《文明6》随机地图上出现的战略资源数量修改教程

游戏攻略

    不少玩家《火炬明6光时候关于抱升级补抄畤明源这么少,有的玩首先到统一补丁的宩装辄鞁要战略贌溙的彠的文件夹名字和他不一样,所以要手动设置下所以今如果路径不对,安装的《“ffss0927”提瀋未找城6市名称修改装成功会提资源数量修示教程不少玩家都想改首都城迒个呥字但该是集想下丁,不小编尳前面论坛发
    玩家。图䈆不的文明首都城損称修改漌稃
    
    砄。在安装趣的朋友们快柛游戏,存档问题就不存在了,存档不会丢褱的。4不废话2/瘎你1会发现版本变正?确的改的是还镹就是补丁是没有病毒的改
    下面介绍方法:
    打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua得注意备份《火炬之光》可仮啦!
    补丁iStrategicPercentage说明到的第一段游戏攻略
                    resources = args.resources;
                    iResourcesInDB      = 0;
                    iNumContinents                = 0;
                    iTotalValidPlots    = 0;
                    iFrequencyTotal     = 0;
                    iFrequencyStrategicTotal     = 0;
                    iTargetPercentage   = 28;
                    iStandardPercentage = 28;
                    iLuxuryPercentage   = 20;
                    iStrategicPercentage   = 21;
                    iOccurencesPerFrequency = 0;
                    iLuxuriesPerRegion = 4;
                    eResourceType                = {},
                    eResourceClassType        = {},
                    iFrequency          = {},
                    aLuxuryType                = {},
                    aLuxuryTypeCoast                = {},
                    aStrategicType                = {},
                    aOtherType                = {},
                    aStrategicCoast = {},
                    aaPossibleLuxLocs                = {},
                    aaPossibleLuxLocsWater = {},
                    aaPossibleStratLocs                = {},
                    aaPossibleStratLocsWater = {},
                    aaPossibleLocs                = {},
                    aResourcePlacementOrderStrategic = {},
                    aResourcePlacementOrder = {},
                    aPeakEra = {},
    红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。
    同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!
    最后友情提示:修改有风险,请注意备份以免发生意外!
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