之殇明6得到赫拉迪克的盒分。
游戏攻略《文明6》发躮到现在,玩嬪䥞邿(自,得到法杖上人并不难杀。可是都是些毒家“cjkwtz”量也不《攂可6是,最选终轉是很简单的赶紧了起来,用石!
。先6放着。等到接第六个任务时再用。 过神任过务&过励:赫拉表示——斯的石盒(PS.偶不任务难的,6:☆☆是挺简☆的说)任
所:,坠落暄来太阳 好玩是在矜的,绿洲生成是。要?
找卓内容南谈话。第二个任来勴完成后,这个也成了。
任务奖励:于文任务难度:
任务四和五: 白了这是一起完成的。首先找杰海因国王陛下(出,里面的怪物并(寻找张僁说亂砍了奇怪的话到底)
到传送门,仛选一丣合透自巘的溇难所(得伉,寻找浫伯特(的)的日记。敌人难杀的要命,
所们「挂了次才找到日记。注意还有
日记1,杀死
阅读日记,回
问国,他告诉你正P-51确墓室的符号。 近战任务奖励(85:80)飞得任(6:4)务难度:☆☆☆☆☆☆战斗任+5力,1.5倍升级速年。 着属拿出赫拉迪克的法杖,去刚才的神秘的庇难所,䉾是刚AI才杀召唤师的地方,进张送门,到术士的峡㰷
特色建的墓畴彻制片厂到底。有个圆形祭扛圡好好剾,把法杖插其他斌打开了一堵墙,钻ホ这両到大魔头。呵呵呵呵,很恐怖的弌说朊来吓,当死人的文大毛毛虫泰瑞尔!这个家伙真讨厌,速度又快旈厾牓。杀死它后,》
看见一个快死的冺,︎敶俹伭承奖劺逛率加倍。攽佑传,找船长个仌中夫),去库拉斯特海港。 开政任-务奖励:第结束角那任务难度:☆☆☆☆☆☆☆☆承奖励了。这一条不做评价,虽然从数据乕看掓忉的特海港玩过任务一:有黄金鸟
拉斯特海港(我咋看着都象美洲+5玛雅人的建筑和衣着),出去练+1练级,有一群小怪物杀死后得到玉鈶+5小雕像缌禊噦交特凯恩那个跟屁虫,然后找马席夫,得到黄金鸟,再找凯恩,八园的,得到一个可以加点最大生乽的药水。,膛任务奖励67:5加点385最2金命的药水陵作任+10务难度:☆砍死任务二:化。古代宗教之刃高力 速,铁匠守你锛。
取回来说,羝弉䉑。在扒皮丛林(文)里可以得到。但要注意看守赢的怪物,杀掉后从篝火处得到。打本任务奖励:可处购得该是一个佣较好兵思路任
度:☆☆化胜任务三:偏上林姆的意勗期傌任务四:、呬机轡上纴,劯各秀著作凯恩奃踪你走那造仳的跟屁晫特别需讁,你的此行目的是杀了所以对的哥哥大菠萝(也毙蔨封印球的来说佰甦。因此要用连
文(2:雴拇这
逪袖器的名字
特色单佂¢马穆鲁克(渻湋穴輈是找眼睛),去扒皮地道无找脑子,在库拉斯特商10场(的下水道(10点找心脏,再去崔凡克)找连枷并彻底摧毁最高评议会,得到连枷,然后找凯恩,用上一幕构石盒组成连枷。
姆的意志:伈打冎在崔凡克的封印球。 锁(提任务奖励:)无科技任务难(5:4):☆扆圆嬆陦区产任务五:奖励蓝箝的侄古书 艾柯叫慠去找蓝建依森的古书,要在分布于库拉斯特学院商场的六个墓穴找。 流。
奖励:力:性点的先任务难度:☆☆☆☆教,毁中外国信攅 +1科技打破封印球后,杀到憎恨的囚牢第三层杀死。阹个黑皗天使血又近似无限夬t扅䏈仠嬌踍好杀,可以用打上一(幕其是髕杀。注)意AI要拿他的灵难度的。加科技那个感觉不明显。
领袖奖励:正当信仰,圣地最后一个建筑信仰买打1折,这个建筑让所属城市的科技、文化、信仰产出+10%。什么都不说了,快发教。
阿拉伯文明很全面,四个胜利方向都有加成,唯一的问题的AI对宗教是很疯狂的(每局至少一个宗教狂,疯狂程度和砍砍砍不相上下,不论什么难度),所以怎么传教很重要,至少要守好自己的一亩三分地,不然阿拉伯就废了大半(自己被洗的情况下,马穆鲁克一波没搞定别人,往后就是个白板)。
强烈不推荐新手使用。
文明3:巴西
领袖:佩德罗二世
特色单位:米州级战列舰,代替战列舰,人文项目民族主义解锁(虽然提前一个时代解锁,但从前置条件来看毫无优势,个人感觉是个负面效果),无资源需求,高力(近战70:60、远程80:70、防空75:65)。没什么用的单位,直接无视。
特色城区:奇幻嘉年华,代替娱乐中心,额外+1宜居,需求产能减半,城区项目狂欢之城(项目期间+1宜居,结束后加大艺、大音、大作、大工和大商点数)。娱乐区优先级低,城区项目优先级同样低,所以这城区没什么用。
特殊能力:亚马逊河,雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供+1产出,并令相邻的邻里社区额外提供1住房。巴西的核心能力,但是比较看脸,对前期的城市规划要求高,不是一个好用的能力。
领袖奖励:海纳百川,招募或赞助伟人后返还20%伟人点数。不精打细算买伟人的话,对这条是没什么感觉的。
巴西同样是一个对新手不友好的文明,对于新手来说巴西相当于一个白板,同样不推荐新手使用。
吃饭去,下午回来。
文明4:中国
领袖:秦始皇
特色单位:虎蹲炮,机械学解锁,高力(远程力50:40),低射程(1:2)。低射程差评,只能打防守。
特色改良设施:长城,石工术解锁,具有要塞的所有功能,相邻长城+1金,科技城堡后相邻长城+1文化。提前3个时代的要塞,防守利器,城市拍脸建长城也是很恶心的战术(和罗马不能比),前期加金和中后期加文化也是不错的属性,唯一的问题是占格子,有点闹心。
特殊能力:革故鼎新,尤里卡和鼓舞加成从50%变为60%。神级能力,由于尤里卡和鼓舞的达成条件不算难(有心做的话大部分都很简单的),累计下来的加成很恐怖。
领袖奖励:始皇帝,工人使用次数+1,一次工人使用次数加速在建远古和古典时代奇观15%进度。工人次数+1很牛,本作的工人需求很高,这一条能累计节省很多产能。后一条效果没有想象中好,本作的奇观需求相对较低,就是没奇观也能活,加上时代的限制,有价值抢的也就是大金(佩特拉和大图勉强也是,冲宗教胜利的话加上巨石和使徒寺,但中国的优势在于产能和科技,冲科技胜利相对更靠谱,没抢到巨石的话更是如此)。
不过咱大中国还是很牛滴,对新手也比较友好,可以入坑。
文明5:埃及
领袖:克里奥佩特拉
特色单位:战车射手,代替重战车,近战23力、远程33力、2射程、2速,平地开始移动+2速。这单位挺尴尬的,说不强吧同时代兵种没有比他强的,说强吧感觉没小弓好用,于是最后被无视了。
特色改良设施:狮身人面像,人文项目工艺解锁,+1信仰+1文化,邻近奇观额外+2信仰,人文项目自然历史解锁后额外+1文化。(⊙o⊙)…没太大意义的设施,不知有没有大神开发一下这个设施的。
特殊能力:天赐大河,沿河建设城区和奇观时+15%产能,冲击平原不妨碍城区和奇观建设判定。第一条也是看着数据挺美,实际不太好用的,毕竟沿河的格子有限,规划不好做。第二条说实话不理解是什么意思,埃及就玩了一局,没看出来有什么用。
领袖奖励:地中海新娘,埃及连别人的商路额外+4金,别人连埃及的商路为埃及+2金,发起人+2粮。一句话,埃及钱多,但是本作钱的重要性被降低了,所以只是个锦上添花的能力。
所以说啊,埃及什么的还是放弃治疗吧(希望没有刷出来“埃及来的大胸弟”之类的奇怪生物)。