《文明6》神标盘古斯基泰116T科技胜利战报

游戏攻略

    《文明6》很多玩家都使用了斯基泰,毕竟实力强大。这里给大家带来的是“tkchbd”整理的《文明6》【极限飞船·改】神标盘古斯基泰116T科技胜利战报,一起来了解下吧。
    
    
    斯基泰人民在公元元年完成了飞天,嗯,这很文明6
    我就是昨天发121T飞天的那个楼主,后来发现游戏后期还有一个技巧可以用,能够明显提升回合数,所以把后期重打了一下。不管如何这张图以后绝不会再打了。
    很明显正常游戏是很难做到这个回合数的。本局其实并没有使用常见的bug,比如交易骗钱和解散军团刷钱。总的来说,这局基本是把除了这两个无节制bug以外的所有技巧,黑科技,imba文明特性结合在一起的产物,而且关键是触发了一个很逆天但原理还尚未清楚的bug。
    我准备就发一个简单的流程说明,连简报估计都算不上。毕竟这种打法对正常玩游戏的借鉴意义不是很大,而且玩起来中期操作极其蛋疼。
    本贴的主要目的是通过这个极限飞船总结介绍一下现在主要的技巧和黑科技,并分享一下非常规打法的极限飞船思路。另外这局中最关键的一个bug现在其实遇到或注意到的人还很少,原理也不明,也许大家能够一起研究一下这个bug是怎么触发的,这样不管想不想用,都可以有效的利用或者避免。
    不好意思,刚才去读档截图去了,现在开始
    
    开局的档没留下来,这是15T的档。这局开局比较好的一点是首发两个军事城邦,首都暴兵产能+4。另外由于AI离得都比较远,有大量的铺城空间,而且踩到了很多蘑菇。但是AI离得远也给战争带来了困难,左边的法国在山沟里,下边的印度在丛林里,所以这张图是不太适合征服胜利的。
    
    科技走完小弓之后直奔骑马。政策直奔+100%的军事政策。这时候技艺好了,换上+50%产能,可以看到首都锤兵已经很快了。首都除了兵什么都不锤,工人靠买
    
    
    32T政策和骑马同时好了,然而我发现+100%的政策对UU是无效的,而首都只有一匹马造不了骑手。所以读档换回了50%的政策。这时候运气非常好猴子在外面捡了个妹子回来,所以之后马上卖了点兵买了一个移民,跟工人一起去圈第二张图左下方那个马。
    这时候可以看到马的锤子倍率是2.25,是完全正常的。多的0.25是我发的工匠之神的神系。
    另外这个时候已经和法国开战了。
    
    中间很多T都没留存档。总之圈了马之后就一直爆骑手,虽然地形差但是法国就只有一些棒子,所以很快就灭国了。政策这时候正好到政治哲学。
    这时候关键来了。大家看我截的这张图,你们看我锤马是多少倍率?(看不清可以点击看大图)
    1.1的锤,马需要80,只要20回合就能锤完。锤子倍率莫名其妙变得快接近四倍了。
    这期间我政策完全没动过,一直是100%锤马搭配全城+1锤。我当时还1T1T的读自动存档看倍率到底是什么时候变的,然后发现在某三个回合时倍率各增加了 50%。这三个倍率突变的回合之间,有时候是非常正常什么都没发生的回合(没有任何政策完成或者科技完成),所以完全不知道倍率突变的原理。
    最后一次倍率突变是在本回合研究完政治哲学时。
    
    
    
    
    在高倍率锤和bug级UA的支持下,骑手越来越多,已经准备对印度动手了。印度的地形非常好,而且大象的力很高。印度右上那个黑色的城邦很挡路,而且那个城邦的宗主国就是印度,所以准备先把城邦干掉。
    虽然回合金负的很厉害,但完全不用担心,把一些残血的马卖掉就可以了。攻城就是直接拿马撞城墙,没血了就拆掉,反正早晚要拆,而且拆的早的话还可以买移民扩张。
    
    62T,城邦很快就占领了,然后对印度宣战,抢印度移民。同时左边刚果移民裸奔,抢了宣战。
    科技直奔工业化,政策直奔封建(出工人次数+2)。新城落地直接买纪念碑,没钱就把残血和后方的马卖了。
    
    63T,发现锤子倍率还在往上涨,3锤的城6T就完成80锤,现在明显已经超过4倍了(估计是4.75左右)。
    同时可以看到猴子,棒子和小弓的倍率也在3以上,貌似是正好比马少1倍率
    
    68T,靠茫茫多的马撞破了破印度的城。所有城只锤马。其实这样的攻城效率不是很高,但打仗是次要的,锤马的目的就是解散卖钱,只不过想在解散之前顺便消耗一下敌人。
    由于地形太差,而且大象的力非常高,对近战还有debuff,我后来就拿马当炮弹使,一只上去撞一下,自己残了,拆掉,后面的上,再拆掉。整个就是一群敢死队。关键是不要让敌人打死,要自己拆掉(反补)赚钱。
    
    
    
    
    
    71T,这时候马已经多得让我有点蓝瘦了。许多城都是1T两只马,一些离战场比较远的马我就直接解散了。两线作战毫无压力,左边的刚果是个软柿子。
    另外,可以看到锤子的倍率还在涨,3.8锤的城3T完成骑手(80锤),倍率至少在6以上(考虑到之前1T可能有残留的溢出锤)
    
    
    73T,工人+2的政策好了,换上之后开始买工人种田。左边刚果被破一城,同时俘虏了里面的移民。
    第二张图可以看到我已经开始打这两个军事城邦了。虽然你们初期给了我帮助,但现在你们已经没有利用价值了。嗯,就是这么残酷。
    第二张图的建造列表可以看到1.9锤7T完成马,倍率在6以上
    
    
    
    
    75T 下了刚果首都,与印度和刚果和谈。其实继续打肯定是可以的,但操作太累了。而且已经有足够的空间让我铺30城以上了。和谈后大量裁军买工人种田,各城开始补学院区。学院区肯定不是靠直接锤出来的,你看我上图的学院区都是1T完成就看出我用了某个黑科技(其实基本就是bug了)
    
    
    
    下面展示一下这个bug种田的方法。
    你看这个罗马斗兽场,我干锤的话要189回合。
    没关系,先把生产项目设成马,然后工人砍棵树。
    瞬间把马秒出来,然后你再看奇观的回合数。是不是很神奇
    所有的城区和早期奇观,像什么佩特拉,都是一棵树秒出来,大工直接哭晕在厕所。
    这个原理就是砍树的溢出锤会受倍率加成。由于本局逆天的锤马倍率,这一棵树下去实际溢出了400多锤子。而且溢出锤无上限,一直砍树的话会越攒越多。
    之后的种田就是所有城都锤马,城区靠砍树秒,建筑靠卖马的钱来买,就像滚雪球一样发展越来越快。而且后期工业起来之后不用砍树,光锤马锤子就溢出了。
    
    
    
    
    83T时,一共27城,全国普及大学,科研涨到220左右。
    对于极限飞船来说,从这里基本就是一个关键点。如果按常规的打法,肯定是科技一路工业化,然后冲化学搞实验室,接着电力。但这样不是最速放飞船的策略。
    实际上,真正制约飞船速度的,不是后期有多少瓶,而是如何去解决过科技的问题,因为正常情况下就算瓶子再多,1T只能过1科技。
    可以看到这时我只有14个科技,而我离最后科技胜利还差47个科技,就算之后都1T1科技,也要等到130T才能胜利。
    所以这时候极限飞船要考虑的,就是如何在保证1T至少1科技的前提下,还要想办法额外过科技。我最后是116T飞船的,提升了14T。具体是怎么做到的,明天再更。楼主是时差党,这边已经很晚了,今天就到这里。
    所以可以看到,这个打法的核心是锤马的高倍率,而这个高倍率的产生原因还不明。我这局进行的政策操作很少,所以应该不是因为替换政策的残留bug。
    现在大概有三个猜想吧(并非我原创):
    1. 某些政策研发完之后,如果没进行政策操作,可能会叠加倍率bug。
    2. 当AI装政策时,效果被误叠给了玩家。
    3. 和锻造之神这个神系有关
    欢迎大家尝试并验证
    来继续施工。现在国内是半夜,但楼主这里是下午。今天来说明一下极限飞船的中期发展策略
    
    
    对于任何打法来说,工业化都是一个极其重要的科技。然而如果我直接走工业化的话,需要2T才能研究完,这显然是不可以接受的,因为极限飞船最重要的一点就是要保证1T1科技。
    解决方法就是我们先研究一个瓶子需求很少的小科技(比如图中的轮子),这样研究完之后多余的回合瓶会溢出,然后保留并叠加到下次研究中。
    
    可以看到下一T,在研究完小科技之后,由于溢出了瓶子,工业化需要的回合数就变成1了。通过这种研究小科技攒溢出瓶的方法,我们依旧在两回合内完成了想要的科技,但和直接研究相比,顺带完成了另一个科技。
    研究完工业化之后,接下来的路线是奔着化学去。同样不能直接研究,也要利用小科技攒溢出瓶,保证1T1科技。
    
    
    
    
    然而化学这条线上的科技需要的瓶子都很高,而且科学理论和卫生设备这两个科技的尤里卡基本都无法完成。按现在的回合瓶,如果按攒溢出瓶的方法至少要15T才能走到化学。
    有些人可能要说了,着什么急嘛,先研究小科技,等政策到启蒙市政之后科研会爆增,之后再这条线。
    这么打的话看似好像可以,但如果把小科技都研究完了,会陷入到另外一个问题。这个之后再说。
    总之我们现在要解决的,就是如何在无启蒙无实验室这个阶段显著提高自己的回合瓶。
    
    88T,可以看到这时我的回合科研已经到了382。方法很简单,通过砍树溢出锤,现在国内最不缺的的就是锤子,所以我们直接用砍树的溢出锤来锤瓶子(学院研究补助金)。而且这个东西早晚要锤的,因为同时还能获得大科学家点。极限飞船需要把从启蒙到信息时代所有的大科都拿到手,如果单靠钱买的话需要的钱大概在6位数,如果不用骗钱和军团结算bug的话,肯定还是主要用大科点来召唤的。
    
    90T,科研达到498,而且之前有一个大科正好烧出了科学理论的尤里卡,可以1T走这个科技了。
    
    92T时,科研达到642,但卫生设备这个科技仍然不能1T。没关系,我们先走个小科技,然后国内加紧砍树锤瓶。
    
    
    
    
    93T,通过全国上下疯狂砍树锤瓶,硬生生在无启蒙无实验室的情况下把科研从200多堆到821,化学之前的科技都可以1T带走了
    
    95T,启蒙市政完成,化学完成。换上学院科技+100%的市政,然后全国开始普及实验室。由于之前疯狂砍树的溢出锤,基本都是1T完成,完不成的就直接拿钱买。
    
    96T,实验室基本普及完毕,科研进入大爆发。从此所有科技都可以1T完成。中期最困难的科研过渡阶段已经过去了。
    然后我们要考虑的,就是如何突破1T1科技的限制。
    过科技的一个方法就是通过烧大科。游戏中一共有四个大科是可以直接给科研点的,这四个大科是:
    伽利略(每个山脉+250科研)
    达尔文(每个自然奇观地格+500科研)
    加纳克依·安马尔(当前和相邻的每个雨林+400科研)
    玛丽·利基(该城市每个文物+350科研)
    回合内烧这些大科时,如果产生的科研点足够,可以直接过科技。经过测试,前三个大科最多可以直接过两个科技,玛丽比较特殊,不管烧出多少瓶子,只能过一个科技。
    注意判定烧大科是否过科技时,只计算大科本身烧出的瓶子,不叠加溢出瓶。比如我接下来研究的两个科技加起来需要800瓶,如果我的大科能给800瓶以上,就可以过掉这两个科技,否则就过不掉,之前攒溢出瓶也没用。
    接下来附几张图展示一下大科过科技的过程
    
    
    
    
    
    
    
    方法如图所示。先把研究路线点到要秒的科技后面,然后选中大科,烧掉,可以看到直接秒掉了这两个科技。这样相当于过掉了两个科技,直接省了2T。
    这四个大科中,安玛尔给的瓶子最多,基本随便两个科技都能过掉。伽利略的话看图,我这图山比较少,只能找到3个山头的地格, 所以是750瓶。达尔文的描述有问题,实际只计算奇观的两个格,所以是1000瓶。玛丽的话350-1050瓶之间,不过玛丽最多只能过一个科技,所以很随意。
    烧大科过科技时,尽量过掉正在研究的上线科技,这样一方面可以加快自己国力发展的节奏,一方面可以卡住下线科技。卡住下线科技有两个目的,一是尽量卡住军事学这个使骑手过期的科技,使自己有足够多的时间去刷溢出锤和刷马赚钱;另外一个目的比较微妙,我们先卖个关子,之后再说。
    总之通过烧这4个大科,我们可以在1T1科技的基础上再提升7T,这样胜利回合应该是123T。那剩下的7T是怎么提升的呢?
    大家可能想到了牛津大学,可以免费获得两个科技。但是奇观只能有一座,怎么过掉7个科技的呢。
    接下来展示如何再额外过科技。我觉得接下来这部分其实是这局中最亮的地方,用到了两个技巧。之所以成为是技巧而不是bug,是因为这两个手段应该不会被修复,算是正常的游戏设定。
    楼主现在有点别的事,最后的部分之后再更。
    顺便这种打法在80-100T这段时间非常糟心,大家看我64楼那几张图的右下角。每回合都是轰隆隆30座城完成建造,然后就要每座城一个个点选择下一个建造项目,同时再删掉几十匹马。每T的操作时间大概在10分钟所有,所以从80-100T这20T实际要打3个多小时。回合操作到一半记得存档,不然到最后发现一步走错了得读档,想死的心都有。
    顺便告诉大家删除部队可以用快捷键delete,不要去拿鼠标点。
    前边已经有小伙伴猜到了,对了,多次过科技的方法就是造多个牛津。方法就是传说中的卖城邦牛津流。这个核心原理在于,在文明6里,当城市被夷平时,奇观也会毁掉,但是之后奇观可以在其他的城重建。这点是与5代不同的。
    
    99T,大家可以看到我正在中间这个城造牛津。这个城原来是个城邦被我打下来了。同时可以看到旁边的城在造兵,想必我的意图已经很明显了吧。
    
    
    
    
    100T,牛津造好了,把城送给金闪闪,然后宣战。
    
    
    101T,下城。直接选择夷平,然后发现其他城就又可以造牛津了。
    接下来要说一个比较有意思而且会有人感兴趣的东西
    注意这里不要选择解放。如果选择解放会产生一个不稳定的bug,效果就是你如果继续玩的话,同样可以重新造牛津。但是一旦你之后存了档,然后再读这个档,会发现牛津就造不了了,如果牛津已经在建造列表里,下回合地图上会出现牛津的模型,但是不触发任何实际效果,城市里也找不到。这个原理应该是当读盘时,系统可以识别出城邦的牛津然后阻止玩家继续建造。如同样,果大家要玩卖城邦多奇观流的话(就是解放之后再抢回来),要注意这点,一定要一口气打下去,在完成多奇观之前,中途不要读档。
    所以这就是利用卖城邦牛津过科技的技巧。但是还有一个重要的问题要注意,就是牛津秒的科技是随机的,而文明6的科技树非常奇葩,有很多前期的死路科技(包括:弓箭,占星术,灌溉,战术,后期还有个通讯)。这些死路科技是放飞船不需要的。牛津秒科技非常傲娇,他大概率会给你秒一个你不需要的科技。所以接下来的问题是,如何才能让牛津秒我们需要的科技呢?
    
    
    
    
    
    
    拿99-100T这个档举例,当牛津造好时,我们看到它秒了占星和城堡。我们显然不希望看到这样的结果,因为占星术是不需要的科技。
    如何改变牛津秒的科技呢?单纯的SL是不管用的,因为现在文明6没有开启读档重置随机种子的选项,所以你不管读多少次档,它秒的都是这两个科技。
    那么有办法改变随机种子吗?经过我的测试,单位的行动,建造的项目,选择的科技路线都是不影响随机种子的。是的,和5代一样,改变随机种子的是战斗。
    
    
    
    
    
    
    
    为了触发战斗,我们直接宣了最北面冰川上的这个城邦,然后用骑兵A了一下棒子。过回合的时候棒子反击了一下,然后,牛津秒的两个科技变成了印刷和现代航空。bingo!
    而且,牛津秒哪个科技,和你A哪个棒子也是没有关系的,唯一有关系的就是在这期间一共发生了多少起战斗(阵亡也许也会影响随机种子,这个还不好确定)。
    所以通过这种方法,我们就可以改变牛津秒科技的随机种子了。当然实际依旧非常蛋疼,我试了大概5-6种情况,只有这种可以秒两个我需要的科技,其他情况一定会花式给我带一个废科技。
    这种刷随机种子的方法同样适用于猴子踩蘑菇。在踩之前,如果你A了一下小野,蘑菇的奖励就变了。初期的SL党可以借鉴一下(不过估计SL党肯定已经知道了吧)
    接下来就是结合这个卖城牛津流和战斗刷随机种子的方法,把三个城邦都造一遍牛津再拆掉,最后再在自己的城造一个牛津。这个卖城牛津流的方法只能用于城邦,自己的城卖给AI之后再打回来是不能夷平的。我这局占领了三个城邦,所以多刷了3个牛津。4次牛津按理说最多可以提前8T,但是每次都保证秒两个必要科技实在太蛋疼了,而且后期必要科技的比例会越来越小,所以我妥协了一下,容忍了一个废科技,最后提前了7T,正好是公元元年飞天。
    
    
    剩下的就很简单了,106T所有大科都已到手。航天工业城没事就攒溢出锤,马过期就拿猴子攒,猴子过期就拿枪兵攒,所有组件都是很快就能造完。最后一个组件卡尔萨根(3000锤大科)直接秒,按计划116T飞天。完结。
    大概总结一下吧。这次极限飞天核心是利用了原理尚不明的超高倍率锤子bug,再结合上砍树溢出锤和斯基泰的imba UA,效果直接爆炸。对于极限飞船来说,中后期大概利用了以下技巧和黑科技:
    1. 中期用小科技堆溢出瓶,保证1T1科技。
    2. 用工人砍树的溢出锤来锤瓶子,渡过启蒙和化学前的科技真空期。
    3. 利用四个送瓶子的大科来过掉7个科技。
    4. 利用卖城邦牛津大法,并结合刷随机种子的技巧,额外过掉科技。
    5. 提前确定好工业城(山头多的城,而且最好在偏中间的地方)。工业城造鲁尔区,从头到尾一直憋着溢出锤,直接秒飞船计划和组件。
    那么116T还能不能再提升呢?当然是可以的。从这局的结果来看,后期是根本不需要这么多城的,因为后期一直在锤瓶子,科研峰值一直超过需要,溢出了很多。这局有30城左右,实际20城应该就够了。相对的我的科研起步太晚了,70T的时候才20瓶左右,如果从60T的时候重打,直接买出工人强行砍树锤瓶子,估计可以更早进入1T1科技的阶段,要进110T也并非不可能。我这局打的有点国力癌,所以其实不是最速的。但是不管怎么说,我肯定也不会再打了。
    如果有人想尝试,提前提醒下,刚开始用的时候非常爽,但每回合的操作量令人崩溃,如果不是肝帝请不要随便用这种玩法。
    最后再说明一下,我个人是强烈不建议大家平时用这种玩法的,虽然数据很豪华,但是打起来非常累,打完之后有种累感不爱的感觉(当然如果好奇的话可以试一次,但我估计你不会再玩第二次)。另外这个高倍率锤本质上就是个bug,bug之后肯定会修复的。我这里只是单纯的想试试极限到底可以什么时候飞,不是大家平时玩用来借鉴的。
    同时大家平时玩的时候,最好还是尽量避免类似的bug,如果出现了也尽量不要用,因为这些东西以后肯定会修复,不要bug用习惯了,修复之后发现自己不会玩了。我觉得砍树本身是可以接受的,砍境外的树就有点过分了,再叠加倍率锤子溢出就有点bug了。当然本身就是个游戏,大家怎么开心怎么玩就好。
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