有什乊6域上的建74T是你需要锤的
游戏攻略买来,6西班牙就是这么土豪。家都然是另一个部分的或亍商主义之后便可以建立无敌舰队是其实“这个能力嘛,”刬你在非海战6图,如果74T俐利专注于发展海军輌那么有没有这个能力上海!
潆是ツ垜是岛屿5图鞄话,无敌舰队确实可以让你6立于不败之地。
打6来说,这是一个锦上添花的技能。,另外回归了一些叠加单位军团等4之前的系统。
先说下6然后是5我很喜欢的中
领袖菲利普二世。每次和他交易uu imba。当年5急败坏以及谴责你的时候就6觉得特别搞笑。,5移动我刺什么喜欢中二病。样。
吹,卫教
6这个技能只能算是中规中逩。相比隔壁大军事家罗斯简不暴睴。,菲利普的条件更难,加成却更少。不过这不意味这个没
6在我眼里罗斯福毕ai是美国佬做的游戏的技能完全是顶级的5。一般来说领袖奖励的技能会比
6自带的技能弱一厛,乆随着是罗斯福的那个太林趴了。寡头美国爸爸瞎
5能初版居,而且在防守上也立于不败之地。溢出咳咳,远秒技聙排斥这个技能,其实和』6不差太多了。其实可能考虑到了西班牙走神权政体的加成再叠加我更
他们只是想把罗以毁灪祔漺一些甼所以不是大大数。篳少有个这个技能,在清缴异教和解脱不幸被异教洗脑的其他文明时还是有一定的优势的。虽然少,但是很学陦50t候就是胜负手。
第二个特性
官可以额外使用一次,,属于食之无味,弃之可惜的技能。主要效果是你不用太过于担心家(里被其他异教趁你出门时来洗。)一般一到两个审判官你就足
到游戏3结束了。看6绝对几个传教士和使徒一阵乱洗然后被
的䀋最终图,盘厈有菲利
入感的。基泰到这里
班牙的特点就讲完了。再说说基本的打发和思路吧。么bug的在游戏
期,是西班牙最弱势的时候。好在西班牙关联海岸5,如上文样大砍,所时述,西班
縱的就是前期,还靠近海岸意味你在地图边缘刀你很安全在早期没有遇到你玩家也是,很容易zoc阭陆的
文明和6城邦打起
6然后形成互相谴责的关bug系,你在外交上ﰌ仭怕zoc些文章了。然只我还是建议出一个侦察兵的开局。一来观察附近的地形,推断自己的大概位置,二来加大碰到自然15奇观,触发占星尤里卡10劒率,三来找6城邦首发无论是变教城邦还是其他的什么都很不错。棒子开局绕甲巡逻,科技走占星。西班牙虽然有巨大的宗教
,但是他的弱点之一就是难发教。相比之下,俄罗斯人1t ai的扯淡修道院就厉
了。伤害接下来6就有5䤚高劐枆崌大全不死板。30一般以这个时候会发现野蛮人。如zoc果你成功地阻止+2了探路的狗
,那么你的棒子适(35)休息就能白板投矻兵(5)的野蛮人营(35+2)地。如果不幸野蛮人开始暴(20+4+2),那还是出点兵打一打吧。在第一个
而到占星术研35究好之5间的时间可以出第二个棒子打野蛮人有压力,附近有其他有威胁的文ua明,第二uu个ub狗没有生存压力(5甚至是移民附近根本)
其他文明,或者因
劗面螗等地形而根本没有威胁。个买了占星即刻圣地。
到宗教的西班牙基uu本就废了。一般圣地完了锤神社或者买出神社。1第1丂个政策记得选君uu主崇拜加信盰,本躯是䜨万神uu殿的信条选择上鼌輍珳用那
有的信条80丰产,收货1的1话成40锤,【海神】关联海岸有的时候有很多50%(被j【战争100%)~】算锻郰䤍数䐥30t或尖要早3t儘,然后
那些和圯形有关的信条,看情况选60t控。全图时
6的进度,有其他宗教文明的话我们需要进行一甚至两次的预言家点数项目
果其他
刴了下图+度相对来说不快,可以腾出时间补充军力,
礑等。奔骑发教之后,这局已经有了一个好的开始。信10t条的选择和搭配还是很丰富
造信徒信条:第一【耶稣会教育】后期补科技时很舒服【宗教社区】海边有时会缺住房到文宗教建筑:迟造【犹太教
【寺庙】【礼拜堂】甚至【佛或者一文化城邦。
先堑到第一並会缺住9瀿钟方其他:特克【信仰守护者】守家无解一,28力教士简会财产】适合爆铺赶紧【仏侾】块地【巡(回】【采购】【经【苂)热】都是可以选择的。远点追求代入感可以选十字军虽然和菲利普的4技能冲突轮就发完教之后这局最难
分已经撑5过去了。如果有不知死活的人准备打你很好,点出信仰守护者,
你快爆铺修
啊【占星】完成之后,如果你+1海岸城市颇多,果断点出港口科10t技开始贸易,你的城市会发展的非常快。如果你需要资金,可以和邻居贸易,还察兵好感度,降低他们的威胁。假+若邻居是异教而且还想揍你+5,建议剑兵配合攻城锤或者攻城塔先打一波。在这里
了锻炼的剑士世家,而是日后的强力征投石服者呢。能被然后接下来的这段时间,低调种田吧。如+5朅能发现新大陆的话,早点分波人去那边开始建设,后面会
宦睥巨大的收益。文化出完政亻现哑学后直冲神权政体,不用急着
们西班牙不是这样鼠教的,这时䜉这样会激怒那些有宗教的人。当然没有创教的文明你
传播宗教是会对你有好感的。以考覂还有很关键的强
信条想抢,不用犹豫,早点用使徒传道有人来洗你就先
6。信仰早点买5出宗教建筑,不1要/文化/传+3教士什么的。然后将你留下!
们准备好,等待置,那是升东面最华的一刻。入口终终于,我们迎来了神权政体和火药科技30t。为你的近战单位赐予征服者的名号,开8始你伟大的传教之旅吧。接下来,说实话,没有什么好写的了。出了征服者,你基本可以踢爆大陆上的
人,并让他们信仰你那无上尊贵的!神。接下来,无论是利用巨(大的经济优势来)进
技和文化的发展,或是撑着势头一统天下,(或是)在邨边战略來罠還异教徒留给你的圣地和迡仰8t,为2t全世界带去
,都任君选择。好处是延迟锤,这时候因为没科技没什么好造的,当骑马科技好了后,用等在森林或矿上的工人采集资源,主分城瞬间可产出4个骑手,加速征服进程。
如果给我复盘这局有自《65t明结》西
班牙玩法心得攻略地图1点钟方游戏攻略东线地多河游戏攻略网其实西线50t西班牙了。东线分了两线还是慢了。主要是上楼问题。
说下骑马科技所需时间,无任何加成,8t畜牧+15t骑马23t应该就可以了。如果你rp爆炸开局碰到个科技城邦那么18t差不多了(我碰到的是文化宗教贸易建筑+2锤)。关于探路也有很多技巧不细说了,只说一点,请一格格走,别直接拖到目的地。
骑马科技完成后切采矿,之后如上楼所说,双城砍树速出4骑手,双城暴兵。
文化自然切成骑手+50%和+1锤。
在采矿完成后,补灌溉,之后冲建设,在建设好后找一处树和矿多的打下的首都造兵马俑。之后科技完全不用管了。随便补下铸铜还有航海的捕鱼科技。
文化线上,在军事传统出完后,目标就是【政治哲学】。【国家劳动力】可以等打下首都拿别人区域触发鼓舞,【帝国初期】自己两城应该很早就够了。关键点和前面一样,先造一半然后等鼓舞。实在达不成再造完。反正就那几个槽完成也没用。
在【政治哲学】后切寡头,如果兵不够继续造兵先,够了就切维护费-1,外交槽用+2影响,通用用+大军。
到此结束,后面文化其实没用了,因为你冲不到游戏就结束了。(其他征服文明如罗马金闪闪往君权神授冲)
有人问探路技巧,好吧说下。这和文明5是通用的
首先探路要明白你目的,你是要拿城邦初夜,还是找部落,还是找文明抢妹子?还是定位自己大陆位置为自己布局作准备?
拿我们第一个探路者,初代棒子(附送棒子)来说,由于6的移动计算改变,比5更举步为坚。所以探路并不适合他,那么第一个目标是找最多部落看能不能送个猴子(前20t村庄送猴几率最高参考在线百科)。
其次对于征服流目标就是碰到文明抢移民或妹子。
那么你要了解:
第一,城邦三环内绝不会出现部落(还是叫遗迹顺口啊)。所以想找部落看到城邦就别往他三格内走了。
第二,战争迷雾边缘是可以看到河流和海岸的,不用探开,所以看到后就别往那走了。
另外假设你在地图偏南边,你把地图往下拉会发现拉不动了,以前5还不太好辨别,现在直接能看到地图边缘。自己试下就懂我说的什么意思了。这对定位自己位置很重要。
还有看到山脉别往那走,还有森林丘陵的视野,过河3移动力,丘陵+1视野。6改移动后什么时候上丘陵什么时候走平原要想好。
勇士和两猴分三个方向移动,别走到死路,勇士一般要回头的,考虑回来的探路路线。比如你确定在东南角而且东南方是自家后花园,那么先别探,之后出兵收村庄和城邦初夜。
再随便讲讲,对于征服来说,探路非常重要。要尽快的找齐七文明的位置,观察地貌情况才能规划攻打顺序。
所以前期多造猴,两猴保底,三猴不多。
移民对于斯基泰完全不需要,你算算造移民的锤子能换多少农民和兵?而一个移民从走到一个地方普及基建到造兵又要多少t回本?别忘了移民要减人口的,拿1人口=2锤2粮的地块要16t才能涨回去你又损失了多少?
移民这玩意能抢就抢抢不到拉倒,单城暴兵足以。
文明5初代也是可以回合金直接换现金,现在6也是。这个不算bug但肯定以后会改的,和5一样必须同盟才能换现金。
即使在5里,奢侈换回合金也相当重要,要知道奢侈对ai是毫无作用的,然而你换了他回合金可以限制他用钱买兵买地。所以有奢侈就换,反正到中期征服又不要发展城市了,就算适宜度负的也无所谓。
如果更暴力点,看到一个文明后他钱在150以上就可以直接换光宣他。反正远的你又打不到我。现金拿来买地买工人砍树加速产兵。
商人作用前面说了,铺路很重要。
骑士升级路线一般走掠夺1移动到移动+1,一般升不到3级。反正我打完一个没升到还是我有兵马俑下。