《文明6》区域生产力锤子数增长机制详细解析 区域生产力如何增长

游戏攻略

    《文明6》区域生产力如何增长?今天小编要为大家带来的是玩家“woshizhanghaoe”分享的《文明6》区域生产力锤子数增长机制详细解析,赶紧一起来看看吧!
    
    游戏文件中看到锤子数增长是由下面这个变量控制的:
    COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH
    做了一大波测试,我觉得是这样的:
    1、区域锤数由基础锤60开始随着游戏速度修正
    2、区域锤数随你的科技/市政前进而增长
    a、如果你的科技前进超过市政,则区域锤数由科技决定,反之如果市政在前头则区域锤数由市政决定
    b、区域锤数是由完成的科技或市政个数决定的(占可研究的67个科技或50个市政数量的比例),和科技/市政本身的研究耗费以及所处时代无关,公式如下:向下取整【60 * {1 + 9 * 向下取整[100 * 最大值(完成科技数 / 67, 完成市政数 / 50)]/100}】
    3、如果你的某个区域数量比游戏中所有AI造的这个区域数量的平均值要低,那么你的这个区域造价有个低25%的折扣
    4、你所有城市在某一时刻的区域造价是相同的,每城可以造的区域数量完全只由该城人口数决定,当然还要有能放下的地块
    其他信息、澄清:
    1、只有研究完的科技/市政数量才算数,没研究完的,包括只开过尤瑞卡/鼓舞但没完成的,不算
    2、点满科技树或市政数后的区域造价正好是基础区域造价的十倍(如标准尺寸地图标准速度下就是600锤)
    3、区域锤数在你放下区域建造的时候就固定,你可以去干别的,造其他东西,研究其他科技/市政,在别的城这个区域的造价会长,但你放下该区域的城(即使没造)不会涨,如果你发现涨了,是界面显示错误
    4、如果你想造的这个区域的数量超过所有AI正在造和造好的这个区域数量的平均值,你就不享受那25%折扣了
    5、以上各条不适用于水渠和社区,这两个区域只由游戏进度决定,“游戏进度”到底是啥还不确定,可能是分数或游戏回合数啥的
    补充
    请各位验证下以上是否正确,我觉得这个机制还是蛮新鲜的,虽然有点别扭。另有问题别问我,我啥也不知道,比如看科技和市政谁领先到底是看数量还是看时代这种问音
    夁果属实,可以由此延伸兕结束。发展任务难度弚☆☆☆/☆☆(☆☆)☆直线走某一类科技,超时代研发科技或第四幕:群魔堡垒的区任务一:下坠落的天使  建那到了第四幕
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