《文明6》亚历山大196T无战自铺文化胜利战报分享
游戏攻略文明6中很多玩家使用马其顿文明的时候更倾向于的肯定是征服胜利,但是如果不走战争路线,马其顿文明的玩法是怎么样的呢?今天小编为大家带来的便是玩家“hitch0211”整理分享的亚历山大196T无战自铺文化胜利战报,对于马其顿文明感兴趣的玩家不妨点击进来看看怎么操作的吧。
亚历山大196T无战自铺文化胜利战报
这次文化胜利简直是无力吐槽这群AI,只有斗兽场和紫禁城2个奇观(不要问我大本钟怎么了)。
这次有10个主题博物馆,还有23本著作和2个乐谱(乐谱真没什么用)。
先拿这张图说明下文化胜利的机制:
文化胜利分成国际游客和国内游客2个部分。
国际游客就是攻击力,神标是1200点旅游业绩=1国际游客。国内游客就是防御力,100点文化=1国内游客。
文化胜利就是自己吸引的国际游客数量大于拥有最大国内游客数量的AI。
图中可以看到第一行亚历山大的文化胜利目标是246个国际游客,而俄罗斯是拥有7个AI中最多的245个包,也就是245个国内游客。第二行的俄罗斯需求406个国际游客,因为亚历山大有405个包,也就是405个国内游客。
这次铺了11个城,家里地块比较差,所以疯狂的拍脸。
这次是的建筑顺序是工业区→剧院→学院或商业。
出生地勉强给个5分吧,有个大米触发尤里卡,但是上面就是冻土(蛮子多而且间接减少铺城点)。
这把我手动选了黑叔叔,文化胜利就是要怼大BOSS,然而黑叔叔就是一滩烂泥。
科技走的制陶→学院→灌溉。4T碰到法国,还首发了一个商业城邦。
法国离的太近了,这里直接花25块派遣使团,过会儿法国就能宣友。
这里说明一下。法国,美国,德国,男希腊,印度这类文明因为第一特征很容易宣友的,而女希腊,波斯,马其顿在打架的情况下也是容易宣友的。上述文明碰面就派使团,10回合后基本都能宣友。
下面那个-3未知原因是第一印象,我个人感觉无关紧要,希望哪位大神给些AI关系的数据。
棒子回家防守,看到法国移民我就想抢了,这个移民是来拍我脸的,同时发现罗马,罗马就不要给25块了。10T后稳定谴责。。。
13T发现奇观,罗马只碰到法国,大概位置在红圈那块。(罗马对我第一印象是-2,然而10T后固定谴责,说明第一印象影响不大)
10T后法国就会来说你间谍玩玩的6,然后就能宣友了。
家里来蛮子了,棒子站丘陵防守,下回合政策到了用对蛮族+5槽,加上丘陵+3,强化防御+6,34力的棒子让他们撞。
马上法国就来宣友了,罗马对法国宣战了。
这里可以看到,蛮子撞棒子只掉10多点血,棒子没回合还能回15点血。很多人说蛮子太厉害,其实棒子早点回家防守,配合投石完全不怕的。
拍下学院,只要70锤。科技走灌溉,等会开橘子卖钱。
投石出来了,拿到两个尤里卡,还完成了客布尔的城邦任务。
猴子首发了第二个商业城邦,科研不是我首发的。罗马日常谴责。
家里清理剩余的蛮子,发现德国。德国这风水宝地,全是城邦。。。
派遣使者给德国,德国第一印象是-6,等会照样宣友。卖橘子给德国,还骗了个遗物。
家里花320卖出移民,那个工人抓不到。。。只能投石蹲着,看他会不会自己上来。
猴子去试试看运气做任务,碰到毛子也给了25块(等会儿要换著作,搞好关系)
这把运气不是一般的差,撞到空血都没死。猴子只能献身了。
碰到黑叔叔,把遗物换了下手。压制了下黑叔叔。
出生地右边就是海,1分还被蛮子占了。靠海坐下直接买地,然后拍下87锤的学院,开始锤工人。(前面几城都是坐地拍学院,造工人)
棒子踩出个猴子,刚好抓了那个工人。移民去拍法国的脸,家里地块差只能拍脸。
信条选蘑菇之光,棒子清理了寨子。家里造的是学院,打算配合蘑菇之光拿图书馆+1大科的,然后又又又被抢了。
德国10T后来欣赏你没抢城邦,我都没点数呢,当然不会抢啦。
工人被蛮子卡了一会儿,影响了松露的开采进度。
科技走的铸铜,先找铁。如果AI不友好可以直接铁剑,而且铁也能卖钱。
2分多走了几步坐下,法国来质问,这是什么都别点,直接ESC。(这是最优选择!)
毛子38T就拿到大文,赶紧换著作。
帝国初期到了就可以和AI开边,还能赚钱。毛子是倒贴开边,搞好关系好换著作。
1分花480买出移民,圈了个马和熏香。工人是1分造出来的,加上松露刚好开发3次。
松露卖给毛子,毛子的第一特征很不友好,很大概率是要谴责宣战的,所以换他的钱间接削弱他。
把马卖给黑叔叔,2分买出移民去拍目标点。这个城在法国,黑叔叔,罗马之间,地理位置很危险,但是有3个资源。
黑叔叔现在是绿脸,如果再不宣友那就只能把熏香送给他了。
家里造纪念碑,首都学院项目抢大科。黑叔叔宣友了,把熏香卖给德国(每回合都是找他宣友,说不定就成功了呢)。
2分出的工人跟着移民一起过去,直接开发3个奢侈。
53T才出哲学,上斯巴达教育造兵,就怕罗马宣我。
这个大科被黑叔叔用信仰买了(上次男希腊也是被抢,实在不想回档,既然无缘就此别过)。
家里造小弓和棒子,前线又踩出一只猴子。科技马上就学徒了,然而城市4人口根本到不了。
这里说一下,其实丛林地图才是神图,通过砍丛林可以快速涨人口,早拍区域省很多锤子,而且看丛林给产能,相当于工人白送。
碰上男希腊,直接送25块+开边,很快也会宣友。
发现罗马的移民,棒子和猴子站住沿河位置。(AI走路是对这点走的,如果坐城点比你站住了,AI就会卡着不动)
后面的棒子和小弓都调到前线,我就怕罗马宣我。
首都造剧院,等会儿再造个古罗马剧场,用来买AI的著作。(早期著作很便宜)
罗马终于好感来了,马上就能宣友。
这是分别买2个移民的图,在70-80T之间,正好是40多T卖资源交易时间到期,又能卖一波。开边时间到了又能继续继续开边骗钱。
用现金买毛子的著作(现金买便宜),家里利用+30%槽出工人,马上+5工人开发一波。
继续拍罗马的脸,家里地块差只能拍脸了(千万别学我)
这里指望这蛮子把罗马移民踩了,然后我捡漏。结果真坑啊。
后面还是被我拿到了,这是唯一一个外来移民,本来打算10城的,为了纪念那个英勇的猴子,我坐了第11个城。
90T又买了个移民(首都锤了个剧院+古罗马剧场,所以移民有些慢)。
城邦优先点了工业城邦和库玛西。家里已经开始锤工业区了,只是部分城缺粮食每到4人口,可以看到首都的工业区已经好了。
继续锤工业区,粮食直接收获涨7人口拍区域。新城直接买工人开发。
奢侈几乎白送给毛子,这样能赚好感,而且能骗光钱。毛子真是小人,穷光蛋一个,并都被裁光了,还TM拍我脸,就毛子这外交形势吃枣药丸。
棒子踩住唯一的坐城点,防止法国坐城。
家里工业区完工后开始铺剧院和学院。(学院都是早期坐地就拍的,剧院没几个)
直奔的商人共和国,大概107T完成。精英政治晚点再走,区域不够多。
继续锤大学,白板文明的文化胜利,早期和剧院半毛钱关系都没有(如果粮食涨得快,7人口拍剧院还是可以造的)。
白板文明早期不要盲目的奔文化,剧院没优势的情况下,早期抢不到什么伟人,而且文化走的快后面的区域锤子很贵,后期锤建筑很吃力。
城墙溢出锤造个娱乐区,大工到手就敲斗兽场。(这把真的很迷,阿宫50多T就没了)
工业城邦已经点满了,接下来点库玛西。(这把只有一个工业城邦,一个文化城邦)
换上工业区翻倍槽,剧院开始锤起来。工业区的效果可以看得见,这两城都是后面拍的,剧院只要10回合锤完。
125T工业化,产能再次提高。家里的工业区算上翻倍至少+6,城邦再+4,也就是每个工业区+10锤。
用现金换黑叔叔的著作,再用资源把钱换回来,(这把黑叔叔真的咸鱼,剧院都没锤几个,亏我还手选的黑叔叔,准备大战一场)
这里说下换著作的机制
1:著作是越早越换越便宜
2:现金换最划算
3:著作的价格会变,有时候要50回合金才换1本,也许和AI是否选择文化胜利有关,所以每回合都是看下价格。
所有城造剧院建筑,造博物馆准备挖文物。买了个工厂,因为部分城拍脸去了,所以加成不是很乐观。
这里连了一条商路作为跳板,为了后面商路连男希腊,挪威和德国。
放弃了一个大科,大商刷出了亚当密斯。
换上工人政策爆工人,等会儿城墙溢出锤造考古学家,也可以开发一波。城邦没什么变动,前面使者点数少,也就这样了。
137T首都拍下紫禁城,工人开始收获粮食。现在要的就是快速涨人口拍区域,还放什么牛。
巨作图可以看到只有7本书,毛子抢太多了。
这里打的有点迷了,卡了几回合花钱买了个美术馆触发尤里卡,换上剧院建筑翻倍槽开始爆文化。
开始用城墙溢出锤造考古学家,进度慢的城就造其它剧院建筑(工人砍树砍出来也行)预计是170T前挖完文物的。
从男希腊那里换书,这个遗物是德国白菜价卖我的。拿了个大工,运到这里来烧掉。
产能低的城就直接买考古学家。可以看到145T旅游业绩才刚刚起步。
家里疯狂的收获粮食,涨到10人口拍商业区。
考古学家挖文物就不多说了,分配好路线,多选城邦的就行。
第一个主题博物馆出来。
这个研究协定好坑啊,18T后我电脑都研究好了。
153T才想起大工敲紫禁城,真的有点迷。
家里继续收获粮食,把地刮干净,涨人口拍商业区。
用现金换AI的著作,第三张图就是卖100多回合金的,巨作的价格会一直变化。(毛子那边被谴责了,所以不能用钱买,很伤)
AI家里的不要怕,直接挖。如果问起来,和拍脸一样直接ESC。(如果要在AI家挖很多,建议2个考古学家同意回合挖,这样只减一次好感)
继续买考古学家,家里锤商业区。首都和埃加伊在商业项目,抢亚当密斯。
用艺术品换毛子的著作(即使是红脸状态,只要贴几回合金就能换)这是出的最后一个考古学家了。
右边大陆挖干净了,还左边没挖。罗马来质问,直接ESC。
164T选举权,换上政策。(我是先走的选举权+冷战,再走的文化遗产)
最后一个考古学家渡海过去,168T的旅游业绩到720了。720×7/1200=4.2 每回合涨4.2个游客。
已经挖了不少了,文物很容易主题化。
拿到亚当密斯,后面还一个爱因斯坦。
这么古老的村落,还这么迷信神学,你就不给我个核裂变。
毛子也真是逗,我都甩你几百条街了好不,亚当密斯后换上文物翻倍槽。
这里求告知下,玛丽和文化遗产是一样的效果,还是说玛丽是加200%,文化遗产+100%。
商路连接所有AI,旅游业绩1100多了。1100×7/1200=6.5 每回合涨6.5个游客。
所有城造商业建筑,准备存钱大本钟一波买穿大商。
文物已经挖完了,有8个主题博物馆,还有2个因为文物年代问题凑不了主题。
剩余的工人把树都砍了,继续找毛子换书。
已经102个游客了,还有4T社交媒体,换上+50%槽还能提升不少。
182T,德国把大本钟给Duang了,我工人都准备好砍树收获石头了,你给我来这一出。
没办法,计划不变,家里所有城进行商业项目。现在只要钱买大商了。
换上+50%政策,旅游业绩涨到1500多了,这是毛子的,少个开边-25%。
德国抢了大本钟,就开始人傻钱多了。
发现毛子挖到了文物,果断换了想要的,10个博物馆全部主题化了。
买到最后一个才是商路+25%,现在旅游业绩2000多了,197个游客。2000×7/1200=11.6 每回合11.6个游客。
烧了工业区+10大商,旅游业绩涨到2500多。2500×7/1200=14.5 每回合14.5个游客。
在195T的时候,游客数量已经达成了文化胜利目标。但是要过一回合才会显示胜利,所以是196T文化胜利。
196T文化胜利拥有265个游客,刚拿到的学院+10大商也没来得及烧。
11个城市的报告图,所有城市都是欣喜若狂(宜居度+3以上),也就是所有产出都+10%。
文化曲线图,文化从120T后才开始涨的。
美学政策的剧院相邻翻倍对很多文明用处不大,早期大多数的剧院相邻加成最多+1。(双希腊和日本,中国有用)
大型歌剧政策的剧院建筑文化翻倍很好用,古罗马剧场+博物馆翻倍+4文化。
后期文化的主要来源还是文物的加成,一个文物+3文化,一个主题化+18文化。