《文明6》希腊国际公园流无战200t文化胜利心得
游戏攻略今天小编要为大家带来的是玩家“战略家法伊”分享的《文明6》希腊国际公园流无战200t文化胜利心得,一起来看看吧!
总体说下
这盘我打的比较随意的sl不多,所以有些错误都没有sl回去,不然200t以内绝对妥妥的,过程中早期抢了西班牙一个移民,然后除了开场造了一个侦察兵踩到一个侦查兵以外,一个兵都没造。中间被西板牙宣了1次,被挪威和罗马联合宣了1次,这也是意料之中的,下面我会讲下怎么无战力防ai攻击,包括法国和希腊两个案例。
希腊是一个出来的时候大家都说很强然后后面都觉得一般般卫城很坑爹的文明吧,但个人感觉希腊目前是几个文明里面玩的最舒服的,流畅没毛病。
为什么选择希腊?just try
选了希腊要怎么打?我们先看希腊的优势:
1兵种:无战的我???
2加1槽:很强,前期可以同时抢大预言和大科点,中期在经济槽缺少的时候可以代替来放经济政策,因为只需要大科点,大作的2点对于希腊来说可以无视。后期不需要伟人后5个槽放经济政策,想怎么放怎么放
3卫城:很强,我觉得并不像你们说的那么渣,这盘我的卫城基本都在+3到+5之间,连广场都不建,在中世纪集市后翻倍,提供了大量的文化点。我觉得说卫城因为放丘陵而垃圾是一个误区。要知道希腊是一个关联丘陵的国家,你跟我说缺丘陵???整盘下来我就不缺矿,后面根本就不想补,因为没人口,食物和住房才是限制发展的大问题,卫城占丘陵根本没问题,城区的问题下面再说
4关联丘陵:继续来说这个,我觉得大概是一个核心点。关联丘陵约等于关联山脉,这是一个很重要的出发点,这一盘我围绕着山脉,造了5个国家公园,如果拖后可以再做23个毫无压力。但是山脉最强大的地方还不是国家公园,在于我主城一分二分的学院邻接奖励都是+3以上的,是的我连图书馆都只建了2个,大学1个,但是我还是138t电脑了。
5城邦加成:额,我承认这个很不强,但是中期后平均10%以上的文化加成对于100点+的文化产出就是10点,还不算少,能接受吧,要是换成罗斯福的国家公园魅力加1就美如画了,这里顺便再黑下美国,你跟希腊比前期真的是白板啊,白板啊,要我怎么玩,文化科技信仰一个都没啊,怎么扶得起啊
看完优势我们可以分析下希腊
希腊的优势在于文化速度非常快,可以说碾压其他国家,另外科技速度也不差,宗教和工业是一些弱点,但工业由于关联丘陵其实并不弱。
那么文化速度快可以有什么用呢,我们看文化树中跟文化有关的东西,自然历史出考古学家,保护自然出国家公园,文化遗产出文物3倍,社交媒体出商路+50%旅游,so文化快的优势在于,希腊的考古学家和国家公园比其他文明可以早很多很多,这提供了很基础的输出点,在后期提供的贸易+50%直接使得我在200t的时候每回合8点游客,这是法国不能达到的(没文化的法国人啊)对于希腊来说,这些政策在200t前拿到都是没有难度的,这就已经在无战情况远比其他文明快了。
ok接下来我们看如果早出考古和国家公园要什么配合,考古要求是建剧院出考古博物馆,对于有卫城的希腊来说这条是送的,不过注意我在前期都是没有建古罗马的,所以在100t-140t之间我才把古罗马和考古补出来,这是比较科学的,因为你并不缺那点伟人点和文化,性价比早建是不高的。
然而问题来了,第二点国家公园才是制约这个流派最大的问题,第一点对希腊来说是送的,但是第二点需要的是信仰,希腊有什么信仰条件可以在200t5个国家公园吗?很遗憾没有。因此信仰点收入是整场里面比较需要关注的点。圣地和卫城是我3分4分5分最优先补得建筑。
那么整体思路已经很清晰了:利用地形优势早出+3以上的学院和卫城,通过邻接翻倍政策滚雪球,基建上注意补信仰点跟上节奏,150t前把电脑和保护自然点出来,然后秒下3个国家公园,配合之前的巨作*印刷术翻倍,这时候已经可以达到接近300点的非宗教旅游点了,然后差不多可以等赢了。
接下来从前期开始我们来复盘下各个时期需要干的事情吧
刷图期:
是的,你要无战种田还不刷好点的图反正我是不行的。不过要求也没那么高(相比要防守方便,有好城邦,石材,一分有沙漠,不要离海太远,最好有些丘陵的法国,说起来都是泪)
那么希腊需要什么样的图呢?
首先,没有关联到丘陵山脉可以重开了。
其次,可以考虑下主城和1分的城区,尽量要有邻接3个山脉以上的学院和邻接学院市中心的卫城,其实对于希腊这个还蛮简单的。
再后面比较看天命的就是外部环境了,有没有好的城邦和地势,作为屏障,你的山脉能不能给予你卡位的空间,这些都是很决定生死的。新版里面城邦的生存能力大大增强,加上你可以通过传教士卡位和成为宗主国后用侦察兵卡位。城邦方向后的邻居根本不可怕,可怕的是没有城邦屏障的方向,比如我这盘的西班牙,这时候就得依靠山脉了,下面会说到。
还有一点比较重要但麻烦而非必须的,这个需要通过sl解决,就是第一个遗物。信条里面能加信仰的只有世界奇观和遗物,世界奇观希腊是没有的,所以需要遗物,它提供了早期很重要的12点信仰,也有一定的旅游输出,刷遗物其实真的没有那么难,如果你每个寨子都sl2 3遍,把那些加经验啊,加无用尤里卡的全部sl掉,剩下钱和商人工人遗物,并不是很难,顺带一提,家附近的寨子可以用工人每回合都sl到合适的结果,甚至等到60t后有免费科技啊100信仰那些再踩。但外面的侦察兵最好不要sl太多耽误找到其他寨子的机会。
补充下很重要一点,在开始打的时候你就可以开始点开左下方魅力值视图,规划下这盘国家公园大概的位置,我觉得至少得有个4 5个比较好吧,有一些接近迷人(2点)的你可以看下附近有没有办法建个剧院,圣地或者森林来提上去,
国家公园的要求是这样的:
1必须是南北向的菱形四格
2至少有一格可以到达,4格山脉是无效的
3上面没有改良设施和城区,改良设施可以删除,但是城区不能!!注意放城区要谨慎,看清楚国家公园的规划再安排城区,对希腊来说合理安排地块是很关键的,每一格都很重要,会不会影响魅力值等问题。
4全部魅力2以上,这个比较简单,有山有河有森林一般都满足,差1点的你可以在旁边植树造林后期加上去。
顺便说下,理想情况下3环内一个城市可以建6个国家公园,并不一定需要爆铺才能建的,你可以看我这盘5个公园都在4个城的范围,而且这4个城还能再建2个。。。
早期中期的节奏是最关键的,120t后面我都觉得基本是垃圾时间了,所以重点会说下前期。
这盘我出门踩到1个侦查,所以建了1个侦查后直接工人了,是的我一般用工人探路以及sl家附近的寨子,节约资源,另外有个好处是工人吃不会出现加经验,治愈的效果,相当于提高好结果的概率。
第一次打到30t重开,基本看清楚世界局面,西边司机很远,中间隔着多伦多,不足为据,北边都是城邦而且是日内瓦加库马西,必拿。东边远方是罗马,后面罗马把中国西安拿了我才知道原来他做大了,不过无所谓,隔着哈里沙并不是很怕。最可怕的是下面有个西班牙,非常近,所以sl后开场直接奔下路抢西班牙的移民,然后侦察兵往北拿城邦。顺便下面还有个峡湾奇观。
探完路我就知道这盘能玩了,可以看下我跟西拔牙之间的地势,只需要3个单位就可以卡住所有入口。
ai停战条件有几个
1 10回合内没有接近你边境,仇恨不高
2只是在边境徘徊,没有实质近战,一波攻击能守下来,20t内可以和谈
ai是优先攻击单位和城市的,没有接近城市前不攻击工人,因此峡湾上我用一个工人堵住了入口,上方用侦察和棒子隔河堵住,化解了西班牙的威胁,并且后期还同盟了。。。
接下来的就是和平种田了,分别从4个方面,包括文化,宗教,科技,军事
然而你们最关心的竟然是怎么防蛮族。。。。那我先从军事上讲
军事有两点,1防ai2防蛮族
防ai有几个可以参考的,但是不是一定的,我不敢保证所有局势都能100%无战撑到最后,只能说60%吧我玩的图
1尽可能早期拉开距离,对文化胜利来说5 6城足够了,前期我只考虑地势好防守卡位,尽量远离ai的地方,后面ai都进近代就随便铺了,第一个是有同盟的那边可以随便铺,另外ai宣战意向也不高。
2尽可能以城邦作为掩护,这有两层意思,一个是出生地和ai之间隔一个城邦,这样ai必须先把城邦打下来才能打你,这样你可以通过传教士和工人卡位保护城邦。另一个方面是指类似3角位置,你-ai-城邦,这时候同盟了城邦可以有效阻止ai对你的进攻,撑过10回合ai没什么希望就可以和谈了,这是我法国那把的做法,通过库马西把司机卡在外面,司机在打库马西的时候我用一个传教士和侦察兵放在库马西旁边占位,自己安心种田。
3地势卡位,比如这盘希腊,西班牙进攻只有3个入口,全部用工人和勇士堵住,他就没你什么办法了。
防蛮族
其实相对来说这个还简单点,除开远古20回合的rush都可以通过sl解决。
1灯泡办法。用暂时用不上的工人以及侦察兵,在可能刷新的地方站着当灯泡。可以通过sl调整灯泡位置,就是不让附近刷新就好。注意其实要防止的地方不多,这盘我就只有上方比较怕,下面有西班牙,左右有城邦以及路过的ai兵,不是很怕,但是上面离城邦远而且没有ai,是我重点关照对象。
2勾兵办法。通过勾引蛮族侦察兵和士兵走位,使他们走到城邦和ai方向,然后,就没你啥事了,侦察兵只要进不了自己家,或者回不去寨子,都没有任何威胁。
另外真的有军事压力的时候,建议是出3个弓箭手然后激活机械,好处是之后可以补印刷,以及通过伐木场解锁上线的大量生产,其他的中线科技还是别碰吧,很影响文化胜利节奏的,除非你要打架,否则防守的话不太需要。