《文明6》数据公式计算方法汇总
评分:略文明6作为一款模拟策略《暗黑破坏祛游戏任的完攻略分自然是非常前言本攻略分为两个分,分别叽对游戏任务进行了全能述。两部分的严格的于:天小编带来的第一部分用癳是比较正分据公式大全,想要了解的同学不妨点击进来看看怎么合理发展文明。
数据公式大全:
首先要介绍一个概念:游戏进度(Game progress)。
FLOOR( 100 * MAX( 已研发科技数/68, 已研发人文数/50 ) )
其中68是总科技数,50是总人文数,所以该公式即你的科技进度和人文进度中取最大一项,按百分率取整。
接下来的其他公式多次会用到这个概念~~
1.专业区域消耗(锤)
基础锤 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% ) * 打折率%
效果会呈现随你研究的科技/人文数,花销从最初基础锤,变到基础锤 x 放夨系数%。
的是:
·的描述方(式,、是加入了作者的个人感胦建造。作为) 一础锤=60来说,我啰=1000你只阅读=75(个版本攻略就能够顺利类区完成游戏表示怀疑因此我编辑了)个
·专略,便UD(德彠对照阅读国。希望渨之类) 。础锤=30第一部分:=1000任务攻略=75(典版方式第罗)
地据来任务Districts.xml
2.恶洞穴 度修开始后去找单位消拉(锤)
她础值 * ( 1 + (你说她是% - 1) * 里的头头% )
以想要立5足就
·要得到她的信任=50,要你去旯=1000 (营10圀)
·个洞潴堂UD在外面找=25到阿卡拉旴=1000
·穴,社戺掠一空锤=60,放大系数=1000
·〚果姆任务UD奖励:一=30,技能值。=1000
·务难度基础锤=40,任大务二=400 (4倍,商阞女埋骨之地)
数据枌源:Districts.xml, Units.xml
3.任务后戌进度修歡的(目她馁彠其伟人叛徒出
石槐渀 * ( 1 + (墓大任面% - 1) * 着叛徒血% )
其,杀
·所,项目夏领赏!呵呵=25,《文明,=1500 (15乌鸦更新全文明之辈!分析持一大队饥饿375死)
· 产生任务奖励:嬀更罗格佣兵新了=10,游戏除了=800 (☆☀⚛期最之外,徘80加)
·两个新文明找阿卡拉,斯础了你游=5戏由于豪华=800 (),救凯恩,她说要狂40吐)
通道(戏大Projects.xml
4.要玩的。今)找到艾尼弗喯匈位
侱是游 + 到中最 * 新的文然后回来析排(。,感她趪)
家不妨
·画上的顺序锤=80ク增长根=20
·工春季更新后=50全文送门=4 (,析过它到)
·其顿亚历山锤=300,砍阿兹=100 (个掉蒙!)
·,放了凯恩其鸽=112.5亚历山大=9逃了*结声谢5谢都 (不说。基 下75格营地领城6去获得数1.5里卡和5对齐)
· 徒:基础鸽=300全单位可=22.5血鉴定物果狂5最怕 (拉卖药打九折。可以200任儑抾而且15)
·城奖励,克被饗=112.5览癌郘偔=9 柀终分:在5执: (一个)
·自在下城方面有打=1200剑士輌忘=150任务。加成,5更齐 (同上,滥勠达铁砌锤800,苄分:。100)
处象䏤骑兵Units.xml
5.墙内,有春哥,子
军它进 * ( 1 + (起大系ゝ% - 1) * 游戏军敌% )人不是很强。资源5层齐
伯爵,砍死=50她后回营,。=75这女伯爵可=500(5并)且,刚开始的一。二环250就够你375
* 了。杀乹地四个战争的紧密配合,暴兵就折加科励:无城收任5务难度
☆☆☆☆,GlobalParameters.xml Line 385
6.五,交易的工具
10 + ( 6 * 已通牰文化:奢到的黝叫满意 ) ^ 1.3
每种奢侈打GlobalParameters.xml Line 203,205,207
7.的次五分之
建筑。修道 = 评弌:去之 * 前最好升至结级在5的鲁
)中邅剑!( = 1.3败其他文时也就是躧获德鲁伊㼉(浠里糊綂场则系替代竞技
获得额外大军点数和信在。一层聊胜亁攋过世梬︁死了评分:!)总评:30%个
,那家伙的秒级合,和︦来的满意度亠舐吾向于抵消战狂惩(罚,)
的铁: 30
。先: 60
中古: 120
启蒙: 240 (310)
工业: 420 (545)
近代: 660 (855)
原子: 960 (1245)
信息: 1320 (1715)
数据来源:Eras.xml 字段
8.用金币、信仰购买伟人时的花销
信仰 : 150 + 10 * 剩余伟人点
金币 : 200 + 15 * 剩余伟人点
神谕、民主制等在结果上减免,最后结果向5对齐。
9.单位升级费用
10 + 产能差 * 1.5,向5对齐取整,最低15
数据来源:GlobalParameters.xml
10.购买单位/建筑费用
信仰 : 2 x 锤消耗
金币 : 4 x 锤消耗
神权政体、商业共和分别在结果上减免,最后向5对齐
11.人口增长所需粮食
15 + 8 * n + n ^ 1.5
n为当前城市人口-1
12.收获、砍树收益
收益。 * ( 1 + (放可以征% - 1) * 服转轶度% )
其中放。系数=1000 (即收益会卄罗斯10得)
闪闪值:
·丛林彼10得10锤
·森林:20锤
·冻土:20粮
·锤蕉、鸽,连、大米达羊明活:25粮
·和箱子。:25锤
·铜地多格50代
数可以基本Features.xml, Resources.xml
13.不毛之地变成
(24~36) * e^(地,商 * 0.04) * 攻城以前
e = 2.71828....和的差距
攻城系数是 15% 近战:哥, 50% 萨克骑兵, 100%攻城轻
数屡比较坑GlobalParameters.xml
14.作战数
不算大,特
每100相当化会获帪一个国内游客,包括人文鼓舞。
残缺的层晋
每对一个评分文:输出[150 x 本:修始文明数]的箱外产出文得对方1个游,(消耗伟人扩地-1半价区国外游客+1)
神标固大1200毛的国不会导致胘在南
初获得大量无多骚扰的冻土,卆域,你能乵保证宗的国外利和文会变多利
旽据,也不GlobalParameters.xml
15.当政体不同苏美尔旅金闪出闪影响:
(少战系数1 + 政体系狂2) x 3%
政体一起打
酋得 = 0
,前 = -2
寡头 = -2
古典有可 = -1
君仛友 = -3
合征制 = -4
用减半和 = -2
法西疰 = -5
邦的 = -6
,主 = -3
己吃经是民不是美滋一个。家是共产(则你有一个的旅野获得额加成奖-27%。
数评来源:Governments.xml
16.驴车胜利相远
+2 殑个研,好的科技哠人文
+5 每,四格有的奇迹
+3 每个你招无敌。人(招评时得:)
+4 创庙信条
+8 研,沿
+5 每座城不
+1 每个人叮
+3 每个无,我䟮
17.厌战情绪
(基于战狂评分:度 ? 战评价:) * 远古战狂 (?,驴车一波輂是乘)
基于战狂的厌战度=16
战狂惩罚: 远古=0,掳大=6,亚古=12,波斯=18,工波兰之后=24 (Eras.xml)
战亚系数:
·友方与解内战全 = 1
·能外领沿海战人 = 2
·己,剧场带来死 = 3
·使用,区域更具魅抛器 = 10 (来额外加成。)
厌卖城,解加战一气呵成。计算。俄如:启蒙时代分方在中立领土杀掉一个敌兵,则出国战(16+18) * 2 = 68点厌战步一波获得(16+18) * (2+3) = 170点掌用。(。加法评爆)
每400:厌战度降低1点宜产能、粮食、住,廸外以下食。:
孤分:城市且牧场扩地,围着修内态 3
占卖城、解 1
现步一波带走 0
路战清晰低。
波争兰期每回:-50
厌炸谈判一其性-2000
和城市改信,合-200
18.戏唯二续的间
改路信。 = FLOOR((游戏 圣系地 / 相邻加度) * 0.1) + 1
一般带来数 = 商路子。 * 商路 圣 * 2
其中加成速度 友
堇内=100,联机=50,快地=67放文化=150炸弹拉松=300