《文明6》神标178回合法国文化胜利战报图文解析攻略
游戏攻略今天小编要为大家带来的是顽疾啊“战略家法伊”分享的《文明6》神标178回合法国文化胜利战报图文解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
先说几点感受和总体思路,再讲讲一些种田党可以参考的细节吧
1总体感受和反思
自己复盘了一下整局,感觉图还是没有刷到特别好,除了开场4回合踩遗物以外,就没什么比较特别的,这个邻居环境我之前一直觉得很恶劣的,我处在大陆中央,右边有甘地和阿拉丁,左边是刚果巴西美国挪威日本,没有被打也是有一定幸运吧,主要是城邦太差了不然可以再早10回合可能,但后来想一下其实这个开局也不比之前说的边远地区种田差,因为5条商路分别连5个国家,加了25%的旅游输出还是挺重要的。
2关于禁术
本次还是使用了大量的砍树以及s/l大法,上次的吧友提醒我既然用了禁术就应该追求极限,后来他发了129回合宗教遗物的文化胜利。。恩我觉得挺有道理的然后我就把两个禁术尽可能发挥极致了。。但是交易bug和卖钱bug这个,我觉得不是灰色地带而是bug了所以没用,其实我也用不着
3失误
首先是,我晚上回来看了下百科才发现有收获女神这么bug的信条。。。我可是开场点奇观+15%生产的。。。
我有种重开一次用这个信条实验的冲动了
另外一点是,之前有人说文化胜利也需要爆铺,我觉得我后面铺多2个城就是太闲了。。对于我这种奇观路线的法国玩家,精铺4到5城就够了,多了没啥用。
整体思路
我一直在思考如何在给定的规则下(包括能使用砍树和sl)如何快速的文化胜利,考虑了几种方式
1法国奇观流,关键点为电脑
2英国博物馆流,关键点为考古学家
3美国电影流,关键点为电影制片厂
4俄罗斯宗教遗物流,关键点为埃里温或者康提。
5阿拉伯宗教科技流(待定),关键点为电脑
其中1-4都是已有的显然讨论,5的话目前只在我的理论想象中,也是我下一个实践对象。
对比1-5,显然俄罗斯是发力最早的,实现起来约束条件其实也就只是城邦而已,对我来说不用的原因主要是大家都知道也没什么好研究的。。。不过还是有弱点的,面对整体科技较快的电脑,有可能由于宗教较强势以及出到启蒙运动,使得遗物的输出打5折,遗物流到后面的延展性是比较差的,如果不能一波。
然后我们来比较1-3吧,23的关键点都在文化树上,3太晚了可以不谈只谈2,但本作加速文化实在太tm难了。。。伟人不能加速,剧院又垃圾不太想建。。关键是文化树中古太坑爹了必须全部点满,相比科技树可以直接奔电脑,往自然历史的前提科技实在有点漫长,电脑是瞬间发力的,我在159t还是162的旅游,160t马上就是324了,到达324的话,对英国来说需要15个遗物,就是额外的至少15回合吧,还是有点久的,so对比之下我还是选择了法国。
其实按上面的论述大家可以算一下,无论哪种方法,如果要180t以内胜利,那么在150t左右要跟上电脑每回合涨1点的旅游增长,这意味着大约200左右的旅游业绩。并且最好前期已经追上了1/3到1/2,这样胜利就比较有希望了
好接下来讲一些细节
1区域
学院和商业中心——工业区——剧院
冲科技走学院没什么好说的,接下来商业中心最好出够4个,商路的收益很高,并且一个邻居连一个,4个商路,等于全局加了20%的旅游输出啊,顺便解锁了必经科技中世纪集市,工业区试过跟剧院换,不太建议,在100t开始的工业革命,全力速发电厂,可以保证造工人和剧院建筑,考古学家的速度,并且这段时间没有什么奇迹要建,最好就是普及工业了。普及剧院速考古的话,估计时间是差不多的。
2伟人
这个上次已经说了,其实伟人我之前主要都是集中在工业和科技,现在觉得商业的也很强,也是因为出商业中心了所以大商还是拿的不少的,这里讲下关于科学家里面加尤里卡的,其实如果你sl的话,是可以等于自己选解锁科技的,这盘我就是直接用科学家把航海线差不多全部科技解锁了尤里卡。
1关于如何避免战争
由于奇观流不需要爆铺,所以抢完移民之后我都不会贴脸拍而是在首都附近4个左右拍的,这样开场你离邻居不会很近,一般等到邻居跟其他邻居打起来,进了中古,大约60t吧就可以开边和铺城了,其实还是比较看脸的,不一定能不被打。
另外前期抢移民的时候可以晚一些和解,一般30t左右吧只要对面棒子没靠过来(你可以通过棒子和侦察兵把对面的棒子勾走),和平10t左右后,到40t一般他们电脑自己打起来了就没你事了
2关于工人的使用
开场我一般是1到2工人抢巨石,这里可以sl一下,尽量不要把工人用完最后一次,如果你抢到工人那就最好了,远程砍树就好了
建完巨石后出1到2工人,或者买出来,然后去帮分成把大金锤出来。这里有几点注意的,一个是我一般是科技点出货币或者戏剧之后进古典才砍树出大金,因为大金不急着抢。第二个是工人最好别用完留最后一次,第三个是当大金剩一次砍树能砍完的时候,可以用那些剩下1次的砍,这样子大金会马上送他一次使用,不会消失
之后的话,出完神谕和学院可以不用怎么砍,等到封建主义市政点出来再跑远处慢慢砍就好了,反正如果快进时代了就可以等一下再砍。
3关于SL大法的几点妙用
恩不喜欢sl的可以跳过这段了。
第一个是防野蛮人,由于我是坚决的和平主义者,不会建一兵一卒,因此野蛮人成为大问题。首先是远古被野蛮人rush的话直接重开吧,无解。然后古典开始,等你的侦察兵和棒子探路差不多就可以开始回防了,一个去探路就行,剩下的,和那些等大金建好的只剩下一次的工人一起在各种丘陵站桩当电灯,就为了防止家里附近刷营地,恩你要问怎么防的过来是吧,亲你有sl的,看到刷新你回退3个回合然后走过去就好啦。
顺带一提,我上个贴子也提到过,如果真的刷了比较远的野蛮人过来了,你可以通过侦察兵和棒子的走位,把野蛮人勾到邻居或者城邦,然后就没你啥事了。
第二个是刷使徒和伟人
是的,只要每回合保存一下,理论上你就能得到任意技能的使徒和任意尤里卡的伟人,就是麻烦了点,但是追求极限嘛,所以看出我打一盘还是挺久的,主要时间都在前期和sl,不过其实文化胜利也没什么操作量,反正都不打架
第三个是刷奇观
其实我觉得要抢的奇观只有3个,巨石,大金,神谕,出使徒的寺庙,这些搞完了后面斗兽,大图,佩特拉其实所谓都不大。然后奇观你可以通过sl知道电脑建成的回合数,大致估算你需要用多少个工人去抢,或者把人口移到产能上。
第四个,刷营地
恩,这个也是可以刷的但是很烦,想随缘也可以,一般我会sl一个遗物,剩下的就比较随意了,我觉得除了踩到经验,加血和尤里卡以外其他都是可接受的,送侦察兵是很好的,就算没用都可以卖城60块呢,况且我一般用来当电灯泡防野蛮人的