暴武士:
在敌对领土范围内开始回合时移动力增加2,主动攻击时战斗力增加7,承受攻击时战斗力减少7。
40力,然而站不住。
木板教堂:
令所在圣地邻近森林时获得标准加成。
很好,但首先你得有树并且不去砍他
哈拉尔德·哈德拉达:
北海惊雷:
所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
维京长船,替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。
同国家UA
总评:纯海洋型国家,别用他去盘古大陆。
苏美尔:
史诗任务:
占领小野据点相当于踩蘑菇。征用城邦单位费用降低一半。
这代小野猖獗,所以踩据点的机会很多,踩到建造者移民尤里卡就赚到了。征用城邦兵我还没试过。
战车:
初期可用,无视反骑单位的战力加成,55锤30力3移动还免维护!
有这玩意要啥中期步兵一波,车子直接碾压了。
金字塔神塔:
+2瓶,紧挨河流+1文化。
相当于一个科学家或者一个图书馆,成本还比学院区+图书馆低,随便修几个苏美尔科技就起飞了
恩奇都奇遇:
首先你要有个盟友,然后你和盟友一起揍人的时候劫掠可以共享奖励及经验值加成。
其实,看别人打小野也能蹭经验,但在单机游戏里也就仅此而已了。
总评:稍有常识的人都可以看出苏美尔战车的威力。当然我们可以选择保持最大的克制发展科技,一样能有巨大的优势。
西班牙:
宝藏舰队:
重商主义创建舰队和无敌舰队。跨大陆的贸易路线获得金币加成,国内商路获得粮食和生产力加成。
又是商路系的UA,但是可以自产自销了,稳定性更好。至于海军方面打死AI用不着无敌舰队啊。
征服者:
取代火枪的UU,有宗教单位跟随的时候战斗力+10,攻城自动洗教。
要阻止AI传教大军,目前最有效的方法就是打,西班牙对此最擅长了。
传教团:
+1信仰,靠学院+1科技,不同大陆再+2信仰,文化遗产+2科技。
跟法国UI一样出的晚产出还少
菲利普二世:
埃斯科里亚:
审判官可以额外清洗一次异教,战斗单位有4战斗力加成对抗信奉其他信仰的玩家。
要阻止AI传教大军,目前最有效的方法就是打。重要的话说两遍。
总评:早发教,然后传教,传不过就打,还不行就上审判官洗地。可能是玩家唯一能玩出宗(zheng)教(fu)胜利的文明吧。
印度:
达摩:
从城市中的每种宗教获得信徒信仰加成。
然而AI的洗地会把异教洗光为止不留活口,你自己也是。只有一种宗教的加成有点虚。
战象:
替代轻骑兵系的古代骑兵,相邻的敌方单位战斗力降低5,可叠加。
120锤40力2移动
要不是价格太贵速度略慢,可以把多数邻居打得生活不能自理。守家效果也不俗。
梯井:
+1食物+1住房,靠近圣地+1信仰,靠近农场+1食物。
这代食物价值下降了,早期也不是很缺住房,所以看看就好咯
甘核平:
非暴力不合作:
从遇见的每个创建了宗教且不处于战争状态下的文明中获得5信仰,对方文明在打甘地的时候获得2倍厌战。
前半段在目前的外交体系下作用不大,后半段纯粹恶心玩家。
总评:其实只有UU有用啊
斯基泰:
大草原上的人:
轻装甲兵、萨卡弓箭手造一个出两个。
轻装甲兵有骑手,装甲兵(近代骑兵)和直升机,实力都还可以。当然维护费压力略大。
萨卡弓箭手:
骚扰类单位,由于射程不够实际效果有限。
坟头:
+1信仰+1金币,靠近牧场+1信仰。
牧场旁边建一两个,其他算了
托米丽司:
凶手居鲁士:
攻击伤兵时,所有单位+5。消灭单位回50血。
非常强大,尤其杀敌回血。
总评:骑兵征服一波流的文明,但是攻城有点麻烦,建议多出攻城武器。