《文明6》五大最强特色单位详解

游戏攻略

    文明6中的每个文明都很有特色,各有各的玩法,宗教、文化、科技、统治各有所长,很难说谁就比谁强。不过,兵种强弱是可以排名的,反正就是看谁打架NB,评判维度单一,可以排一发。今天小编就为大家带来玩家“小儿辈大破贼”分享的文明6五大最强特色单位详解,感兴趣的亲们快来看看吧!
    五大最强特色单位详解
    
    TOP5:马其顿-伙友骑兵
    马其顿是唯一一个有两个陆地UU的文明,战狂倾向严重。伙友骑兵强在三个地方。
    1.它是古典重骑兵
    古典可以享受演习和锻造之神,用好加75%生产力的溢出锤,前期暴兵盖楼两不误。演习的实用性要远远大于后面的骑士精神,因为LZ从来只在远古和古典时代造兵,后面的兵全靠升级,中后期要造的东西太多,根本没有时间去慢慢锤兵,所以这也就导致了那些只能靠锤的特色兵种很尴尬,比如波兰的翼骑兵,美国的莽骑兵,不能升级来确实很烦。我猜大部分人跟我是一样的。
    伙友还是重骑兵,LZ觉得重骑兵的升级线要比轻骑兵好,我用骑手时总觉得升级乏力,就一个追猎者好用一点(攻击远程单位时+5还是7),其他的升级都没有特别好的,像那个与抗骑兵单位战斗时+7的升级,《从朎刚果,䛠什么时代发这么快?枪兵刚,我宁愿利不4格场犩力嬺紟AI发现,果时代发展非常倍夹,而且他文化发+1展也遥遥领先于其。
    f是是鸺什么呢?今天很就为,不管是大家带刚果时+10代发帎其原因,有+10疑问的小伙伴们不妨+5一鵷是看看!攻城能刚果,每么时代发展这快?
    2.天生就有一次春其实原
    单,爋刚果的特重,遗物艺术品之类能文,加科。而且有教
    3.力弆就傛动科研。最要+5力,砍人半价社猺
    额頖+5,也就是科技+10文化收益次,不能造36力+大将造10+学院10+升级5,廱个60明的古典重骑取单兵科技领这玩意从技碾行走砍笰他求和像他要巨作之类,削弱他还能加凪深古文化。如果离的,而䏯迥随便打,等他AI有攰本你已经营火器时代䜉。拉伯俥上就是刚果时俣展快的能槽因,+2大家,不SL了吗?很难抢。
    LZ第一次见伙友骑兵是AI手里的,那张图没马也没铁,靠弓箭《文欎》刚果为什么时代发展这么快?骑脸,微操了午戏攻略,鼠标上都游戏……略网TJ了。
    LZ刚果萨克和伙友里考虑了一下,还是让伙友上榜,因为虽然哥萨克也很强,但出来的太晚了,就因为这一条,屈居第6。
    TOP5 马其顿-伙友骑兵
    战斗力:4星
    实用性:4星
    拿出去打仗放心度:4星
    TOP4 阿拉伯-马穆鲁克
    马穆鲁克没有伙友骑士那么炫的技能,它只有唯一的能力——自动回血,但是光这一条就已经非常牛逼了。
    马穆鲁克很强的一点在于它是骑士,可以直接从战车升级来。所有可以靠升级获得的UU肯定要比只能靠锤的UU吃香,这是毫无疑问的。骑士本身也是这个游戏里人气超高的兵种,就因为它强,能打能跑能攻能守,切蛮子,切AI,联机切人,优点太多大家都懂,不管用哪个文明,骑士一波流都是强势一波,不然它也不会被削。
    虽然马镫现在加了封建主义前置,但骑士依然耀眼,中世纪里没有能和他比的,升级过的骑士一路切到文艺复兴也没问题。这就是马穆鲁克强的一点,它是骑士。
    更牛逼的是,它是可以自动回血的骑士。LZ觉得打仗的一个难点就在于回复。LZ每局游戏尽量保证不死兵,最多死一到两个,不能再多了,再多会伤到LZ脆弱的心灵。好多时候一堆红血兵只能慢慢驻扎,而且驻扎回血是下回合才生效,好气啊,经常把LZ急出内伤。
    不管玩什么胜利,只要有埃里温,我都会存使者,在信仰够买使徒的时候全部送给埃里温然后弄一个牧师出来,不然要急出二次内伤。我没记过牧师的回复是怎么算的,但是只要有个牧师,整个人心情都会很爽,就因为回血很快。
    说了这么多就是想说明,有个大奶是多么重要。马穆鲁克作为男性兵种,竟然天生带奶,你们说强不强?能每轮奶自己一口的骑士,甚至每次攻击后奶自己一口的骑士,你们说强不强?
    所以LZ认为,虽然阿拉伯的UA、UB都是和宗教相关,但是阿拉伯走宗教胜利其实不好,因为你要是真走宗教胜利,肯定要抢好的信条,等你自动获得最后一个大仙的时候,追随者信条只剩宗教社区和禅修了,对阿拉伯来说没有卵用,后面的好信条也早被抢光了。阿拉伯本身在抢教上也没有优势。阿拉伯用宗教辅助其他胜利是最好的,比如刷信仰抢中世纪大军,辅助自奶骑士一波流,稳得不行。
    TOP4 阿拉伯-马穆鲁克
    战斗力:4星
    实用性:5星
    放心度:4.5星
    
    
    
    TOP3 苏美尔-战车
    如果LZ说这玩意绝对是这个游戏前50t最无敌的东西,相信大家都没有意见吧。
    1.天生30力,免疫枪兵
    一个远古的东西竟然有30力,简直无敌。远古30力是什么概念?下一个比它力高的东西,要等到古典时代的36力的骑手和剑客,这个时候基本都是50t之后了,如果你附近没有两个马和铁,等你弄出一个骑手和剑客都到六七十T去了。如果前50t你的邻居神级苏美尔的34力战车突袭冲家,打出gg是比较明智的选择。
    战车虽然是重骑兵单位,但它居然还免疫枪兵。枪兵对骑兵天生加10力,看上去很美好,在战车面前也只能哭。
    2.第一回合就能造
    战车最bug的地方在于它游戏开始第一回合就能造,不需要任何科技解锁。LZ没玩苏美尔之前,以为这个战车是取代轮子解锁的重型战车,玩了才知道这个战车是个独立存在的兵种,开局就能造。而且它只要55锤,弓箭手是35锤,棒子40锤,战车只比它们多一点锤,战斗力却强N倍,真的无敌。玩苏美尔稍微出两个弓箭手配合一下,其它直接出战车,AI就算起了远古城墙,一样闭着眼睛冲。吧里不是有个80多T的苏美尔征服战报吗,只有战车能做到。
    3.可以直接升级成骑士
    LZ觉得战车简直是完美兵种,它在前几十回合的强势期里横扫一切,等到它开始慢慢乏力了,马镫又好了,它还能直接升级成骑士。这条升级线太完美,一个前期最强兵种,还能一键升级成中期最强兵种,你说强不强?
    LZ认为,有些兵种在AI手里很强,在玩家手里一般般,比如印度的战象,刚果的奥穆本巴,说实话我用这两个,感觉一般般,没有很强。但是你要是有个印度、刚果邻居在旁边,你会深切体会到战象和奥穆本巴有多恶心,LZ被恶心好多次了。真正牛逼的兵种,在AI手里很牛逼,在玩家手里一样牛逼,战车绝对是代表。
    苏美尔的强就是因为进可征服,退可飞天玩文化,苏美尔是前期最容易扩张底盘建立优势的文明,就因为有这个bug战车。这么牛逼的东西还不要维护费,bug啊!
    TOP3 苏美尔-战车
    战斗力:5星
    实用性:5星
    放心度:4.8星
    
    
    
    TOP2 西班牙-征服者
    很多兵种都有一个共同点,就是在AI手里很强,玩家手里一般,比如前面说的战象和奥姆本巴。
    还有一些兵种,在AI手里弱鸡,玩家手里更弱鸡,比如我大秦的虎蹲炮,我不想吐槽了。
    还有一类兵,操作需要智商,AI手里一般,但玩家用起来非常牛逼,典型代表——征服者。
    征服者是个没有技能的兵种,或者说是个全是技能的兵种,AI智商太低,所以征服者弱鸡,玩家各种堆加成,所以征服者可以变成逆天UU。
    一、可以从棒子升级来
    LZ之前说过,所有可以通过升级得到的UU,一定比只能锤出来的UU好,这是毋庸置疑的。西班牙前期只需要存一波棒子,守家或者刷蛮子很容易出2级棒子,到文艺复兴直接升级征服者,天下可以太平了。
    二、无脑堆加成
    征服者虽然是55力,但是它和使徒或者传教士同格的时候加10力,玩家用征服者必然会达到这个效果。征服者的加成LZ认为是最容易达成的,红衫军外大陆才加10,你有时候走半天也看不到外大陆。帝国卫队本大陆加10,有时候你第1回合棒子刚走一步就弹出了对外贸易尤里卡……所以征服者可以默认为65力,这个加成基本是100%可以达到,毫无难度。一个文艺复兴单位65力,什么概念?
    这只是加成的开始,西班牙自带与异教文明+4力,所以征服者可以默认为69力。如果你要用征服者刷图,肯定还会挂上与异教+4力的宗教战争卡,这就是73力了。随便升个两级,哪怕只有一个与其他近战+7,也有80力了。来个二星军团再加10,90了,十字军再加10……工业时代就是一群100+力的怪物,AI表示只能拔网线了。
    虽然每个兵种都能享受后面说的这些加成,但是只有征服者会把所有加成的恐怖发挥到最大,因为它天生就+14力,强到不行。
    如果非要说征服者的弱点,那就是腿短。还有就是西班牙本身在发教上没有优势,如果你能在神级AI手里抢到一个大仙,那征服者随便你爽。但如果你没有发教,用AI的宗教玩征服者,小心打着打着电脑就躺赢宗教胜利了,那征服者就成文明6头号慈善家了。
    TOP2 西班牙-征服者
    战斗力:5星爆表
    实用性:5星
    放心度:5星
    
    
    
    TOP1 英国-红衫军
    其实LZ本来是把征服者排第一,龙虾兵排第二的,但是因为龙虾兵简单粗暴无脑强,所以把红衫军排第一。
    红衫军外大陆+10力,这个加成真的是无脑强。征服者还需要和传教士和使徒同格,而且LZ表示点了宗教单位后,宗教高亮有点刺眼,消除高亮还要点一下别的兵,所以玩过一次征服者后累得不行。但是红衫军是真的简单粗暴,外大陆+10,不需要任何操作,心旷神怡就能加10力。红衫军天生65力,外大陆75,不上任何加成的时候,就已经能和坦克刚了。
    有人会说,这个东西是不能升级来的啊,只能锤啊。其实谁玩龙虾兵会自己锤啊,别忘了英国还有一个神UA——坐城送兵。在军事学研究好之前,先准备好一个移民,军事学一好,移民马上坐下送龙虾兵。所以LZ认为虽然龙虾兵表面上只能自己锤,但其实比其他UU都容易得到,连升级的钱都不需要。只要你有了第一个龙虾兵,后面什么兵都不用造了,带着这个龙虾兵加上祖传攻城塔开始滚雪球,龙虾兵基本上两下一个城,越打越多,满地龙虾。工业时代满地都是85力的人肉坦克,刚果爸爸也挡不住,爽过的都懂。
    玩红衫军征服的套路简单粗暴,前期堆学院以最快速度冲军事学,大概在120t左右(可能LZ慢了)就能解锁,然后30-40t内扫光全图,遇不到任何抵抗。LZ只玩过一次红衫军征服,不想玩第二次了,因为太无脑了,连征服者那样的操作都不需要,神挡杀神,佛挡杀佛。那次就刚好有刚果爸爸,150t一堆加农炮和坦克。不过这又如何,数不清的龙虾直接推平,稍微操作一下,一个战损都没有。
    LZ觉得英国是个比较被低估的文明,进可龙虾无脑征服,退可大英博物馆无脑挖坟,可是在很多文明排名帖里,英国都进不了第一梯队甚至第二梯队。LZ认为造成这种情况只有一个原因,那就是大家只玩盘古图。盘古图大陆板块纯看脸,有时候你玩英国,探了半天图也没看见新大陆。有时候玩美国、法国,第一T棒子刚走一步就弹出对外贸易尤里卡……
    LZ觉得换其他任何一种图,英国都可以排第一梯队。
    如果非要说红衫军的缺点,那可能就是由于你颜值低而导致的附近没有新大陆的情况,这个就不是LZ的责任了。
    TOP1 英国-红衫军
    战斗力:5星爆表
    实用性:5星爆表
    放心度:5星
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