《文明6》商路收益效果图文解析

游戏攻略

    文明6中的商路对于很多没有仔细研究过游戏内容的玩家来说是一个比较神秘的存在,当然商路的效果大家应该都是清楚的,那么商路的收益之类呢?今天小编为大家带来的便是玩家“沙漠_热风”翻译整理的游戏中商路收益效果图文解析,不清楚商路这方面内容的玩家还不点击进来看看。
    商路收益效果图文解析
    基础
    1.什么是商路?
    废话,玩过的都知道
    2.为什么需要商路?
    商路都会有产出,每回合都有,商路可以修路,商队提供视野,提供外交情报,商路提供旅游箱子。
    3.如何建造商路?
    用商队建立,废话啊。。。。
    4.如何利用商队?
    太多,不翻,出了提供各种收益,也可以利用商队道路打人,记住,和你搞贸易的可能是想干你,宣战,商队自动撤回,无需等待商队完成任务。
    高级知识
    5.国内商队收益
    
    不翻译了,直接用中文百科。
    6.政策收益
    太多不翻,自己看政策表,比如那个商队+2金。
    7.城邦相关的商队特效
    迦太基:一个军事城区提供一个商路上限。
    阿姆斯特丹:国际商路,目的地一个奢侈,提供+1金币。
    库玛西:链接任意城邦的商路,发起城市每一个区域提供2文化1金币。
    雅加达:你的商队经过国外的自己设置的贸易站时+1金币。
    里斯本:水路商路不能被掠夺。
    8.文明和伟人收益
    自行百科,难得翻。
    9.如何提高商路上限?
    文化研究:外贸
    区域:商业中心
    港
    奇观:大津巴布韦
    青铜巨象
    政体:商人共和国+2
    o 伟人:Zhang Qian: +1
    o Irene of Athens: +1
    o Marco Polo: +1
    o Melitta Bentz: +1
    10.商路能走多远?
    开始路上15格,水上30格,可以通过贸易站延伸。
    
    11.什么是贸易站?trading posts?
    完成贸易任务后,目标城市和发起城市各获得一个贸易站。
    贸易站至关重要,可以把它理解为你商路的加油站( refueling stations),也就是你的商路可以通过贸易站延长,从贸易站再数15格。
    另外商队经过贸易站能加+1金币,包括目标城市的贸易站。
    除非你是罗马,不然国内贸易没有这个好处。
    12.贸易需要多少回合才结束?
    比你设想的要复杂的多。
    为了方便理解,让我们回到开始。
    商队一回合走一格,去了目的地再回来,有时候商队会来回走几趟。
    但商路总是在商队回家的那一回合结束,因此,贸易距离和贸易时间至关重要。
    那么,到时是城市直线距离更关键还是贸易路线的长度呢(因为贸易路线不总是直线距离)?事实上,直线距离和贸易时间是不相干的。这就是文明6界面的一些问题。
    
    图中的7是直线距离,但是不是贸易需要的时间(回合数)。
    那么为什么 Firaxis要放一些不正确的信息上来呢?我觉得是他们为了赶工,早点圈钱(灵魂翻译,大概是这个意思)。
    先不要失去希望,经过我几天的测试,我发现了下面的规律:
    · 商队来回跑的趟数不受任何区域、科技、文化、建筑的影响。
    · 商队至少需要跑一趟(显然啊,笨蛋)。
    · 国内还是国外商路,不影响趟数。
    · 游戏速度要影响趟数,马拉松趟数最多,联机速度最少!
    通过我excel几个小时的测试和计算,我终于发现了:
    A:游戏速度因子
    B:商路长度因子
    C:商队来回趟数
    FLOOR:向下取整,比如Floor(3.99)=3
    c = FLOOR((a / b) * 0.1) + 1
    Amount of turns = c * b * 2
    有时候连接更远的商路可以更快完成,个别情况下,时间减半。
    13.其他重要信息
    1.海岸城市不需要港口就可以和别的海岸城市进行贸易。
    2.海岸城市需要港口才能和其他大陆的内陆城市进行贸易。
    3.有港口的内陆城市只能利用水域进行贸易,但是还是能收到外国的海洋贸易。
    4.当你宣战,敌我的商队都会撤退回国。
    5.一般,你会希望你的商路越快完成越好。贸易期间,你不能操作商队,除非宣战。
    6.贸易的主要收益取决于目标城市,而不是发起城市,除非你有:大津巴布韦。
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