补丁的6『常用参数修改方法

游戏攻略
 
    
 
    正确6,有可能你的文件夹名字和他不一样,所以要自己手动设置下。么才如果路径不对,安装的时候会提示未找到文件。来了安装成功会提看看吧!
    常用参这䠷敗教瀂
    
    该是集成补丁,不需要在打前面论坛Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data了。DLC的在Sid Meier's Civilization VI\DLC\㔨dlc面快捷\Data方式进游戏,那个的快捷方式是错Districts.xml。在安装目录下找到AI不进游褏缌存档问题就不存在了,存档不Buildings.xml丢失的。。
    
    发现版Kinds本变正确的文件的寸有就是补丁是没有病毒的。的参数文件。
    然后是Types,列出所有建筑。
    BuildingReplaces,独有建筑替代《火炬之光养实关于定是独补丁的说明果你把可以游戏攻略的独有游戏攻略网文明特性去之光它就会代替你原来的建筑)
    
    接下来是重点buildings,这里是建筑物的基本描述,如第一个BUILDING_MONUMENT(纪念碑)。
    Name="LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME" 是指它的显示名(游戏内显示的名字)。当然这不是说你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一个字改了游戏内的名字就会变。而是这也是一个编码,在另一个文件里会有对这个LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述。也就是说如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME换成LOC_BUILDING_PALACE_NAME,游戏里纪念碑的名字就会变成宫殿。
    PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"是指它的需求区域。纪念碑的需求区域是是中心,如果你改成其他的,纪念碑就会建在别的区域里。(但游戏里根本没有建在别的区域里的纪念碑的图像,所以图像一定会变成感叹号,但属性还是有的)。
    PurchaseYield="YIELD_GOLD"这应该是指它的购买方式(用金币),有兴趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是变成了用信仰值购买。
    Cost="60"这是生产力花费,它需要60生产力(锤),如果你的城市生产力为10那它6回合就生产好了,为11,那就6回合生产好并多出6生产力给下个项目。
    修改Cost的方法:直接改后面的数值,负值是可以的 !(也就是说建一个一回合并送生产力)但是修改了过后电脑也可以用,所以如果你想独自享福的话,在<Row......../>之间加一个TraitType="【特性编码】"当然你不能截断某个描述,基本都会。
    特性编码是指你的文明或是领袖的特性编码,这段加了之后就只有符合这个特性的文明或领袖才有此建筑【不是唯一,只要你有这个特性,就能建(满足其他条件的情况下)】如TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"就是需要有“五个太阳的传说”这个文明特性,也就是特属于阿兹特克(不是蒙特祖玛,因为这是文明特征,不是领袖特征)
    当然如果你给其他文明加这个特性,就会特属于你加的文明和阿兹特克。如果你再把阿兹特克的这个文明特性去掉,他就会特属于你指定的文明。
    AdvisorType="ADVISOR_CULTURE"这没什么实际作用(如果你改了它的产出,并且想让顾问对它的分类改变你可以改改),顾问的分类大概是当缺文化的时候,顾问推荐它吧。
    接下来是纪念碑没有的,如巨石阵。
    
    第一排【(巨石阵哪找?左上角编辑-查找BUILDING_STONEHENGE(巨石阵的编码)】。
    第二排PrereqTech="TECH_ASTROLOGY"指它需求的科技(编码)。
    巨石阵就是占星术你可以改成别的或提前或推迟它的出现,也可以删掉以让它开局就有。
    第三排AdjacentResource="RESOURCE_STONE"指巨石阵的建造需要的资源(石头)。
    同上可以改成别的也可以删掉【巨石阵就会没有资源(石头)需求,只要你有合适的位置即可建】。
    文明6常用参数修改方法由玩家“hh1985582256”分享,如果你有更好的方法欢迎跟我们分享哦!
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