《文明6》波斯打法心得分享 神标147T科技胜利和118T文化胜利!
游戏攻略文明6经过春季更新之后,很多势力都进行了微调,而且还加入了两个新的文明。不过要说到目前版本中最强的文明,相信很多玩家都会选择波斯。那么波斯应该怎么在神标地图中发育胜利呢?今天小编带来的便是玩家分享的波斯打法心得,对于波斯不熟练的玩家还不过来看看。
波斯打法心得分享
147T科技胜利和118T文化胜利用的是同一张地图。约70T前打法一致(就是战狂下城……)70T后根据胜利目的不同有针对性的进行不同发展。有人会说了,你是花了多长时间才刷出这样的神图,根本没有代表性好不。对于这种观点,我想说其实这个图算是好图但不算是神图。城邦没有库马西,没有日内瓦,没有迦太基;只有香港和斯德哥尔摩不错。没有首发任何科技文化城邦。旁边还一个金闪闪远古战狂。说它是好图呢,是因为出生位置在地图中央偏左,可以双线推进。各个文明之间离得也都比较近利于战狂攻城掠地。最后本图抢了电脑3个移民。。。别着急喷我,下面我会说波斯这个文明,只要图不太差,抢一个移民那是保底的,一般都能抢2-3个甚至更多。其他文明想达到这点,在目前春更版本,可以说难上加难。因为楼主认为,波斯居鲁士乃本版本第一文明无误。
那么就从波斯这个文明谈起吧。
1. 波斯文明的强势所在:兵贵神速,下城即用
波斯强在居鲁士的领袖特性:1,突袭战争后10回合内所有单位移动+2行动力;2,下城后视为直接割让。其他的特性呢,商路内运算是中规中矩。波斯庭院远不如金闪闪的通灵塔,不过比起众多垃圾UI还是不知高到哪里去了。文化胜利波斯庭院有奇效,后面会谈论。长生军负面UU,(下面是吐槽长生军时间)因为它不能下城,不能下城,不能下城!火枪手出来前我还带着几个棒子用来最后补刀下城,这种心情你懂的。。 从输出来讲,长生军基础攻击力和小弓一样,小弓有+7和+5 两个晋升对陆军(注意是所有陆军)长生军只有+7对近战远程(骑兵无效哦),就算加上寡头,输出方面堪堪能比,但造价不用我说了吧。。什么,你说它有zoc比小弓肉,下城不怕城墙打?是,换成别的文明这是攻城优势,可居鲁士4移动力小弓能过河后朝你放一箭,能上山后朝你放一箭,能钻树林后朝你放一箭,实在快死了一溜烟就跑没了。 。至于城防对小弓威胁大?在4移动力&剩余2移动力就能攻击的石弩面前,我还真没见它打过几下……
以上在吐槽长生军时也顺便提到了波斯+2移动力的强悍所在。除了打仗人人都是香港记者外,这个buff对平民也有效。工人改良地块时再也不担心丘陵盖个矿需要2回合了。上山修矿,沿河伐木场,都是一回合直接到位修好。就因为这,中期爆工人改良地块那段时间,波斯也比别的文明有一定优势。
新版本攻城武器只要还有2移动力就能攻击。因此我认为,波斯的uu不是什么长生军(长生军:你有完没完了……)而是石弩。中期节奏基本就是两三个石弩在城3格外突然开过去,一回合把城防砸完。后面小弓/弩兵跟进打打敌军或者对城再打几下。下回合石弩直接把城砸空,砸不空也用小弓/弩点空,后方的棒子一路小跑过来占城。然后所有大军马不停蹄去攻陷下一座城池。下的城由于视为直接割让的,可以直接提供文化经济和城区产出。这相对其他战狂文明来说又是一大优势,科技文化走的飞起。这是147T科技/117T文化胜利的原因。
对比砍二,闪闪,女司机,亚历山大这些战狂,波斯另一个优势在于,他是没有时代限制的。远古3战狂强在远古,亚历山大强在古典,而波斯强在任何时候单位+2移动。从小弓棒子,到小弓石弩棒子,到弩石弩(&棒子下城),到弩射石炮火枪手。 (基本没有后面了,因为一般这时都打完了 。。。)一直就是打打打,宣宣宣,根本停不下来。。。保证+2移动力buff不断。这里有个小技巧,buff持续10回合,宣战后和解也是10回合。所以如果你看到所有宣战的文明都可以和解时,就要考虑去宣一个其他远方的其他文明来保持buff了。对于不直接交战的文明,10回合后该和解还是要及时和解的。一来再过几回合继续突袭来维持buff(否则直接7家都宣完就没得宣了),二来防止该文明或者该文明附属城邦掠夺商人。
最后想说从文明6开始是地面近战远程的爱好者,对于骑兵系玩的不多,所以上面的例子和下面的战报也都是基于近战远程攻城单位而言。平心而论,波斯的4移动攻城塔+骑士也比传统的骑士一波厉害很多。依靠远古时代小弓棒子下的城,波斯是能做到70-80T马镫雇佣兵+足够金币升级十来个骑士。配合4移动攻城塔征服胜利在100T内做到不难。不用像许多其他文明那样还需要近代骑兵来收尾。尽管本战报主讲科技和文化胜利,波斯征服胜利也是可以很快很快的。
2. 远古时期的发展:抢移民!
极限速胜需要抢移民。尽管我个人也对抢移民bug保持负面态度,相信后面的补丁或者资料片能够改变。用其他文明时我都是随缘抢,抢不到正常抢到赚了(不过有时电脑移民骑脸……)。但用波斯真的太好太好抢了。
方法么,见到的第一个文明直接宣战(别忘了5回合金骗84块钱哦,每个文明84前期还是很大一笔的)然后初始4移动棒子,5移动侦察兵,看到其他文明的移民就宣了上去抢。抢了后移民也是4移动速度一溜烟就跑回来了,都不需要棒子/侦查兵护送。其他文明抢了移民一般都就近坐下,以免耽误很多回合发展时间。波斯的移民是完全能快速回到自己理想的一分二分位置的。一步快步步快,波斯起始抢移民+移民能到好地方坐城,使其早期发展就能够领先。
早期建造顺序:前两个造侦察兵,初始一个棒子2个侦查很快地图就探开(探城邦也快啊)顺便抢1-2个移民,如果能抢到工人就更好了。接下来如果抢到了3次行动力工人,主城就造碑,否则造工人。3次改良触发技艺尤里卡。技艺好了后直接开始爆投石兵。主城如果生产力够高(比如有个首发军事城邦啥的),可以先锤个纪念碑或者锤个移民,取决于是否首发了文化城邦 。其他所有分城坐地造投石。节奏是技艺好了后(一般在20-25回合)挂政策造大概10回合投石,总共能出6,7个的样子。
科技文化方面呢,文化就是直攀政治哲学,即技艺,对外贸易,国家劳动力,帝国初期,政治哲学这五个来研究。6人口尤里卡在抢移民前提下很容易达到。建造区域尤里卡其实也不难,电脑很喜欢锤圣地的,争取打下第一个电脑城就有圣地。政策是城市+1生产力和远古近战远程+50%。科技我一般是采矿畜牧制陶先研究了,然后直接攀学院。学院造好后所有城只要挨着山就拍个地基,然后继续切回造兵。追求速胜的话学院很重要,真的很重要。
什么时候把弓箭研究好也许有一些分歧,这里说说楼主自己的想法。首先波斯不愁弓箭尤里卡,两三个4移动力投石随便就杀个蛮族侦察兵。我一般是采矿畜牧制陶著作(解锁学院那个),然后直接研究完箭术。这时一般有5-6个投石,第一时间升级配合开局棒子开始推第一家。兵贵神速,如果等到10个投石左右再升级就会耽误一定的时间。开推第一家后,所有城继续造兵,主要就是造小弓和棒子,没错后续小弓也还是要造的。第一家那一线还需要补2个棒子负责卡位,补刀,下城。其余兵用来推第二线,双线推进比单线效率高很多。三线的话反倒会耽误太多时间用于造兵而且一般在8人神标图也不比双线快多少。那种10多个文明的巨大图更适合三线推进。
在第二线推进时,也不必等到2-3棒子+5-6弓左右再进攻。有了1棒3弓就可以去找临近城邦麻烦了(毕竟城邦没有神级+4战斗力buff),新造的兵往那里赶。打下城邦后基本上第二线的兵也造好了就去推进别的文明,这样还能赚1-2个城邦的城市,对早期发展更有利。没有顺路城邦也无所谓,1棒3弓先开始打一家再说,后面不断接兵就好。这样在远古推进时效率更进一步。
最后万神殿推荐神圣之光:学院大科点+1对于我们这种爆铺学院的打法来说中期伟人过的快。另外如果AI造了很多圣地,你会发现大仙点也爆炸,有时还能抢到一个大仙。虽然耶稣会教育这种种田神信条肯定没了,来个信徒+1%生产力啥的也不错。关键这个大仙相当于白赚的,没耽误任何种田发展,聊胜于无吧。
3. 40T-70T:边打边开始种田发展
40T左右远古爆兵期就差不多结束了,此时政治哲学也差不多好了,所有城市转种田。(远古时代可以首都花几个回合提前造个纪念碑,这样文化跟进更快。不过如果有首发文化城邦或者完成文化城邦的任务就没必要了)种田顺序是先造碑,然后造之前铺下的学院地基。如果一个城不适合学院那就造商人或者造农民。如果有一些很好的铺城地点但前期抢的移民没有富裕的,那就挂政策造几个移民。等到商业中心研究好了后就造商业中心。总之优先级如下:
碑,学院,(商人/工人/移民),商业中心,商人,图书馆,市场……
科技方面在走完弓箭后,直接攀下线石弩(再次强调,这个是波斯uu)。石弩前置轮子,所以最好早期能开发一个矿类资源触发尤里卡。石弩的尤里卡是城墙,我一般会先把砌砖研究了,然后首都花个3-4回合造城墙,造好后基本上石弩科技也差不多转一半了。转好后高生产力的城市出石弩,(低生产力城市继续按照上面顺序锤区域),4个就够,双线推进每线2个。在60T左右就能配备上。此时的城墙2下直接砸爆毫不夸张。
研究完下线工程把中线的商业中心研了,那些没有造学院的城正好沿河修商业中心。此后的科技我喜欢继续走下线铸铜,炼铁,机械然后出弩。弩的节奏要和文化雇佣兵保持一致,这样100块升级一个弩兵,双线10来个是能升级的起的(别忘了每次宣战前用回合金、战略资源、奢侈资源骗现金)基本70T-80T能做到雇佣兵+弩兵。这时电脑基本只有骑手铁剑,随便暴打。如果科技快于文化,那么把学徒数学这些先研究了也好,目的是保证机械和雇佣兵同时完成即可。
文化方面正如上面所说,政治哲学完成后直攀雇佣兵。推荐寡头政体,槽分布合理而且加经验很好。+4战斗力对棒子也不错(长生军,我知道了,別说了……)政策方面军事-1维护费,10多个小弓呢。外交影响力+2,如果攒了一些使者又有希望成为宗主国的城邦,那么换上第一个使者=2使者政策。下一个文化好了后再换回来。经济+通用(其实就是2经济槽)继续放城市+1生产力。如果有一些城要出移民,那就上移民+50%。否则上工人+30%卡。如果推进时发现有不少蛮子,或者自己后院起火了,蛮族+5的卡也在我们考虑范围内。规划精细的吧友还可以考虑挂买地-20%的卡几回合,一并买了。
再说一个也许很多人都用过的小技巧。封建主义好之前用+30%卡疯狂爆一批工人。在造工人时停留在还剩一回合,然后造别的东西。封建主义好了之后挂上+2次数卡再把工人造出来。如果能抢到一个大金字塔,那么这些工人剩一次使用次数时就休眠吧,等到金字塔造好/抢来后再来一波爆发。工人改良地块优先矿,伐木场和未开发的奢侈。
这段时期前线打仗也没啥说的,利用4移动小弓集火秒人。石弩出来后迅速下城,总之不会遇到什么抵抗。升级完弩兵后更是一路砍瓜切菜。如果钱多在雇佣兵好了后还可以升级几个长生军,但要保证双线每线1-2个棒子用来下城。
最后,如果为了文化胜利请不要将一个文明赶尽杀绝,留一个最破的养老城即可。否则将缺少一个游客增长来源。如果是科技胜利,那就不必有这个顾虑。然而对于路途比较远建设的又比较差的AI城市也没必要去打,耽误时间。还是那句话,兵贵神速。打下的城市先修纪念碑,靠山修学院,不靠山修商业。当然很多时候打下的城市区域是满的,基本只能用来造区域建筑或者工人商人。
4. 70T-100T: 城多就是硬道理
首先安利一个奇观:大斗兽场。6格内+2文化+3宜居度威力巨大。对于波斯这种疯狂征服文明来说,城市数目少不了,此时如果有6座左右城不需要考虑奢侈提供宜居度简直不要太爽。大斗兽场也是楼主每局都必抢的奇观。一般来说,在游戏娱乐研究完成后,我就在首都拍下娱乐中心,选择好大斗兽场的建造地。之后30多回合首都只负责把斗兽场给锤出来。什么?你说我们首都又要造这又要造那没功夫,其实是有的。我首都发展顺序如下:早期出个碑,然后暴兵,看情况出1个移民。有山锤学院没山锤商业。第一个区域造好后基本上就可以开始娱乐中心-斗兽场了。商路内运给首都来加粮锤。期间除了封建主义好之前补一个工人(首都生产力高,也就耗费3回合左右),其余一概不锤。石弩啥的交给生产力也不低的一分二分或者钱太多直接买(雇佣兵升级弩那一波大概要1000,刨掉那1000后如果钱还富裕前线直接买石弩是个好选择。)当然抢斗兽场只是楼主个人喜好,见仁见智。
在一路征服过程中,随着城市越来越多+没有攻占后的产出减益,你会发现科技文化越来越来快。雪球也越滚越大。这时市政下线的种田政策需要得到重视了。历史记录解锁学院相邻翻倍,行政部门解锁区域+1文化,公会解锁商业区相邻加倍,启蒙运动解锁学院建筑翻倍,商业区内建筑翻倍……楼主心得是,在完成雇佣兵后,全国城市学院有很多了,走下线历史记录和行政部门。然后寡头政体的经济槽和通用槽换上学院相邻翻倍和区域+1文化政策,迎来科技文化的大爆发。为什么用寡头而不用古典共和,一是战斗经验,二是那个军事槽-1维护费收益很高。
行政部门完成后,不着急研究公会,此时国内一般也没有两个市场。走上线中世纪集市,然后解锁商人共和国。中世纪集市需要4条贸易线路触发尤里卡,如果没来得及造那么多商人(估计是锤区域内建筑了,这里再重申一下优先级:碑,学院,商业中心,商人,然后才是图书馆市场),可以考虑用钱来买。反正升级完弩兵后很长一段时间内没有开销,能攒个几百块。
商人共和国后,国内2个市场也差不多了,走下线公会,然后直攀启蒙运动。启蒙运动后的经济/通用政策我一般是学院相邻翻倍,学院建筑翻倍,区域+1文化和商路+2金(马上会变成+4金+1信仰)
这段时间的科技走向也是中上线。学徒,数学,教育先完成。然后国内城市开始普及大学。如果选了神圣之光万神殿,我们的大科点在学院普及后会很多,大科学家基本上不漏下,这也意味着牛顿君肯定会出现的。一般来说,在造了2-3个大学后,启蒙运动也好了。这时牛顿的威力体现,科研基本150+。为我们后续冲科技(科技胜利冲火箭,文化胜利冲电脑)提供保障。
完成教育后其实对于科技胜利和文化胜利就开始路线不同了,下面逐一讨论。
5. 科技胜利后续路线
想要科技速胜,一般采用买伟人最后刷到3000和100%大科来完成项目。因此钱少不了。钱党最推崇的大津巴布韦登上台面。另外还需要一个城来锤宇航中心。所以中期征服时注意多观察各个城市地基。有牛并且加成资源5个以上的城要速出商业中心和市场,即使山再多也别锤学院,浪费时间。这个城是我们以后主要经济来源。另外再挑一个周围丘陵和沿河森林多的城市,准备发展成为宇航城(工厂电场辐射被削了后2000锤的宇航中心真是一脸泪)。后期商路需要一部分运大津巴布韦(外运,金币多,尤其通往商业城邦),另一部分运宇航城(内运,涨人口加生产力)。宇航城一般是在首都。当然有时首都周围地太平生产力跟不上,那就看看攻占的AI的首都。楼主个人经验是AI的首都往往能找到一个生产力不错的。最后,大津巴布韦城最好和首都不在一个大陆,这样能利用殖民税+25%金的政策卡,钱来的更多。
具体步骤:在教育完成后,先走马镫-银行,解锁大津巴布韦。选择合适的城拍下,全国所有商路内运该城&工人砍树砍雨林来加速建造。不用考虑这个城沿河伐木场什么的,树全砍了。因为该城的目的就是造出大津巴布韦然后开始赚钱。。。与此同时全国其他城市要纷纷普及图书馆大学。如果打下AI有耶稣会教育的城就爽了,直接买之。否则还是推荐城市自锤而不是买大学,因为我们需要攒钱为最后买伟人做准备。楼主也试过直接买大学,科技是快。结果科技快走完了宇航中心还没好,钱也不够买光大科的……所以科技胜利其实是钱,科技值,锤科研项目得伟人点,宇航城锤宇航中心这四者的平衡。多打几次极限飞天就有体会。
完成银行后科技直奔上线工业化然后走火箭。完成火箭后宇航城开始造宇航中心,需要一些商路来辅助。宇航城其实最好有鲁尔山谷,但在科技快的情况下,完成工业化到完成火箭的时间也许不够锤出工厂+鲁尔的,那就要靠大工程师帮忙了。所以这里再安利一个奇观:摩索拉斯王陵墓。所有大工使用次数+1。
前期推进最好打下一个带港口的城市,打下后这个城的任务就是锤这陵墓。几十回合也不要紧,反正我们和AI大工点都很低,第一个大工很晚才会拿到。等陵墓好了后,直接信仰买大工(你说信仰哪里来?打了那么多带圣地的AI城市,不少还有神社寺庙,会没信仰?),第一个奇观215的大工有时不一定能刷到,但315的是肯定能拿下的。楼主基本就用那个315*3来完成鲁尔山谷(还有400+锤的缺口,但足以让宇航城在火箭完成前锤出鲁尔了。)这里还有一个早期的大工很不错:+1宜居度+1人口的。陵墓加成下能用3次。完美弥补宇航城人口过高(由于大量商路内运)住房不够宜居度不够的问题。如果215*3也拿到了的话,可以再顺便造个紫禁城+1通用槽。
飞天最后是要靠大本钟来翻倍钱的。大本钟1420锤,一般的城造起来不知要到猴年马月。这就需要请出我们第三个奇观大工:埃菲尔。480*3=1440,正好一个大本钟有没有!这个伟人不着急买出来。大概在最后决定飞天前5回合左右最佳。这样3回合大本钟造好,然后买飞天大科,然后科技胜利。
生产力方面,全国城市完成大学后基本就可以专心锤学院研究资金这个项目了,额外提供科技值,结束后还提供大科点。学院区的研究实验室没啥用,因为牛顿爱因斯坦都只加大学,造研究实验室是亏本的。
文化方面,启蒙运动解锁后直接走民主主义。3经济2通用槽,伟人需要金币降低都非常实用。在民主主义解锁后,说实话后面文化对飞天速胜就没有价值了,可以从容不迫的换下区域+1文化的卡,换上更多加钱的卡(商业中心加成那两个,殖民地税,三角贸易4选3;剩下两个槽放学院加成那两个)。文化树推荐去研究之前的一些加使者的和归正会。前者是因为需要当一些城邦宗主国(比如香港),可能要大量使者。即使没有好的城邦,一个普通科技/商业城邦派遣6个使者也能提供不少的科技值和回合金。后者研究归正会是解锁圣地建筑+100%信仰值的卡。AI很喜欢造圣地,后期信仰好几千,回合也有好几百。一些伟人可以通过信仰来买,这样减轻大本钟那一波需要钱的数目。因此+100%信仰的卡也可以挂上。见仁见智。
征服方面,其实这时基本上AI都被打得差不多了。如果弩+石弩推进遇上了AI出了火枪手(基本不太可能),或者信仰守护骑士这类50+力的货色,我们需要在科技直攀工业化-火箭期间先暂停,把火枪手和射石炮研究好。然后前线继续推进硬骨头AI,科技继续走工业化-火箭。一般情况推到最后一个AI时它只有弩和骑士,在我们一堆3级4级晋升的弩面前就是呵呵呵呵。。。石弩晋升走右线。不需要靠石弩打兵。右二对城墙+10力能保证后期面对40-50力左右城墙时石弩35+10也不落下风。当然核心还是兵贵神速,推到最后一家一般也就在100T左右,因此AI城防才不会很高。如果慢了就赶紧研究射石炮吧。
最后说一下科技胜利最后的节奏:全国锤学院项目(那些很晚才造出学院的城就别造图书馆大学了,直接锤项目),宇航城建好宇航中心后先自锤第一个卫星项目,商路由大津巴布韦城外运加钱。在卫星项目还有4-5回合时,用钱/信仰刷大工买出奇观480那个,修埃菲尔铁塔。这时科技基本上也就差3-4个结束或者已经结束了。埃菲尔铁塔好了后,应该有2万+金币(如果没有就再晚点造铁塔)。用巨作,资源,甚至无关紧要的城池从AI那里再换一部分现金。翻倍后有4万5金钱左右是比较稳妥的。3个信息时代大科3万。原子能时代大科大概还需要1万左右。
有一个技巧强调下,就是最后一回合烧了2个飞天大科后,用砍树来一回合完成3-4个项目。宇航城的树在哪里呢?就是那些沿河伐木场。别忘了在最后几个回合,拉一些工人到伐木场上,买了飞天伟人那回合清除伐木场。烧伟人回合就可以砍树了。
飞天前:科技基本完成,金钱攒2万,卫星(900锤那个项目)快发射,大科刷到原子能。4位一体的节奏是最完美的,如不然就只能去等最慢的。
有人会有疑问为什么还要自锤一个卫星项目?这是因为我们只通过攒钱来买大科。最后是3000和100%,配合宇航城鲁尔山谷20%,宜居度10%,这总共6900锤。正好是登月+3个火星项目。如果放卫星也加入的话需要一个飞天的大工(100%或者1500锤那个)。但同时刷大工和大科需要更多的钱。因此如果宇航中心锤的满,但钱攒的快的话,可以考虑同时买大工大科来达到一回合完成5个项目。楼主个人经验是钱攒的慢一些,因此一般都自锤一个卫星项目,锤完后上面4位一体刚刚好。
6. 文化胜利后续路线
文化胜利的目标是国际游客多于其他文明最高的国内游客数。先说一下游客来源:(数据来自文明百科)
每个文明产生100文化值后,国内游客+1(包括尤里卡赠送的文化值)
对其他任意文明输出”150*其余文明个数”(神标8人图这个数是7,不随着文明被消灭而减少)旅游箱子后,对方文明一名国内游客变为自己的国际游客。
也就是说1050箱子能让一个文明给一个国际游客,和对方文明发展情况无关。这也是为什么文化胜利前期不要消灭别的文明原因。如果后期有7个其他文明,1050箱子提供7个游客;如果后期只有3个其他文明,那1050箱子只提供3个游客,效率大大降低。
所以文化胜利要旨是:1,提高箱子;2,使其他文明的国内游客数尽量少(国内游客和文化值相关,所以一般是刚果,俄罗斯,希腊,罗马这类的文化值高的boss决定最高的国内游客数)
第二点其实和战狂的路线一致。把文明打残了,它就没有文化值了,国内游客自然也不涨了。如果遇到远处的毛子刚果这样的,兴许它们国内游客已经攒了不少了,怎么办?灭了它们呗(真。战狂无疑)举个例子,刚果国内游客已经70,其他文明最高国内游客40.灭了刚果,那么我们有41国际游客就胜利,否则还得攒到71. 另外,为了让其在被灭国前提供尽量多的国际游客,要采用围而不攻的手段。我先把你刚果打到剩一个城,然后和解,但大军驻扎在外面。 等到我们国际游客快超过第二名(也就是40的那个文明时),再突袭宣战刚果灭了它。紧接着就文化胜利了。
对于第一点提高箱子,前中期还是不那么容易的。箱子来源除了遗物,远古奇观外(然而这两项能提供的箱子一共也没多少)。圣遗物,著作,艺术作品,自然公园,滨海度假区都是中后期才能大量产出。加箱子的政策更是要到文化树最后。
波斯UI基础产出1文化,外交部门后+1文化,临近剧院广场+1文化,邻近圣地+1文化。这对我们是个大大好消息,因为AI是在是太喜欢造圣地了。。。。这样每个AI圣地城周围放2-3个UI(因为UI之间不能相邻) 。中期就能提供海量文化值。到后期飞行研究后就是海量箱子。
因此,波斯文化胜利思路是:先打打打。中期把城中铺满UI,优先铺圣地和剧院广场周围。科技直冲飞行然后电脑。外战要把明显领先的文化boss灭掉。一进一出,为波斯文化速胜创造优秀条件。
具体来说,在教育解锁后(解锁前的打法前面已经介绍了),全国普及大学,科技直接走向工业化-飞行。如果最后的文化boss兵力比较强,弩兵石弩推不动时,科技上可能要先走火枪手射石炮。接着再工业化-飞行。没必要造大津巴布韦,多余的钱用来买图书馆大学(注意这点和科技胜利正好相反,科技胜利要少花钱)。因为科技树修改后电脑前置科技增多,要早冲电脑科研不能落下。商人共和国后一个经济槽万年放工人+2行动力。高生产力城市造完大学和商业中心(市场银行啥的没必要)后,先补商人,然后就是不断造农民,不断造。。。商路每个不交战文明至少外运一条(+25%箱子),能开边开边(+25%箱子)。造出来的农民就修UI吧。修多少个?起码50个起,100个也不嫌多。反正一路上打了那么多城地盘足够。
按照这个节奏,基本上电脑完成后箱子能达到500+。10回合左右能有30-40游客,一般在120T内,AI的国内游客也基本这个数。从而达到文化速胜。