《文明6》澳大利亚平衡性及AI体验评价
游戏攻略文明6澳大利亚很多玩家已经体验过了,想必对游戏也有自己的看法,下面分享一篇文明6澳大利亚平衡性及AI体验评价,一起来看下吧。
澳大利亚平衡性及AI体验评价
1. 大家都在说骑兵流被砍,个人觉得真正被砍的是直奔骑士的打法。重战车雇佣兵一波升级还是照样玩得六。由于箭术进入中线,试想会不会出现弓箭手过渡到骑兵的打法?
2. 战略资源的前置还是比较有趣的,毕竟战略资源的锤子产出还都比较客观。尤其是硝石和煤炭。关键是现在战略资源不开发的情况下可以继续出过期兵种,对于尴尬癌和升级流还是有一定帮助的吧。
3. 科技树变化里影响最大的应该是文化胜利的打法,航空间接多了一条前置科技(因为工业化前置了方帆),电脑直接多了一条前置科技(无线电)。考虑到科技减缓过程中AI文化的增加,标速可能会慢个10回合吧。
4. 个人最讨厌的是炼钢居然前置了滑膛!!!自己一般比较喜欢中古后期到工业一波稳推,原来的弩手->臼炮->野战炮->火炮的一波顺利衔接最后一环现在彻底乱了,滑膛的增加间接加了5个前置科技。如果AI大BOSS离得远,可能推到BOSS那里会推不动,步兵的投入可能需要更大。下线无爱的我现在这是逼我走下线咯?
5. AI变动里比较有趣的是两条:
1)宣友意识增加,希望会与科技树变化产生良性联动(比如提升RA的价值提升)
2)第一条提到了AI会拥有更多常驻军队,第八条却提到了AI会更重视金钱收入:个人的推断这引起的蝴蝶效应可能会导致宗教和其他方面的投入下降,是不是会意味着AI的竞争力提升?